World of Warcraft · 2026-09-14
World of Warcraft: Forever otvara novu granicu sa svojim New Horizons cinematikom
Blizzard Entertainment predstavio je cinematik trailer za World of Warcraft: Forever , potpuno novu granu svog MMORPG-a dizajniranu za ponovno posjećivanje temelja originalnog Azerotha bez ponavljanja iste progresije sadržaja. Pod nazivom New Horizons , cinematik predstavlja verziju World of

Blizzard Entertainment predstavio je cinematik trailer za World of Warcraft: Forever, potpuno novu granu svog MMORPG-a dizajniranu za ponovno posjećivanje temelja originalnog Azerotha bez ponavljanja iste progresije sadržaja.
Pod nazivom New Horizons, cinematik predstavlja verziju World of Warcraft u kojoj poznati kontinent postaje polazišna točka za prethodno neistražena područja, priče i dugoročne nadogradnje. Blizzard opisuje Forever kao trajni dom koji će postojati uz moderni World of Warcraft i postojeće Classic ponude kompanije.
World of Warcraft: Forever pokreće se globalno 4. studenog 2026. godine, s pristupom uključenim kroz aktivnu pretplatu na World of Warcraft ili Game Time. Njegova beta počinje 17. rujna i traje do 21. listopada, iako je zajamčen pristup beta verziji trenutno vezan uz opcionalni Skyborne Epic Pack i Warcraft Forever Collection.
Originalni Azeroth postaje početak, a ne odredište
World of Warcraft: Forever se vraća u Istočne Kraljevine i Kalimdor tijekom originalne razine 1–60 Azerotha. Kronološki, radnja se odvija nakon događaja iz nove Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom kampanje i prije otvaranja Molten Core.
Međutim, ovo nije namijenjeno kao još jedan privremeni svježi server koji slijedi ustaljenu stazu od Vanille do The Burning Crusade. Blizzard stvara poseban “vremenski balon” oko prve godine World of Warcraft, omogućujući developerima da uvedu priče i lokacije koje su mogle postojati uz originalne događaje.
Ovaj pristup pruža Blizzardu značajnu kreativnu slobodu bez potrebe da igra reproducira svaku ekspanziju u istom redoslijedu. Poznati likovi i povijesni događaji ostaju dio temelja, ali Forever može slijediti puteve koji nikada nisu otvoreni u originalnom izdanju.
Blizzard je odustao od opisivanja ovoga kao alternativne vremenske linije. Umjesto toga, njihovi pisci koriste ideju “pronađenih fotografija”: zaboravljene priče, nedovršene lokacije i lokalni konflikti predstavljeni kao da su oduvijek postojali neposredno izvan vidljivih granica Classic Azerotha.
Ova okvire je središnji dio koncepta New Horizons. Igrači ne napuštaju Azeroth kako bi jurišali na novu kozmičku prijetnju. Oni se pažljivije osvrću na svijet koji već poznaju.
Putovanje se vraća u središte World of Warcraft
Četiri načela vode dizajn Forever: treba se osjećati pristupačno i poznato, Azeroth treba tretirati kao glavnog junaka, prioritizirati putovanje nad odredištem i zaštititi socijalne interakcije koje su učinile originalni MMO nezaboravnim.
Razvijanje likova stoga se tretira kao važan dio igre, a ne kao prepreka koja odvaja igrače od endgame aktivnosti. Blizzard želi da priprema, istraživanje, profesije, dungeon grupice i susreti s strancima ostanu značajni throughout the journey to level 60.
Svijet neće koristiti razinu skaliranja, a leteći mountovi neće biti dostupni. Igrači će se stoga morati fizički kretati kroz svaku regiju, dok neprijatelji zadržavaju svoje predviđeno mjesto unutar razine.
Ove odluke mogu stvoriti trenje, posebno za igrače navikle na brzinu i jednostavnost modernog World of Warcraft. One također podržavaju izričitu svrhu projekta. Svijet ne može ostati socijalno značajan ako se svako putovanje može preskočiti i svaki izazov automatski prilagođava igraču.
Bitka se također gradi oko Classicovog promišljenijeg ritma. Blizzard očekuje da će obični neprijatelj trajati približno 10 do 15 sekundi da ga samostalni igrač porazi. Upravljanje prijetnjama, kontrola gomile i pažljivo odabiranje ciljeva ostat će relevantni u dungeonima umjesto da su svaki susret dizajniran oko velikih, brzo uklonjenih grupa.
Više od 1,000 novih zadataka proširuje klasični svijet
Vraćajući kontinenti sadržavat će više od 1,000 novih zadataka rasprostranjenih širom razine 1–60. Neki će proširiti postojeće zone i naselja, dok drugi vode u regije koje su igrači mogli vidjeti ili pronaći referencirane u originalnoj igri, ali ih nisu mogli pravilno istražiti.
Mount Hyjal postaje potpuno odredište fokusirano na posljedice Archimondeove pobede. Igrači će putovati kroz Darkwhisper Gorge i sudjelovati u obnovi regije koja se još uvijek oporavlja od događaja iz Warcraft III.
Shen'dralas istražuje područje između Mulgorea i Desolace, povezujući svoju priču s Shen'dralarom, Eldre'Thalas, Dire Maul i lokalnim centaur tribama. Riverglades pružaju novu granicu vodenih puteva, naselja i trgovačkih ruta, s više od 150 zadataka širom srednjeg nivoa putovanja.
Zephras Isle služi kao nova početna iskustva razine 1–12 i dom Skyborne. Njegova elementarna arhitektura crpi inspiraciju iz Skywalla dok zadržava stilizirani vizualni jezik povezan s originalnim World of Warcraft.
Postojeće početne zone također će dobiti dodatne NPC-e, profesionalne kotače, recepte i zadatke. Igrači neće morati stvoriti Skyborne lik ili slijediti potpuno novi put kako bi naišli na novi sadržaj.
Skyborne se pridružuju i Horde i Savezu
Skyborne su prva nova igračka rasa potvrđena za World of Warcraft: Forever. Prilikom stvaranja lika, igrači biraju hoće li njihov Skyborne pridružiti Horde ili Savezu, pri čemu odluka utječe na dio kulturnog identiteta rase i odabir klase.
Horde Skyborne slijede elementarne tradicije i mogu postati Šamani, dok Alliance Skyborne prihvaćaju arkanu baštinu svojih predaka i dobivaju pristup klasi Mage. Obje frakcije mogu stvoriti Skyborne Ratnike, Lovce, Rogoše i Druide.
Rasa dobiva jedinstvene opcije prilagodbe, glasove, plesove, rasne sposobnosti i Druid oblike. Njihova početna priča odvija se na Zephras Isle i pokriva prvih 12 razina.
Pristup Skyborne i njihovom početnom iskustvu nije uključen u standardni pristup temeljnom izdanju. Oni su dio opcionalnog Skyborne Heroic Packa, koji također sadrži kozmetičke nagrade, rane rezervacije imena i poziv-a-prijatelju kod.
To stvara značajnu napetost u Blizzardovoj poruci o pristupačnosti. Glavno Forever iskustvo uključeno je u pretplatu, ali jedan od njegovih glavnih dodataka zahtijeva odvojenu kupovinu. Igrači koji su prvenstveno zainteresirani za novu rasu trebali bi uzeti u obzir tu razliku prije lansiranja.
Devet dungeon-a i dva raida čekaju na lansiranje
Blizzard je najavio devet novih dungeon-a izgrađenih oko prethodno neiskorištenih ili nedovoljno razvijenih lokacija. To uključuje Dvoranu Thanes ispod Ironforge, Ruine Lordaerona, Grad Dalaran, Crnu Tvrđavu, Potopljeni Grad, Krol'dok Tvrđavu, Alcaz Zatvor, Shaperovu Terasu i arheološko nalazište iznad Whelgarove Ekskavacije.
Nove instance iznova istražuju važne dijelove Warcraft povijesti s razine tla. Forsaken će pokušati povratiti ruine Lordaerona, dok će druge avanture istražiti čarobne smetnje u Dalaranu, titanske misterije u Un'Goru i korupciju ispod Crne Tvrđave.
Otkrivene su i dvije destinacije za raid. Barrow Deeps planira se kao izazov za 10 igrača na maksimum razini, dok će Hyjal Summit podržati susrete za 20 igrača. Obje će predstaviti nove setove opreme, a Blizzard je nagovijestio legendarne nagrade koje još nisu u potpunosti identificirane.
Raidi su zakazani za otključenje 9. prosinca, dajući igračima otprilike pet tjedana nakon lansiranja da razviju, izgrade svoje likove i okupe grupe.
PvP igrači će dobiti Darkspear Islands, 15-na-15 borbenu arenu smještenu uz obalu Kalimdora. Njegova struktura ciljeva kombinira strateške kontrolne točke s mehanikama hvatanja zastava i obrane usporedive s Arathi Basin.
Kampiranje pretvara profesije u socijalne alate
Jedan od Forever sustava koji se posebno izdvaja je Kampiranje. Igrači mogu uspostaviti kampove u otvorenom svijetu gdje obližnji avanturisti mogu odmoriti, pristupiti korisnim uslugama i doprinijeti predmetima koje su stvorile profesije.
Kamp može pružiti prodavače, popravke, radne prostore i privremene buffove. Kovači mogu instalirati Oštrenje, Krojači mogu postaviti zastave frakcija, a Biljeli mogu doprinijeti tamjanom, pri čemu svaka profesija nudi svoju korisnost.
Blizzard je stvorio više od 600 novih recepta za profesije, uključujući napredne Planove dobivene od bossova u dungeonima. Napravljen hrana također može osigurati male bonuse iskustva i statistička poboljšanja.
Kampiranje je jasno namijenjeno proizvodnji spontanih okupljanja igrača izvan gradova. Hoće li uspjeti ovisi o snazi njegovih nagrada i kako lako igrači mogu zaobići sustav. Ako su bonusi korisni bez da postanu obavezni, kampovi bi mogli stvoriti interakcije na cesti koje Blizzard želi ponovno uspostaviti.
Legacy progresivne nagrade ponovno pokreću
novi Legacy sustav daje igračima ciljeve koji se odnose na razini likova, razvijanje profesija i završavanje izazova širom Azerotha.
Završavanje ovih ciljeva nagrađuje Legacy bodove koje je moguće dodijeliti odvojeno na svakom liku kroz profesije, avanture i resursne stabla. Dostupne povlastice uključuju povećano odmarano iskustvo, poboljšane prinose prikupljanja i mogućnost uklanjanja određenih zahtjeva reagensa iz klasa sposobnosti.
Bodovi se zarađuju širom računa, ali svaki lik ih može utrošiti na različite načine. Na lansiranju, likovi mogu dodijeliti do 16 bodova, dok igrači mogu zaraditi do 65 prema širem Legacy nagradnom putu.
Blizzard kaže da sustav nije namijenjen stvaranju izravnih konkurentskih prednosti. Dodatni bodovi izvan limita trošenja doprinose kozmetičkim i prestižnim nagradama, uključujući Spektralnog Medvjedića.
Dizajn daje igračima razlog za podizanje alata bez da novi lik bude potpuno ovisan o progresu zarađenom od postojećeg glavnog lika. Također omogućuje Blizzardu da proširi stabla i uvede nove izazove tokom vremena.
Struktura bez realmova mijenja način formiranja zajednica
World of Warcraft: Forever neće tražiti od igrača da odaberu tradicionalno imenovano kraljevstvo. Umjesto toga, biraju između Normal, PvP i Roleplaying pravila, pri čemu je Hardcore planiran za dolazak nakon lansiranja.
Svaki set pravila djeluje kao veliki ekosustav umjesto jednog univerzalnog megaservera. Igrači ne mogu grupirati preko različitih setova pravila, a Horde i Savez ostaju nesposobni formirati međufrakcijske grupe.
Sustav je namijenjen smanjenju redova pri pokretanju i sprječavanju odvajanja prijatelja koji su odabrali različite servere. Ipak, Blizzard želi da igrači često susreću poznata imena tijekom zadataka i istraživanja.
Likovi će koristiti dva dijela imena koja su jedinstvena unutar njihove regije, pružajući veći skup mogućih identiteta. Igrači također mogu odabrati željeni jezik kako bi poboljšali vjerojatnost susreta s drugima s kompatibilnim komunikacijskim preferencijama.
Hoće li ova struktura moći održati identitet povezan s tradicionalnim kraljevstvima ostaje jedno od najvećih neodgovorenih pitanja projekta. Veća populacija poboljšava dostupnost, ali prepoznatljive zajednice zahtijevaju više od samo stavljanja mnogih igrača u isti ekosustav.
Pristup pokretanju je uključen, ali beta zahtijeva nadogradnju
Puno World of Warcraft: Forever iskustvo pokreće se 4. studenog u 15:00 PST i uključeno je u aktivnu pretplatu ili Game Time. Opcioni nadogradni paketi stoga nisu potrebni za ulazak u standardnu igru.
Skyborne Epic Pack uključuje sve iz Heroic Packa, zajamčen pristup beta verziji počevši od 17. rujna, 30 dana Game Timea od lansiranja, dodatne kozmetike, ljubimce, tabarde i tri poziv-a-prijatelju kodova.
Ograničena Warcraft Forever Collection dodaje Warcraft III: Reforged, Forsaken Kingdom kampanju i ukrase za stanovanje za moderni World of Warcraft. Bit će dostupna do 11. siječnja 2027.
Rana rezervacija imena traje od 27. listopada do 3. studenog i uključena je u svaku kupovinu nadogradnje. Igrači mogu stvoriti i prilagoditi do tri lika, iako su imena rezervirana na osnovu reda dolaska.
Em>New Horizons cinematik uspostavlja središnje obećanje iza svih ovih sustava: originalni Azeroth više se ne tretira kao gotova povijesna izložba. Blizzard namjerava pretvoriti ga u evergreen svijet gdje poznate ceste mogu nastaviti voditi negdje novo.