2XKO · 2026-06-09
The Climb merevolusi 2XKO dengan mode PvE roguelike yang berubah setiap pertandingan
Riot Games terus mengembangkan konten dari 2XKO dengan tawaran tak terduga bagi penggemar permainan pertempuran tim. Mulai 9 Juni, pemain dapat terjun ke dalam “The Climb”, mode PvE baru yang dirancang untuk menawarkan tantangan progresif, peningkatan unik, dan pertandingan yang berbeda setiap kal

Riot Games terus mengembangkan konten dari 2XKO dengan tawaran tak terduga bagi penggemar permainan pertempuran tim. Mulai 9 Juni, pemain dapat terjun ke dalam “The Climb”, mode PvE baru yang dirancang untuk menawarkan tantangan progresif, peningkatan unik, dan pertandingan yang berbeda setiap kali bermain. Kehadiran mode ini merupakan salah satu penambahan terbesar pada permainan sejak diluncurkan dan membuka kemungkinan cara baru untuk menikmati para juara Runeterra di luar lingkungan kompetitif.
Tantangan kooperatif yang mengangkat pertempuran 2v2 di luar PvP
Mode baru “The Climb” hadir sebagai bagian dari Patch 1.2.3 untuk 2XKO, permainan pertempuran gratis dari Riot Games yang berdasarkan pada dunia League of Legends. Berbeda dengan pertandingan tradisional yang berfokus pada kompetisi antar pemain, mode ini menempatkan peserta melawan serangkaian tim yang dikendalikan oleh AI yang semakin sulit seiring berjalannya permainan.
Struktur ini mengingatkan pada pengalaman roguelike modern. Pemain memilih juara mereka, memilih pengaturan tim menggunakan sistem Fuse, dan memulai pendakian yang terdiri dari pertemuan satu putaran. Setiap kemenangan memungkinkan pemain untuk terus maju, sementara satu kekalahan mengakhiri ekspedisi dan memaksa mereka untuk memulai kembali dari awal
Salah satu elemen paling menarik dari mode ini adalah sistem augment—peningkatan acak yang muncul setelah setiap pertempuran dan memodifikasi kemampuan karakter. Beberapa mempengaruhi semua petarung, sementara yang lain dirancang khusus untuk juara tertentu, memungkinkan pemain untuk menciptakan kombinasi yang sangat berbeda dari satu percobaan ke percobaan yang lain.
Riot menyatakan bahwa variasi ini adalah salah satu pilar dari The Climb, karena bertujuan untuk mendorong eksperimen dan menawarkan cara baru untuk menggunakan karakter yang sudah dikuasai banyak pemain di mode kompetitif.
Boss, sumber daya terbatas, dan hadiahnya eksklusif
Berbeda dengan mode kasual lainnya, “The Climb” menggabungkan beberapa sistem yang memaksa pemain untuk merencanakan setiap keputusan. Kesehatan karakter, bar ledakan, dan meter kemampuan ultimate tidak secara otomatis pulih antar pertarungan, membuat manajemen sumber daya menjadi faktor kunci sepanjang pendakian.
Di antara fight, kamp akan muncul di mana pemain dapat memulihkan sebagian sumber daya mereka sebelum melanjutkan. Selain itu, boss antar dengan power-up mereka sendiri akan muncul pada titik tertentu, menawarkan hadiah yang sangat berharga setelah dikalahkan.
Tujuan akhir adalah mencapai puncak ekspedisi, di mana boss terakhir—jauh lebih kuat dari musuh sebelumnya—menunggu. Untuk mengalahkan mereka, pemain harus memanfaatkan sebaik mungkin peningkatan yang diakumulasi selama permainan dan menyesuaikan strategi mereka dengan gaya bermain yang dikembangkan selama pendakian.
Menyelesaikan tantangan “The Climb” membuka berbagai hadiah eksklusif, termasuk chromas, stiker, item kosmetik untuk avatar pemain, dan XP Battle Pass. Riot juga telah mengonfirmasi bahwa menyelesaikan level Pemula, Menengah, dan Lanjutan dengan setiap juara akan memberikan hadiah tambahan untuk mendorong penggunaan seluruh roster yang tersedia.
Konteks dan situasi saat ini
Kehadiran “The Climb” adalah bagian dari pembaruan tonggak besar untuk 2XKO. Patch 1.2.3 tidak hanya memperkenalkan mode PvE baru ini tetapi juga menandai kedatangan Senna dan Thresh sebagai karakter yang dapat dimainkan, bersamaan dengan penyesuaian keseimbangan, skin baru, dan acara dalam permainan.
Peluncuran ini sangat signifikan karena memperluas jangkauan permainan di luar komunitas pertempuran kompetitif inti. Sejak debutnya, 2XKO telah menetapkan dirinya sebagai salah satu usaha paling ambisius dari Riot Games, menggabungkan pertempuran 2v2, mekanik bantuan, dan sistem tim yang sangat strategis yang terinspirasi oleh dunia League of Legends.
Namun, hingga saat ini, pengalaman ini terutama berfokus pada pertandingan antar pemain. “The Climb” memperkenalkan alternatif yang ditujukan baik untuk mereka yang lebih memilih konten kooperatif maupun bagi mereka yang ingin berlatih karakter dan bereksperimen dengan strategi baru tanpa tekanan biasanya dalam lingkungan kompetitif.
Riot juga telah menunjukkan bahwa mode ini akan terus berkembang dalam pembaruan mendatang, yang menunjukkan bahwa “The Climb” bisa menjadi bagian penting dari roadmap jangka panjang permainan.
Apa Artinya bagi pemain
Penambahan “The Climb” dapat menandai titik balik bagi segmen komunitas 2XKO. Mode PvE sering berperan fundamental dalam menarik pemain yang kurang tertarik pada kompetisi murni, sambil menawarkan tujuan alternatif bagi mereka yang telah menginvestasikan ratusan jam di mode peringkat.
Lebih jauh lagi, sistem peningkatan acak dan kemajuan roguelike memperkenalkan lapisan replayability tambahan yang sangat cocok dengan roster juara permainan yang beragam. Setiap karakter dapat mendapatkan manfaat dari kombinasi peningkatan yang berbeda, menghasilkan situasi yang jarang terjadi dalam pertandingan standar.
Kemampuan bermain solo atau bersama teman juga memperkuat fokus kooperatif yang ingin didorong oleh Riot dalam beberapa bulan terakhir melalui alat sosial baru dan opsi bermain tim.
Kesimpulan
Dengan “The Climb”, 2XKO mengambil langkah maju yang signifikan untuk mendiversifikasi penawaran kontennya dan membuktikan bahwa permainan pertempuran kompetitif juga dapat menyelenggarakan pengalaman kooperatif yang mendalam dan dapat dimainkan kembali. Mode PvE baru ini tidak hanya menambahkan cara berbeda untuk bertarung; ia menawarkan alasan untuk terus kembali berkat peningkatan acak, hadiah eksklusif, dan tantangan yang dapat disesuaikan.
Sekarang pertanyaan besarnya adalah seberapa jauh Riot akan membawa ide ini dalam pembaruan mendatang. Jika komunitas merespons positif, “The Climb” bisa menjadi salah satu pilar paling vital dari permainan dalam beberapa bulan mendatang. Apakah kamu siap untuk menaklukkan puncak bersama teman terbaikmu?