World of Warships · 2026-09-25
Međuserverske bitke, nove karte i niz nizozemskih bojnika usmjeravaju World of Warships prema 2027.
Sljedeća faza pomorskog ratovanja gradi se jednako na rješavanju dugo prisutnih problema koliko i na dodavanju novih brodova. World of Warships Roadmap 2026: Volume 2 osvrće se na promjene od travnja, priznaje nekoliko eksperimenata koji nisu donijeli očekivane rezultate i donosi opsežan popis zna

Sljedeća faza pomorskog ratovanja gradi se jednako na rješavanju dugo prisutnih problema koliko i na dodavanju novih brodova. World of Warships Roadmap 2026: Volume 2 osvrće se na promjene od travnja, priznaje nekoliko eksperimenata koji nisu donijeli očekivane rezultate i donosi opsežan popis značajki koje se protežu do kraja 2026. i početka 2027.
Objavljen 24. rujna, drugi roadmap udaljava se od puke najave budućeg sadržaja. Testovi sustava za spajanje igrača (matchmakera) dali su mješovite rezultate, nedavna prerada protuzračne obrane otkrila je probleme s upotrebljivošću, eksperimentalni Battle Pass vraća se na preradu, a nekoliko sustava najavljenih ranije sada ima znatno čvršća vremenska okna za izdavanje.
Uz ta ispravljačka djelovanja dolaze i velike nadopune: međuserversko spajanje igrača, Hard Mode Operations, strateški događaj Pacific Front, nova karta inspirirana Južnom Amerikom, redizajnirana borbena sučelja, dublji društveni alati, vizualna poboljšanja vremena i dva nova Tech Tree ogranka najavljena za 2027. USS New Jersey, japanski krstaš Ōta i još jedna grupa Premium i specijalnih brodova također se pripremaju pridružiti floti.
Roadmap jasno ističe jednu stvar: Wargaming tretira 2026. kao prijelaznu godinu između popravljanja ustaljenih sustava i izgradnje tehničke osnove za ambiciozniju 2027.
Poboljšanja matchmakinga postaju ciljano usmjerena
Matchmaking ostaje jedan od najvećih dugoročnih prioriteta studija, ali novi roadmap dobro ilustrira koliko složeno može biti njegovo mijenjanje.
Jedan eksperiment pokušao je modificirati raspodjelu razina (tier) tako da više igrača završi na dnu raspona razina bitke, a manje na najvišim razinama. Testiranja su pokazala da ta promjena nije značajno poboljšala matchmaking, pa se neće jednostavno gurnuti u live igru samo zato što je na papiru izgledala obećavajuće.
Drugi eksperimenti dali su korisnije rezultate. Wargaming kaže da bi se u nadolazećim ažuriranjima bitke s manje od šest igrača po momčadi tijekom razdoblja niske populacije trebale znatno rjeđe pojavljivati. Infrastruktura iza Matchmakera također se modernizira, što timu daje veću kontrolu nad budućim prilagodbama bez potrebe da svaka promjena postane veliki sustavni zahvat.
Još jedan cilj je ponavljanje mapa. Od sljedeće godine matchmaking bi trebao rjeđe slati istog igrača natrag na isto bojište u uzastopnim mečevima. S obzirom na to da World of Warships sada ima značajan katalog mapa, cilj je izložiti igrače većem dijelu tog sadržaja umjesto da nesretni slijedovi čine rotaciju puno manjom nego što zapravo jest.
Međuserverski matchmaking dolazi 2027.
Najznačajnija značajka matchmakinga je cross-server matchmaking, trenutno planiran za početak 2027.
Umjesto da svaki meč mora biti sastavljen isključivo iz igrača s domaćeg servera, sustav će moći povezivati prikladne igrače s različitih regionalnih servera i stavljati ih u istu bitku. Primarni cilj je jasan: smanjiti duge redove i nepotpune timove tijekom perioda niske aktivnosti bez prisiljavanja svih igrača na trajno spajanje servera.
Prvo uvođenje bit će namjerno konzervativno. Međuserverski matchmaking će u početku raditi samo u Operations i samo tijekom ograničenih perioda niske populacije. Kvaliteta veze također će se ocjenjivati prije premještanja igrača između regija, što znači da bi se sustav trebao aktivirati samo kada latencija i stabilnost mreže ostanu unutar prihvatljivih granica.
Igrači će moći odabrati matchmaking samo za domaći server ako žele smanjiti koliko često osobno putuju na drugi server, iako igrači s drugih regija i dalje mogu biti dovedeni u njihove mečeve na domaćem serveru.
Operations su logičan testni poligon. PvE smanjuje nekoliko kompetitivnih briga povezanih s regionalnom latencijom, a istovremeno daje dovoljno realnih podataka o matchmakingu kojima Wargaming može procijeniti vrijeme čekanja, usmjeravanje servera i stabilnost prije razmatranja širenja na dodatne modove.
Otkrivanje aviona je palo, ali AA još ima problem
Drugi roadmap također daje jednu od najsnažnijih Wargamingovih procjena trenutnih promjena nosača aviona i protuzračne obrane.
Smanjenje otkrivanja aviona izgleda da je uspjelo. Do Updatea 15.4, prosječna šteta nanesena od strane suigrača protiv meta koje su otkrili nosači pala je oko 30% u usporedbi s Updateom 14.6, prije početka trenutnog niza promjena. Na Tieru X smanjenje je doseglo oko 37%, dok je na Tieru VI zabilježeno manjih 19% smanjenja.
Na taj je rezultat utjecalo nekoliko promjena. Fightersi više ne izviđaju neprijateljske brodove, pravila zračnog otkrivanja su revidirana, dometi detekcije zrakoplova postali su konzistentniji, a nosači su dobili promišljenije načine raspoređivanja Patrol Fighters bez korištenja tih jedinica primarno kao pasivnih alata za spotanje.
Učinkovitost nosača nije se srušila zajedno sa smanjenjem otkrivanja. Wargaming kaže da drugi indikatori performansi ostaju relativno stabilni, dok su manualne sekundarne baterije, potporni potrošni predmeti i daljinski raspoređeni Fightersi proširili načine na koje nosači mogu doprinijeti svojim timovima.
Protuzračna obrana je područje gdje slika postaje manje uvjerljiva.
Concentrated AA Fire se prerađuje jer premalo igrača koristi tu opciju
Nedavna ažuriranja uvela su poboljšani 360-stupanjski AA Defense Priority, Concentrated AA Fire i potrošni predmet Auxiliary and Torpedo Weaponry Coordination. Rani podaci, međutim, pokazuju da promjene nisu značajno povećale ukupnu AA učinkovitost.
Wargaming vjeruje da dio problema nije nužno u brojčanoj snazi mehanike, nego u sučelju. Concentrated AA Fire jednostavno ne koristi dovoljno igrača da bi sustav utjecao na bitke u mjeri u kojoj je prvotno zamišljeno.
Stoga studio mijenja smjer ranije nego što je planirano. Nadolazeća ažuriranja uvest će trajan statusni ikonić u H-meniju, jasnije borbene promptove koji objašnjavaju kada je Concentrated AA Fire dostupan, vidljivi odbrojavanje i dodatna UI poboljšanja namijenjena da učine aktivaciju znatno lakše razumljivom.
To je značajna razlika u odnosu na jednostavno pojačavanje AA brojki. Prije nego što odluče da su vrijednosti štete temeljno neadekvatne, tim želi da dovoljno igrača pravilno koristi značajku kako bi se generirali pouzdani podaci.
Za ostatak 2026. trenutno nisu planirane daljnje velike redizajne promjene nosača ili protuzračne obrane. Dodatne promjene ovisit će o tome što će se dogoditi nakon što poboljšanja sučelja provedu dovoljno vremena u live bitkama.
Operations niskih razina bili su tek početak
PvE je već dobio jedno od obećanih poboljšanja iz roadmapa. Update 15.8 dodao je Trial by Fire, Swarm of Steel i Beehive, dopuštajući brodovima Tier II–VI sudjelovanje u Operations i dajući ranoj progresiji Tech Treea strukturiranu kooperativnu alternativu konvencionalnom matchmakingu.
Sljedeće proširenje ciljat će iskusne igrače.
Hard Mode Operations planirani su za početak 2027. i iskoristit će poznate scenarije s znatno zahtjevnijim uvjetima. Neki susreti povezani s Operations with Flagships vratit će se, uključujući Defense of Naval Station Newport, zajedno s novijim scenarijima poput Pacific Offensive.
Hard Mode će također nagrađivati dosljednost. Pobjeda u uzastopnim Operations povećava nagrade, efektivno stvarajući sustav streakova gdje su uspješne grupe potaknute da nastave dalje umjesto da svaki scenarij tretiraju kao izolirani meč.
To daje PvE publici dva suprotna smjera širenja: pristupačnost nižih razina za novije igrače i zahtjevniji endgame za veterane.
Pacific Front pretvara pomorsku povijest u taktičku kampanju
Prije dolaska Hard Modea, Update 15.9 će uvesti Pacific Front, proširenu verziju strateške gameplay ideje prvi put testirane kroz Dunkirk 1940.
Umjesto igranja izoliranih taktičkih kartaških bitaka, igrači će zapovijedati zajedničkom flotom kroz višestepene Operations inspirirane pacifičkim teatrom. Svaka faza može ponuditi nekoliko mogućih bitaka, prisiljavajući igrače da odluče kamo usmjeriti pojedine brodove i koje je sukobe bolje izbjeći.
Pobjeda u određenim susretima može ukloniti nepovoljne uvjete u kasnijim fazama, dok se završni dio svake Operacije kulminira boss-sličnim primarnim ciljem. Igrači ne moraju nužno pobijediti u svakoj bitci da bi nastavili, a Operacija se može i napustiti ako je flota postala preslaba, pri čemu se već stečene nagrade zadržavaju.
To stvara zanimljivu strukturu „push-your-luck“. Nastaviti dalje pruža veće nagrade ali povećava rizik da oštećena flota neće moći završiti sljedeće izazove.
Pacific Front bit će dostupan i kroz klijent i kroz preglednik, nastavljajući Wargamingovo eksperimentiranje sa strateškim sporednim aktivnostima koje koriste povijesnu temu World of Warships bez da nužno kreiraju još jednu real-time pomorsku bitku.
Kozmički horor dolazi u Bermudski trokut
Najteže povijesno razdoblje odmah iza će donijeti nešto znatno manje povijesno.
Ograničeni tip horor bitke inspiriran kozmičkim hororom i Bermudskim trokutom postavit će igrače protiv sljedbenika kulta koji obožava drevna bića. Scenarij na kraju vodi do sukoba s vođom kulta i daje igračima posvećen brod opremljen neobičnim naoružanjem.
Taj brod imat će dublji sustav modifikacija nego uobičajeni događajni brodovi, dopuštajući njegovu konfiguraciju prilagoditi različitim stilovima igranja kako se scenarij razvija.
Brawlsi također dobivaju vlastita sezonska eksperimentiranja. Update 15.9 vraća neobične mape prilagođene posebno za taj mod, uz nagovještaj povratka okruženja inspiriranih Transilvanijom.
Ni jedna od tih aktivnosti nije pozicionirana kao trajni temeljni mod. Njihova je uloga pružiti prostor u kojem razvojni tim može isprobavati mehanike koje bi bilo teško opravdati unutar Random Battles.
Novi Battle Pass vraća se na doradu
Nisu svi 2026. eksperimenti u pokretu naprijed.
Redizajnirani Battle Pass, izvorno izgrađen oko nelinearne karte na kojoj su igrači birali rute prema preferiranim nagradama, nije zaživio onako kako je Wargaming namjeravao. Studio otvoreno opisuje implementaciju kao nedovoljno razrađenu i kaže da i upotrebljivost i struktura nagrada trebaju više rada.
Sustav se vraća na dizajnerski stol umjesto da se širi u trenutnom obliku.
Jasnoća UI-a jedan je od problema, ali Wargaming također želi da progresijske nagrade bolje odgovaraju utrošenom trudu. Dok se redizajnirana verzija ne dovrši, poznati Event Pass nastavit će s radom.
Ovo je jedan od korisnijih dijelova Volume 2 u usporedbi s konvencionalnim promotivnim roadmapom. Umjesto da svaki ranije najavljeni sadržaj prikaže kao uspješan, ovo izdanje identificira ono što je stiglo do igrača, nije ispunilo očekivanja i sada treba dodatni razvojni ciklus.
Mapa inspirirana Brazilom dolazi prije kraja 2026.
Jedna potpuno nova karta i dalje je planirana prije kraja godine.
Okruženje crpi inspiraciju iz priobalnog područja između Rio de Janeira i São Paula, blizu povijesne Zlate staze (Golden Trail) koja je služila za transport zlata iz brazilske unutrašnjosti prema obali. Otoci, džunglom prekriveni tereni i uvale povezane s povijesnim piratstvom pretvaraju se u pomorsko bojište.
Konačno ime karte još nije odabrano. Wargaming planira održati glasovanje u zajednici, dopuštajući igračima da odluče kako će se lokacija zvati kad bude dovršena.
Važnije za budućnost igre, dve dodatne karte su već u ranoj fazi konceptualnog razvoja. Još nema vizualnih ili gameplay detalja, ali njihovo postojanje sugerira da ulaganje studija u poboljšane alate za proizvodnju mapa počinje donositi redovniji pipeline.
Za igru u kojoj su novi brodovi povijesno dolazili mnogo češće nego potpuno nova bojišta, ta promjena mogla bi postati sve važnija tijekom 2027.
Ocean postaje laboratorij za dinamičko vrijeme
Vizualni roadmap također napreduje, iako su najveća poboljšanja okoline pomaknuta u 2027.
Wargaming razvija realističnije volumetrijske oblake, maglu, pozicioniranje sunca, osvjetljenje za izlazak i zalazak sunca te dinamičko bacanje sjena. Umjesto da sve puste odjednom, studio će koristiti Ocean kao testno okruženje počevši s Updateom 15.9.
Prvi eksperiment dodaje duži ciklon koji se pojavljuje ranije u meču i smanjuje vidljivost manje agresivno nego postojeće vremenske pojave. Ideja nije samo vizualni spektakl: Ocean nema otoke, što omogućuje timovima međusobnu interakciju preko ogromnih linija vidljivosti gotovo odmah. Lokalizirano vrijeme može privremeno podijeliti to otvoreno bojište u manje taktičke zone.
Budući testovi uključuju pokretne grmljavinske oluje i veliku snježnu oluju koja prekriva kartu tijekom prve polovice bitke.
Širi vizualni redizajn postupno će se uvoditi tijekom 2027., čineći Ocean eksperimentalnim poligonem prije šire implementacije sustava.
Klijent bi mogao izgubiti više od 10 GB
Neki tehnički radovi bit će manje glamurozni, ali potencijalno više uočljivi svaki put kad se igra instalira.
Wargaming istražuje načine da smanji veličinu World of Warships klijenta za oko 10 GB ili potencijalno više. Ako se rad pokaže uspješnim, smanjenje će se dogoditi postepeno kroz nekoliko verzija, a ne kroz jedno ogromno ponovno instaliranje.
UI tehnologija također se pomiče prema Gameface, industrijski standardnom frameworku sučelja namijenjenom ubrzavanju razvoja, olakšavanju održavanja budućih sučelja i smanjenju tehničkih ograničenja koja stvaraju stariji interni sustavi.
Te promjene su uglavnom nevidljive u usporedbi s dodavanjem bojnog broda, ali podržavaju veći cilj roadmapa: učiniti budući razvoj bržim bez stalnog gomilanja tehničkog duga.
Informacijski zasloni bitke se konsolidiraju
Više poboljšanja sučelja trebalo bi biti vidljivo puno prije.
Pre-Battle i In-Battle zasloni redizajniraju se kako bi konsolidirali informacije koje su trenutno rasute po različitim mjestima. Sastavi timova, aktivne misije i njihovi uvjeti bit će lakše vidljivi zajedno, dok se zaslon s Tips (savjetima) revidira kako bi davao relevantnije smjernice o mehanikama i brze naredbe.
Očekuje se da će te promjene biti implementirane prije kraja 2026. A odgovarajući redizajn Post-Battle zaslona planiran je za 2027.
Wargaming također preuređuje Recruiting Station u nešto bliže društvenom čvorištu. Iskusni kapetani imat će formalnije načine pronalaska i pomoći novim ili vraćenim igračima, s progresijom i nagradama vezanim uz tu mentorsku ulogu.
Steam korisnici dobit će integraciju Steam Game Recording, pojednostavljujući proces pronalaženja i uređivanja najbolјih trenutaka iz bitki, dok se ModHub integrira s ModStation kako bi se modifikacije zajednice mogle otkrivati i instalirati kroz jedinstveniji tijek rada.
New Jersey donosi podršku igranju na bojnome brodu klase Iowa
Brodovi i dalje ostaju središte roadmapa, a jedno od najvećih nadolazećih izdanja je Tier X američki bojnjak New Jersey.
Pravi USS New Jersey služio je u četiri glavna sukoba i skupio više borbenih zvijezda nego bilo koji drugi američki bojnjak. Njezina virtualna interpretacija dizajnirana je oko nečeg neobičnog za obitelj Iowa: podupiranje savezničkih brodova.
New Jersey dobiva namjenske potrošne predmete usmjerene na podršku koji mogu ojačati suigrače ili se koristiti na njoj samoj uz smanjenu učinkovitost. Korištenjem tih alata puni se Combat Instructions, koje zatim mogu pružiti dodatne ofenzivne pogodnosti. Velika brzina pomaže joj doći na pozicije gdje ta podrška ima značenje, dok ispodprosječan HP pool i relativno skromna osnovna paljba sprječavaju brod da jednostavno funkcionira kao još jedna konvencionalna Tier X platforma za štetu.
Poboljšani Repair Party nadoknađuje dio te krhkosti.
New Jersey će zauzeti istaknuto mjesto tijekom novogodišnjeg razdoblja, zajedno sa posebnom verzijom broda. Točan način stjecanja za obje verzije bit će detaljno objavljen zasebno.
Ōta je sljedeći Dockyard brod
Japanski krstaš Ōta također stiže u novogodišnja ažuriranja kao sljedeći Dockyard projekt.
Dodatni Premium i specijalni brodovi u razvoju uključuju povijesni američki krstaš Houston, Commonwealth krstaš Australia i američki razarač Phelps. Hipotetski dizajni uključuju španjolski razarač Halcón i europski razarač Viking.
Roadmap namjerno miješa stvarne brodove s vjerodostojnim dizajnima, nastavljajući pristup World of Warshipsa širenja nacija čije povijesne flote možda nemaju dovoljno prikladnih brodova za kompletiranje visokorangiranih grana.
Međutim, veće širenje flote započinje iduće godine.
Nizozemski bojni brodovi otvaraju Tech Tree 2027.
Prva nova Tech Tree grana 2027. bit će pet nizozemskih bojnih brodova počevši od Tier VI.
Wargaming još ne raspravlja o njihovim detaljnim mehanikama igre, ostavljajući oružja, potrošne predmete i namjeravanu taktičku ulogu za buduće Development Blogove. Njihovo potvrđivanje ipak širi prisutnost Nizozemske izvan fokusa na krstaše koji je do sada definirao većinu prisutnosti te nacije u igri.
Slijedit će ih sedam panameričkih krstaša koji predstavljaju nekoliko latinoameričkih država. Grana će uključivati povijesni argentinski krstaš Veinticinco de Mayo zajedno s hipotetskim dizajnima potrebnim za dovršetak progresije.
Neobičnije, ovo će biti prva Tech Tree linija u World of Warships koja će lansirati sa supershipom uključenim odmah, umjesto da se najviši post-Tier-X brod uvodi kasnije.
To čini panameričke krstaše jednom od strukturno zanimljivijih grana planiranih za 2027. čak i prije objave njihovih stvarnih borbenih mehanika.
Black Friday eksperimentira s vidljivim brojačima uništenja
Prije nego što te grane stignu, Black Friday nastavlja širiti svoju zbirku specijalnih brodova.
Neke nove Black varijante uvode eksperimentalni Enemy Destruction Counter izravno na svoj trajni kamuflažu. Brojač bilježi uništene neprijatelje u Random, Ranked i Co-op bitkama i prikazuje broj na samom brodu.
Wargaming izričito naziva sustav eksperimentalnim. Njegova će budućnost ovisiti o izvedbi i reakcijama igrača, čineći ga još jednim primjerom studije koja testira tehnologiju na ograničenom sadržaju prije nego što odluči proširiti je kroz širi sustav prilagodbe.
Travanjski roadmap je ranije spominjao vidljive brojače uništenja kao primjer onoga što poboljšani tehnički alati mogu konačno omogućiti. Volume 2 pokazuje da taj koncept prelazi iz spekulativne mogućnosti u stvarno testiranje.
Pearl Harbor i Prince of Wales zatvaraju godinu na povijesnim temama
Update 15.11 obilježit će 85. obljetnicu napada na Pearl Harbor s posvećenom web avanturom. Njeno dovršavanje će na kraju ponuditi izbor između povijesnog krstaša i nosača aviona izravno povezanih s operacijom.
Prosinac također komemorira još jedan veliki pomorski događaj iz 1941. HMS Prince of Wales, potopljen zajedno s HMS Repulse 10. prosinca, vraća se kao sljedeći brod u serijalu Naval Legacy World of Warshipsa, očuvavajući povijesni identitet povezan s njegovom posljednjom misijom.
Novogodišnja proslava tih događaja donijet će i tradicionalne nagrade Snowflake, Santa’s Gift kontejnere, dvije poglavlja Event Passa, novi zimski Port, povratnu aktivnost Božićnog drvca, tematski login kalendar i uobičajeni sezonski poklon.
To je gusto blagdansko razdoblje čak i po standardima World of Warshipsa, s događajima usmjerenim na povijest koji stoje uz fiktivne blagdanske verzije postojećih brodova i dugoročnim progresijskim nagradama.
Journey to the West otvara 2027.
Zadnji pogled roadmapa na iduću godinu udaljava se daleko od pacifičkog rata.
Update 16.1 uvest će Journey to the West, narativnu kampanju inspiriranu klasičnim kineskim romanom. Njena struktura uključivat će borbene misije s odlukama igrača, dopuštajući različite ciljeve ili rute ovisno o preferiranom stilu igre.
Potpuni detalji ostaju namjerno neodređeni, ali događaj sugerira da Wargaming želi nastaviti eksperimentirati s narativnim strukturama umjesto da svaki sezonski sadržaj tretira kao linearni niz misija.
Do tada bi nekoliko dugotrajnijih roadmap projekata također trebalo približiti izdanje: međuserverski Operations, Hard Mode PvE, redizajnirani sustav postignuća, nova vremenska tehnologija i prve Tech Tree grane 2027.
Volume 2 je vrijedniji jer nije sve uspjelo
Najzanimljiviji dio drugog roadmapa 2026. možda je njegova spremnost da prizna kako razvoj ne ide uredno od najave do uspješnog izdanja.
Eksperiment s matchmakingom nije dao korisna poboljšanja. Concentrated AA Fire stigao je do igrača, ali nije dovoljno korišten jer je sučelje previše nejasno. Eksperimentalni Battle Pass pojavio se u obliku koji je Wargaming sada ocijenio nedovoljno razrađenim. Tehnologija vremena treba dulje nego što se prije očekivalo i postupno će se premjestiti u 2027.
Istovremeno, druga obećanja iz travnja već su se ostvarila. Operations niskih razina su live. Jedinstvene promjene Commandera, dodatci Repair Partyja, Objective Points, rad na clan sučelju i nekoliko balansiranja mapa implementirani su. Pacific Front se približava izdanju, karta inspirirana Brazilom i dalje je u planu, a međuserverski matchmaking pomaknuo se iz rane koncepcije prema stvarnom planu uvođenja.
To čini Roadmap 2026: Volume 2 manje popisom želja a više razvojnim kontrolnim punktem.
Preostali dio 2026. i dalje će donijeti mnogo brodova i sezonskih događaja, ali važniji smjer se proteže iznad njih. World of Warships obnavlja sustave ispod flote — matchmaking, UI, infrastrukturu servera, proizvodnju mapa, vrijeme, društvene alate i PvE progresiju — s očekivanjem da će ta ulaganja omogućiti znatno lakše širenje 2027.
New Jersey, nizozemski bojnjaci i još jedna karta su vidljive atrakcije.
Veći projekt je osigurati da su vode ispod njih spremne za sve što dolazi dalje.