IDC Games

Warframe · 2026-07-27

TennoCon 2026 otvara put Warframeu prema Tau s Bryskom, Fornaxom i cjelokupnim planom za kraj godine

TennoCon 2026 postavio je temelje za sljedeću veliku transformaciju Warframea: Tenno konačno napuštaju Sustav Porijekla. Warframe: Tau bit će lansiran krajem 2026. na svim podržanim platformama, otvarajući novu Zvjezdanu kartu unutar binarnog zvjezdanog sustava koji je godinama bio u središtu m

TennoCon 2026 postavio je temelje za sljedeću veliku transformaciju Warframea: Tenno konačno napuštaju Sustav Porijekla.

Warframe: Tau bit će lansiran krajem 2026. na svim podržanim platformama, otvarajući novu Zvjezdanu kartu unutar binarnog zvjezdanog sustava koji je godinama bio u središtu mitologije igre, a da ne postane stalna destinacija.

Prva faza tog putovanja vodi do Fornaxa, orbitalnog Sentijentnog metropolisa koji je transformiran iz navodnog raja u kišom natopljeni centar kriminala, ovisnosti i političke korupcije. Igrači će pratiti Albrechta Entratija u njegov kriminalni podzemni svijet s Bryskom, noir-inspiriranim Warframeom naoružanim uzvišenim pištoljem i parom brutalnih rukavica.

Digital Extremes također je potvrdio da je Fornax samo jedan dio lansiranja. Još jedna lokacija ostaje neotkrivena, sugerirajući da će Tau biti znatno širi od urbane infiltracije prikazane tijekom TennoLivea.

Ekspanzija nije jedina velika nadogradnja koja je još zakazana za 2026. Amirva Shockwave dolazi 12. kolovoza s novim Nightwave Mixom i trajnom KIM narativom. Jesenska nadogradnja, Iceblade of Narin, predstavit će 66. igraći frame Warframea, rework Banshee, dvije Deluxe Collections i Citrine Prime prije nego što put prema Tau započne.

TennoCon je stoga predstavio više od jedne udaljene filmske obećanja. Ooutline-ao je niz ažuriranja namijenjenih da prenesu Warframe iz posljedica Stare Mirovine u potpuno novi solarni sustav.

Tau je najvažnija geografska ekspanzija Warframea

Warframe se neprekidno proširivao bez napuštanja širokih granica Sustava Porijekla.

Digital Extremes je dodao otvorene krajolike, skrivene dimenzije, Orokin laboratorije, alternativne vremenske linije, Zariman, Duviri, 1999. i rekonstruirane uspomene na udaljene ratove. Te lokacije su radikalno promijenile ton i mehaniku igre, ali su ostale povezane s istim povijesnim i geografskim središtem.

Tau menja tu strukturu.

Nova ekspanzija vodi igrače izvan granica uspostavljene Zvjezdane karte i u odvojen binarni zvjezdani sustav. Ovo nije još jedan mjesec, brod ili skrivena regija koja čeka iza postojeće točke. To je novo astronomsko područje s vlastitim društvima, okolišima i evolviranim oblicima Sentijentnog života.

Ta razlika stvara značajna očekivanja.

Novog sustava ne bi trebalo doživljavati kao dodatnu destinaciju koja je pričvršćena na rub postojeće karte. Potrebno je dovoljno narativa, okoliša i mehaničkog identiteta da opravda prelazak udaljenosti između Sustava Porijekla i Tau-a.

Digital Extremes izgleda da su svjesni tog opterećenja. Fornax je opisan kao početak nove Zvjezdane karte, a najmanje jedna dodatna lokacija ostaje skrivena.

Warframe: Tau mora postaviti temelje regije koja može podržati godine budućih ažuriranja, ne samo jednu filmsku misiju završenu tijekom vikenda.

Stara Mirovina transformirala je Tau iz legende u zapamćenju historiju

Tau je prisutan kroz cijelu mitologiju Warframea jer je bio u središtu sukoba između Orokin Carstva i Sentijenata.

Tijekom većeg dijela povijesti igre, igrači su tog sukoba bivali svjesni kroz fragmentirane priče, nepouzdane uspomene i posljedice koje su ostavljene iza u Sustavu Porijekla. Stara Mirovina je promijenila taj odnos dopuštajući Operateru da izravno doživi rekonstruirane uspomene iz rata.

Korištenjem Albrechtove Entratijeve Tamne Refraktacije, igrači su ušli u krhko razdoblje između Orokin-a i njihovih Sentijentnih kreacija, svjedočili su neuspjehu pokušaja mira i suočili se s vlastitim uključivanjem u tu zakopanu povijest.

Ažuriranje nije trajno preselilo igrača u Tau. Njegov način Perita Pobune vratio se na Tau mjesec kroz kontrolirane uspomene ograničene vremenom.

Warframe: Tau je sljedeći korak.

Umjesto da promatraju sustav kroz povijesnu rekonstrukciju, Tenno će fizički putovati tamo i otkriti što je postalo od njega nakon Starog Rata. Razlika između sjećanja i sadašnje stvarnosti daje ekspanziji jedno od svojih najjačih narativnih pitanja.

Sentijentna civilizacija susreće se u Tauu ne mora nužno nalikovati armijama koje Operater pamti.

Prošlo je stoljećima, društva su se razvila, a Fornax se evoluirao u mjesto s vlastitim klasama, kriminalnim strukturama i kulturnim praksama. Sentijenti više nisu samo neprijateljska snaga koja je napala Sustav Porijekla. Oni su stanovnici propadajućeg svijeta koji nosi posljedice povijesti koju su Tenno pomogli stvoriti.

Lotus je otvorio put, ali Albrecht Entrati ostaje ispred

Službeni pregled Tau-a navodi da je Lotus privremeno oslobođen iz stiska Indiferentnosti, što je omogućilo pronaći dugo očekivanu rutu izvan Sustava Porijekla.

Ta formulacija ostavlja širu prijetnju nerazjašnjenu.

Lotus može biti slobodna u ovom trenutku, ali Indiferentnost nije predstavljena kao trajno poražena. Nedavna naracija u Warframeu neprekidno povezuje Albrechta Entratija, Prazninu i Čovjeka u Zidu kroz sukobe koji se protežu kroz vrijeme i identitet.

Albrecht već djeluje unutar Tau-a prije nego što igrač stigne.

Tenno će slijediti njegov trag i pomoći mu infiltrirati kriminalni podzemni svijet Fornaxa, nastavljajući obrazac uspostavljen od strane Šaptača u Zidu, Warframea: 1999 i Stare Mirovine. Albrecht zna više o dolazećoj prijetnji nego gotovo bilo tko, ali rijetko daje informacije bez manipulacije onima oko sebe.

Njegova prisutnost daje misiji neposredni cilj dok stvara još jedan izvor nepovjerenja.

Tenno možda pomažu njegovoj istrazi, ali to ne znači da razumiju što on želi od Tau-a, zašto je odabrao Fornax ili što planira učiniti nakon što stigne do Sentijentnog podzemlja.

Noir struktura ekspanzije je stoga prikladna. Detektiv prati tragove koje daje čovjek koji može biti odgovoran za stvaranje dijela misterije.

Fornax je raj koji je preživio dovoljno dugo da postane sirotinja

Prva destinacija u Tau-u je Fornax, orbitalni gradski prsten koji su izgradili Sentijenti.

Nekada je bio dio raja povezanog s Tauom, ali je prolaz vremena transformirao u izobličenu verziju te izvorne ambicije. Kriminal, bolest i izdaja dominiraju gradom, dok beskrajna crna kiša nosi posljedice koje izazivaju ludilo kroz njegove ulice.

Okoliš kombinira nekoliko oblika urbane propasti.

Opsjednuti zauzimaju slamove. Kriminalni izvršitelji kontroliraju lokalne četvrti. Razbojnici djeluju oko luka. Kockarnica se nalazi u središtu gradske ekonomije, nudeći jednu od rijetkih očiglednih ruta prema legitimnom bogatstvu, dok se okolina bori pod organiziranom nasiljem.

Ovo je značajan vizualni odmak od Sentijentnih okruženja koja igrači već poznaju.

Warframe je tradicionalno prikazivao Sentijentne prostore kroz vanzemaljsku geometriju, napredne mašine i vojnu arhitekturu. Fornax dodaje komercijalne četvrti, noćni život, stambenu očaj i funkcionalnu kriminalnu ekonomiju.

Sentijenti se predstavljaju kao civilizacija, a ne kao borbena frakcija.

Njihov grad obuhvaća siromaštvo, zabavu, organizirani kriminal, socijalnu hijerarhiju i stanovnike koji pokušavaju preživjeti između većih sila. To bi trebalo učiniti Tau narativno složenijim od konvencionalne destinacije invazije.

Tenno ne ulaze u praznu neprijateljsku utvrdu. Ulaze u nečiji oštećeni dom.

Blačka kiša mogla bi učiniti da sam grad postane aktivna prijetnja

Stalna crna kiša jedan je od najistaknutijih elemenata Fornaxa.

Digital Extremes opisuje je kao izazivajući ludilo i upozorava igrače da ne postaju previše samouvjereni kada počne padati. Ta je formulacija sugerira da može utjecati na borbene ili misijske uvjete, a ne da funkcionira samo kao atmosferska dekoracija.

Točne mehanike još nisu potpuno detaljne.

Kiša bi mogla promijeniti ponašanje neprijatelja, vidljivost, okolišne opasnosti ili efekte Bliža. Može se dinamički pojaviti, stvarajući razdoblja u kojima poznate rute postaju opasnije ili Fornax Drowners dobivaju dodatnu moć.

Promjenjivi okolišni uvjet pomogao bi razlikovati grad od konvencionalnih Warframeovih tileseta.

Fornax ne bi trebao jednostavno biti niz uličica i interijera koristeći Sentijentne teksture. Njegovo vrijeme treba utjecati na to kako igrači se kreću, bore i tumače ljude koji žive ispod njega.

Najjača mogućnost je da kiša mijenja i neprijatelje i percepciju igrača o događajima. Noir istraga postaje učinkovitija kada se okoliš sam ne može smatrati potpuno pouzdanim.

Digital Extremes će morati zadržati te efekte čitljivima. Atmosferska dezorijentacija može ojačati fikciju, ali gubitak kontrole bez razumijevanja razloga učinilo bi grad frustrirajućim, umjesto opresivnim.

Brysko pretvara Warframe u noir protagonistu

Brysko je novi Warframe povezan s Tau pričom.

On surađuje s Albrechtom Entratijem da infiltrira kriminalni podzemni svijet Fornaxa, tragajući za tragovima s kombinacijom odlučnosti, cinizma i kontrolirane nasilnosti. Iako ostaje tih prema drugim likovima, igrači čuju unutarnji monolog koji razotkriva misli skrivene iza uobičajenog Warframevanog vanjskog izgleda.

Ta prezentacija je neobična.

Warframeovi imaju distinctivne teme i osobnosti koje se komuniciraju kroz animacije, sposobnosti i mitologiju, ali obično ne pripovijedaju svoje vlastite akcije kroz čujnu unutarnju glas. Bryskoov monolog daje Digital Extremes metodu za rekreiranje noir detektivske fikcije bez zahtijevanja da postane konvencionalni govoreći protagonist u svakoj interakciji.

Kontrast je značajan.

Za stanovnike Fornaxa, Brysko može izgleda kao još jedan tihi i nečitljiv Warframe. Za igrača, on postaje cinični istražitelj koji komentira grad, njegove osumnjičenike i vlastite odluke.

To omogućava priči da očuva vanjsku mistiku Warframea dok novom liku pruža jači autorski identitet.

Rizik je prekomjerna upotreba. Noir pripovijedanje može učinkovito uspostaviti ton, ali kontinuirana komentatorstvo može oslabiti otkrivanje igrača kada Brysko objašnjava svaki vizualni trag ili emocionalnu implicaciju.

Unutarnji monolog trebao bi otkrivati karakter, a ne zamijeniti pripovijedanje okoliša.

Corecracker daje Brysku oružje futurističkog detektiva

Brysko’s prvotno potvrđeno potpisno oružje je Corecracker, uzvišeni pištolj.

Uzvišeno oružje izravno je povezano s sposobnostima Warframea umjesto da bude opremljeno kao obični neovisni vatreni oružje. To stavlja Corecracker u središte Bryskove gameplay identiteta.

Pištolj odmah odgovara noir premisi.

Detektivska fikcija usko je povezana s pištoljima, iznenadnim sukobima i protagonistima sposobnim da razriješe istragu nasiljem kada dokazi vode do pogrešne sobe. Corecracker prevodi tu sliku u brži i destruktivniji borbeni sustav Warframea.

Njegovo ime sugerira oružje dizajnirano posebno protiv Sentijentnih središnjih ili oklopljenih ciljeva, iako Digital Extremes još nije objavio potpuni pregled sposobnosti.

Važno mehaničko pitanje bit će kako se razlikuje od Mesinih Reguljatora i drugih moćnih sekundarnih oružja.

Još jedan uzvišeni pištolj ne može biti oslonac samo na visoku štetu ili vizualni stil. Corecracker treba imati vezu s istragom, ciljanjem, dokazima ili Bryskom’s širem sposobnosti.

Može nagraditi identifikaciju označenih neprijatelja, iskorištavanje otkrivenih slabosti ili povezivanje napada između osumnjičenika povezanih sposobnošću. Te mogućnosti ostaju spekulativne dok Digital Extremes ne otkrije potpuni komplet.

The themes of weapon’s thematic foundation are strong. Its final design has to make Brysko feel like an investigator rather than another gunslinger.

Raind & Shine daje detektivu znatno manje suptilnu opciju

Brysko je također povezan s Rain & Shine, parom rukavica.

Kontrast s Corecrackerom prenosi njegovu dvostruku borbenu identitet.

Pištolj sugerira istraživanje na daljinu, kontroliranu egzekuciju i preciznost. Rukavice predstavljaju što se događa kada istraga dođe do nekoga tko je nevoljan surađivati.

Rukavice također odgovaraju fizičnosti Fornaxa.

Učitani izvršitelji i razbojnici čine se da su dizajnirani za blisku borbu, dok uske ulice, lučki i unutarnji prostori pružaju Brysku brojne prilike za angažiranje na kratku udaljenost.

Titula Rain & Shine može se izravno odnositi na vrijeme u gradu i neonski vizualni identitet, ili na dva različito funkcionirajuća oružja unutar para. Digital Extremes još nije potvrdio jesu li oni standardna opremljiva oružja, još jedna komponenta sposobnosti ili oružje s osobinama promjene oblika.

Zajedno s Corecrackerom, uspostavljaju lik sposobnog da se prebacuje između daljinske egzekucije i bliske brutalnosti.

Ta kombinacija trebala bi omogućiti Brysku da ostane učinkovit kroz Fornax, umjesto da ovisi o jednoj uskoj udaljenosti angažiranja.

The Fornax Drowners dokazuju da Sentijentna evolucija nije stala nakon rata

Glavna neprijateljska frakcija otkrivena za grad su Fornax Drowners.

Oni uključuju unajmljene izvršitelje, razbojnike i tešku kriminalnu mišićavu opravdanu daleko izvan Sentijentnih jedinica poznatih iz Sustava Porijekla. Njihovo postojanje je jedan od najvažnijih detalja u otkrivanju.

Sentijenti s kojima se Tenno susreću često su shvaćeni kroz svoje uloge u drevnom vojnim sukobu. Fornax pokazuje da je Sentijentni život nastavio razvijati se nakon tog razdoblja.

Drownersi nisu samo preoblikovani Battalysts ili Conculysts koji djeluju pod drugim zapovjednikom. Oni pripadaju urbanom društvu oblikovanim kroz kriminal, Bloom i crnu kišu.

To daje Digital Extremes slobodu oblikovanja neprijatelja na temelju društvene funkcije, a ne samo klasifikacije na bojnom polju.

Upravitelj dokova, čuvari kockarnica i ovisnici na uličnoj razini mogu biti Sentijenti dok se ponašaju vrlo drugačije. Njihova oružja i tijela mogu odražavati prilagodbu na Fornax, a ne zahtjeve Starog rata.

Nova frakcija također stvara izazov ravnoteže.

Warframeovi igrači na visokom nivou mogu iznimno brzo eliminirati obične neprijatelje. Drownersi trebaju mehaniku koja nagrađuje pažnju, a da ne reprodukuju najfrustrirajuće oblike neprolaznosti, smanjenja štete ili imuniteta na sposobnosti.

Evolucija bi ih trebala učiniti taktički prepoznatljivima, a ne samo težima za ubijanje.

Hunra stoji u središtu prve kriminalne zavjere Tau

Fornax kontrolira Hunra, nasilni vođa koji dominira gradskim poslovima strahom, odanostima i distribucijom Blooma.

Titula može upućivati na osobni identitet ili kriminalnu poziciju unutar gradske hijerarhije. Početna prezentacija tretira Hunru kao gotovo nedodirljivog vođu, čiji sljedbenici su spremni umrijeti za mogućnost stjecanja naklonosti.

Dosizanje ove figure čini se kao cilj koji pokreće Brysku i Albrechtovu infiltraciju.

Kockarnica u središtu Fornaxa može funkcionirati kao glavna baza Hunre, stavljajući prvog glavnog antagonista ekspanzije iznad sustava gdje očaj, kockanje i ovisnost neprekidno proizvode nove žrtve.

Lik treba više od fizičke snage da opravda tu poziciju.

Warframe već sadrži brojne vođe sposobne da komandiraju vojskama. Hunra bi trebao djelovati opasno zbog utjecaja, informacije i kontrole nad ovisnostima u gradu.

Uklanjanje kriminalnog vođe ne popravlja automatski sustav koji ih je stvorio. Netko drugi može zauzeti tu poziciju, trgovina Bloomom može se nastaviti, a populacija ovisna o kriminalnoj ekonomiji može dodatno patiti od nestabilnosti.

To daje Tau naraciji prostora da postavi pitanje oslobađaju li Tenno Fornax ili samo eliminiraju osobu koja stoji između Albrechta i njegove sljedeće tragove.

Bloom se čini i kao roba i kao korupcija

Bloom se spominje tijekom prezentacije Fornaxa.

On je povezan s propadanjem grada, snagom Hunre, lokalnom ovisnošću, pa čak i s jednim od odijela korištenih u Portau. Točna priroda supstance ili fenomena još uvijek nije potpuno objašnjena.

Njen ponavljajući prikaz ukazuje da će biti središnja za ekspanziju.

Bloom može biti droga, izvor energije, biološki proces, Sentijentni materijal ili nekoliko tih stvari istovremeno. Ima dovoljno ekonomskog značaja da podrži kriminalne poslove i dovoljno psihološkog utjecaja da doprinese društvenom kolapsu Fornaxa.

Ime stvara namjeranu kontradikciju.

Rast obično sugerira rast, ljepotu i obnovu. U Fornaxu, čini se povezanim s bolešću, ovisnošću i korupcijom. Raj koji su izgradili Sentijenti možda još uvijek proizvodi novi život, ali taj rast postao je nekontroliran ili eksploatatorski.

Digital Extremes bi trebali odoljeti objašnjavanju Blooma potpuno kroz jednu izložbenu sekvencu.

Njegove efekte može komunicirati kroz neprijatelje, arhitekturu, promjene okoliša i različite načine na koji stanovnici Fornaxa ovise o tome.

Portau je prva originalna kartaška igra u Warframeu

Igrači će moći posjetiti kockarnicu i sudjelovati u Portau, prvoj originalnoj kartaškoj igri stvorenoj posebno za Warframe.

Portau koristi četiri odijela: Blooms, Cores, Moons i Suns.

Digital Extremes još nije objavio potpune pravila, strukturu nagrada ili hoće li se karte prikupljati izvan kockarnice. TennoLive demonstracija uspostavljala je to kao preglednu aktivnost, a ne pozadinsku dekoraciju.

Njegovo uključivanje daje Fornaxu važan sustav izvan borbe.

Destinacije Warframea postaju uvjerljivije kada uključuju aktivnosti koje odražavaju kako lokalno stanovništvo živi. Ribolov, očuvanje, utrke i zidne igre pomažu naseljima da izgledaju kao društva, a ne kao prodajna mjesta postavljena između misija.

Portau ispunjava tu funkciju dok pojačava noir kockarsku atmosferu.

Može također postati dugorođi kolekcijski sustav kada se ispravno podrži. Jedinstveni protivnici, regionalne varijante karata, kozmetičke nagrade ili teške izazovne ruke mogli bi dati igračima razloge da se vrate nakon završetka filmske priče.

Opasnost je da postane novitet s plitkim pravilima i malo poticaja izvan jedne obvezne partije.

Prva originalna kartaška igra u Warframeu trebala bi biti dovoljna da opravda tu oznaku.

Fornax je samo početak Tau Zvjezdane karte

TennoCon gameplay demonstracija fokusirala se na Fornax, ali Digital Extremes je izričito potvrdio da će se s punom Tau nadogradnjom lansirati još jedno neotkriveno mjesto.

Ta informacija je ključna.

Nova Zvjezdana karta koja sadrži samo jedno glavnu destinaciju bi imala problema izgledati kao potpuno odvojen sustav. Druga lokacija omogućava Digital Extremes da pokaže okolišne i kulturne varijacije unutar Tau-a od početka.

To bi također moglo spriječiti da noir identitet Fornaxa definira cijeli sustav.

Grad je urbani, kriminalni i natopljen kišom. Druga destinacija bi mogla otkriti radikalno drugačiji dio Sentijentne civilizacije: netaknuto područje, vojno područje, uništeno bojno polje ili lokaciju koja djeluje izvan Hunrine influencije.

Nije potvrđeno ništa osim njezina postojanja.

Digital Extremes bi trebali održati tu tajnu dok nova područja ne mogu biti prikazana s dovoljno konteksta kako bi objasnili zašto je to važno. Otkrivanje Tau već sadrži značajne informacije, a druga lokacija zaslužuje više od samo nekoliko nepovezanih slika na kraju trailer-a.

Vessel daje Tenno simbol putovanja koje je pred njima

In-game relacija TennoCon predstavila je igrače osobnim Vessel-om povezanim s predstojećim putovanjem.

Nakon zatvaranja privremene relacije, Digital Extremes je učinio Vessel dostupnim iz bilo kojeg Dry Doka igračima koji su završili Vorovu nagradu. Može se pregledati i personalizirati unaprijed prije ekspanzije Tau.

Funkcija Vessel-a još nije u potpunosti objašnjena.

Može postati vozilo ili čvorište povezano s putovanjem izvan Sustava Porijekla, ali Digital Extremes nije dao dovoljno informacija da definiraju njegovu potpunu gameplay ulogu. Ne bi trebalo smatrati zamjenom za Railjack ili drugim kontroliranim svemirskim plovilom sve dok te mehanike nisu službeno potvrđene.

Za sada, služi kao fizičko obećanje.

Igrači mogu vidjeti i prilagoditi nešto povezano s Tauom mjesecima prije nego što se nova Zvjezdana karta otvori. Arturos i Zioa također se očekuju da će odgovoriti na svoj poziv kasnije tijekom godine, sugerirajući da će Vessel steći dodatnu narativnu važnost prije nego što krenu.

Taj postepeni aktiviranje može učiniti putovanje pripremljenim, a ne trenutnim.

Tenno ne biraju Tau s izbornika nakon jedne preuzimanja ažuriranja. Njihova infrastruktura, saveznici i razumijevanje rute se sastavljaju kroz nekoliko izdanja.

Amir preuzima Nightwave 12. kolovoza

Sljedeće potvrđeno ažuriranje dolazi znatno ranije od Tau-a.

Amirva Shockwave pokreće se 12. kolovoza i stavlja Amira iz Hex-a na čelo remiksiranog Nightwave serijala. Ažuriranje će uključivati nove nagrade temeljene na 1999. godini, kao što su Globakk Syandana, Kaneshell Atomicycle Regalia i Teisatz Oculus.

Nightwave obično djeluje kroz emitirane prijenose koje vodi Nora Night, kombinirajući dnevne, tjedne, elitne i trajne akcije s rotirajućom stazom nagrada.

Amirovo preuzimanje daje sustavu drugačiju osobnost.

Njegov brzi govor, tehnička opsesija i kaotična entuzijazam trebali bi stvoriti vrlo drugačiju prezentaciju od Norinog kontroliranog pirate-radio pripovijedanja. Događaj također stvara još jedan most između Sustava Porijekla i 1999., omogućujući nagrade iz tog razdoblja da se pojave tijekom redovnog napredovanja u Warframeu.

Potpuni katalog nagrada još nije objavljen.

Igrači bi također trebali razlikovati Amirvu Shockwave od novog narativnog sadržaja koji se pokreće zajedno s njom. Jedan je ograničeni Nightwave Mix. Drugi je trajni dodatak KIM sustavu.

Running Late pretvara KIM u igrivu kampanju za stolne igre

Fables & Frontiers: Running Late je mini narativna avantura KIM u trajanju od šest dana koju vodi Amir.

Ona prilagođava fikcionalnu stolnu igru povezanu s Warframe: 1999 u novu konverzacijsku priču. Igrači će morati završiti finale Hex-a, doći do 5. ranga s The Hex Syndicate i postići Close-nivo kemije s Amirom prije nego što steknu pristup.

Zahtevi čine priču namjerno osobnom.

Amir ne poziva nepoznatog igrača u avanturu. Running Late postaje dostupna samo nakon što Drifter izgradi značajnu vezu s njim i završi glavne Hex progresivne sustave.

Nagrade uključuju Atomicycle Key Sugatra, Fables & Frontiers Glyphs temeljene na likovima i povratne stavke iz Nora-inog Mix Volume 8. Mogu se dobiti od Amira u novom odjelu Höllvania Central Mall-a trošeći Hex Standing.

Što je najvažnije, Running Late je trajno.

Pokreće se s Amirnom Shockwave, ali nije povezana s istekom sezone Nightwavea. Igrači koji kasnije zadovolje preduvjete i dalje će moći doživjeti narativ.

Ta razlika sprječava da razvoj karaktera postane privremeni sadržaj i daje KIM sustavu još jednu funkciju osim razgovora o romansi.

Iceblade of Narin je posljednji veliki most prije Tau

Jesenska nadogradnja Warframea 2026. godine nosi naziv Iceblade of Narin.

Digital Extremes još nije otkrio njegovu središnju naraciju, novog Warframea ili potpunu strukturu aktivnosti. Naziv i prvi teaser uspostavljaju hladniju tematsku identitet, ali ažuriranje ostaje namjerno manje detaljno od Tau-a.

Njegov potvrđeni sadržaj uključuje:

  • 66. igraći frame Warframe-a.
  • Rework sposobnosti i igrivosti Banshee.
  • Nova Banshee Deluxe Collection.
  • Nova Qorvex Deluxe Collection.
  • Citrine Prime Access.
  • Dodatni neotkriveni sadržaj.

Sljedeće veliko izdanje informacija zakazano je za Devstream 4. rujna.

Iceblade of Narin zauzima važnu poziciju u putu.

Mora pružiti dovoljno značajnog sadržaja da stoji neovisno, a istovremeno priprema naraciju ili sustave potrebne za Tau. Ako funkcioniše samo kao čekaonica za ekspanziju krajem godine, njen novi Warframe i reworks mogli bi biti zasjenjeni prije objavljivanja.

Digital Extremes je izbjegao predstavljanje kao jednostavnog prologa. Ažuriranje ima vlastito ime, vizualni identitet i glavni sadržaj, sugerirajući da veza s Tau možda bude neizravna, a ne još jedna izričita misija s pozornicom.

Bansheein rework treba zadržati zvuk iznad množenja štete

Banshee će dobiti dugo traženi rework zajedno s njenom prvom Deluxe Collection od 2016. godine.

Njezina tema ostaje jedan od najistaknutijih koncepata Warframe-a: manipuliranje zvukom kako bi se razotkrile slabosti, suprimirala svijest neprijatelja i pretvorila zvučna sila u destrukciju.

Problem je u tome što su se dijelovi njenog kompleta postali nejednaki u modernoj igri.

Sonar može stvoriti ogromnu amplifikaciju štete, ali Bansheeina sposobnost preživljavanja i šire interakcije s sposobnostima otežavaju njen izbor u mnogim oblicima brze javne igre. Tišina ostaje korisna i pronašla je vrijednost kroz Helminth sustav, dok se Sound Quake borila da ostane konkurentna dok se mehanika pokreta i dizajn neprijatelja razvijaju.

Digital Extremes kaže da će rework poboljšati njezine sposobnosti temeljen na zvuku i ukupnu igrivost.

To treba uključivati više od samo podizanja numeričke štete.

Banshee bi trebala postati bolja u kontroli kako neprijatelji otkrivaju, komuniciraju i reaguju na tim. Zvuk može pružiti informacije, ometanje i obrambenu vrednost bez da je pretvorena u još jednu konvencionalnu platformu za uništavanje oklopa.

Reworked također potrebna da uzme u obzir popularnost Tišine kao prenosive Helminth sposobnosti. Poboljšanje same Banshee ne bi se smjelo oslanjati isključivo na alat koji već drugi Warframei mogu ostvariti.

Banshee i Qorvex primaju suprotne Deluxe fantazije

Banshee’s novi Deluxe dizajn izgrađen je oko tame, noćnih mora i nocturnalne slike. Umjetnik iz zajednice Mischka stvorio je koncept, dajući "kraljici vrištanja" eksplicitnije usmjereni horor orijentisani izgled.

Qorvex’s Deluxe Collection uzima drugi pravac.

Betonski i radijacijski tematski Warframe će dobiti dizajn inspiriran gargojlima i gotičkom arhitekturom, proširujući monumentalne kilometrine već prisutne u Albrecht Entratijevoj izvornoj kreaciji.

Obje kolekcije reinterpretiraju svoje Warframe, ne napuštajući temelje osnovnih dizajna.

Banshee pretvara zvuk u nešto povezano s nevidljivim noćnim prijetnjama. Qorvex transformira industrijski beton u izrezani teret gotičke strukture.

Deluxe Collections će neizbježno privući pažnju, ali trebale bi ostati sekundarne prema mehaničkom ažuriranju.

Impulsivna Banshee koža ne može nadoknaditi rework koji ne uspijeva dati Warframeu jasniju ulogu u suvremenim misijama.

Citrine Prime nastavlja normalnu progresiju ispod velikih otkrića

Citrine će primiti sljedeći Prime Access u kasnim 2026. godine.

Njezin kristalni oblik i vizualni identitet temeljen na draguljima trebali bi se prirodno prevoditi u zlatne, bijele i polirane materijale povezane s Prime Warframe-ima. Izdanje će uključivati unaprijeđene Prime oružje, dodatke i uobičajene opcije sticanja, iako potpuni popis opreme još nije otkriven.

Citrine Prime je konvencionalniji dio putanje, ali ta normalnost je korisna.

Warframeova live usluga ne može funkcionirati isključivo kroz filmske ekspanzije. Prime Access, Nightwave, reworks, Deluxe Collections i sezonski događaji pružaju redovnu progresiju između većih narativnih izdanja.

TennoCon-ova mapa pokazuje da će te slojeve nastaviti dok se razvija Tau.

Igrači ne moraju čekati do kraja godine za sljedeće značajno ažuriranje. Kolovoz i jesen oboje sadrže nove staze napredovanja, narativne sadržaje i promjene likova prije nego se nova sistema otvori.

Plan 2026. godine ima jasnu strukturu eskalacije

Digital Extremes su naši preostali godišnji raspored postavili oko sve značajnijih promjena.

Kovoz se vraća u Warframe: 1999 kroz Amirvanu Shockwave i Running Late.

Iceblade of Narin uvodi novog Warframea, značajne reworks, Prime Access i kozmetičke kolekcije tijekom jeseni.

Warframe: Tau zatim premješta cijelu naraciju i Zvjezdanu kartu izvan Sustava Porijekla krajem 2026. godine.

Ta sekvenca omogućuje svakom ažuriranju da služi različitom dijelu publike.

Nightwave podržava redovno napredovanje izazova. KIM sadržaj poslužuje igrače zainteresirane za The Hex. Rework Banshee se bavi starijim okvirom. Citrine Prime jača ekonomiju prikupljanja i trgovine. Tau donosi veliki filmski ekspanziju koju se očekuje od TennoCon-a.

Struktura je uvjerljiva na papiru, ali raspored ostavlja malo prostora za značajna kašnjenja ili nedovoljno razrađene izdanja.

Warframe: Tau nije mali poduhvat. Nova sistema, neprijateljska frakcija, Warframe, urbani okoliš, kartaška igra, narativno poglavlje i neotkrivena druga lokacija zahtijevaju značajno testiranje.

Digital Extremes mora odoljeti dopuštanju simboličke važnosti dostizanja Tau da potisne ekspanziju prije nego što su njeni sustavi spremni.

Tau treba postati živa destinacija, a ne završena misija

Najveći izazov s kojim se suočava Warframe: Tau je dugovječnost.

Warframe je proizveo izvanredne filmske misije koje su promijenile priču igre dok su ostavile svoja povezana mjesta s ograničenim razlozima za povratak nakon prvog izdanja. Tau si ne može priuštiti slijediti taj obrazac.

Fornax treba ponovljive aktivnosti, napredne sustave, resurse i stanovnike čije priče se nastavljaju nakon prvog sukoba s Hunrom. Portau može pružiti jednu sekundarnu aktivnost, ali grad zahtijeva veću gameplay petlju sposobnu za potporu dugoročnom angažmanu.

Fornax Drowners trebaju dovoljno unutarnje raznolikosti da ostanu zanimljivi kroz ponovljive misije. Crna kiša bi trebala dinamički utjecati na destinaciju. Brysko treba putanju sticanja i identitet izgradnje koji ostaju relevantni izvan njegove filmske introdukcije.

Druga pokretna lokacija bit će jednako važna.

Dva okruženja mogu stvoriti značajnu Tau osnovu samo kada svako ima jasno određenu svrhu i dovoljno sadržaja da opravda povratak. Nova Zvjezdana karta treba osjetiti kao početak trajnog područja, a ne kao složeni hodnik koji vodi prema jednom šefu.

TennoCon 2026 konačno je učinio Tau opipljivim

Tau je godinama funkcionirao kao udaljena ideja unutar Warframea.

Bio je destinacija povezana sa Sentijentima, Starim ratovima i povijestima koje su Tenno mogli razumjeti samo kroz fragmente. Stara Mirovina je dopuštala igračima da pamte dio tog sukoba. Warframe: Tau će im omogućiti da vide što je preživelo iz njega.

Fornax nije raj koji su Orokin zamislili ili netaknuta domovina koju su igrači mogli očekivati. To je bolesni prstenasti grad kontroliran kriminalom, Bloomom i kišom koja izaziva ludilo.

Brysko ulazi u to okruženje kao tihi noir istražitelj s glasom kojeg samo igrač može čuti. Albrecht Entrati ostaje nekoliko koraka ispred. Drownersi predstavljaju Sentijentnu evoluciju izvan starog bojnog polja, dok Hunra pretvara patnju grada u osobnu moć.

Prije nego što to putovanje započne, Amir će preuzeti Nightwave 12. kolovoza, a Iceblade of Narin će preoblikovati Banshee dok uvodi još jednog novog Warframe-a tijekom jeseni.

TennoCon 2026 je stoga usmjerio Warframe u smjeru za ostatak godine.

Ne napušta se Sustav Porijekla. Njegovi likovi, nedovršeni sukobi i sustavi konstruiraju put prema van.

Kada taj put konačno otvori, Tenno se neće vraćati u Tau kojeg su se sjećali iz rata.

Ući će u civilizaciju koja se razvila iz njegovih ruševina.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/JDweqNMrRYw?si=HWO0EJ9PM2zHh2x1"></iframe> </div>
IDC Games← Volver a Noticias