World of Warcraft · 2026-09-30
World of Warcraft: Forever ruši stare klase i rase s novim kombinacijama
Neke od najstarijih ograničenja pri izradi likova u Azerothu uskoro će nestati. Blizzard je objavio novi trailer koji ističe šest dodatnih kombinacija rasa i klasa koje dolaze u World of Warcraft: Forever , otvarajući mogućnosti koje nikada nisu bile dostupne unutar originalnog Vanilla okvira i daj

Neke od najstarijih ograničenja pri izradi likova u Azerothu uskoro će nestati. Blizzard je objavio novi trailer koji ističe šest dodatnih kombinacija rasa i klasa koje dolaze u World of Warcraft: Forever, otvarajući mogućnosti koje nikada nisu bile dostupne unutar originalnog Vanilla okvira i dajući poznatim rasama sasvim nove načine za pristup putu do razine 60.
Dodaci uključuju Undead Paladine, Dwarf Shamane, Orc Mageove, Troll Warlocke, Gnome Svećenike i Ljudske Lovce. Umjesto da jednostavno reproducira pravila iz 2004. godine, Forever selektivno popušta neka od najuočljivijih ograničenja Classic WoW-a, dok zadržava izvornih devet klasa.
Šest novih načina za doživjeti Azeroth
Na strani Saveza, Ljudi konačno mogu postati Lovci, Gnomi dobivaju pristup Svećeniku, a Dwarfi mogu preuzeti ulogu Shamana. Horda dobiva Orc Mageove, Troll Warlocke i možda najneobičniju kombinaciju cijele grupe: Forsaken Paladina.
Neke od ovih kombinacija već će izgledati poznato igračima modernog World of Warcraft-a. Dwarf Shamane, Ljudski Lovci i nekoliko drugih parova su na kraju postali mogući u kasnijim ekspanzijama. Ono što ih čini značajnim u Forever je kontekst: igra je izgrađena oko reimaginirane verzije originalnog Azerotha, s njegovom strukturom razine 60 i dizajnerskom filozofijom inspiriranom Classic-om.
To znači da Blizzard uzima koncepte uvedene mnogo kasnije u povijesti WoW-a i selektivno ih integrira u svijet koji inače namjerno crpi iz najranije ere igre.
Forsaken Paladini preuzimaju središnju poziciju
Novi trailer stavlja poseban naglasak na Undead Paladina, i lako je razumjeti zašto. Za razliku od nekoliko drugih kombinacija, Forsaken Paladini predstavljaju nešto zaista neobično čak i u usporedbi s modernim World of Warcraft-om.
Paladini i Forsaken su tradicionalno zauzimali vrlo različite tematske prostore. Prvi kanale Svjetlost kako bi štitili saveznike i uništavali stvorenja povezana s tamom, dok potonji postoje kao undead bića čiji je odnos s Svetim magijama povijesno bio daleko složeniji.
Forever ipak omogućava Forsaken likovima da postanu Paladini, stvarajući namjerno neugodan presjek između nečastivosti i Svjetlosti. Blizzard je stavio značajan narativni naglasak na to da ta ideja postane dio Forever verzije Azerotha, umjesto da je jednostavno predstavi kao mehaničku opciju za izradu likova.
To također donosi veliku promjenu u tradicionalnoj strukturi frakcija iz Vanille. Paladin je izvorno bio ekskluzivan za Savez, dok je Shaman pripadao Hordi. Forever efikasno ruši tu podjelu dajući Hordi svoje Forsaken Paladine i Savezu svoje Dwarf Shamane.
Dwarf Shamani donose elemente Savezu
Dvari koji kanaliziraju elemente predstavljaju drugu glavnu stranu te promjene. Unutar Foreverove postave, kombinacija daje Savezima pristup Shamanima bez napuštanja izvorne kolekcije igrivih rasa.
Ovaj par se također prirodno uklapa uz šire promjene koje Blizzard provodi na rasnim sposobnostima. Dwarfi zadržavaju Stoneform, koji daje imunitet na Krvarenja, Otrovanje i Bolesti, dok smanjuje fizičku štetu koju primaju, dok Specijalizacija za Macu sada povećava šansu za kritički udarac s čarolijama i sposobnostima kada se koristi maca.
Te prilagodbe su dio većih preinaka klasa osmišljenih kako bi se osiguralo da prošireni izbor klasa ne samo da stvara nove mogućnosti unutar rasnih postavki stvorenih za mnogo uži set klasa.
Orc Mageovi i Troll Warlocki šire Hordine čarobnjake
Horda također dobiva dvije nove kombinacije fokusirane na čarobnjake. Orci mogu postati Mageovi, dok Trollovi dobivaju pristup Warlocku.
Revidirani rasni set Orca čini prvu kombinaciju posebno značajnom. Blood Fury sada povećava i Napadnu Snagu i Čarobnu Snagu za 10% na 15 sekundi, što znači da ikonična rasna sposobnost više nije isključivo dizajnirana oko fizičkih oštećenja. Orc Mageovi stoga mogu izravno profitirati od sposobnosti tradicionalno povezanih s vojničkim identitetom rase.
Troll Warlocki slične dobijaju pristup Berserkingu, što povećava brzinu napada i bacanja čarolija za 10% tijekom deset sekundi. U kombinaciji s revidiranim sposobnostima regeneracije rase, daje Troll igračima još jednu opciju čarobnjaka uz Mage, Svećenika i Shamana.
Gnomi konačno dobivaju klasu iscjelitelja, dok ljudi uzimaju luk
Preostale dodatke Saveza su manje dramatične u smislu identiteta frakcija, ali značajno proširuju izradu likova.
Gnomi sada mogu postati Svećenici, konačno dajući rasi posvećenu klasu sposobnu za iscjeljenje unutar Foreverove ponude. Njihova redizajnirana rasna Eureka! smanjuje trošak sljedeće tri čarolije ili sposobnosti dok povećava njihovu štetu ili iscjeljivanje za 10%, dok Prostrano Um povećava maksimalnu Manu, Ljutnju ili Energiju za 5%.
Ljude, s druge strane, postaju Lovci. To je jedna od kombinacija koja se čini gotovo neizbježnom iz perspektive fantazije, ali jednostavno nije postojala u originalnom Vanilla WoW-u. Forever konačno zatvara tu specifičnu prazninu, omogućujući Ljudskim likovima da kombiniraju borbu na daljinu, praćenje i životinjske suputnike s rasnim sposobnostima poput Volje za Preživljavanje i Percepcije.
Blizzard mijenja rasne sposobnosti zajedno s ograničenjima klasa
Ove nove kombinacije samo su dio preobrazbe likova. Blizzard je redizajnirao rasne sposobnosti širom Forever-a tako da svaka rasa prima dva aktivna i dva pasivna rasna svojstva, s navedenim ciljem očuvanja rasnog identiteta dok su bonusi korisni u širem rasponu klasa.
To postaje posebno važno kada se u jednadžbu uvedu prethodno nemoguće kombinacije. Rasne sposobnosti Orca moraju ispravno funkcionirati za Mageove, sposobnosti Gnova sada moraju uzeti u obzir Svećenike, a Forsaken rasni alati moraju raditi s Paladinom koji koristi manu.
Umjesto da ukloni rasni identitet kako bi svaka kombinacija bila ekvivalentna, Blizzard se čini da pokušava očuvati značajne razlike dok izbjegava situacije gdje je nova dostupna klasa slabo podržana izvornih sposobnostima njene rase.
Forever proširuje Classic bez napuštanja njegovog okvira
Blizzard je već potvrdio da ovih šest kombinacija ne predstavlja nužno kraj eksperimenta, s dodatnim kombinacijama rasa i klasa planiranim za buduće nadogradnje.
Oni također postoje uz Skyborne, potpuno novu igrivu rasu predstavljenu s Forever. Skyborne likovi imaju ovisne opcije o frakciji: Horda-pripadni Windshapers mogu postati Shamani, dok Savez-pripadni High Order Skyborne dobivaju pristup Mage-u. Obje frakcije također mogu stvoriti Skyborne Ratnike, Lovce, Lopove i Druide.
To potvrđuje širu filozofiju koja stoji iza World of Warcraft: Forever. Blizzard ne tretira projekt kao muzejski primjerak rekreacije Vanille, niti jednostavno prenosi moderni WoW sustav u stariju kartu. Umjesto toga, studio selektivno prepisuje dijelove originalnog Azerotha dok pokušava očuvati sporiji napredak, identitet klasa i strukturu usredotočenu na svijet koja je povezana s ranim World of Warcraft-om.
World of Warcraft: Forever globalno izlazi 4. studenog 2026., dok je beta već u toku i planira se nastaviti do 21. listopada. Kada trajna verzija ovog reimaginiranog Azerotha otvori svoja vrata, neki od likova koji prolaze kroz njih izgledat će vrlo poznato — ali njihove klase možda će biti nešto što klasični igrači nikada nisu imali priliku izabrati.