2XKO · 2026-10-08
Samira dan Sett memberi 2XKO ledakan gaya terakhir sebelum roster-nya lengkap
The Desert Rose memang diperkirakan akan pergi dengan spektakuler, tetapi Riot Games menyimpan satu petarung terakhir di balik dirinya. Samira dan Sett akan bergabung dengan 2XKO bersama-sama pada 27 Oktober, melengkapi roster permainan dengan dua champion yang hampir dibuat khusus untuk genre figh

The Desert Rose memang diperkirakan akan pergi dengan spektakuler, tetapi Riot Games menyimpan satu petarung terakhir di balik dirinya. Samira dan Sett akan bergabung dengan 2XKO bersama-sama pada 27 Oktober, melengkapi roster permainan dengan dua champion yang hampir dibuat khusus untuk genre fighting: satu adalah monster combo ekspresif yang berganti antara pedang dan tembakan, yang lain adalah petarung ring brutal yang menyerap pukulan, menarik lawan ke jarak dekat dan mengubah mereka menjadi senjata terhadap rekan satu tim.
Trailer baru Samira and Sett Gameplay Reveal Trailer punya arti khusus karena hanya setengah dari pengumuman ini yang diantisipasi. Samira terungkap bersama Lux di Evo 2026 dan sudah dikonfirmasi sebagai champion terakhir yang direncanakan sebelum pengembangan aktif berakhir pada Desember. Sett, bagaimanapun, belum pernah diumumkan secara resmi. Roadmap Riot bulan Agustus tidak mencantumkannya di antara tambahan yang tersisa, membuat kemunculannya menjadi ekspansi akhir yang tak terduga yang akan membawa lineup 2XKO yang selesai dari 16 champion menjadi 18 petarung yang bisa dimainkan.
Samira akhirnya mendapat fighting game yang memang tampak dirancang untuknya
Hanya sedikit champion League of Legends yang tampak lebih alami cocok untuk 2XKO daripada Samira. Pemburu upeti dari Noxus ini sudah dirancang dengan gagasan yang banyak dipinjam dari permainan aksi bergaya: mempertahankan momentum ofensif, memvariasikan serangan alih-alih mengulang urutan yang sama, dan meningkat melalui sistem Style berperingkat huruf sebelum melepaskan finisher paling spektakuler.
Riot membawa filosofi itu langsung ke 2XKO alih-alih mereduksi Samira menjadi karakter lain dengan pedang dan proyektil. Trailer gameplay menampilkan dirinya terus beralih antara serangan jarak dekat dengan bilahnya dan tembakan dari pistol kembar, memperpanjang rangkaian lewat gerakan, serangan udara dan assist sementara sebuah nilai Style terlihat meningkat saat ofensifnya menjadi semakin rumit. Hasilnya adalah petarung yang tujuannya bukan sekadar memastikan satu combo optimal setiap kali ia mendaratkan hit, tetapi terus mengubah rute dan membangun sesuatu yang lebih ekspresif sesuai situasi.
Arah desain itu sesuai dengan apa yang sebelumnya dikatakan tim Core Gameplay Riot sebelum pengumuman. Lead producer Paul “Riot GutsyBat” Bellezza menggambarkan tujuan desain sentral Samira sebagai “melepaskan kreativitas,” dengan tim secara khusus ingin pemain mengekspresikan diri lewat ofensif terbuka dan menerima hadiah karena memvariasikan rute mereka. Riot juga menggambarkannya pada dasarnya kebalikan dari zoner, meskipun setengah identitas League-nya berputar di sekitar senjata api.
Perbedaan itu penting. Samira punya pistol, tetapi dia tidak dirancang untuk duduk di fullscreen dan perlahan mengontrol ruang. Proyektilnya adalah bagian dari sistem rushdown yang lebih besar yang dimaksudkan untuk membantunya tetap ofensif saat bertransisi antar-jarak.
Pisang dan pistol membentuk bahasa ofensif yang kontinu
Kit original Samira di League sudah berganti perilaku sesuai jarak. Flair menembakkan pistol saat digunakan dari jauh tetapi menjadi serangan pedang bila musuh dekat, sementara pasifnya Daredevil Impulse memberi hadiah untuk mengaitkan serangan berbeda. Blade Whirl menciptakan pertahanan pedang melingkar, Wild Rush mengirimnya menerjang lawan, dan Inferno Trigger mengubah urutan bergaya cukup tinggi menjadi badai tembakan.
Versi 2XKO tampak memecah ide-ide itu menjadi moveset fighting-game yang jauh lebih besar. Pistolnya mendukung pressure dan kelanjutan combo daripada sekadar berfungsi sebagai fireball tradisional, sementara normals pedang memberinya jangkauan jarak dekat dan kecepatan yang diperlukan untuk tetap menempel pada lawan. Trailer berulang kali menunjukkan Samira mengalir dari serangan di tanah ke urutan udara, melakukan cancel antar tipe ofensif dan menggunakan tembakan sebagai pengikat alih-alih menghentikan aksi untuk membangun pola zoning.
Pendekatan itu sangat cocok di tag fighter. Assist dan mekanik Handshake Tag 2XKO sudah menciptakan situasi di mana champion bisa memperpanjang pressure jauh melampaui apa yang biasanya diizinkan moveset solo mereka, dan Samira tampak dirancang untuk berkembang di dalam fleksibilitas semacam itu. Rekan tim bisa menciptakan hit tambahan, launcher atau posisi layar yang memungkinkan dia terus berimprovisasi alih-alih memaksa setiap opening sukses menuju titik akhir yang sama yang sudah ditentukan.
Bagi pemain berpengalaman, itu membuat menemukan rute menjadi salah satu daya tarik utama karakter. Riot sengaja menghindari mempresentasikannya sebagai all-rounder yang ramah pemula seperti Lux. Samira ditujukan kepada pemain yang menikmati menghabiskan waktu di Training Mode menemukan konversi tidak biasa, ekstensi situasional dan cara-cara semakin rumit untuk mengubah satu hit menjadi urutan lengkap.
Sistem Style akhirnya masuk akal sepenuhnya di dalam fighting game
Nilai Style Samira adalah salah satu contoh paling jelas bagaimana Riot berhasil mengonversi mekanik League menjadi sesuatu yang bahkan mungkin lebih cocok di genre barunya. Di League, Daredevil Impulse menaikkan grade Style dari E hingga S ketika serangan berturut-turut berbeda dari sebelumnya. Mencapai Style maksimal menjadi bagian syarat untuk menggunakan Inferno Trigger, menciptakan insentif untuk bergantian antara serangan dasar dan kemampuan alih-alih mengulang aksi yang sama secara mekanis.
Fighting game bisa membawa konsep itu lebih jauh karena variasi sudah fundamental bagi konstruksi combo. Normals, launcher, special, assist, air string dan tag extension secara alami menciptakan jenis rangkaian yang selalu menjadi fantasi Samira. Trailer merayakan naiknya grade saat combonya menjadi lebih rumit, secara efektif mengubah meter Style menjadi komentar tentang seberapa kreatif pemain menyerang.
Itu juga langsung menghadirkan tradisi stylish-action yang lebih luas yang menginspirasi Samira sejak awal. Reaksi komunitas terhadap pengumuman hampir pasti menarik perbandingan dengan karakter seperti Dante, terutama inkarnasi Ultimate-nya di Ultimate Marvel vs. Capcom 3, di mana senjata api, serangan jarak dekat dan daftar gerakan besar memungkinkan routing combo sangat personal. Riot tidak menyatakan Samira sebagai upaya mereproduksi Dante secara mekanis, dan perbandingan itu tidak boleh diperlakukan sebagai pernyataan desain resmi, tetapi kosakata desain bersama itu sulit untuk diabaikan.
Bahkan lempar koinnya yang sengaja menghina muncul di footage, mempertahankan potongan kecil kepribadian League-nya sambil cocok dengan gagasan bahwa Samira peduli hampir sama terhadap penampilan spektakuler seperti dia peduli terhadap kemenangan.
Inferno Trigger menjadi tujuan yang jelas tanpa membuat setiap rute identik
Pertanyaan alami adalah apa yang terjadi setelah Samira mencapai puncak tangga Style. Di League jawabannya adalah Inferno Trigger, Ultimate khasnya dan imbalan untuk mencapai rating S. Samira berputar sambil menembakkan kedua pistol ke musuh di sekeliling, menciptakan kulminasi spektakuler dari rangkaian ofensif yang telah dibangunnya sebelumnya.
Trailer gameplay jelas mempertahankan fantasi itu, menampilkan dirinya menutupi lawan dengan hujan peluru sebagai bagian dari paket ofensif tingkat tinggi. Yang belum dirilis Riot adalah daftar gerakan lengkap yang menjelaskan persis bagaimana Style berinteraksi dengan super Samira di 2XKO, ambang sumber daya apa yang berlaku atau gerakan mana yang dapat dibatalkan menjadi gerakan lain. Detail itu akan lebih jelas ketika Champion Spotlight dan dokumentasi gerakan lengkap datang menjelang 27 Oktober.
Perbedaan itu penting karena trailer dirancang untuk menunjukkan kemungkinan ketimbang frame data. Trailer memperlihatkan urutan sangat panjang, konversi impresif dan interaksi dengan assist, tetapi tidak menetapkan rute mana yang praktis di sumber daya pertandingan normal atau berapa banyak meter yang diperlukan untuk mereproduksinya. Niat desain yang lebih luas jauh lebih jelas: Samira harus memberi hadiah kepada pemain yang dapat tetap ofensif sambil terus mengubah bagaimana ofensif itu dibangun.
Sett adalah kejutan yang Riot tak pernah bilang akan datang
Jika Samira adalah puncak pengungkapan berbulan-bulan, Sett adalah pengumuman sebenarnya.
Ketika Riot mengumumkan pada Agustus bahwa 2XKO akan mengakhiri pengembangan aktif setelah 2026, mereka merinci roadmap champion yang tersisa secara eksplisit. Lux akan tiba pada September, Samira akan diluncurkan bersama Patch 1.3.3 pada Oktober dan saat itu Samira dideskripsikan sebagai “champion terakhir 2XKO.” Riot mengatakan studio akan menyelesaikan konten yang sudah dalam produksi, membuat pembaruan konten besar terakhir dan mungkin merilis satu patch perbaikan bug tambahan pada Desember.
Sett sama sekali tidak ada dalam roadmap itu.
Trailer baru karenanya merevisi apa yang pemain kira mereka ketahui tentang roster akhir. Riot sekarang mengatakan Samira dan Sett melengkapi roster 2XKO pada 27 Oktober, mengonfirmasi bahwa The Boss bukan teaser untuk masa depan pasca-pengembangan hipotetis atau prototipe yang belum selesai yang ditampilkan untuk kepentingan sejarah. Dia adalah karakter yang selesai dan bisa dimainkan yang rilis bersamaan dengan Samira.
Itu juga menaikkan roster akhir menjadi 18 champion. Situs resmi saat ini mencantumkan 16 petarung yang bisa dimainkan hingga Lux; Samira menjadi nomor 17 dan Sett menutup pilihan di angka 18.
Untuk sebuah game dengan roster relatif kecil yang sering dibahas sepanjang tahun pertamanya, menambah satu champion tambahan ke rilis konten terakhir adalah kejutan yang berarti.
Sett menerjemahkan petarung pit League menjadi grappler-brawler sejati
Sett mungkin adalah champion paling mudah dijelaskan yang pernah Riot adaptasi. Biografi League-nya secara harfiah dimulai di fighting pits Navori, di mana ia membangun reputasinya dengan menerima pukulan besar dan membalas dengan kekuatan fisik luar biasa sebelum akhirnya menjadi bos operasi itu sendiri.
Kit aslinya sudah terbaca seperti daftar konsep fighting-game. Pit Grit membuat pukulannya bergantian antara tangan kiri dan kanan. Knuckle Down meningkatkan serangan berikutnya. Haymaker mengubah damage yang diterima menjadi Grit sebelum memungkinkan Sett mengembalikan hukuman terakumulasi itu ke musuh. Facebreaker menarik musuh ke arahnya dari kedua sisi, dan The Show Stopper menangkap target, membawanya melalui udara dan mem-powerbomb mereka ke semua orang yang kebetulan berdiri di dekatnya.
Adaptasi 2XKO karenanya tidak perlu menciptakan gaya bertarung baru untuknya. Riot cukup memberi ruang bagi konsep-konsep itu untuk beroperasi di dalam sistem pertarungan satu-lawan-satu yang nyata.
Trailer menampilkan Sett sebagai bruiser berat jarak dekat yang dibangun di sekitar pukulan besar, interaksi bergaya command-grab dan kemampuan untuk terus maju meskipun mendapat perlawanan. Di mana Samira mengekspresikan diri lewat kecepatan dan variasi rute, Sett memberi kesan ingin menyederhanakan setiap situasi tag-fighting yang rumit menjadi pertanyaan lebih sederhana: bisakah lawan menghentikannya mendekat cukup untuk menyentuh mereka?
Facebreaker jadi menakutkan ketika ada benar-benar dua lawan
Terjemahan paling cerdas mungkin adalah Facebreaker.
Di League of Legends, Sett menarik musuh yang berada di kedua sisi ke arahnya. Jika dia menangkap target di kedua sisi, interaksinya menjadi lebih berbahaya dan bisa membuat mereka stun bersama. Ini kemampuan yang dirancang untuk memanipulasi beberapa lawan sekaligus, yang menciptakan peluang jelas dalam game tag 2v2.
Reveal menunjukkan Sett menarik kedua anggota tim lawan ke dalam interaksi keras yang sama, secara efektif mengubah mekanik multi-target League menjadi hukuman tag-game. Itu sangat mengancam saat panggilan assist, karena 2XKO sering menempatkan champion Point dan rekan mereka di layar bersama untuk jendela singkat. Gerakan yang bisa mengeksploitasi tumpang tindih itu memberi Sett cara untuk menghukum koordinasi tim yang ceroboh alih-alih melihat Assist yang masuk sebagai dukungan latar belakang yang tak tersentuh.
Footage bahkan memperlihatkan salah satu serangan besar Sett menangkap tim lawan bersama-sama, berujung pada presentasi knockout khas 2XKO setelah kedua karakter terlibat. Riot belum merilis cukup data teknis untuk menentukan berapa banyak damage interaksi multi-karakter ini ke Assist atau dalam kondisi apa kedua bar kesehatan bisa terpengaruh, tetapi niatnya jelas: Sett adalah salah satu karakter yang sangat tertarik pada kehadiran fisik kedua lawan sekaligus.
Di kebanyakan tag fighter, memanggil Assist menambah pressure.
Terhadap Sett, itu mungkin juga memberinya tubuh tambahan untuk ditangkap.
Haymaker mengubah menerima damage menjadi bagian dari ancaman Sett
Bagian lain dari identitas League Sett tampaknya bertahan lewat konversi. Haymaker dibangun di sekitar Grit, sumber daya yang dihasilkan dari damage yang baru-baru ini diterima Sett. Ia bisa menukar hukuman yang terakumulasi itu menjadi perisai sementara dan serangan frontal besar, dengan pusat serangan memberi damage paling berbahaya.
Mekanik itu hampir dibuat untuk karakter fighting game yang berbasis armor, balasan dan conditioning. Pemain Sett yang bersedia menyerap pressure berpotensi membuat lawan semakin gugup untuk melanjutkan tekanan, karena hukuman yang disimpan selama pertukaran menjadi bagian dari ancaman ofensif pembela berikutnya.
Trailer gameplay tampak menampilkan Sett menahan serangan substansial selama aksi beratnya lalu membalas dengan pukulan sangat kuat. Ada juga rangkaian yang menyiratkan keadaan yang diperkuat atau ter-charge, meski Riot belum merilis daftar gerakan resmi Sett dan karenanya belum menjelaskan secara tepat bagaimana fungsi armour, Grit atau mekanik install-sejenis di build akhir.
Poin pentingnya adalah dia tidak tampak seperti grappler lamban konvensional yang harus menghabiskan seluruh pertandingan berjalan maju dengan hati-hati. Trailer memberinya beberapa cara untuk memaksa pergerakan, menyerap konfrontasi dan dengan cepat mengonversi baca yang sukses menjadi jumlah damage besar.
The Show Stopper memang ditakdirkan jadi super sinematik 2XKO
Lalu ada The Show Stopper, salah satu Ultimate League of Legends yang paling ramah fighting-game.
Sett menangkap champion musuh, meluncurkan dirinya melalui udara bersama mereka dan menghantamkan korban ke tanah ala pro-wrestling. League menggunakan massa target sebagai bagian dari potensi destruktif serangan itu dan melukai musuh di sekitar titik benturan, membuat keseluruhan kemampuan tentang mengubah satu lawan menjadi proyektil yang diarahkan ke semua orang di sekitarnya.
2XKO bisa membesarkan fantasi itu secara signifikan.
Trailer menunjukkan Sett menyeret lawan ke dalam slam sinematik raksasa sementara permainan memanfaatkan tontonan yang dimungkinkan oleh engine fighting. Yang lebih penting, urutan itu memperkuat identitas multi-targetnya: rekan lawan tidak otomatis aman hanya karena Sett menangkap orang lain. Seluruh tim musuh bisa menjadi bagian dari tumbukan.
Itu kemungkinan akan membuat Level 2 atau super bernilai tinggi setara menjadi salah satu finisher paling mudah dikenali di roster akhir, khususnya bagi pemain League yang bertahun-tahun melihat Sett mem-powerbomb tank ke lini belakang mereka sendiri.
Samira terlihat dibuat untuk membuat video combo.
Sett terlihat dibuat untuk membuat satu clip yang membuat semua orang di ruangan berteriak.
Kedua petarung terakhir mewakili bentuk agresi yang berlawanan
Merilis Samira dan Sett bersamaan juga memberi Patch 1.3.3 kontras internal yang berguna. Keduanya ingin menyerang, tetapi mereka mencapai tujuan itu dengan cara yang hampir saling berlawanan.
Samira tampak fokus pada ekspresi ofensif yang kontinu. Dia menginginkan pergerakan, perubahan rute, transisi pedang-ke-pistol, konversi udara dan sistem Style yang mendorong pemain menghindari pengulangan. Kekuatan utamanya kemungkinan muncul saat seseorang memahami cukup dari moveset-nya untuk menghubungkan alat-alat dengan cara yang tidak langsung terlihat.
Sett soal memaksa penghormatan lewat ancaman. Pukulan-pukulannya sengaja besar, grab-nya menghukum keragu-raguan defensif dan mekanik yang diambil dari League memungkinkannya mengeksploitasi situasi di mana musuh berdiri terlalu berdekatan atau terlalu berkomitmen menyerangnya. Alih-alih membanjiri lawan dengan perubahan rute konstan, dia tampak dirancang agar keputusan individu terasa sangat mahal ketika salah.
Kontras itu persis apa yang menguntungkan roster tag. Samira berpotensi menawarkan karakter Point yang berat eksekusi yang ingin tetap aktif untuk durasi panjang, sementara assist eksplosif, grab dan potensi punish Sett bisa membuatnya menarik baik sebagai Point maupun sebagai partner yang menunggu di luar layar untuk mengubah satu opening sukses menjadi damage katastrofik.
Pertanyaan yang lebih menarik akan mulai muncul ketika pemain diizinkan mengombinasikan mereka dengan 16 fighter yang sudah ada.
27 Oktober akan menciptakan versi akhir teka-teki pembangunan tim 2XKO
Kekuatan fundamental 2XKO selalu bersifat multiplikatif daripada aditif. Champion baru tidak sekadar menambah satu matchup karena setiap petarung dapat dipasangkan dengan setiap petarung lain, assist berperilaku berbeda tergantung komposisi dan Fuses mengubah bagaimana dua karakter itu berinteraksi.
Menambahkan dua champion secara bersamaan karenanya menghasilkan eksperimen jauh lebih banyak daripada angka roster mentah yang disiratkan. Samira bisa dipasangkan dengan karakter yang mampu memperpanjang ofensif terbukanya, mengunci musuh atau menciptakan posisi yang diperlukan untuk rute lebih ambisius. Sett bisa bekerja di samping champion yang menyelesaikan masalah pendekatannya, menciptakan trap assist di sekitar tekanan command-nya atau memberinya peluang untuk menangkap kedua lawan selama urutan tim yang kacau.
Komposisi yang sudah ada juga harus mempelajari dua matchup baru sekaligus. Pemain harus menentukan bagian ofensif Samira mana yang bisa diberi tantangan, apakah sistem Style mengubah keputusan defensif optimal, di mana grab dan armor Sett meninggalkan celah nyata dan betapa berbahayanya memanggil Assist ketika interaksi bergaya Facebreaker tersedia.
Timing membuat eksperimen itu sangat relevan karena tahun kompetitif belum selesai. Evo France berlangsung dari 9–11 Oktober, sebelum kedua champion rilis, artinya Major akan dimainkan di patch era Lux saat ini. Samira dan Sett kemudian datang pada 27 Oktober, memberi para pesaing beberapa minggu untuk menyelesaikan roster akhir sebelum Battle Coliseum pada 21–22 November dan MINDSET 2026 dari 27–29 November.
Turnamen akhir tahun itu karenanya harus memberi bukti serius pertama apakah pendatang baru dapat langsung mengganggu meta yang sudah mapan.
Kedatangan Sett sangat mengejutkan karena roadmap sudah ditutup
Ada konteks manis-pahit yang tak bisa dihindari di balik pengumuman ini. Riot mengumumkan pada 20 Agustus bahwa 2XKO akan mengakhiri pengembangan aktif pada akhir 2026 setelah permainan gagal mempertahankan cukup banyak pemain untuk mencapai jejak yang dianggap studio berkelanjutan. Riot mengatakan biaya operasi game jauh lebih besar daripada yang dihasilkan dan bahwa baik rilis konten besar maupun keberhasilan kompetitif tidak menghasilkan keterlibatan berkelanjutan yang diperlukan untuk melanjutkan pengembangan pada skala yang ada.
Server tidak akan dimatikan. Riot berkomitmen untuk menjaga 2XKO dapat dimainkan secara online setelah 2026, sementara permainan offline tetap tidak terpengaruh, tetapi model layanan langsung sudah dibongkar. Lobby Ranked, Battle Pass, musim, event, KO Points dan Champion Tokens dihapus pada Patch 1.3.1, semua champion dibuka, dan sebagian besar kosmetik dikonsolidasikan ke Ultimate Bundle atau tersedia melalui Credits yang diperoleh.
Dalam latar itu, roadmap Riot bulan Agustus tampak definitif. Lux di September. Samira di Oktober. Mungkin satu patch perbaikan bug terakhir di Desember. Tidak ada konten besar lagi setelah Patch 1.3.3.
Sett tetap hadir membuat trailer baru jauh lebih berarti daripada sekadar pengungkapan karakter biasa. Entah pengembangannya sudah cukup matang untuk diselesaikan bersamaan dengan sisa konten yang sedang dalam proses, atau Riot menemukan cara memasukkannya ke rencana rilis akhir setelah pengumuman Agustus. Riot belum menjelaskan sejarah pengembangan itu, jadi hal yang lebih spesifik akan menjadi spekulasi, tetapi hasil akhirnya jelas: Samira tidak harus menutup pintu sendirian.
Roster final akan berjumlah 18 champion
Begitu 27 Oktober tiba, pilihan final 2XKO akan berisi 18 champion yang mencakup interpretasi sangat berbeda dari kast Runeterra. Darius memberi pressure yang langsung dan menekan, Ahri mengkhususkan diri pada mobilitas, Ekko memanipulasi posisinya sendiri lewat Afterimage, Braum menjadi jangkar permainan tim defensif, Illaoi membangun tekanan di sekitar tentakel, Yasuo membawa pertarungan pedang berbasis stance dan Jinx menwahaprojektil menjadi kekacauan terkendali.
Tambahan berikutnya memperluas struktur itu secara signifikan. Warwick membawa agresi jarak dekat yang tak henti-hentinya, Teemo perangkap dan kontrol ruang yang tidak konvensional, Blitzcrank mengait, Vi tekanan eksplosif, Caitlyn permainan senjata jarak jauh, Akali ofensif bermobilitas tinggi, Senna dan Thresh beberapa interaksi tag paling rumit dalam game, dan Lux tiba pada September sebagai all-rounder yang ramah yang Riot bandingkan dengan arketipe shoto.
Samira dan Sett melengkapi spektrum itu dengan dua karakter yang komunitas jelas ingin lihat dalam fighting game. Satu sebenarnya telah dirancang di sekitar grade combo dan aksi bergaya bertahun-tahun sebelum 2XKO ada. Yang lain secara kanonik adalah petarung pit profesional yang kemampuan paling terkenalnya adalah powerbomb.
Sulit membayangkan dua karakter yang lebih tepat untuk menutupnya.
Riot mengakhiri pengembangan champion dengan pasangan yang paling native bagi fighting game
Ada ironi tak nyaman pada betapa kuatnya pengungkapan terakhir ini terlihat. 2XKO menghabiskan tahun-tahun menunjukkan betapa agresifnya Riot menafsirkan ulang champion League alih-alih sekadar menyalin kemampuan MOBA mereka, dan Samira serta Sett mungkin dua contoh paling jelas dari filosofi desain itu tepat ketika studio mencapai akhir roster.
Mekanik original Samira akhirnya punya genre di mana grade Style bisa mengevaluasi combo nyata. Sett tak lagi perlu aturan penargetan MOBA abstrak untuk mensimulasikan menjadi petarung pit karena ia cukup mendekati karakter lain dan memukul mereka. Facebreaker bisa mengeksploitasi kehadiran fisik partner tag, sementara The Show Stopper bisa mengubah satu anggota tim musuh menjadi senjata terhadap yang lain. Identitas mereka membutuhkan lebih sedikit terjemahan dibanding hampir semua karakter sebelumnya.
Pengumuman itu juga memberi kesan akhir yang sangat berbeda dari yang pemain duga setelah Agustus. Samira sudah diketahui, dan rilisnya akan menjadi titik akhir logis. Sett mengubah nadanya. Alih-alih secara diam-diam mengirimkan potongan konten terakhir yang sudah diumumkan, Riot menutup roster dengan kejutan nyata.
Akan tetap ada pertanyaan setelah daftar gerakan lengkap, frame data dan catatan keseimbangan Patch 1.3.3 dirilis. Sistem Style Samira perlu memberi hadiah kreativitas tanpa membiarkan ofensif tak berujung menjadi menindas, sementara armor, tekanan command dan kemampuan tampaknya Sett untuk menghukum kedua karakter musuh bisa sangat sensitif di game tag. Signifikansi pertanyaan-pertanyaan itu diperkuat oleh timeline pengembangan, karena Riot bermaksud rilis Desember fokus pada perbaikan bug alih-alih era keseimbangan besar lainnya.
Untuk sekarang, bagaimanapun, roster akhir akhirnya memiliki dua wajah terakhirnya. Samira dan Sett bergabung dengan 2XKO pada 27 Oktober untuk PC, PlayStation 5 dan Xbox Series X|S, memperluas game menjadi 18 champion dan melengkapi lineup yang bisa dimainkan sebelum pengembangan aktif berakhir pada akhir 2026.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/gLKvt7Mit-U?si=ML0zFPqWsSDaHrKv"></iframe> </div>