IDC Games

World of Warcraft · 2026-10-13

Kith’ix se budi dok se WoW: Midnight 12.1.5 otvara svoje najveće istraživanje do sada

Stvar koja je bila zakopana ispod Zul'Aman trebala je ostati mrtva. World of Warcraft: Midnight zakrpa 12.1.5 nastavlja ekspanziju 13. listopada u Sjedinjenim Američkim Državama i 14. listopada u Europi, oslobađajući drevnoga C'Thraxxi generala Kith'ixa dok predstavlja ogromni Labirint Kindo'jana,

Stvar koja je bila zakopana ispod Zul'Aman trebala je ostati mrtva. World of Warcraft: Midnight zakrpa 12.1.5 nastavlja ekspanziju 13. listopada u Sjedinjenim Američkim Državama i 14. listopada u Europi, oslobađajući drevnoga C'Thraxxi generala Kith'ixa dok predstavlja ogromni Labirint Kindo'jana, satne Aqir invazije, novu raid s jednim šefom i osvježavanje napretka sredinom sezone za Sezonu 2. Blizzard predstavlja ovu nadogradnju kao dramatičan zaključak trenutne priče o Quel'Thalasu i Zul'Amanu, a ne kao običnu međuzakrpnu verziju.

Vrijeme je bitno. Ula'tekova je pobjeda trebala ukloniti jednu od najvećih prijetnji Amani, ali zmija je također pomagala u održavanju nečega znatno starijega zatvorenog ispod Umotane Otoke. S tim ograničenjima oslabljenim, Održanje Sutrašnjice šalje igrače ponovno pod zemlju kako bi se suočili s bićem čija povijest seže sve do drevnih Aqira i rata protiv trolova. U međuvremenu, Labirinti pokušavaju evoluirati koncept Istraživanja u nešto mnogo veće, a Aqir invazije donose tu prijetnju izravno u Eversong Woods i Zul'Aman.

Pobjeda nad Ula'tekom stvorila je mnogo stariji problem

Zakrpa 12.1.5 započinje s Održanjem Sutrašnjice, novim poglavljem kampanje koje je izgrađeno oko nelagodne veze između Quel'Thalasa i Zul'Aman. Igrači će se spustiti u najdublje dijelove Umotane Otoke dok postaju jasne posljedice pobjede nad Ula'tekom: Kith'ix, C'Thraxxi general kojeg su drevni Amani nekada se borili, ponovno se budi. Blizzard posebno opisuje ovu kampanju kao konačni otpor protiv jednog od najstarijih neprijatelja plemena, uz napomenu da sukob zatvara trenutni ciklus Quel'Thalasa i Zul'Aman.

Kith'ix je također daleko više od još jednog velikog čudovišta izmišljenog za raid sredinom sezone. Warcraft mitologija smješta C'Thraxxi među sluge Starih Bogova, pri čemu je Kith'ix preživio drevni sukob s čuvarom Tyrom prije nego što je kasnije okupio aqir u masovni rat protiv trolskih plemena. Amani su ga naposljetku porazili u regiji gdje će kasnije niknuti Zul'Aman, iako je Midnight značajno zakomplicirao tu staru pobjedu: Ula'tek je odigrala ključnu ulogu u ubijanju Kith'ixa i kasnije je i sama bila zatvorena. Uništavanje Ula'teka sada je uklonilo silu koja je zadržavala C'Thraxxi.

Oslobađanje Kith’ixa pretvara taj završetak priče u cijeli raid susret

Umjesto da izgrade još jedan nivo raspodjele sa više šefova, Blizzard se koncentrira na klimaks u Oslobađanju Kith'ixa, raid koji se sastoji od jednog glavnog susreta. Lady Liadrin će pratiti igrače u sukobu, s Kith'ixom dostupnim putem Story Mode, Raid Finder, Normal, Heroic i Mythic težina kako je navedeno u punim bilješkama zakrpe 12.1.5. Mythic je neuobičajeno fleksibilan, podržavajući grupe od 15 do 25 igrača umjesto da zahtijeva fiksni roster od 20 igrača.

Ta struktura omogućuje Blizzardu da tretira Kith'ixa više kao narativnog raid šefa nego kao prvi korak u drugom dugom napredovanju. Nema niza zamjenika koji se mogu odbaciti prije nego dođete do pravog prijetnje; cijela instanca postoji oko suočavanja s bićem koje je sjedilo ispod priče od Ula'tekove smrti. Također osigurava relativno pristupačan način za igrače da vide zaključak kampanje, dok istovremeno dopušta Heroic i Mythic grupama da isti susret pretvore u napredovanje na kraju igre.

Labirint Kindo’jana je suštinski tri Istraživanja spojena u jednu avanturu

Najveći sistemski dodatak je Labirint Kindo'jana, Blizzardov prvi Labirint: namjerno velik evolucijski korak koncepta Istraživanja. Umjesto da uđu u relativno kratku samostalnu aktivnost, igrači istražuju drevni Amani pogrebni kompleks podijeljen u devet komora, uz pratnju Valeere Sanguinar. Blizzard opisuje Labirinte kao raširena iskustva nalik mega tamnicama koje čuvaju strukturu istraživanja i suigrača Istraživanja, dok dodaju posvećeni napredak, jače nagrade i dovoljno sadržaja koji se može rješavati ili tijekom jednog dugog pokušaja ili odjednom, po sekcijama.

Lokacija sama bila je zapečaćena stoljećima, ali Vilebranch pljačkaši su počeli pretraživati za relikvijama dok duhovi zakopani unutra nasilno odgovaraju na intruziju. Igrači započinju u Komori Obreda prije nego steknu pristup područjima poput Reliquary, Katakombs, Halazzijeve Jazbine, Akil'zonove Gnijezda i Jan'alaiove Otoke. Putanja nije potpuno fiksna: kada je uvodni napredak završen, igrači mogu birati rute kroz dostupne komore umjesto da jednostavno prate jedan linearni hodnik tamnice.

Ta fleksibilnost je središnja za koncept. Očistiti jedno krilo dovoljno je za zarađivanje nečega, ali svaka dodatna komora povećava konačni bazen nagrada. Potpuno prelaženje svih devet komora može proizvesti do tri Bountiful Coffers i šest dodatnih nagradnih sanduka, dok čišćenje svih devet na Tier 8 ili višem otvara put prema samom Kindo'janu. U praktičnom smislu, Labirint je dizajniran za igrače koji uživaju u Istraživanjima, ali žele sesiju s znatno većim posvećenjem, istraživanjem i gustoćom nagrada.

Kindo’jan daje solo igračima svoj visoko kvalitetni kraj igre cilj

Labirint također skriva izazov posebno usmjeren na igrače koji žele dodatno gurnuti format Istraživanja. Nakon što završe svih devet komora na Tier 8 ili višem, igrači mogu otključati pristup Kindo'janu, drevnom Hash'eyu koji čeka unutar Komore Govornika. Budući pokušaji više ne zahtijevaju još jedno potpuno čišćenje devet komora jednom kada se vrata otvore, iako igrači još uvijek moraju navigirati natrag prema relevantnom dijelu kompleksa.

Na ekstremnom kraju, Blizzard nudi Tier 11 solo izazov, pri čemu Labirint može nagraditi Mythic nivo napredovanja, kozmetiku, titule i posvećenog mount-a. Wowheadov vodič uživo potvrđuje da pobjeda nad Kindo'janom solo na Tier 11 može nagraditi Loa-Blessed Wayfarer, dok aktivnost također sadrži Heroic Soul Fragmente i ograničenu opskrbu Mythical Soul Fragmenata koje je moguće na kraju pretvoriti u Hero- ili Myth-opremu. Za igrače koji prvenstveno napreduju kroz solo ili male grupne sadržaje, to Kindo'jan čini daleko više od puke noviteta.

Labirint čak ima svoj vlastiti sustav napredovanja putovanja s devet rangova. Napredovanje kroz njega otkriva zapečaćene sobe, trajne bonuse, snažne privremene kanale i nova otkrića unutar kompleksa, dajući ponovljenim pokušajima dodatni smisao iznad jednostavnog otvaranja iste završne škrinje ponovno. To je jedan od najjasnijih pokušaja do sada da se sadržaj stila Istraživanja funkcionalno etablira kao pravi stup za dugotrajno napredovanje umjesto kratke aktivnosti koja se nalazi ispod Mythic+ i rađenja.

Aqir invazije vraćaju drevni rat iznad zemlje

Ne odvija se sve u 12.1.5 pod zemljom. Aqir invazije su novi javni događaji na razini zone koji se odvijaju u Eversong Woodsu ili Zul'Amanu deset minuta svake sata. Tijekom tog vremena, igrači se kreću kroz niz javnih ciljeva po aktivnoj zoni prije nego što invazija završi sukobom s šefom. Blizzard je izgradio šest mogućih tipova scenarija — tri usmjerena na borbu i tri aktivnosti bez borbe — kako bi svaka pojava bila drugačija.

Scenariji borbe također mogu imati jedan od osam affiksa, koji mijenjaju ponašanje Aqira. Void Protection uvodi neprijatelje sposobne štititi okolne snage, Aqir Burrowers izbijaju iz tla, Void Spheres pokušavaju zarobiti igrače, Web Weavers immobiliziraju mete ako njihovi hitci nisu prekinuti, a Void Infestation uzrokuje da neprijatelji eksplodiraju i šire efekat na druge Aqire. Ostali modifikatori mogu zamijeniti normalnu opoziciju velikim brojem slabijih stvorenja ili manjim brojem elitnih neprijatelja.

Format namjerno naglašava brzinu. Igrači su nagrađeni za izvršavanje što više ciljeva tijekom desetominutne invazije umjesto da polako prolaze kroz statičnu listu za provjeru. To daje povratak Kith'ixa vidljivu prisutnost u otvorenom svijetu: Aqir više nisu samo drevna povijest o kojoj se raspravlja tijekom kampanjskih zadataka, njihovi su se vojnici aktivno počeli napadati regije čija se priča vrti oko posljedica tog starog rata.

Sezona 2 dobiva jaču opremu bez početka nove sezone

Zakrpa 12.1.5 također je osvježavanje sredine sezone, a ne početak Sezone 3. Blizzard produžuje napredovanje u Sezoni 2 kroz Uzvišene Venomstones, novu verziju mehanike nadogradnje koja je prethodno bila predstavljena kroz Uzvišene Voidcores. Uvodna misija, Drevne Dubine, Drevni Venom, postaje dostupna oko vremena održavanja 12.1.5, iako se stvarni sustav stjecanja Venomstones aktivira nakon što Orin Straylight završi svoja istraživanja tijekom tjedna 20. listopada.

Jednom kada se otključaju, Uzvišeni Venomstones mogu padati od svakog Heroic ili Mythic šefa raida, Mythic+ ključeva na +10 ili višem, Tier 11 Bountiful Istraživanja i Nightmare Prey Hunt Champion opremu iz škrinja. Prikupljanje deset omogućuje igračima povećanje razine predmeta potpuno nadograđenog Heroja Sezone 2, Myth, ili maksimalno kvalitetnog Tidal Crafted oružja, nakit ili ogrlice. Blizzard će također ukloniti gornju granicu grba tijekom tjedna 20. listopada, efektivno otvarajući drugu polovicu sezone za još jedan krug rasta snage likova.

To vrijeme sprječava 12.1.5 da odmah poništi trenutni napredak na dan objave. Nove aktivnosti dolaze prve, dok dodatni sloj nadogradnje dolazi tjedan kasnije. Igrači koji su već jako napredovali u Sezoni 2 stoga dobivaju još jedan razlog za povratak bez da igra pretvara da je započela potpuno nova sezona opremanja.

Keystone Myth se vraća za igrače koji su već prerasli obični Mythic+

Igrači visoke klase Mythic+ dobivaju još jedan cilj kroz Midnight Keystone Myth: Sezona 2. Postignuće zahtijeva Mythic+ rejting od barem 3,600 i nagrađuje naslov “otrovni izazivač” zajedno s Timelost Saddle. Blizzard kaže da je ta funkcija namijenjena stvaranju značajnog cilja tijekom druge polovice sezone, kada je normalno Keystone napredovanje i opremanje već značajno napredovalo.

Ciljana podešavanja tamnice prate njegov povratak, što je važno kada je prag rejtinga toliko visok. Novi raid, nagrade iz Labirinta, Venomstones i beskonačne grbe kolektivno pružaju dodatnu snagu prije nego igrači pokupe prema zahtjevu, čineći Keystone Myth dijelom šireg kruga srednjesezonskog napredovanja umjesto potpuno izoliranog postignuća.

Povratnici u igru dobivaju pomoć za nadoknadu u Preyu

Osvježavanje se prostire i na Prey, gdje Blizzard povećava napredak putovanja za igrače koji su zaostali ranije tijekom Sezone 2. Likovi ispod Ranga 4 sada dobivaju cijelu rangiranu količinu napredovanja putovanja od lova, dok igrači između Rangova 4 i 9 dobivaju ubrzan napredak od svoja prva četiri tjedna lova. Blizzard izričito navodi da je cilj spriječiti nove ili povratne igrače da se osjećaju da je sustav već previše napredovao da bi mogli sustići.

To je relativno mala promjena uz Kith'ixa ili Kindo'jana, ali potkrepljuje svrhu 12.1.5. Zakrpa ne poništava Midnight. Ona otvara drugu polovicu Sezone 2, dodajući nove načine za stjecanje značajnih oprema dok smanjuje neke prepreke za igrače koji pokušavaju ponovno ući u sustave koji su već tjednima u tijeku.

Čak i Stanovanje dobiva još jednu rundu poboljšanja upotrebljivosti

Bilješke o zakrpi također uključuju tišu seriju poboljšanja za sustave stanovanja u Midnightu. Uređivanje tlocrta dobiva posvećene prečice za kretanje između katova, igrači mogu izravno otvoriti svoju Kolekciju Plana putem kontrola za Stanovanje, a višekatni stubišta sada se izvoze zajedno kada su uključena u plan. Blizzard je također prilagodio kako se boje prikazuju u sučeljima plana i spriječio Javno Susjedstvo da primi istu Potičenost dvaput zaredom.

Ovi dodaci nisu dio glavne ponude trailer, ali pokazuju koliko je široka 12.1.5 zapravo. Zakrpa sadrži značajan sadržaj za krajnju igru dok istovremeno nastavlja iterirati na sustavima uvedenim ranije u Midnightu umjesto da ih ostavi netaknutima do sljedeće velike nadogradnje.

12.1.5 izgleda manje kao ispunjavanje i više kao konačna akt II Midnight-a

Najvažnija stvar kod Zakrpe 12.1.5 je koliko snažno njezine glavne značajke potkrepljuju istu priču. Kampanja budi Kith'ixa. Raid šalje igrače izravno protiv njega. Aqir Invazije prikazuju njegove snage koje se vraćaju na površinu. Labirint otvara još jedan golem komad drevne Amani povijesti ispod iste regije. Čak i veće nadogradnje napredovanja osmišljene su da produže Sezonu 2 dovoljno dugo da bi igrači mogli pristupiti tim novim izazovima s sve višim težinama.

Ta kohezija čini nadogradnju značajnijom nego što bi broj verzije „.5“ mogao sugerirati. Blizzard ne dodaje samo još jedan ponavljajući događaj između raiderskih nivoa. Labirinti su efektivno nova grana sustava Istraživanja, Kith'ix dobiva cijeli raid susret samo za sebe, a priča o Quel'Thalasu/Zul'Amanu dolazi do onoga što Blizzard izričito opisuje kao svoj dramatičan zaključak.

World of Warcraft: Midnight zakrpa 12.1.5 izlazi 13. listopada 2026. u Sjedinjenim Američkim Državama i 14. listopada u Europi uz tjedno održavanje. Održanje Sutrašnjice kampanja, Oslobađanje Kith'ixa, Labirint Kindo'jana i Aqir Invazije dolaze s ovim ažuriranjem, dok Uzvišeni Venomstones i uklanjanje gornje granice sezone 2 dolaze tijekom tjedna 20. listopada.

Ula'tek je mrtva. Nažalost, stvar koju je čuvala zakopanu je budna.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/phxy5Gat_Gs?si=Pn6OoNBBSnffGH40"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias