IDC Games

ARC Raiders · 2026-10-08

Bayangan jatuh di luar Rust Belt saat Frozen Trail membuka frontier terbesar ARC Raiders sejauh ini

Sinyal di balik pegunungan akhirnya membawa ke suatu tempat, dan apa yang Raider temukan di sana cukup besar untuk mengubah keseimbangan permukaan. Frozen Trail kini hadir di ARC Raiders , membuka Rute Utara menuju Pendola Pass dan menghadirkan apa yang oleh Embark Studios disebut sebagai pembaruan

Sinyal di balik pegunungan akhirnya membawa ke suatu tempat, dan apa yang Raider temukan di sana cukup besar untuk mengubah keseimbangan permukaan. Frozen Trail kini hadir di ARC Raiders, membuka Rute Utara menuju Pendola Pass dan menghadirkan apa yang oleh Embark Studios disebut sebagai pembaruan terbesar sejak peluncuran, dengan peta beku baru, bangkai seorang Emperor yang jatuh, Frigate udara, tiga ancaman ARC tambahan, sebuah Outpost di permukaan, perkembangan senjata yang lebih dalam serta koleksi besar senjata api dan gadget baru.

Trailer baru Frozen Trail Arrives mengambil pendekatan lebih atmosferik dibandingkan uraian fitur sebelumnya dari Embark, mereduksi premis jadi peringatan sederhana: “A shadow falls on the Rust Belt.” Bayangan itu bersifat literal sekaligus kiasan. ARC bereaksi agresif terhadap hilangnya seorang Emperor, umat manusia berusaha mendorong lebih jauh melampaui wilayah yang sudah dikenal, dan Raider memasuki lingkungan di mana pemain musuh dan mesin bukan lagi satu-satunya ancaman. Flash freeze bisa mengubah medan terbuka jadi perangkap, pegunungan memaksa pemain memilih rute lebih vertikal, dan teknologi paling bernilai di wilayah itu berada di dalam struktur yang jelas-jelas tidak ingin dijelajahi manusia oleh ARC.

Pendola Pass mendorong frontier melampaui wilayah yang dikenal

Frozen Trail berpusat pada Pendola Pass, sebuah pemukiman pegunungan Italia yang ditinggalkan yang pernah berfungsi sebagai hub transport penting selama Exodus Project. Celeste dan Shani menelusuri sinyal aneh yang terdengar di seluruh Toledo ke wilayah terisolasi ini, memberi Speranza alasan untuk mencoba sesuatu yang jauh lebih ambisius daripada sekadar misi pemulung konvensional.

Area ini membeku dalam waktu sama seperti dalam suhu. Sisa-sisa peradaban biasa bertahan di supermarket yang ditinggalkan dan alun-alun kota, sementara struktur besar seperti observatorium dan depot kereta terkubur menunjukkan infrastruktur yang pernah dibangun umat manusia dalam upaya pelarian. Embark membangun peta ini dengan vertikalitas yang lebih besar dibandingkan banyak bagian Rust Belt yang ada, dengan ancaman muncul baik di atas maupun di bawah tanah dan rute yang mendorong pemain berpikir berbeda tentang pergerakan.

Geografinya bukan sekadar hiasan visual. Frozen Trail memperkenalkan alat traversal yang dirancang khusus untuk Pendola Pass, sementara cuaca keras di peta berarti area terbuka bisa menjadi berbahaya meski tak ada musuh yang menembak. Flash Freezes dapat melanda lembah, memaksa pemain mempertimbangkan ulang rute dan mencari perlindungan alih-alih menganggap setiap hamparan terbuka sebagai lari cepat antara titik-titik penting.

Hasilnya adalah peta yang dibangun sekaligus untuk eksplorasi dan kerentanan. Area bernilai tinggi menarik Raider lebih jauh ke pegunungan, tetapi lingkungan bisa menghilangkan kebebasan untuk mundur kapan pun mereka mau.

Seorang Emperor yang jatuh adalah alasan semua orang mengambil risiko perjalanan

Yang mendominasi Pendola Pass adalah objek yang menjadi alasan seluruh ekspedisi: salah satu mesin Emperor misterius telah jatuh.

Embark sengaja menjaga banyak mitologi Emperor tetap belum terungkap, tapi mesin berskala ini menjadi dapat diakses adalah kejadian yang belum pernah terjadi sebelumnya bagi Speranza. Teknologi ARC langka dipercaya masih tersisa di dalam bangkai, dan Raider dikirim ke utara untuk menemukan rute masuk sebelum ARC sepenuhnya mengamankan wilayah tersebut.

Itu memberi Frozen Trail dasar naratif yang lebih kuat daripada sekadar memperkenalkan peta lain yang dipenuhi loot tingkat tinggi. Embark mengatakan pembaruan ini mulai menanggapi salah satu pertanyaan mendasar seputar dunianya — apa sebenarnya ARC dan dari mana asalnya — dan Emperor yang jatuh mewakili kesempatan untuk memeriksa mesin yang biasanya manusia hampir tidak punya peluang untuk mendekatinya dengan aman.

Karenanya ekspedisi ini berada di antara misi pemulung dan investigasi arkeologis. Pemain tetap memasuki area karena teknologi bernilai berarti peralatan lebih baik dan kelangsungan hidup jangka panjang, tapi bangkai itu mungkin juga menyimpan informasi yang mampu mengubah apa yang Speranza pahami tentang mesin yang menghuni permukaan.

Tentu saja ARC tidak berniat membiarkan investigasi itu berlangsung tanpa perlawanan.

Frigate membawa salah satu tantangan terbesar ARC Raiders ke langit

Respon terhadap Emperor yang jatuh datang dari atas dalam bentuk Frigate, salah satu kapal terbesar ARC dan pusat dari aktivitas tingkat tinggi baru di Frozen Trail.

Alih-alih berfungsi hanya sebagai musuh raksasa yang pemain serang dari tanah, Frigate bisa dinaiki. Raider yang berhasil mencapai kapal bisa masuk ke dalam mesin, bergerak melalui lorong internalnya dan membuka rute lebih dalam sambil melawan unit ARC baru dan yang kembali.

Itu mengubah pertemuan menjadi sesuatu yang lebih mirip ruang bawah tanah bergerak yang menggantung tinggi di atas lanskap. Aturan biasa ARC Raiders berubah secara substansial setelah pemain berada di dalam. Jarak engagement menyusut, rute melarikan diri menjadi terbatas, dan taktik dunia terbuka yang familiar menjadi jauh lebih sulit diandalkan ketika setiap koridor berpotensi mengarah ke mesin lain atau skuad Raider lain.

Struktur PvPvE tetap menjadi inti dari pengalaman. Pemain lain bisa menaiki Frigate selama ekspedisi yang sama, memaksa kelompok untuk memutuskan apakah skala ancaman ARC cukup membenarkan kerja sama sementara atau apakah imbalan di dalam cukup berharga sehingga pengkhianatan menjadi opsi yang lebih baik. Embark sengaja menghindari solusi skrip, menjaga ketegangan sosial yang mendefinisikan ARC Raiders tetap utuh bahkan selama salah satu tantangan endgame yang paling terstruktur ini.

Bully, Skulker dan Hydra menyerang dengan cara sangat berbeda

Tiga unit ARC baru memperkuat pergeseran kondisi pertempuran itu, dan Embark merancang masing-masing dengan perilaku yang bisa dikenali daripada sekadar meningkatkan kesehatan dan kerusakan senjata.

Bully adalah yang paling agresif dari ketiganya. Ia menutup jarak dengan cepat, menolak mundur dan menekan Raider dengan serangkaian serangan mematikan sekali ia berkomitmen ke engagement. Melawannya dengan sukses tergantung pada penggunaan cover, menciptakan ruang cukup untuk merespon dan menjaga akurasi sementara mesin terus maju. Di peta di mana medan dan cuaca sudah bisa membatasi pergerakan, agresi itu cepat mengubah pertarungan yang semestinya terkelola menjadi sebuah mundur.

Skulker mengambil pendekatan hampir berlawanan. Ia tetap berada di tepi kesadaran Raider, menunggu gangguan dan menyerang saat perhatian teralihkan. Kehilangan jejak mesin ini memungkinkan ia mundur keluar dari pandangan dan mempersiapkan pendekatan lain, membuatnya sangat berbahaya selama pertempuran yang melibatkan beberapa ancaman sekaligus. Pemain yang fokus pada Raider lain, cuaca, atau unit ARC yang lebih besar mungkin tidak menyadari Skulker sudah berpindah posisi hingga serangan dimulai.

Hydra terutama ditemui di dalam Frigate dan berfungsi sebagai rintangan defensif daripada predator yang berkeliaran. Tiga bagian otonomnya bisa melacak dan menghadapi beberapa ancaman, memaksa skuad membagi perhatian, memanfaatkan cover, dan mengeksploitasi jendela pendek di mana tekanan defensifnya dapat dipatahkan. Desainnya jauh lebih masuk akal di ruang internal sempit sebuah kapal ARC daripada di medan terbuka, memperkuat gagasan bahwa memasuki Frigate berarti bertarung di wilayah musuh.

Outpost menandai upaya manusia pertama untuk merebut kembali permukaan

Frozen Trail juga memperluas apa yang terjadi di antara raid. The Outpost memberi pemain ruang personal baru yang terletak antara Rust Belt dan frontier gunung yang berbahaya, mewakili salah satu langkah bermakna pertama menuju membangun kehadiran manusia yang lebih permanen di atas tanah.

Perubahan itu penting bagi cerita lebih luas ARC Raiders. Speranza menghabiskan sebagian besar permainan bertahan hidup di bawah permukaan sementara Raider melakukan ekspedisi sementara ke wilayah yang didominasi ARC. Outpost mengubah nada dengan menyiratkan bahwa ekspedisi-ekspedisi itu pada akhirnya mungkin menjadi sesuatu yang lebih ambisius daripada sekadar mengembalikan pasokan cukup untuk terus bersembunyi.

Pemain dapat memperluas Outpost melalui modul dan mendekorasi interiornya dengan furnitur, tetapi kepentingan praktisnya datang dari Research Workstation. Mengembangkan fasilitas itu membuka akses ke sistem peralatan yang lebih maju, termasuk salah satu tambahan paling penting Frozen Trail untuk pemain veteran.

Embark menggambarkan Outpost saat ini sebagai awal dari fitur yang ingin mereka dalami seiring waktu. Tujuan jangka panjangnya adalah menjadikannya ekspresi personal dari progresi setiap Raider, bukan sekadar menu statis yang disamarkan sebagai sebuah ruangan.

Amplified Weapons memberi identitas baru total pada senjata lama

Research Workstation akhirnya menyediakan akses ke Amplified Weapons, memperkenalkan tier kualitas kelima untuk 15 senjata api saat peluncuran.

Alih-alih sekadar menambahkan peningkatan numerik pada kerusakan atau handling, amplifikasi dapat membuka modifikasi bercabang yang secara substansial mengubah cara senjata yang ada berperilaku. Embark sudah mendemonstrasikan kemungkinan termasuk mengubah Burletta jadi sepenuhnya otomatis, memasang scope pada Renegade atau mentransformasi Rattler dengan amunisi incendiary dan magazen 64-butir.

Ide ini menanggapi masalah umum dalam game extraction yang berjalan lama. Setelah pemain berpengalaman mengidentifikasi beberapa senjata yang konsisten kuat, sebagian besar persenjataan bisa kehilangan relevansi. Amplifikasi memberi Embark cara untuk mengunjungi ulang senjata-senjata itu tanpa sekadar meningkatkan statistik dasar sampai sesuatu menjadi usang.

Ini juga menciptakan alasan lain untuk mengejar progresi jangka panjang setelah sepenuhnya mengembangkan Raider Den atau mencapai batas Skill Point sebelumnya. Senjata yang sudah dikenal bisa menjadi fondasi bagi build khusus tingkat tinggi daripada dibuang begitu alternatif yang lebih langka muncul.

Embark berencana memperluas sistem ini melampaui 15 senjata awal di kemudian hari, artinya implementasi saat ini dimaksudkan sebagai fase pertama dari lapisan progresi peralatan yang lebih luas.

Stiletto dan Bantam memperluas kedua ujung arsenal

Pemain yang lebih menyukai senjata baru sepenuhnya mendapat dua dari mereka di Frozen Trail. Stiletto adalah battle rifle beramunisi ringan yang diposisikan sebagai alternatif yang mudah diakses untuk Renegade, dengan biaya crafting relatif rendah dan penekanan pada tembakan terukur dari jarak. Laju tembaknya bisa ditingkatkan, tapi menekan pelatuk dengan cepat mengorbankan akurasi, memberi penghargaan kepada pemain yang menjaga ritme terkontrol alih-alih memperlakukannya seperti senapan otomatis.

Bantam bergerak ke arah berlawanan. Ia adalah revolver kompak beramunisi berat yang mampu memberikan kerusakan signifikan terhadap mesin ARC dan Raider musuh, dengan mekanik hip-fire khas yang dibangun untuk agresi jarak dekat. Embark terang-terangan menekankan fantasi gunslinger dengan senjata ini, tetapi karakteristiknya juga membuatnya sangat relevan di dalam bangunan, tempat perlindungan, dan interior sempit Frigate.

Posisi mereka cukup mengungkap. Satu murah dan sengaja mudah didekati, sementara yang lain memberikan identitas tempur yang lebih khusus. Frozen Trail tidak semata-mata pembaruan endgame meski banyak sistemnya yang paling rumit menargetkan pemain berpengalaman.

Grappling Hooks dan tethers menulis ulang aturan pergerakan

Grappling Hook mungkin memiliki pengaruh lebih besar pada engagement normal daripada senjata baru. Raider bisa menggunakannya untuk mencapai posisi tinggi, turun dari struktur dan mengayun melintasi celah, memberi pemain akses ke rute yang sebelumnya akan sangat bergantung pada tangga, papan, atau bentuk lingkungan.

Itu memiliki konsekuensi jelas untuk eksplorasi dan PvP. Posisi defensif menjadi kurang dapat diandalkan ketika penyerang bisa mendekat dari atas, sementara pemain yang mencoba mundur mendapat rute pelarian tambahan. Pendola Pass dibangun dengan vertikalitas lebih sebagian karena Embark kini memiliki mekanik yang memungkinkan pemain mengeksploitasinya.

Frozen Trail juga memperkenalkan Tether Launcher dan Yank Grenade, keduanya berbasis manipulasi fisik terhadap target lain. Tether dapat menghubungkan dua titik dan membatasi pergerakan, termasuk kemungkinan sangat tidak menyenangkan melekatkan Raider lain pada unit ARC lalu membiarkan mesin menyeret mereka pergi. Yank Grenade malah memberi gaya tarik mendadak, memungkinkan pemain menarik musuh keluar dari cover atau menghantamkan ARC yang terbang ke tanah.

Gadget ini signifikan karena mereka memperkenalkan interaksi alih-alih sekadar bentuk kerusakan baru. Efektivitasnya bergantung pada lingkungan, posisi musuh dan kreativitas pemain, menjadikannya jenis alat yang kemungkinan besar menghasilkan situasi emergen yang tidak pernah diskriptkan oleh Embark secara eksplisit.

Frozen Trail menggantikan Raider Decks dengan Reward Pass permanen

Struktur progresi seputar pembaruan juga berubah. Reward Passes menggantikan model Raider Deck lama, memindahkan progresi kembali ke menyelesaikan Feats alih-alih memungkinkan pemain dengan cadangan Cred besar langsung menghabiskan sebagian besar track yang baru dirilis.

Frozen Trail Reward Pass berisi 60 level yang dibagi antara track gratis dan premium. Hadiah yang memengaruhi gameplay tetap berada di sisi gratis, termasuk senjata baru, gadget, item dan versi dasar dari outfit pembaruan, bersamaan dengan hingga 200 Raider Tokens. Premium Pass menambahkan modifikasi kosmetik, varian warna, gaya rambut dan stensil senjata Legendary sambil mengembalikan hingga 1.150 Raider Tokens di seluruh track lengkap.

Angka 1.150 token itu juga sama dengan harga Premium Pass, artinya pemain yang menyelesaikannya dapat merecover mata uang yang dibelanjakan untuk masuk. Lebih penting lagi, Embark secara eksplisit menghindari menempatkan senjata dan gadget di balik tier progresi berbayar.

Hadiah Raider Deck sebelumnya sedang dikonsolidasikan melalui Legacy Reward Pass, memungkinkan pemain terus memperoleh konten yang belum mereka selesaikan sebelum struktur lama dihentikan. Itu memberi kontinuitas sambil membiarkan Embark menjauh dari ekonomi yang dianggapnya semakin tidak efektif dalam mendorong keterlibatan jangka panjang.

Frozen Trail merepresentasikan pendekatan baru Embark terhadap pembaruan besar

Skala rilis ini juga mencerminkan perubahan filosofi pengembangan yang disengaja. Awal tahun ini, Embark mengumumkan bahwa ARC Raiders akan bergerak menuju dua pembaruan besar per tahun, didukung di antaranya oleh pembaruan live yang lebih kecil, event, perubahan balans, perbaikan dan konten toko.

Keputusan itu tak terelakkan berarti jeda lebih panjang antar ekspansi utama, jadi masing-masing perlu mengubah permainan lebih substansial saat tiba. Frozen Trail adalah ujian besar pertama dari strategi itu.

Pendola Pass sendirian bisa saja menjadi pusat pembaruan biasa. Sebaliknya, Embark memasangkannya dengan aktivitas ARC besar, tiga musuh baru, Outpost, senjata tier kelima, revisi Skill Tree, track progresi baru, senjata api, mekanik traversal dan alat dengan interaksi sistemik.

Studio juga membingkai rilis ini sebagai titik balik naratif. ARC Raiders dimulai dengan umat manusia bereaksi terhadap musuh yang hampir tak dipahami dan bertahan di bawah permukaan yang bermusuhan. Frozen Trail mulai menggeser hubungan itu menuju investigasi dan perebutan kembali. Raider membangun pijakan di atas tanah, menyeberangi gunung yang sebelumnya menandai tepi dunia mereka, dan masuk ke dalam kapal ARC alih-alih sekadar menembaknya dari bawah.

Keseimbangan kekuatan belum berubah, tetapi ambisinya telah.

Pemain baru bisa bergabung dalam ekspedisi secara gratis akhir pekan ini

Pembaruan ini juga hadir bersamaan dengan salah satu upaya terbesar Embark untuk membawa pemain baru ke ARC Raiders. Dari 8 Oktober jam 09:00 UTC sampai 12 Oktober jam 08:00 UTC, permainan lengkap gratis dimainkan di Steam, PlayStation dan Xbox.

Ini bukan area pemula terbatas atau build percobaan khusus. Peserta mendapatkan akses ke permainan penuh selama promosi, dan progres bisa dibawa maju jika mereka membelinya setelahnya. Pemain baru bahkan bisa mencapai Pendola Pass segera saat digabungkan dengan seseorang yang sudah membuka peta baru, memungkinkan komunitas yang ada membawa teman langsung ke konten Frozen Trail alih-alih memaksa mereka menghabiskan sebagian besar periode gratis untuk mengejar ketertinggalan.

Keputusan ini juga berarti Pendola Pass akan diluncurkan ke populasi yang tidak biasa tak terduga. Raider berpengalaman yang membawa pengetahuan dan peralatan berbulan-bulan akan masuk bersamaan dengan pemain yang melihat ARC Raiders untuk pertama kali, sementara semua orang belajar peta baru, gadget dan perilaku musuh secara bersamaan.

Untuk game extraction yang dibangun di atas ketidakpastian tentang apa yang mungkin dilakukan pemain lain, itu mungkin salah satu cara paling efektif membuat frontier baru benar-benar terasa baru.

Frozen Trail mengubah apa arti menjadi seorang Raider

Bagian paling berkonsekuensi dari pembaruan mungkin pada akhirnya adalah arahnya daripada fitur individual manapun. ARC Raiders selalu tentang mengambil risiko di permukaan agar kehidupan di bawah tanah bisa berlanjut, tapi Frozen Trail mulai menyiratkan bahwa bertahan hidup saja tidak lagi cukup.

Outpost membangun pijakan di luar Speranza. Pendola Pass memperluas aktivitas manusia melampaui Rust Belt. Emperor yang jatuh menawarkan akses ke teknologi yang sebelumnya hampir mustahil dipelajari. Frigate menempatkan Raider langsung di dalam salah satu mesin ARC terbesar. Riset memungkinkan senjata yang ada berkembang melampaui batas sebelumnya, sementara Grappling Hooks dan tether memperluas apa yang secara fisik bisa dilakukan pemain di dalam dunia.

Tidak ada dari itu yang membuat permukaan menjadi aman. Flash freeze masih bisa memaksa Raider ke posisi buruk, Bully dan Skulker dirancang untuk menghukum kebiasaan yang familiar, Hydra mengendalikan Frigate dari dalam dan pemain lain tetap mampu mengubah momen kerja sama menjadi perampokan.

Ketegangan itulah yang tampaknya diinginkan Embark. Frozen Trail tidak menyajikan umat manusia sebagai pemenang; ia menyajikan umat manusia yang akhirnya menjadi cukup berani untuk melawan balik.

Frozen Trail hadir di ARC Raiders pada 8 Oktober di PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S dan GeForce NOW, membuka Pendola Pass dan apa yang dimaksud Embark sebagai tahap berikutnya dari perjuangan merebut permukaan.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/n2UlI4PFZgw?si=TRzHb_ePpK8c1F0X"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias