IDC Games

World of Warcraft · 2026-09-14

World of Warcraft pretvara mračne priče u roguelike avanture s Talebound

Blizzard Entertainment je otkrio trejler za priču za Talebound , novi PvE akcijski RPG način koji dolazi u World of Warcraft: Midnight kao dio buduće Echoes of the Worldcore nadogradnje sadržaja. Smješten oko uznemirujućeg sela Quillgrave, način će slati igrače u ponavljajuće horor priče naselj

Blizzard Entertainment je otkrio trejler za priču za Talebound, novi PvE akcijski RPG način koji dolazi u World of Warcraft: Midnight kao dio buduće Echoes of the Worldcore nadogradnje sadržaja. Smješten oko uznemirujućeg sela Quillgrave, način će slati igrače u ponavljajuće horor priče naseljene vješticama, divovima, pokvarenim autoritetima, stvorenjima iz dubokog mora i noćnim kraljevima.

Talebound je dizajniran kao samostalno iskustvo s vlastitim igrivim klasama, borbenim mehanikama i sustavima napredovanja. Igrači mogu ući u priče sami ili uz prijatelje, sakupljati privremena i trajna poboljšanja, pobjeđivati nadmoćne neprijatelje i vraćati se u Quillgrave kako bi poboljšali svoje šanse tijekom sljedećih pokušaja.

Iako se njegovi ponavljajući trenuci i evoluirajuće gradnje jasno posuđuju iz roguelite žanra, Talebound ostaje povezan s glavnom verzijom World of Warcraft. Njegove nagrade uključuju transmogrifikacijske pojave, dekoracije za kućanstvo i montažu koja se može koristiti tijekom Midnight i dalje.

Blizzard još nije najavio konačan datum izlaska. Rani prikaz Talebounda trebao bi se pojaviti na javnom testnom poslužitelju negdje u listopadu.

Quillgrave nudi sklonište između noćnih mora

Svaka Talebound avantura počinje i završava u Quillgraveu, svjetlom obasjanom selu koje nudi privremeno sklonište od užasa koji se nalaze unutar zbirke pripovjedača. Naselje služi kao središnje čvorište napredovanja, pružajući igračima mjesto za pripremu, izmjenu svojih gradnji i oporavak prije ulaska u još jednu priču.

Iako atmosfera može biti topla, Quillgrave nije namijenjen trajnom bijegu. Tajanstveni pripovjedač očekuje da će svaka nedovršena priča nastaviti, neprekidno privlačeći avanturiste natrag u priče koje postaju opasnije kako se njihovi poglavlja razvijaju.

Ova narativna struktura pruža logičan okvir za ponavljajući format Talebounda. Umjesto da resetira konvencionalni tamni podrum, igrači sudjeluju u različitim pripovijedanjima istih mračnih priča. To daje Blizzardu prostor za preuređivanje neprijatelja, relikvija, zagonetki, susreta i nagrada bez predstavljanja svakog pokušaja kao potpuno odvojene događaje.

Prikazi prethodno doživljenih priča bit će dostupni u selu, omogućujući igračima da ponovo posjete svoje priče i vjerojatno prate avanture koje su već završili. Blizzard još nije objasnio hoće li svaki pokušaj biti generiran postupno ili koliko će se ponovljene verzije priče značajno mijenjati.

Četiri horor priče bit će dostupne pri lansiranju

Talebound će u početku sadržavati četiri tematske priče. Svaka od njih ima svoje okruženje, grupe neprijatelja i zbirku susreta s nadmoćnicima.

Darkhaven se vrti oko Konrada von Sonnesheima, lorda maršala, i Alexandre Dozseneca, krvnog biskupa. Njihova kombinacija vojnih i religijskih antagonista sugerira gotsku priču izgrađenu oko pokvarene vlasti, iako Blizzard nije otkrio cjelokupnu naraciju.

Greenthistle Wood kontrolira Granny Greenthumb, vještica šume, i Ylska Vilefang, vještica divljine. Igrači će također susresti Moboga, diva iz Greenthistlea. Ova priča čini se bliže povezana s tamnom narodnom predajom, predstavljajući opasnu šumu nastanjenu vješticama i oversized stvorenjima.

Greywakeova ekspedicija prati mnoge ljude koji su pali pred Zzyg’th, hadalnim tiranom, i Chathoa, glasnikom izvan. Njegova tema dubokomorskog horora trebala bi mu dati znatno drugačiji identitet od šuma i naselja drugih priča.

Konačno, Grove of the Night Court uvodi Tilywth, kraljicu vila, i Maernoka, kralja noćnih mora. Imena sugeriraju pokvarenu bajku u kojoj se elegantna fantazijska slika kombinira s uznemirujućim tonom koji definira cijeli način.

Neprijatelji, šefovi, zagonetke, blaga i relikvije bit će raspoređeni kroz ove priče. Struktura zvuči bliže akcijskoj RPG rundi nego tradicionalnom World of Warcraft tamnom podrumu: cilj nije samo slijediti fiksnu rutu i pobijediti konačnog šefa, već stvoriti funkcionalnu gradnju dok preživljava niz susreta koji se pojačavaju.

Tri nove klase zamjenjuju tradicionalne WoW specijalizacije

Igrači neće ući u Talebound koristeći normalne sposobnosti i specijalizacije svojih postojećih likova. Način se pokreće s tri ekskluzivne klase: Ubica, Inkvizitor i Vještica.

Ovo su klase koje su posebno stvorene za Talebound i nisu najavljene za običan sadržaj otvorenog svijeta, napade ili Mythic+ tamne podrume. Ta odvojenost omogućuje Blizzardu eksperimentiranje s bržim kretanjem, neobičnim kombinacijama sposobnosti i aktivnijim obrambenim mehanikama bez utjecaja na ravnotežu glavne igre.

Svaka Talebound klasa može dvostruko skočiti, izmaknuti se i zaštititi. Pozicioniranje i vrijeme su stoga središnji u borbi, dok slabiji neprijatelji mogu zatreperi kada budu pogođeni. Ovo bi trebalo proizvesti reaktivniji borbeni sustav od tab-target susreta koji se obično povezuju s World of Warcraft.

Nepostojanje konvencionalne podijele na tenkove, ljekovite i štetne igrače također je važno. Taleboundove klase kombiniraju ofenzivne, obrambene i korisne alate, posebno jer način mora ostati igriv i solo i kooperativno.

Ubica kombinira mačevanje s vatrenim oružjem

Ubica je fizički lovac na čudovišta opremljen mačem, sačmaricom, eksplozivima i bacanjem oružja. Njegova osnovna sposobnost Slash izvodi tri frontalna napada, s konačnim udarcem koji nanosi dodatnu štetu i parališe neprijatelje.

Eksplozivni hit postaje učinkovitiji u blizini jer obližnji neprijatelji mogu biti pogođeni s više projektila. Igrači također mogu osnažiti napad za dodatnu štetu, stvarajući opciju rizika i nagrade za one koji su voljni boriti se na kraćim udaljenostima.

Minirano polje uzrokuje da Ubica skoči unazad dok baca niz eksploziva po tlu. Mine oštećuju i usporavaju nadolazeće neprijatelje, pružajući prostor za promjenu pozicije ili pripremu drugog napada. Kamenčić Round ispaljuje projektile koji se odbijaju između ciljeva, dok Bacanje noževa kombinuje štetu s brzim kretanjem i može prekinuti druge napade.

Silver Bolt upotpunjuje arsenal za lov na čudovišta klase lansirajući Ubicu u zrak prije nego što udari neprijatelja s najvećim zdravljem u dometu. Zajedno, ove sposobnosti pozicioniraju klasu kao agresivnog borca sposobnog brzo izmjenjivati melee napade, vatreno oružje i izbjegavanje.

Inkvizitor donosi mobilnu svetu destrukciju

Inkvizitor kanali svetlu vatru kako bi otkrio i uništio zla skrivena unutar svake priče. Njegov osnovni slijed Purify sastoji se od tri progresivno jača napada protiv neprijatelja izravno ispred.

Osuditi oštećuje i usporava mete, dok se može koristiti tijekom kretanja. Ta razlika je važna u načinu fokusiranom na akciju gdje bi stajanje moglo ostaviti igrače ranjivima na mehaniku šefa ili okolne neprijatelje.

Izjaviti postaje moćnija što duže Inkvizitor ostaje nepomičan, stvarajući namjerni kontrast s njegovim mobilnim čarima. Svjetlosna gnjev poziva goruće sunce iznad cilja, dok Rapture okružuje neprijatelje plamenom koji se može ručno aktivirati.

Radiant Burst također se može koristiti dok se kreće i eksplodira pri kontaktu, nanoseći štetu obližnjim neprijateljima. Ukupni dizajn sugerira fleksibilnu daljinsku klasu koja mora izmjenjivati između promjene pozicije i pronalaženja sigurnih prilika za punjenje svojih snažnijih napada.

Vještica upravlja životinjama, otrovom i mjesečevom svjetlošću

Vještica pruža najtamniji stil bacanja čarolija u Taleboundu, kombinirajući munju, otrov, pauke, gavrane, trnje i preobrazbu.

Storm Brew isporučuje trostruki udar munje, dok Bubbling Cauldron poziva kugu žaba koje skaču prema slučajnim neprijateljima i eksplodiraju u otrovnim ispljuvcima. Zimski pauci oslobađaju rojeve vođene eksplozivnom majkom, dajući klasi drugi način za preplavljivanje grupiranih ciljeva.

Moonlight Ravens je sposobnost koja se kanalizira i može se održavati dok se kreće. Pozvani ptice automatski traže obližnje neprijatelje, potencijalno omogućujući Vještici da i dalje nanosi štetu dok izbjegava dolazne napade.

Feline Communion privremeno pretvara igrača u mačku i priziva štetne zvijezde oko preobraženog lika. Vještica tada može koristiti Crooked Path da skoči naprijed kroz mjesečevu svjetlost. Trnje nudi izravniji napad uzrokujući da šiljci izbijaju ispod dvaju najbližih neprijatelja.

Izgleda da klasa favorizira trajne učinke, pozive i automatsko ciljanje umjesto izravnih napada oružjem. Međutim, njezina ovisnost o kretanju i kratkotrajnoj preobrazbi trebala bi spriječiti da postane potpuno pasivni pozivalac.

Quillgraveovi trgovci pružaju trajno napredovanje

Nakon završetka ili neuspjeha pokušaja, igrači se vraćaju u Quillgrave i komuniciraju s četiri važna stanovnika: Arcanist, Scribe, Outfitter i Antiquarian.

Arcanist dodaje nove napitke, napitke i boce u bazen predmeta koji se mogu pojaviti unutar budućih priča. To znači da igrači ne počinju svaki pokušaj s tim potrošnim predmetima, već proširuju ono što bi mogli otkriti.

Scribe pruža talente koji mijenjaju sposobnosti klase. Ove modifikacije trebale bi biti središnje za stvaranje različitih gradnji tijekom ponovljenih pokušaja, iako Blizzard još nije pokazao cjelokupna stabla talenata.

Outfitter izravno poboljšava početne atribute kao što su zdravlje, šteta, energija i fokus. Ovo se čini kao najjasniji oblik trajnog numeričkog napredovanja Talebounda, dopuštajući igračima da započnu kasnije pokušaje iz jače baze.

Konačno, Antiquarian dodjeljuje pasivne efekte koji mijenjaju način na koji se priča može pristupiti. Ovisno o njihovom konačnom dizajnu, ovi pasivi mogli bi potaknuti specijalizirane stilove igre ili pružiti alternative ravnim poboljšanjima štete.

Ova kombinacija nalikuje roguelite progresivnom krugu: igrači stječu znanje i resurse iz svakog pokušaja, proširuju moguće nagrade dostupne u budućim pokušajima i postupno jačaju svoju početnu poziciju. Blizzard nije potvrdio koliko brzo se ta poboljšanja mogu otključati ili hoće li biti ikakvih tjednih ograničenja.

Talebound nagrade nose se u glavnu igru

Napredak u Taleboundu otključat će kozmetičke nagrade za korištenje izvan načina. Blizzard je potvrdio Ensemble: Witch Hunter’s Shadow Attire transmog set, koji odražava gotsku temu lova na čudovišta koja karakterizira način.

Igrači imaju priliku zaraditi dekoracije uključujući Quillgrave Storyteller’s Lectern i Quillgrave Talebound Shadowtome. Ovi predmeti trebali bi pružiti izravnu povezanost između avantura doživljenih u Taleboundu i sustava kućanstva uvedenog s Midnight.

Najveća najavljena nagrada je Shadowbound Storybook, leteća montaža oblikovana oko stranica začarane knjige. Blizzard navodi da se Talebound nagrade mogu koristiti u Midnight i dalje, osiguravajući da napredak ne ostane zarobljen unutar samostalnog načina.

Do sada nisu najavljene nagrade za snagu igrača za napade, PvP ili Mythic+. Na temelju trenutnih informacija, Talebound je prvenstveno alternativna PvE aktivnost s kozmetičkim napredovanjem, a ne obavezna ruta za opremanje redovitog lika. To bi moglo pomoći načinu da održi svoj eksperimentalni identitet bez prisiljavanja kompetitivnih igrača da ga ponavljaju za statističke prednosti.

Talebound je više od još jednog WoW tamnog podruma

Talebound predstavlja značajno odstupanje od standardne formule World of Warcraft. Uvodi posvećene akcijski orijentirane klase, univerzalno izbjegavanje i zaštitu, trajna poboljšanja čvorišta i ponavljajuće runde izgrađene oko sastavljanja različitih kombinacija talenata, relikvija i potrošnih materijala.

Rezultat dijeli elemente s prethodnim eksperimentalnim načinima poput Plunderstorma, ali njegov fokus je fundamentalno drugačiji. Talebound je kooperativni ili solo PvE, stavlja veći naglasak na dugoročna poboljšanja i crpi svoj identitet iz samostalnih horor priča, a ne iz konkurentnog preživljavanja.

Several important details remain unconfirmed, including the maximum group size, average length of a complete run, difficulty structure, degree of randomisation and exact release date. The October PTR preview should provide the first reliable opportunity to determine whether its combat has enough depth to support extensive repetition.

Talebound će stići tijekom World of Warcraft: Midnight s Echoes of the Worldcore nadogradnjom sadržaja. Dok Blizzard ne pruži konačni raspored, planirano listopadsko testiranje ne bi trebalo tumačiti kao službeno vrijeme izlaska načina.

IDC Games← Volver a Noticias