LA AVENTURA EMPIEZA AQUÍ
Windscape
U Windscapeu igraš kao mlada djevojka koja živi na farmi svojih roditelja, smještenoj u prekrasnom svijetu od lebdećih otoka na nebu. Dok istražuješ svijet, otkrivaš da nešto nije u redu - otoci padaju s neba!
Descubre el universo del juego ↓PREPÁRATE PARA JUGAR
Windscape
Bok, moje ime je Dennis i ja sam kreator Windscape, avanture za istraživanje iz prvog lica. Umjesto da vam samo dam dosadan opis igre, dopustite mi da podijelim svoju viziju igre koju stvaram. Nadam se da će vam se svidjeti ono na čemu radim.
Otkad sam bio dijete, bio sam veliki obožavatelj serije igara Zelda, Golden Axe Warrior, Secret of Mana i igara u kojima možete istraživati živopisni svijet bez vremenskih pritisaka i previše ograničene priče. Tijekom proteklih godinu i pol dana radio sam na svojoj viziji moderne avanture za istraživanje, kombinirajući je s mojom ljubavlju prema modernim craftinga i sandbox igrama.
U Windscapeu igrate kao mlada djevojka koja živi na farmi svojih roditelja, smještenoj u prekrasnom svijetu koji se sastoji od letećih otoka na nebu. Dok otkrivate svijet, saznajete da je nešto pošlo strašno po zlu - otoci se raspadaju i padaju s neba! Na vama je da otkrijete zlo koje prijeti univerzumu Windscape.
Dok putujete svijetom, prikupit ćete vrijedne resurse koji će vam omogućiti da izradite mnoštvo predmeta poput oružja, štitova, napitaka, magičnih čarolija i još mnogo toga. Neki će predmeti biti samo za zabavu, dok su drugi nužni za vašu preživljavanje.
Susrest ćete mirne NPC-ove i okrutne čudovišta, kako na površini svakog otoka, tako i u tamnicama i jazbinama koje otkrivate tijekom svog putovanja. Dok želim da otoci posluju na nelineran način, odlučio sam da tamnice budu više usmjerene na zagonetke i borbe - svaka sa svojim stilom i atmosferom.
Windscape će imati taktičke borbe protiv većih protivnika poput duhova, ogre i zmajeva. Naravno, tu su i mnogi vrijedni predmeti koje možete opljačkati.
Što Windscape ne želi biti? Statistički orijentirani RPG, terafarmerska sandbox igra ili akcijska igra iz prvog lica. Zato tražim vašu podršku. Ovu igru radim za zajednicu i nadam se da ćemo je raditi zajedno. Smatram da su vaša mišljenja zaista potrebna kako bih uskladio svoju viziju s visokim standardima koje vi, igrači, postavljate. Zbog toga sam odlučio krenuti u Early Access, nadajući se da ću steći sjajne prijatelje i izgraditi zajednicu koja dijeli moju viziju i pomaže mi na mom razvoju…
Ključni elementi Windscapea
Jedna od mojih prvih odluka bila je da želim da svijet izgleda kao živo i dišuće okruženje. Iako sam mogao koristiti proceduralno generiranje svjetova, kao što to radi toliko drugih igara danas, odlučio sam se protiv toga kako bih mogao detaljno obraditi najljepše dijelove svijeta. Iako to znači da će nažalost doći trenutak kada ste "vidjeli sve", i dalje se osjećam ugodno s tom odlukom jer vam omogućuje da se brzo uključite u svijet koji gradimo, s mjestima koja će ostati u sjećanju i pričama koje treba ispričati.
Već imam mapu svemira igre u svojoj glavi, ali također želim da igra ide u smjeru koji će definirati doprinos zajednice. Za konačnu igru planiram najmanje četiri vrlo različite mape, a cijenit ću podršku u odabiru onih najprikladnijih. Igra počinje na pastoralnom otoku s mirnom prirodom, cvjetnim malim selom, vjetroturbinskom mlinskom i mnogim drugim idiličnim mjestima koja treba otkriti. U sljedećih nekoliko mjeseci, radujem se otkrivanju više pejzaža i prikupljanju vrijednih povratnih informacija od igrača kako bih donio sljedeće velike odluke.
Zašto uvijek dječak? Nadam se da ćete zavoljeti Idu koliko je i meni prirasla srcu tijekom razvoja igre. Idu su joj roditelji poslali u mali grad u susjedstvu kako bi obavila isporuku, a ona još nije svjesna da će uskoro sudbina svijeta ležati isključivo na njezinim plećima…
Kreirao sam sustav resursa i crafting koji je intuitivan za korištenje, ali omogućuje izradu mnogih stvari. U osnovi, naći ćete različite crafting stanice na ključnim mjestima širom otoka, svaka omogućujući vam izradu različitih stvari ako ste prikupili potrebne resurse. Možete kuhati zdravu ili samo ukusnu hranu, izrađivati široke štitove i oružja, miješati misteriozne sastojke za stvaranje moćnih magičnih napitaka, topiti željezo i bakar u nove oblike metala i još mnogo, mnogo više.
Želim da tamnice budu uzbudljiva odstupanja od otvorenog istraživanja i priče koje se odvijaju na površini otoka. Prva veća tamnica koju ćete naići je rudnik bakra zaražen neprijateljima nalik štakorima. Ovdje ćete također susresti prvog većeg šefa čudovišta - s velikom nagradom koja vas čeka ako uspijete izaći živi. Neke će tamnice biti postupni dio priče, dok su mnoge druge i manje špilje skrivene u svijetu koje samo čekaju da ih otkrijete.
Nadam se da vam se sviđaju moje ideje o Windscapeu. Zajedno možemo stvoriti igru koja će ispuniti viziju koju sam postavio. Hvala vam na podršci!
