IDC Games

World of Warcraft · 2026-09-14

World of Warcraft: Forever – Igrački Trailer Otkrije MMO Klasičnog Stila koji se Nastavlja Evoluirati

Blizzard je nakon filmskog otkrivanja World of Warcraft: Forever predstavio trailer fokusiran na gameplay, nudeći jasniji uvid u to kako će ovaj novi verzija Azerotha zapravo igrati. Projekt se vraća na izvorne kontinente i sporiji napredak povezan s ranim World of Warcraft , ali nije namijenjen

Blizzard je nakon filmskog otkrivanja World of Warcraft: Forever predstavio trailer fokusiran na gameplay, nudeći jasniji uvid u to kako će ovaj novi verzija Azerotha zapravo igrati. Projekt se vraća na izvorne kontinente i sporiji napredak povezan s ranim World of Warcraft, ali nije namijenjen da ostane trajno zaključan u sustavima ili sadržaju prošlosti.

World of Warcraft: Forever pokreće se 4. studenog 2026. godine, a pristup je uključen kao dio aktivne pretplate na World of Warcraft ili Game Time. Igrači koji kupe odabrane pakete nadogradnje mogu ući u betu počevši od 17. rujna, što daje Blizzardu nekoliko tjedana za testiranje svojih redizajniranih klasa, sustava napredovanja i novog sadržaja prije izlaska.

Klasčna Borba Bez Smrznutih Pravila

Blizzard opisuje borbenu filozofiju Forever kao promišljenu i taktičku. Obični neprijatelji trebali bi trajati otprilike 10 do 15 sekundi za poraz kada se igra solo, ostavljajući vremena da sposobnosti klase, upravljanje resursima i pozicioniranje imaju značaj. Borba s više neprijatelja trebala bi ponovno nositi značajan rizik umjesto da postane zadani način učinkovito napredovanja.

Dungeon susreti osmišljeni su prema istim načelima. Upravljanje prijetnjama, kontrola mnoštva i pažljiv odabir ciljeva ostat će važni, a sposobnosti poput Polimorfa, Straha, Progonstva i korijena zadržavaju praktičnu vrijednost. Oštećenje u području bit će još uvijek korisno, ali grupe ne bi trebale očekivati da okupe svakog neprijatelja u prostoriji i eliminiraju ih bez razmatranja posljedica.

Neće biti skaliranja razina ili letećih prijatelja. Regije će stoga zadržati svoju namijenjenu težinu, dok putovanje across Azeroth ostaje dio avanture, a ne prepreka koja se može odmah zaobići. Rezultat je prepoznatljivo temeljen na klasičnom World of Warcraft, iako Blizzard čini dovoljno mehaničkih promjena da postojeće strategije i vodiči za klase neće savršeno prenijeti.

Novci Talenti Održavaju Identitet Klase

Klase zadržavaju svoju poznatu strukturu stabla talenata, ali Blizzard je revidirao značajan broj talenata i sposobnosti. Glavni talenti od 1 boda ostaju dostupni na razinama 11, 21 i 31, s dodatnim prekretnicom uvedenom na 16 bodova. Neki bivši talent bonusi, uključujući Božanski Duh, Blagoslov Kraljeva i Poboljšani Trag Divljine, postaju osnovne sposobnosti klase.

Cilj je ojačati pojedinačne specijalizacije bez uklanjanja slabosti koje definiraju svaku klasu. Paladini pružaju jedan od najjasnijih primjera Blizzarda. Dobivaju Sveti Udara kao rani trenutni napad oružjem, dok se njihova Pečata više ne troše kada se koristi Presuda. Paladini zaštite dobivaju Pečat Gnjeva, učinak apsorpcije i pravi izazov, dok se Posvećenje postaje osnovna sposobnost na razini 20.

Ova dodatna poboljšanja trebala bi učiniti Paladina tenkom i štetne gradnje funkcionalnijima, ali klasa će nastaviti nedostajati pogodnosti kao što su konvencionalni prekid, pouzdani napadi iz daljine i snažni alati za usporavanje. Čini se da Blizzard teži ostvarivim specijalizacijama umjesto potpuno samodostatnim likovima.

Planirano je i šest dodatnih kombinacija rasa i klasa: Gnome svećenici, ljudski lovci, patuljci šamani, orkovi čarobnjaci, trollovi čarobnjaci i undead paladini. Rasne sposobnosti se pregledavaju zajedno s klasama, pri čemu svaka rasa dobiva dva aktivna i dva pasivna svojstva.

Opremanje i Pljačka Dungeona Su Redizajnirani

Itemizacija je još jedno područje koje prima opsežne promjene. Ocjene udarca za čarolije, blisku borbu i napade iz daljine se unificiraju, kao i odgovarajuće statistike kritičnih udaraca. Vještina oružja ostaje dio igre, ali Blizzard smanjuje količinu koja se nalazi na pojedinim predmetima. Oružja za čarobnjake također će pružati bonuse za štetu od čaroljije ili ozdravljenje dosljednije.

Razvijatelji su pregledali svaki postojeći drop iz dungeona i stvorili stotine dodatnih predmeta. Nazvani vođe bi sada trebali nuditi karakteristične nagrade plave kvalitete, stariji kompleti opreme su poboljšani, a izbor nagrada za zadatke se širi tako da više klasa dobiva nešto relevantno za završavanje radnje.

Amuleti i specijalizirana oprema ponekad će pružati bonuse protiv određenih vrsta stvorenja ili unutar određenih okruženja. Ovaj pristup mogao bi učiniti sastavljanje situacijske opreme vrijednim bez smanjenja svake odluke o predmetu na jednu univerzalnu ocjenu. Epic predmeti i nagrade iz rijetkih neprijatelja također se poboljšavaju.

Skyborne Donose Novo Početno Iskustvo

Igrački trailer ističe Skyborne, najnoviju igrajuću rasu Azerotha. Njihova priča počinje na Zephras Otoku, novom području početka razine 1–12 koje uvodi njihovu društvo i povezanost s moćima koje prethodno nisu bile dostupne igračima.

Skyborne likovi biraju između saveza i horda tijekom stvaranja likova. Obje frakcije mogu igrati kao ratnici, lovci, lopovi i druidi, dok odabir frakcije određuje još jednu klasu: Skyborne iz Saveza mogu postati čarobnjaci, a Skyborne iz Horde mogu postati šamani. Također dobivaju jedinstvene rasne sposobnosti, opcije prilagodbe i oblike druida.

Pristup Skybornima i njihovom početnom području uključen je u opcionalni Skyborne Heroic Pack i njegove skuplje edicije. To čini rasu jednim od najznačajnijih dijelova igre povezanih s plaćenom nadogradnjom, iako je ulaz u World of Warcraft: Forever prekriven standardnom pretplatom.

Kampiranje Pretvara Profese u Grupnu Korist

Kampiranje je jedan od najznačajnijih dodataka igri otvorenog svijeta. Likovi mogu uspostaviti privremeni kamp s trgovcima, uslugama popravka i radnim prostorima. Kratak odmor u kampu pruža bonuse koji traju otprilike jedan sat.

Igrači mogu doprinijeti izrađenim predmetima koji daju različite učinke u blizini avanturista. Kovač bi mogao postaviti Oštrenje koje povećava napadačku snagu, dok krojač može postaviti zastavu frakcije koja poboljšava Duha. Biljniče mogu stvoriti tamjan svijeću za dodatnu Inteligenciju, a druge profesije opskrbljuju objekte kao što su alhemične laboratorije i sušnice.

Osnovni kamp podržava tri izrađena objekta, a svaki igrač u blizini doprinosi jednim. Kuhari mogu na kraju nadograditi logorsku vatru kako bi podržali pet ili deset objekata, potičući grupe da kombiniraju profesije prije nego što uđu u opasno područje. Planirano je više od 600 novih recepata profesija, uključujući napredne planove dobivene od vođa dungeona.

Hrana također može pružiti mali bonus iskustva uz njezine normalne statističke učinke. Profese tako postaju dio levellinga i grupne pripreme umjesto aktivnosti koje se većinom odlažu do maksimalne razine.

Legacy Napredovanje Nagrade za Igranje s Više Likova

Novu Legacy sustav uvodi napredovanje širom računa bez izravnog pretvaranja postignuća u trajnu borbenu snagu. Igrači zarađuju Legacy Bodove ostvarujući ciljeve kao što su podizanje različitih klasa i postizanje prekretnica u profesijama.

Tie bodovi su dostupni širom računa, ali svaki lik može ih neovisno raspodijeliti između stabala Profesija, Avantura i Snalažljivosti. Potencijalni bonusi uključuju povećanje trajanja i ograničenja umetnutog iskustva, prikupljanje dodatnih materijala ili uklanjanje zahtjeva reagensa za određene sposobnosti klase.

Igrači mogu zaraditi do 65 Legacy Bodova prilikom lansiranja, iako svaki lik može u početku potrošiti samo 16. Dodatne postignuća doprinose kozmetičkim i prestižnim nagradama umjesto daljnjim konkurentskim bonusima. Ova struktura daje alternativnim likovima korisne pogodnosti dok zadržava veći dio putovanja razvojem.

Devet Dungeona, Dva Raid i Nova Bitka

Forever će se pokrenuti s devet novih dungeona, uključujući Dvoranu Tana, Ruine Lordaerona, Grad Dalaran, Potopljeni Grad, Crnu Državu i Alcaz Zatvor. Njihove lokacije i priče integrirane su u proširenu verziju Azerotha umjesto da budu smještene na odvojenom kontinentu.

Na maksimalnoj razini, grupe mogu ući u raid Barrow Deeps za 10 igrača i raid Hyjal Summit za 20 igrača. Oboje će ponuditi nove setove razina, dok je Blizzard naslutio neotkrivenu legendaru nagradu. Raidi će se otvoriti 9. prosinca, dajući igračima nešto više od mjesec dana da dođu do razine 60 i pripreme svoju opremu.

PvP igrači dobivaju Darkspear Otoke, 15 protiv 15 borilište koje kombinira kontrolne točke s Arathi Basin stilom zastave koju timovi moraju osvojiti i obraniti.

Bezmjesečna Infrastruktura Zamjenjuje Tradicionalne Servere

Umjesto odabira pojedinog kraljevstva, igrači će birati pravilo: Normalno, PvP ili Igračka. Svaka pravila djeluje kao veliki regionalni ekosustav, iako Blizzard kaže da to ne bi trebalo tumačiti kao stavljanjem cijele populacije unutar jednog neograničenog servera.

Igrači ne mogu formirati grupe preko različitih pravila, a razdvojenost između Saveza i Horde ostaje netaknuta. Imena likova koriste format od dva dijela i moraju biti jedinstvena unutar regije. Jezične preferencije će pomoći smjestiti igrače uz druge s kompatibilnim postavkama komunikacije.

Hardcore serveri su planirani nakon lansiranja. Likovi koji umru pod Hardcore pravilima bit će pogodna za prijenos na drugo pravilo, ali napredovanje i kolekcije s običnih servera ne mogu se uvesti u Hardcore.

Moderne Opcije Ostaju Opcionalne

Blizzard dodaje nekoliko suvremenih značajki bez prisiljavanja na njihovo uključivanje u prezentaciju. Transmogrifikacija može biti onemogućena, omogućujući igračima da vide opremu koju likovi zapravo nose. Klasični način isključuje ovo prema zadanim postavkama, dok odvojene opcije podržavaju originalne ili ažurirane modele i animacije likova.

Planirana je i službena podrška kontrolera. Ove opcije trebale bi učiniti Forever pristupačnijim, dok igračima koji traže starije vizualno iskustvo omogućuju očuvanje istog.

Otkrivanje igre pozicionira World of Warcraft: Forever između restauracije i alternativne kontinacije. Njegova borba ostaje sporija, putovanje je važno, a klase zadržavaju promišljena ograničenja, ali igra također dobiva redizajnirane talente, stotine predmeta, opsežne sustave profesija i potpuno novi grupni sadržaj.

Njezina uspješnost ovisi o tome može li Blizzard modernizirati najslabije dijelove izvorne igre bez uklanjanja trenja koje je učinilo njezin svijet opasnim i društvenim. Beta koja počinje 17. rujna pružit će prvu značajnu priliku za utvrđivanje radi li ta ravnoteža izvan kontrolirane prezentacije.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/uQuKE0KDgiM?si=bR2LErbpuwzNSBZ0">< /iframe> < /div>< /p>

IDC Games← Volver a Noticias