IDC Games

World of Warcraft · 2026-10-20

WoW: Forever Otvara Put Iza 30 Sa Riverglades, Hyjalom i Vrlo Drugačijim Putem Do 60

BETA World of Warcraft: Forever provela je svoj prvi mjesec pokazujući igračima kako Blizzard namjerava obnoviti početnu polovicu izvorne Azeroth. Sad studio napokon gleda izvan razine 30. Zadnja Forever prezentacija prati put prema 60 kroz dvije od svojih najvažnijih novih destinacija: Riverglades

BETA World of Warcraft: Forever provela je svoj prvi mjesec pokazujući igračima kako Blizzard namjerava obnoviti početnu polovicu izvorne Azeroth. Sad studio napokon gleda izvan razine 30. Zadnja Forever prezentacija prati put prema 60 kroz dvije od svojih najvažnijih novih destinacija: Riverglades, prostranu granicu gdje napuštene frakcije iz Warcraft II i dalje vode ratove od kojih su svi ostali odustali, i Mount Hyjal, ponovno otvoren po prvi put od Trećeg rata kao klimaktična regija kampanje za levelanje. Ispod Hyjala također čeka Barrow Deeps, novi deseteroigrački raid za maksimalnu razinu smješten u zatvor koji je jednom držao jednog od najpoznatijih Warcraft izdajica.

Video je osobito značajan zato što trenutna beta ima limit od razine 30, ostavljajući velik dio Forever druge polovice nedostupnim testerima. Blizzard je već obećao više od 1.000 novih zadataka kroz cijelo putovanje od 1–60, ali Riverglades i Hyjal pokazuju što ta filozofija znači izvan punjenja poznatih Classic zona dodatnim ciljevima. Forever uzima nedovršene rubove izvornog svijeta, zaboravljene Warcraft frakcije i mjesta koja su igrači mogli vidjeti, ali nikad pravilno istražiti, pa ih koristi za stvaranje alternativnog nastavka vanilla Azerotha umjesto da ide izravno prema The Burning Crusade.

Riverglades počinje tamo gdje je stari Azeroth prestajao imati cestu

Riverglades zauzimaju jedan od najzanimljivijih prostora u Foreverovom novom svijetu. Blizzard opisuje regiju kao grubu granicu Eastern Kingdomsa sa rijekama, travnjacima, trgovačkim rutama, borbenim zajednicama i starim zamjeranjima, s više od 150 novih zadataka koji pokrivaju velik dio iskustva za levelanje od sredine 30-ih do sredine 40-ih.

Za Alliance igrače, put prirodno izlazi iz regija kao što su Redridge Mountains. Umjesto da na kraju dođu do ruba gdje originalni World of Warcraft više nije imao kamo poslati lik, otvara se nova ruta u teritorij koji je teoretski stajao pored stare igre cijelo vrijeme.

Ta geografska logika važna je za identitet Forevera. Blizzard ne gradi kontinent ekspanzije odvojen od Classic Azerotha portalom ili loading screenom. Riverglades bi trebao osjećati kao drugi dio Eastern Kingdomsa do kojega igrači nekako nikad nisu došli, kompletan s cestama i povijesnim sukobima izravno povezanima s poznatom Warcraft poviješću.

Zona stoga funkcionira i kao novi sadržaj i kao odgovor na pitanje koje Classic igrači postavljaju desetljećima: što je bilo iza tih planina, obala i neiskorištenih dijelova karte svijeta?

Alliance igrači susreću vitezove koji nikad nisu prestali ratovati u Drugom ratu

Najupadljivija Alliance priča uvodi Brotherhood of the Horse, ime koje seže sve do rane Warcraft povijesti. Red je nekad predstavljao elitne viteze Stormwinda, pri čemu je Anduin Lothar sam bio povezan s Brotherhood u starijoj lore.

Foreverova verzija fokusira se na skupinu vitezova koji su se borili u Blackrock Mountain tijekom Drugog rata. Kad se Turalyon pripremao voditi Alliance snage na jug prema Dark Portalu, ti su vojnici odbili napustiti nebranjena područja koja su još bila napadnuta od bijegom Horde snaga. Umjesto toga, progonili su ostatke, raskinuvši s Stormwindom i na kraju se naselivši u Riverglades.

Dvadeset godina kasnije, oni ostaju u Farholde Keep.

Taj postav daje Blizzardu točno onakav tip pripovijedanja koji Forever izgleda želi iskoristiti. Ovo nisu izmišljeni ljudi praktično ubačeni u praznu zonu. Oni su posljedica stare Warcraft povijesti koja se nastavlja negdje izvan vidnog polja igrača.

Za Brotherhood, Drugi rat nikad zapravo nije završio. Stormwind se obnovio, savezi su se promijenili i svijet je nastavio prema Trećem ratu, ali ti su vitezi ostali na granici boreći se protiv neprijatelja za koje su vjerovali da ih je svatko drugi napustio.

Horde igrači nalaze ogre koji su napravili vlastiti raskid s prošlošću

Horde strana Riverglades koristi sličnu ideju kroz Bolder'ok ogres, bivše članove Twilight's Hammer koji su se odvojili od svojih starih gospodara nakon Drugog rata.

To odmah daje Horde igračima složeniji odnos prema regiji nego samo dolazak na borbu protiv doseljenika Alliancea. Bolder'ok su okruženi neprijateljima. Ljudske snage se natječu s njima preko fronte, dok Twilight's Hammer i dalje održava prisutnost u blizini i gleda na odmetnute ogre kao još jedan problem koji treba riješiti.

To također daje Foreveru priliku proširiti ogre izvan njihove tradicionalne uloge velikih neprijatelja u špiljama i utvrdama. Warcraft je desetljećima gradila ogre klanove, imperije, čarobnjake i političke frakcije, ali originalni WoW ih je često svodio na neprijateljske quest mobove. Izgradnja Horde priče za levelanje oko jedne od tih zajednica omogućuje igri da detaljnije istraži njihove lojalnosti i unutarnje konflikte.

Obje frakcije na kraju se suočavaju s istom većom prijetnjom: Twilight's Hammer.

Twilight’s Hammer već pretvara granicu u nešto gore

Riverglades ne ostaje jednostavan teritorijalni spor između izoliranih vitezova i odmetnutih ogrea. Twilight's Hammer drži položaje uključujući Twilight's Shroud i Krol'dok Stronghold, dovodeći jednu od najstarijih kultističkih organizacija Warcrafta izravno u glavnu priču.

Krol'dok Stronghold je osobito važan jer postaje jedan od Foreverovih devet potpuno novih zatvora (dungeons). Blizzard ga je predstavio kao veliku ogre tvrđavu povezanu s napadima na okolna naselja, nestancima i sve zlokobnijim utjecajem Twilight's Hammer.

To stvara korisnu eskalaciju kroz zonu. Igrači počinju među zajednicama čiji su sukobi ukorijenjeni u desetljećima staroj povijesti frakcija, ali postupno otkrivaju da nešto opasnije iskorištava nestabilnost oko njih.

Struktura zatvora također naglašava Blizzardov izričiti cilj da levelanje samo po sebi bude središnji dio Forevera umjesto koridora kroz koji igrači jurcaju na putu do raida. Krol'dok postoji unutar iste regionalne priče koju igrači već prate, dajući grupama razlog da napuste quest rutu, okupe saveznike i uhvate se u koštac s opasnijom verzijom sukoba koji su viđali u otvorenom svijetu.

Riverglades još uvijek ima vremena za piratstvo, konje i ogre ring za borbe

Nije sve u novoj zoni dio ogromne povijesne zavjere. Novi video Blizzarda namjerno ističe manje avanture uz glavnu frakcijsku priču, uključujući rušenje piratske operacije, spašavanje konja i susret s ogreom po imenu Jom-Jom.

To može zvučati sitno u usporedbi s kultistima Twilight's Hammer, ali to je ključno za dizajn koji Blizzard stalno opisuje za Forever. Originalni World of Warcraft funkcionirao je jer zone obično nisu bile jedna kontinuirana kinematografska kampanja. Igrači su mogli stići u naselje, otkriti nekoliko nepovezanih lokalnih problema i postupno izgraditi sliku regije kroz ljude koji su tamo stvarno živjeli.

Riverglades izgleda slijedi istu strukturu. Frakcijski sukob može zauzimati glavnu priču dok farme, trgovačke rute, divljač, kriminalci i čudne lokalne ličnosti čine mjesto većim od tog sukoba.

Duboko u ogre teritoriju, igrači također mogu pronaći Bloodmaster's Ring, gdje izazivači suočavaju neke od najjačih boraca u tom području. To odmah podsjeća na kasnije WoW arena quest lance poput Nagrandove Ring of Blood, iako Blizzard još nije detaljno objasnio kako će verzija Riverglades funkcionirati ili koje će biti nagrade.

Važan dio je ton: Forever se ne boji staviti ozbiljnu Warcraft povijest uz ogrea koji poziva avanturiste da dokažu koliko jako mogu udariti stvari.

Mount Hyjal napokon postaje dio izvorne Azeroth

Riverglades proširuje sredinu puta za levelanje. Mount Hyjal je mjesto gdje Blizzard namjerava dovesti to putovanje prema završetku.

U Foreverovoj vremenskoj liniji, prošlo je pet godina od Bitke za Mount Hyjal i Archimondeovog poraza tijekom Warcraft III. Malfurion Stormrage i druidi držali su planinu zatvorenom tijekom sljedećih godina, dajući prirodi vremena da se oporavi od razaranja koje je Burning Legion prouzročio.

Sada se put ponovno otvara.

Samo to daje Foreveru nešto što je originalnom World of Warcraftu očito nedostajalo. Mount Hyjal bio je jedno od najvažnijih mjesta Warcraft III, ali igrači u vanilli WoW nisu ga mogli pravilno istražiti. Zona je postojala zagonetno blizu igrivog svijeta, potičući godine pokušaja da se dođe do nedovršenog terena kreativnim penjanjem i istraživanjem.

Forever tu prazninu koristi kao priliku. Umjesto da uvozi Cataclysm verziju Hyjala iz kasnije vremenske linije, Blizzard gradi zonu oko neposrednih posljedica Warcraft III.

Rješenje Hyjala ne znači da svi koji tamo žive slažu

Igrači koji stignu na planinu rade zajedno s Druids of the Talon i članovima Cenarion Circle, pomažući obnoviti zemlju koja još uvijek nosi ožiljke Bitke za Mount Hyjal.

Politička situacija manje je mirna nego što bi ekološka misija mogla sugerirati. Horde i Alliance snage bile su prisiljene koegzistirati oko Hyjala pod nesigurnim dogovorom, a ponovno otvaranje planine stvara nove mogućnosti da stara napetost ispliva na površinu.

To je još jedan način na koji se Forever razlikuje od jednostavnog stvaranja novog neutralnog quest hub-a. Blizzard je više puta naglasio da granice frakcija ostaju važne: Horde i Alliance se ne mogu grupirati zajedno u Foreveru, a igra se dizajnira oko očuvanja društvene i političke frikcije ranog World of Warcrafta.

Hyjal pretvara tu filozofiju u priču. Obje strane možda razumiju da obnova planine ima značaja, ali zajednički neprijatelji i ekološka katastrofa ne brišu magično sve što ih razdvaja.

Za igru smještenu između događaja Warcraft III: Reforged – Forsaken Kingdom i originalne Molten Core ere, ta napetost ima smisla. Azeroth je upravo preživio prijetnju koja je natjerala nekadašnje neprijatelje na privremenu suradnju. Zanimljivo je pitanje što se događa kad ta izvanredna situacija završi.

A Curious Crow upućuje igrače prema nečemu nazvanom Wild King

Blizzard također namjerno drži neke od većih misterija Hyjala neodređenima. Novi leveling video uvodi a Curious Crow, koji je otkrio zlokobne warlock aktivnosti povezane s figurom ili silom poznatom kao Wild King.

Tvrtka još nije javno objasnila kompletnu priču, što je vjerojatno namjerno. Foreverovi developeri su više puta raspravljali o želji da otkrivanje preživi lansiranje umjesto da cijelu igru riješe kroz previewe i datamining prije nego što igrači dođu do sadržaja.

Jasno je samo da obnova Hyjala neće jednostavno uključivati sadnju drveća i čišćenje preostalih Legion demona. Nove prijetnje ušle su u vakuum ostavljen nakon Trećeg rata, dajući Blizzardu prostora za gradnju priča koje se osjećaju konzistentno s originalnom eri Warcrafta bez obaveze da reproduciraju zaplete koje igrači već znaju iz kasnijih ekspanzija.

To je vjerojatno najzanimljivija narativna sloboda Forevera. Vremenska linija je poznata, ali ova verzija Azerotha više nije obvezna krenuti točno istim putem kojim je retail World of Warcraft na kraju išao.

Barrow Deeps čeka ispod završnice levelanja

Duboko unutar Hyjala nalazi se Barrow Deeps, potpuno novi deseteroigrački raid planiran kao izazov za maksimalnu razinu. Blizzard opisuje lokaciju kao zatvor koji je nekad držao najpoznatijeg izdajicu Azerotha — izravan upućivanje na podzemne grobnice gdje je Illidan Stormrage proveo deset tisuća godina zatvoren prije nego što ga je Tyrande oslobodila tijekom Warcraft III.

Ideja je izvrstan primjer kako Forever iskorištava Warcraft lokacije koje su uvijek postojale u loreu bez odgovarajućeg tretmana u vanilli WoW. Igrači znaju da je Illidan bio zatvoren ispod Mount Hyjala. Znaju da su ga Watchersi čuvali tamo. Ono što nikad nisu imali jest raid za razinu 60 izgrađen oko istraživanja onoga što je ostalo nakon njegovog bijega.

Blizzard je potvrdio da Barrow Deeps sadrži osam bosseva kroz Forever Legacy sustav. Završetak svih osam je jedan od account-wide Legacy Challenges, stavljajući raid izravno unutar nove horizontalne strukture napredovanja igre.

Raid neće biti dio natjecanja za postizanje razine 60 na dan lansiranja. Novi Forever raidovi trebaju se otključati 9. prosinca, dajući sustavu levelanja, dungeonima, profesijama i istraživanju svijeta nekoliko tjedana predaha prije nego raid progresija postane dominantna tema endgamea.

Hyjal Summit daje istoj planini drugi raid

Barrow Deeps nije jedini raid povezan s regijom. Hyjal Summit bit će zaseban 20-igrački raid s 13 bossova, opet potvrđen kroz Blizzardove Legacy Challenge zahtjeve.

To stvara zanimljivu endgame strukturu oko Mount Hyjala. Zona djeluje kao klimaks kampanje za levelanje, Barrow Deeps istražuje skriveni zatvor ispod nje, a Hyjal Summit na kraju pretvara samu planinu u veće raid okruženje.

Blizzard je također nagovijestio nove tier setove i legendarne nagrade povezane s Forever raid progresijom bez potpunog otkrivanja svega što će igrači loviti.

Važan strukturni izbor je veličina raida. Barrow Deeps s deset igrača omogućuje pristupačniji društveni korak u level-60 raiding, dok Hyjal Summit širi na dvadeset. Forever je očito spreman koristiti različite veličine grupa umjesto tretiranja svakog raida kao identičnog četrdeseteroigračkog angažmana samo zato što je originalni Classic to imao.

Istovremeno, igra zadržava šira Classic-stilska očekivanja oko pripreme, komunikacije i ručnog formiranja grupa. Blizzard želi da više ljudi iskusi sadržaj bez da proces socijalnog dolaska do njega postane irelevantan.

Forever želi da razina 30 opet izgleda kao sredina igre

Novi video također ističe dizajnersku razliku koja je postala neuobičajena u modernom World of Warcraftu: razina 30 treba se doživljavati stvarno kao pola avanture.

Moderni WoW je godinama ubrzavao levelanje i sve više ga tretirao kao most prema trenutačnom endgame sadržaju. Forever to eksplicitno odbacuje. Jedna od četiriju dizajn pilara Blizzarda uključuje stavljanje putovanja ispred odredišta, a igra izlazi bez letećih mountova ili automatskog skaliranja razine.

Riverglades postoji zato što Blizzard želi da likovi u svojim 30-ima i 40-ima još uvijek otkrivaju velike nove regije. Hyjal postoji jer dolazak u visoke 50-e treba voditi u značajnu završnu poglavlje umjesto da se samo promatra kako iskustveni indikator polako doseže kapu.

Razlika postaje još jasnija kroz Legacy sustav, koji obično počinje utjecati na igrače oko razine 25. Istraživanje, profesije, dovršavanje dungeon-a i na kraju raiding svi doprinose account-wide Legacy Points, potičući igrače da gledaju bočno po Azerothu umjesto da napredak mjere isključivo kroz razinu lika.

Forever u biti pokušava učiniti da put od 30 do 60 izgleda kao druga polovica RPG-a, a ne druga polovica tutorijala.

Više od 1.000 novih zadataka uklopljeno je u stari svijet

Rivergladesovih 150+ zadataka nalazi se unutar mnogo veće obveze. Blizzard kaže da Forever dodaje više od 1.000 zadataka kroz svoj reimaginirani Azeroth od 1–60, uključujući potpuno nove regije, preuređene kutke postojećih mapa i priče izgrađene oko lokacija koje su izvorno imale malo ili nimalo sadržaja.

Značaj nije samo u količini. Forever i dalje sadrži poznate Eastern Kingdoms i Kalimdor, pa novi materijal mora koegzistirati s zadacima koje igrači znaju više od dvadeset godina.

To stvara mogućnosti za razdvajanje ruta. Igrači ne moraju nužno napustiti Stranglethorn Vale, Tanaris ili druge klasične lvl staple samo zato što Riverglades postoji. Umjesto toga, Forever može ponuditi nove alternative, povezati ranije nezgrapne rasponе razina i dati likovima za ponovnu igru razloge da prođu potpuno različitim putem kroz isti ukupni svijet.

Za evergreen verziju WoW-a dizajniranu da potiče višestruke likove i dugoročno istraživanje, ta raznolikost će imati daleko veću važnost nego stvaranje jedne savršeno optimizirane 1–60 rute.

Trenutna beta još ne može spoilerati ovaj dio avanture

Vremenski odabir Blizzardove prezentacije također je promišljen. Foreverova beta završava 21. listopada, a postojeći limit razine spriječio je igrače da prirodno questaju kroz Riverglades ili Mount Hyjal. To čini novi video više vođenim pregledom nego turnejom sadržaja već temeljito dokumentiranog od strane testera.

To također čuva nešto što je Blizzard više puta rekao da želi vratiti u Forever: misterij.

Igrači znaju široku priču. Znaju da Brotherhood of the Horse, Bolder'ok, Twilight's Hammer, Druids of the Talon, Cenarion Circle i Barrow Deeps čekaju. Još nemaju potpune quest rute, optimizirane izračune iskustva po satu ili iscrpne raid loot tablice stvorene od mjeseci javnog testiranja.

Ta situacija neće vječno preživjeti nakon što milijuni igrača počnu istraživati 4. studenog, ali daje Foreveru rijetku prednost pri lansiranju za verziju Azerotha izgrađenu oko igre koja je već više od dvadeset godina stara.

Napokon, veterani mogu pogledati dio izvornog svijeta i stvarno ne znati točno što ih čeka iza sljedećeg zavoja.

Put do 60 otvara se 4. studenog

World of Warcraft: Forever lansira se globalno 4. studenog 2026. kao trajna verzija Azerotha uz Modern WoW i WoW Classic. Likovi se levelaju od 1 do 60 preko izvornih kontinenata, sada proširenih s više od 1.000 novih zadataka, devet novih dungeon-a i regijama uključujući Zephras Isle, Riverglades, Shen'dralas i Mount Hyjal. Barrow Deeps i Hyjal Summit slijede s prvim otključavanjima raida 9. prosinca.

Zadnja prezentacija levelanja daje najjasniju sliku dosad što Blizzard misli kad kaže da putovanje vrijedi koliko i odredište. Riverglades vodi igrače u granicu oblikovanu zamjeranjima iz Warcraft II koja nikad nisu nestala. Hyjal postavlja pitanje što se dogodilo odmah nakon jedne od definicijskih bitki Warcraft III. Barrow Deeps otvara vrata ispod planine koja su dio lorea desetljećima.

Forever ne pokušava ubrzati igrače kroz stari Azeroth da bi stigli do nečeg novog.

Cijela mu je premisa da stari Azeroth još uvijek ima mjesta koja nitko stvarno nije vidio.

IDC Games← Volver a Noticias