World of Tanks · 2026-10-13
Noćna mora Mirny-13 stiže do Dark Towera dok World of Tanks priprema najveći Babylon finale dosad
Anomalija nikad nije djelovala sama. World of Tanks se ove Noći vještica vraća na Mirny-13 s Babylon: Dark Tower, zaključnim poglavljem nedavnog Mirium narativa i još jednim velikim kooperativnim PvE događajem koji se gradi oko spuštanja kroz sve neprijateljskije faze, borbe protiv iskrivljenih okl

Anomalija nikad nije djelovala sama. World of Tanks se ove Noći vještica vraća na Mirny-13 s Babylon: Dark Tower, zaključnim poglavljem nedavnog Mirium narativa i još jednim velikim kooperativnim PvE događajem koji se gradi oko spuštanja kroz sve neprijateljskije faze, borbe protiv iskrivljenih oklopnih strojeva i otkrivanja što ih je s druge strane kontroliralo. Ovaj put, međutim, Wargaming ide znatno dalje u hororu: novi konačni boss nema ni gusjenice.
Dark Tower, koji traje od 15. listopada do 2. studenog, šalje igrače u neprijateljsko uporište kako bi se suočili s mehaničkim Spiderom, istražili sudbinu Alex Morgan i konačno donijeli odluku o završetku operacije. Događaj uvodi 12-stupanjski napredak priče, novo kotačno borbeno vozilo Havoc, četiri dodatna tipa neprijatelja, kombinacije Anomalija, nepredvidive Faze modifikatore i zajedničku odluku koja može promijeniti zaključak. Dovršetak cijelog narativnog napredovanja nagrađuje Eclipse, potpuno novim Tier IX sovjetskim Premium teškim tenkom naoružanim s dva 122 mm topa.
Dark Tower je odredište prema kojem World of Tanks gradi priču godinama
Babylon priča nije počela ovim Halloween događajem. Njeni korijeni sežu natrag do Mirny-13, gdje je čovječanstvo prvi put susrelo Mirium, supstancu sposobnu kršiti uobičajene fizičke zakone, iskrivljavati gravitaciju, stvarati prostorne anomalije i proizvoditi izopačene kopije borbenih vozila poznate kao Echo tenkovi.
Nakon što je Mirny-13 na kraju progutala anomalija, istraživači su osnovali Babylon Project kako bi nastavili ispitivati Mirium u navodno kontroliranijim uvjetima. Halloween događaj 2024. značajno je proširio taj koncept, šaljući timove od pet igrača kroz različite faze podprostora i uvodeći Babylon kao istraživački kompleks izgrađen oko tehnologije potrebne za pristup tim iskrivljenim realnostima.
Prošlogodišnji Babylon: Forbidden Zone gurnuo je priču dublje. Igrači su otkrili da je Dark Tower više od još jednog čudnog objekta generiranog anomalijom, dok je ratni fotoreporter Alex Morgan ušao u zabranjeno područje zajedno s misterioznim Ferrymanom. Dokazi prikupljeni tijekom te ekspedicije temeljito su promijenili ono što su Babylonovi istraživači vjerovali da razumiju o svom neprijatelju.
Dark Tower je zamišljen da poveže te niti. Wargaming opisuje događaj 2026. kao zaključak priče koja obuhvaća prethodna dva Babylon događaja, što znači da igrači više ne samo istražuju Mirium ili preživljavaju još jednu invaziju. Oni napadaju mjesto iz kojeg se čini da te invazije potječu.
Echo tenkovi više nisu samo automatska reakcija
Jedno od najvećih otkrića iz Forbidden Zone tiče se prirode samih Echo vozila. Istraživači su ranije vjerovali da Mirium gotovo instinktivno generira neprijateljske strojeve, kao da se anomalija brani od ljudske invazije bez ikakve veće inteligencije koja upravlja tim procesom.
Alex Morgan pronašla je dokaze koji upućuju na nešto mnogo gore.
Unutar Forbidden Zone nalazile su se utvrde u kojima su iskrivljeni ratni strojevi snabdijevani Dark Miriumom, uz Echo vozila već poznata iz prethodnih ekspedicija. Implikuje se da netko — ili nešto — posjeduje dovoljno razumijevanja Miriuma da proizvede organiziranu vojnu silu i kontrolira je na daljinu.
To mijenja cijeli kontekst Halloween radnje. Mirny-13 više nije samo nadnaravna zona katastrofe koja proizvodi čudovišta kroz nerazumljive fizičke fenomene. Čovječanstvo se suočava s inteligentnim neprijateljem koji može eksploatirati istu supstancu koju su istraživači godinama pokušavali razumjeti.
Dark Tower se čini kao njegov centar zapovijedanja.
Profesor Merkulov je slučajno otvorio vrata invaziji
Krizu je eskalirao Babylon Project koji je sam gurajući dublje. Profesor Merkulov otkrio je reference u zaplijenjenim njemačkim arhivima na vojna postrojenja skrivena unutar anomalije još od rata. Tražeći dodatni Mirium za svoje sve opasnije istraživanje, postavio je Relaye u različite Faze Mirny-13.
Na kraju, nešto je odgovorilo.
Jedan Relay uspostavio je rutu između stvarnosti, i neprijateljski tenkovi su prodrli. Babylon je uspio zaustaviti prvi prodor, ali novi prični materijali Wargaminga jasno pokazuju da je napadačka sila bila samo djelić onoga što ostaje s druge strane. Cijela vojska čeka iza prolaza.
Posljedica daje Dark Toweru jasniji vojni cilj nego prethodni Mirium događaji. Čovječanstvo je konačno identificiralo neprijateljsko uporište, ali njegovo lociranje je također otkrilo razmjere prijetnje. Ako Babylon samo čeka na novi napad, sljedeća invazija mogla bi pregaziti sve što je izgrađeno da sadrži anomaliju.
Preostala opcija je ući prva.
Alex Morgan možda je već unutra
U središtu te operacije je neriješena sudbina Alex Morgan, koja je ušla u Babylon tijekom priče 2025. ali se pokazala važnijom nego što se isprva činilo.
Babylonova sigurnosna služba već ju je poznavala kao Object 71. Ferryman, koji se na kraju otkrio kao šef te sigurnosne organizacije, vjerovao je da Alex možda zapravo jest Gretchen von Eckhardt, kći časnika koji je zapovijedao misterioznim postrojenjem povezanim s Dark Towerom.
Stoga je manipulirao ekspedicijom oko nje.
Alex je na kraju aktivirala stari njemački teleporter i prenijela koordinate nepoznate faze prije nego što je nestala. Babylon sada vjeruje da ta lokacija odgovara samom Dark Toweru i da Alex možda još uvijek živi negdje unutra.
Njezin nestanak daje završnoj misiji problem koji se ne može riješiti samo uništavanjem svega na vidiku. Čini se da je Tower potrebno eliminirati kako bi se zaustavila neprijateljska invazija, ali to bi moglo značiti žrtvovanje osobe koja je učinila postizanje tornja mogućim.
Ta je konfliktna situacija izravno povezana s jednom od najvećih narativnih novosti u Dark Toweru.
Igrači će odlučiti kako priča završava
Po prvi put u ovom Mirium narativu, World of Tanks zajednica može utjecati na kraj.
Dovršetak pune event progresije otključava pristup zajedničkom izboru podijeljenom preko servera. Wargaming nije unaprijed otkrio svaku posljedicu, jer odluka treba izroniti iz otkrića igrača dok dešifriraju Records, ali službeni popis nagrada već potvrđuje dva moguća medalje: No One Left Behind i Her Home Is Mirium.
Ta imena čine prirodu odluke teško ignorirati. Operacija Dark Tower ima strateški cilj, ali Alex Morgan i dalje je zarobljena negdje unutar strukture, a završni izbor čini se koncentriran oko toga što igrači smatraju da treba biti prioritet.
To je značajan zaokret u odnosu na ranije Halloween događaje. Prethodna Mirny i Babylon poglavlja sadržavala su obilje lore-a, zapisa i kinematskog materijala, ali zaključak je bio unaprijed određen. Dark Tower pretvara nagradu za završni progres u više od otključavanja vozila čineći dovršetak preduvjetom za sudjelovanje u kolektivnoj odluci.
Zajednica neće samo otkriti kraj. Pomoći će ga izabrati.
Spider je drugačiji od svega što World of Tanks inače treba animirati
Najprije upadljiva novost je Spider, novi boss koji čeka u najdubljoj točki događaja.
Wargaming je godinama stvarao nadnaravne interpretacije oklopnih vozila za Halloween, ali Spider napušta jedno od najtemeljitijih vizualnih pravila World of Tanks: on hoda umjesto da koristi gusjenice. Stroj se kreće na više potpuno animiranih mehaničkih nogu, dajući mu siluetu bližu golemom robotskom stvorenju nego još jednom pokvarenome tenku.
To je zahtijevalo znatno drugačiji tehnički pristup od običnih vozila. World of Tanks obično radi oko kretanja na gusjenicama ili kotačima gdje je kontakt među šasijom i terenom relativno predvidljiv. Višedodno stvorenje treba svaki ekstremitet da dinamički reagira na površinu ispod sebe ako će stvorenje izgledati uvjerljivo dok prelazi neravan teren.
Rezultat je jedan od najjasnijih primjera kako Halloween dopušta Wargamingu da zanemari ograničenja svog normalnog vojnog voznog parka. Immortal je bio prijeteći zato što je izgledao kao nemoguć tenk. Spider ide dalje tako što izgleda kao nešto što više ni ne pripada istoj kategoriji strojeva.
Borba protiv Spidera je susret s bossom u više faza
Spider nije samo ogroman baraž zdravlja na kraju još jedne faze. Njezin susret s bossom napreduje kroz tri faze na Hard i Nightmare težini, pri čemu se stroj dinamički mijenja položaj kako se bitka razvija.
Nightmare dodatno proširuje strukturu dodavanjem podfaza tijekom druge i treće faze, čineći najveću težinu mehanički složenijom umjesto da samo povećava zdravlje i štetu neprijatelja. Bitka se pridružuje vraćenim prijetnjama uključujući Immortal, tako da izbor težine mijenja koje bossove i kombinacije igrači moraju svladati prije nego što dođu do završnog obračuna.
Ta struktura nastavlja trend uspostavljen u Forbidden Zone, gdje je Wargaming eksperimentirao s složenijim boss mehanikama umjesto da dopušta pet tenkova da jednostavno okruže cilj i pucaju dok ne prestane funkcionirati. Dark Tower čini se da gura tu filozofiju još dalje, s kretanjem, pozicioniranjem i opasnostima okoliša koje postaju dio Spider susreta.
Igrači koji dođu očekujući običan World of Tanks dvoboj protiv cilja s neobično velikim poolom zdravlja vjerojatno će imati težak zadatak.
Havoc postaje sedmo igrivo Babylon vozilo
Događaj također širi popis specijaliziranih vozila koje igrači mogu uvesti u anomaliju. Havoc je novi Tier IX britanski medium dizajniran posebno za Babylon, kombinirajući kotačastu šasiju s brzorotirajućim autocannonom.
Ta kombinacija ga odmah odvaja od sporijih, konvencionalnijih vozila tradicionalno povezanih s načinom igre. Mobilnost bi trebala omogućiti Havocu brzo prepozicioniranje između grupa Echo tenkova, dok automatsko oružje daje vrlo drugačiji profil štete od teškog jednonoge naoružanja koje koriste neka postojeća event vozila.
Havoc se pridružuje većem Babylon voznom poolu, dok napredovanje ističe poznate strojeve poput talijanskog Legio Ferrata, sovjetskog Malachite i američkog lake klase Grenadier. Svako event vozilo također omogućava pristup dnevnoj misiji koja se može dovršiti jednom dnevno za dodatne Decryption Keys, dajući igračima praktičan razlog da rotiraju kroz raspoloživa vozila umjesto da se oslanjaju isključivo na jednog favorita.
Specijalizirani roster ostaje važan jer Babylon nije balansiran oko običnih Random Battle verzija tih tenkova. Event vozila međudjeluju s Mirium-pogonskim Combat Abilities i novim Anomaly sustavom na načine posebno dizajnirane za kooperativni PvE.
Scavenger je prvi neprijatelj koji vrijedi loviti zbog onoga što nosi
Nije svaki novi protivnik tu samo da smanji zdravlje tima. Scavenger uvodi neprijatelja koji nosi vrijednu plijen, stvarajući cilj rizik-nagrada koji igrači možda aktivno žele progoniti čak i kad je to taktički neugodno.
Scavenger je brz, niskog profila i transportira veliku rezervu Miriuma. Njegovo uništenje uzrokuje pojavu koncentrirane Anomalije, koja omogućava pristup posebnim pick-up Anomalijama nedostupnim kroz obični tijek faze.
To ga čini opcionalnom prilikom koliko i prijetnjom. Goniti Scavengera daleko od trenutne rute tima može potrošiti vrijeme ili izložiti vozilo drugoj grupi Echo tenkova, ali uspješno njegovo ubijanje može proizvesti pojačanja dovoljno jaka da transformiraju kasnije susrete.
Wargaming kaže da Dark Tower uvodi 16 novih buffova, od kojih je sedam jedinstveno povezano sa Scavenger sustavom. Neprijatelj stoga postaje dio eventove izgradnje umjesto samo još jedne siluete na popisu ciljeva.
Anomaly Combos pretvaraju svaki pokušaj više u build
Prethodni Mirium događaji već su dopuštali igračima stjecanje Anomaly buffova kako su napredovali između faza. Dark Tower širi taj sustav kroz Anomaly Combos, dopuštajući kompatibilnim efektima da međusobno djeluju i generiraju snažnije Echo Anomalije.
To uvodi lagani komponent buildanja u svaki run. Umjesto da svako pojačanje ocjenjuju samo prema pojedinačnoj koristi, igrači mogu razmatrati kako se nekoliko Anomalija kombinira i hoće li trenutna sastav tima imati više koristi od štete, izdržljivosti, mobilnosti ili nekog drugog specijaliziranog efekta.
Buffovi se nastavljaju gomilati kako igrači napreduju, što znači da uspješan run može postupno transformirati performanse odabranog vozila. Hard i Nightmare težine također uključuju postignuće za otkrivanje svih dostupnih kombinacija, dajući ponovnim igračima dodatni cilj osim samo čišćenja završnog bossa.
To bi trebalo značajno poboljšati ponovnu igrivost. PvE događaj postaje mnogo manje predvidljiv kada put do bossa može stvoriti različite kombinacije privremenih moći iz bitke u bitku.
Phase Modifiers mogu potpuno prepisati treću fazu
Druga velika sustavna promjena je uvođenje Phase Modifiers. Ta posebna pravila pojavljuju se tijekom treće faze i mogu drastično promijeniti pristup susretu koji tim treba imati.
Wargamingov javni materijal daje najupečatljiviji primjer: modifikator sposoban učiniti da probadni hit bude trenutno smrtonosan. To učinkovito pretvara dio događaja u potpuno drugi tip borbenog susreta, gdje su upotreba oklopa, kontrola linije vidljivosti i izlaganje najmanjeg mogućeg cilja daleko važniji nego u konvencionalnom trgovanju HP-om.
Drugi modifikatori testirani su tako da mijenjaju različite resurse, uključujući kontinuirani pritisak na HP, potrošnju Miriuma i skraćena vremenska ograničenja kompenzirana uništavanjem neprijatelja. Konačni događaj namjerava koristiti te promjene pravila kao kratke, disruptivne izazove prije ulaska igrača u borbu s bossom, umjesto primjene tijekom cijelog runa.
Ovo je pametan način povećanja težine bez pukog množenja statistika neprijatelja. Veteranu koji već zna gdje su obični Echo tenkovi slabi i dalje se može prisiliti da preispita poznate taktike jer su pravila koja upravljaju sukobom promijenjena.
Detonator, Monarch i Hive čine neprijateljski roster specijaliziranijim
Dark Tower uvodi tri dodatna tipa neprijatelja uz Scavenger. Detonator je brzo eksplozivno vozilo dizajnirano da zatvori udaljenost i onesposobi igrače, što ga čini posebno opasnim kada tim postane rastresen većim ciljevima. Dopustiti nekoliko Detonatora da uđu u blisku udaljenost može brzo destabilizirati formaciju koja inače ima dovoljno štete za rješavanje okolnih Echo tenkova.
Monarch i Hive funkcioniraju kao povezani susret. Monarch zapovijeda Hiveom, opisan kao nekoliko tenkova vezanih zajedno u jedinstvenu strukturu, i odnos među njima mijenja ispravan prioritet ciljeva. Wargaming posebno savjetuje uništenje Hivea prvo; ako Monarch padne prerano, oba nestaju zajedno.
Ta interakcija na prvi se pogled može činiti korisnom, ali događaji poput Babylona često nagrađuju Mirium, ubijanja ili specifične taktičke ciljeve prema onome što tim stvarno uništi. Eliminacija neprijatelja u pravom redoslijedu stoga može imati važnost izvan samog uklanjanja prijetnji što brže moguće.
U kombinaciji sa Scavengerom, novi roster čini izbor ciljeva sve važnijim. Igrači mogu istovremeno odlučivati koji neprijatelj mora umrijeti odmah, koji nosi vrijednu nagradu i koji bi namjerno trebao ostati živ dok se njegov povezan jedinični ne uništi.
Eclipse je nagrada za dovršetak svih 12 Records
Glavna nagrada za napredovanje je znatno značajnija od Halloween stila ili zapovjednika. Dešifriranje svih 12 story Records nagrađuje Eclipse, potpuno novim Tier IX sovjetskim Premium teškim tenkom, zajedno s posadom i mjestom u Garaži.
Eclipse je građena za agresivnu borbu na prvoj liniji i nosi dva 122 mm topa, svaki nanoseći prosječno 440 HP štete po pucnju. Njegova zaštita trupa i kupole dizajnirana je da mu omogući zauzimanje osporavanih pozicija gdje bi lakše oklopljeno dvocijevno vozilo imalo poteškoća ostati izloženo.
Raspored s dva topa odmah Eclipse svrstava u jedan od prepoznatljivijih heavy-tenk arhetipova World of Tanksa. Sovjetska dvocijevna vozila mogu birati između konvencionalnog sekvencijalnog pucanja i mnogo dramatičnije opcije istovremenog ispaljivanja oba topa kada okolnosti dopuštaju, stvarajući ogroman burst potencijal uz mane povezane s pripremom i oporavkom nakon takvog napada.
Wargaming namjerno koristi tenk kao ultimativni poticaj za dovršetak priče umjesto da ga potpuno stavlja iza Premium trgovine. Igrači još uvijek moraju napredovati kroz događaj i dešifrirati sve njegove Records, pa „besplatno" ne znači odmah, ali Dark Tower pruža gameplay put do Tier IX Premiuma bez zahtjeva da se vozilo kupi.
Progresija sadrži znatno više od tenka
Svaka od 12 faza doprinosi nagradama dok otkriva još jedan dio priče. Decryption Keys zarađuju se dovršavanjem event Objectives, s dodatnim ključevima dostupnim kroz pojedinačne dnevne misije vezane uz event vozila.
Kompletni nagradni pool uključuje 500.000 kredita, 450 bonds, 250 Battle Pass bodova i 800 Components, zajedno s Tier 1 Experimental Equipment dijelovima, Personal Reserves, ×5 XP misijama, Universal Guides, Personal Training Manuals i Mentoring Licenses. Točna vrijednost međunagleda čini progresiju korisnom čak i za igrače koji manje zanima sakupljanje još jednog Premium teškog.
Narrativa je sama utkана izravno u tu strukturu. Svaki otključani Record objašnjava još jedan dio onoga što se dogodilo u Mirny-13, Babylonu, Forbidden Zone i Dark Toweru, pa napredovanje prema Eclipse istovremeno popunjava detalje potrebne za razumijevanje konačne zajedničke odluke.
To je bolja upotreba progresije nego stavljanje cijelog lore-a na odvojenu web stranicu. Priča postaje nešto što igrači otkrivaju preživljavajući način igre koji priču opisuje.
Vraćajući se igrači dobivaju značajan prednost
Wargaming također koristi Halloween da potakne neaktivne zapovjednike natrag u igru. Igrači koji nisu igrali barem 60 dana mogu preuzeti povratnički paket koji sadrži četiri Halloween-tematizirana zapovjednika s dovoljno Crew XP za dvije perkove, 30-dnevni najam Tier VIII sovjetskog Obsidian, Dark Knight 2D stil i, najvažnije za Dark Tower progresiju, 100 Decryption Keys.
Potpuno novi igrači primaju drugačiji paket koji sadrži Tier III njemački Großtraktor - Krupp, 45 dana WoT Premium računa, tri milijuna kredita i do 210 ×5 XP misija raspodijeljenih kroz tjedne prijave.
Ti poticaji sjede izvan normalne progresije umjesto da je zamjenjuju. 100-Key povratnički paket daje neaktivnim veteranima koristan početni poticaj, dok su nagrade za nove igrače više usmjerene na izgradnju računa sposobnog za funkcioniranje izvan Halloween događaja nakon što promocija završi.
QuickyBaby, skill4ltu, Mailand i mouzAkrobat vraćaju se kao Operatives
Četiri creator Operative uvedena oko Babylona vraćaju se i 2026.: QuickyBaby, skill4ltu, Mailand i mouzAkrobat, svaki sa svojim glasovnim snimkama. Mogu se regrutirati kroz event misije dobivene iz posebnih Twitch Drops tijekom Halloween razdoblja.
Njihovi ciljevi povezani su izravno s igranjem Dark Tower. Mailand zahtijeva uništavanje neprijateljskih vozila, mouzAkrobat zahtijeva prikupljanje Miriuma, QuickyBaby je povezan s nanošenjem štete, a skill4ltu s aktiviranjem Combat Abilities.
Neobičnija značajka pojavljuje se kada su sva četiri dodijeljena istom vozilu. To aktivira dinamični timski voiceover, dopuštajući creator likovima da odgovaraju jedni drugima umjesto da se ponašaju kao četiri potpuno neovisna glasovna člana posade.
Ostaje kozmetička osobnost više nego mehanička prednost, ali se uklapa u Babylonov sve veći naglasak na tretiranje godišnjeg Halloween događaja kao vlastitog povratnog podsvemira s ponovnim likovima i tradicijama.
Dark Tower stiže kao dio Updatea 2.4.1
Događaj je jedna od glavnih značajki World of Tanks Update 2.4.1: Season of Action, koji počinje s uvođenjem 14. listopada. Isti update uključuje promjene mapa, prilagodbe namijenjene smanjenju ponavljanja mapa u matchmakingu, još jedno lansiranje Frontlinea, Steel Hunter sadržaj, Tier XI Maneuvers i novi Black Signal mod.
Babylon sam počinje sljedeći dan. Za igrače na kopnu Španjolske, vrijeme prikazano od strane World of Tanks je 15. listopada u 04:00 CEST do 2. studenog u 03:00 CET. Naizgled sat razlike između početnog i završnog vremena dolazi od povratka Europe na standardno vrijeme tijekom događaja; oba odgovaraju istom temeljnom rasporedu od 02:00 UTC.
To daje malo više od dva i pol tjedna za dovršetak 12-stupanjskog napredovanja, otključavanje Eclipse i kvalificiranje za zajedničku odluku koja određuje konačni narativni ishod.
Babylon se razvio daleko izvan izvornih Mirny eksperimenata
Najzanimljiviji aspekt Dark Towera je koliko je Wargaming razvio koncept koji je izvorno funkcionirao prvenstveno kao sezonska PvE poslasticu. Rani Mirny događaji uspostavili su atmosferske temelje: čudna magla, neprijateljske kopije tenkova, nadnaravni materijal i timovi koji se spuštaju kroz sve opasnije prostore.
Babylon je postupno dodavao sustave oko tog jezgra. Mirium je počeo poganjati aktivne sposobnosti. Bossovi su dobili posvećene mehanike. Last Stand je uveo obranu valovima. Forbidden Zone izgradio je eksplicitniji narativ oko Alex Morgan i Ferrymana. Dark Tower sada dodaje kombinacije buildova, modifikatore koji mijenjaju pravila, specijalizirane odnose neprijatelja, bossa čiji se sustav kretanja jedva podsjeća na tenk i kraj koji ovisi o igračkoj zajednici.
Rezultat je gotovo zasebna kooperativna igra izgrađena unutar World of Tanksa. Gađanje, oklop i pozicioniranje vozila i dalje su važni, ali koegzistiraju s privremenim sposobnostima, PvE boss mehanikama i sve složenijim znanstvenofantastičnim pravilima koje normalni Random Battle ekosustav nikad ne bi mogao podržati.
Halloween daje Wargamingu dopuštenje da slomi vlastitu igru.
Završni neprijatelj možda je sama ljudska opsesija Miriumom
Postoji i sve očitija ironija kroz cijeli narativ. Katastrofa u Mirny-13 trebala je pokazati da je Mirium izuzetno opasan, a ipak je svaki naknadni ljudski odgovor uključivao produbljivanje, sakupljanje više i pronalaženje sve ambicioznijih načina da se naoružaju njegova svojstva.
Babylon je osnovan da kontrolira ono što Mirny nije mogao.
Merkulov je htio Mirium za bombu.
Relayi su poslani dublje u anomaliju.
Jedan od tih Relaya otvorio je rutu za vojsku.
Sada je Marduk prošao kroz najdublje faze da dosegne Dark Tower, i čovječanstvo se priprema napasti inteligenciju sposobnu kontrolirati supstancu koju su istraživači odbili ostaviti na miru.
To neprijatelja ne čini benignim. Echo vojska očito priprema invaziju, a Dark Tower se čini predstavljati izravnu egzistencijalnu prijetnju. Ali Mirium saga je opetovano prikazivala znanstvenu radoznalost i vojnu ambiciju kao sile koje pretvaraju neizvjesnost u katastrofu.
Završni izbor vezan za Alex možda stoga radi više od određivanja koje kinematike o završetku igrači vide. Postavlja isto pitanje prema kojem se čitav Babylon Project postupno kretao: kada postaje važnije zaustaviti anomaliju nego spasiti ljude koje je ona progutala?
Od 15. listopada u 04:00 CEST do 2. studenog u 03:00 CET na kopnu Španjolske, igrači World of Tanksa imat će priliku odgovoriti. Babylon: Dark Tower zaključuje trenutni Mirium narativ s novim Spider bossom, Havocom, dodatnim Echo neprijateljima, Anomaly Combos, 12 story Records i Tier IX Premiumom Eclipse koji čeka zapovjednike koji stignu do kraja.