ARC Raiders · 2026-09-25
Di Balik Rust Belt, Frozen Trail Akan Mengubah Endgame ARC Raiders
Pegunungan itu telah berada di tepi Rust Belt selama hampir setahun. Pada 8 Oktober , para Raider akhirnya akan mengetahui apa yang menunggu di sisi lain. Embark Studios merilis teaser baru untuk Frozen Trail , pembaruan ARC Raiders terbesar sejak peluncuran, yang sekali lagi mengarahkan pe

Pegunungan itu telah berada di tepi Rust Belt selama hampir setahun. Pada 8 Oktober, para Raider akhirnya akan mengetahui apa yang menunggu di sisi lain.
Embark Studios merilis teaser baru untuk Frozen Trail, pembaruan ARC Raiders terbesar sejak peluncuran, yang sekali lagi mengarahkan pemain ke perbatasan beku di luar wilayah permainan yang sudah akrab. Video pendek itu sengaja minim penjelasan, tetapi hadir tepat setelah First Look Embark yang jauh lebih substansial, sehingga misteri seputar pembaruan bukan lagi tentang apa yang dikandung Frozen Trail. Melainkan tentang betapa berbahayanya semua potongan itu ketika ribuan Raider mulai bertarung memperebutkannya secara bersamaan.
Di pusat cerita ada Pendola Pass, pemukiman pegunungan Italia yang ditinggalkan dan bekas pusat transportasi Exodus di mana seorang Emperor yang roboh menciptakan kesempatan yang belum pernah terjadi sebelumnya. Di atasnya berputar Frigate yang sangat besar. Mesin ARC baru berburu dengan cara yang sangat berbeda. Sebuah Outpost di permukaan memperkenalkan progresi dan penelitian senjata yang lebih dalam. Lima belas senjata yang sudah ada mendapatkan tingkat kualitas kelima, dua senjata benar-benar baru masuk ke arsenal, dan gadget seperti Grappling Hook, Tether Launcher dan Yank Grenade memperluas apa yang bisa dilakukan Raider secara fisik terhadap lingkungan—dan satu sama lain.
Frozen Trail karenanya jauh lebih dari sekadar peta musim dingin. Ini adalah upaya Embark untuk memperluas seluruh endgame ARC Raiders sekaligus.
Pendola Pass Dimulai Dengan Sinyal yang Tak Ada yang Bisa Menjelaskan
Perjalanan ke utara telah dimulai di dalam permainan langsung.
Upaya Raider baru-baru ini telah mengikuti sinyal ARC hantu yang membuat khawatir Shani, tetapi sumbernya terletak di balik pegunungan dan berada di luar jangkauan normal jaringan Tube Speranza. Apollo telah mengerjakan solusi eksperimental sementara pemain berkontribusi melalui Ascending the Mountain Raider Project yang diperkenalkan dengan Update 1.45.0.
Frozen Trail akhirnya mengungkap ke mana sinyal-sinyal itu mengarah.
Pendola Pass dulunya adalah sebuah desa Italia dan pusat transportasi utama yang terhubung ke Exodus Project. Pemukiman beku itu masih menyimpan jejak-jejak peradaban biasa—sebuah supermarket dan alun-alun kota yang kosong—tetapi itu dikelilingi oleh sisa-sisa yang jauh lebih besar dari upaya manusia untuk melarikan diri dari bencana.
Sebuah observatorium mengawasi wilayah itu, sementara sebuah depot kereta yang terkubur dulunya memindahkan orang dan sumber daya melalui pegunungan. Embark mengatakan peta ini dirancang dengan vertikalitas, eksplorasi dan peluang penemuan yang lebih besar dibanding lokasi sebelumnya, dengan ancaman yang menunggu baik di atas maupun di bawah tanah.
Dingin juga tidak sekadar menjadi hiasan visual. Flash freezes dapat menerjang lembah, memperkenalkan bahaya lingkungan lain sementara pasukan ARC bereorganisasi di sekitar sesuatu yang jauh lebih penting.
Seorang Emperor telah roboh.
Seorang Emperor yang Mati Mungkin Menjadi Barang Paling Berharga di Permukaan
Emperor adalah salah satu mesin paling mengesankan di ARC Raiders, jadi menemukan salah satunya terbaring tak bergerak di Pendola Pass tidak diperlakukan sebagai sekadar potongan cerita lingkungan.
Itulah alasan para Raider dikirim ke sana.
Teknologi langka diyakini masih berada di dalam mesin yang roboh itu, menciptakan jenis hadiah yang pasti akan menarik kru-kru saingan. Tujuannya terdengar sederhana—mencapai Emperor dan menemukan cara masuk—tetapi tak satupun dari situasi sekitarnya yang normal.
ARC merespons dengan agresif terhadap kehilangan itu.
Itu menciptakan pengaturan tepat seperti di mana ARC Raiders bekerja paling baik. Setiap kelompok yang menuju bangkai mengerti bahwa sesuatu yang berharga menunggu di sana. Raider lainnya juga mengerti hal itu. Mesin itu sendiri mungkin sudah tidak aktif, tetapi persaingan atas apa pun yang terkandung di dalamnya bisa membuat area di sekitarnya lebih berbahaya daripada melawan Emperor yang berfungsi.
Embark telah berbulan-bulan menggambarkan Frozen Trail sebagai langkah menuju keputusan yang lebih bermakna dan tantangan tingkat tinggi. Emperor yang mati memberi filosofi itu sebuah pusat fisik.
Semua orang tahu di mana hartanya.
Pertanyaannya berapa banyak orang yang bersedia berbagi.
Frigate Membawa Pertarungan Ratusan Kaki ke Udara
Respons ARC terhadap Emperor yang roboh adalah salah satu mesin baru terbesar di Frozen Trail: Frigate.
Berbeda dari musuh ARC konvensional yang ditemui saat berpindah melalui peta, Frigate menjadi seluruh lingkungan yang dapat dimainkan. Raider pertama harus menemukan cara naik ke kapal sebelum menavigasi koridor internal, membuka jalur dan bertahan dari musuh di seluruh kapal.
Itu langsung mengubah logika spasial normal dari sebuah pertemuan ARC Raiders.
Kebanyakan pertempuran memberi kebebasan cukup untuk mundur, mengelilingi mesin, menghilang ke gedung-gedung atau sekadar meninggalkan tujuan ketika skuad lain memperumit situasi. Di dalam Frigate, pemain akan berurusan dengan ruang sempit ratusan kaki di atas tanah, yang secara signifikan mengurangi jumlah opsi pelarian yang nyaman.
Raider lain juga bisa naik ke kapal itu.
Embark secara eksplisit mengharapkan pertemuan itu menghasilkan baik kerja sama maupun pengkhianatan. Beberapa kelompok mungkin menemukan bahwa bertahan dari ancaman ARC membutuhkan kolaborasi sementara, hanya untuk kemitraan itu menjadi jauh kurang stabil ketika barang rampasan yang berharga masuk persamaan.
Frigate juga dikecualikan dari eksperimen matchmaking PvE yang akan datang, menekankan betapa pentingnya ketidakpastian manusia terhadap desain aktivitas itu.
Ini tidak dimaksudkan menjadi dungeon di mana semua orang otomatis menjadi sekutu.
Ini adalah benteng ARC di mana tidak ada yang sepenuhnya yakin kapan kerja sama berakhir.
Bully Tidak Mau Memberimu Ruang
Frozen Trail menambahkan tiga ancaman ARC yang dikonfirmasi, dan Bully tampaknya dirancang untuk menghukum Raider yang menjadi terlalu nyaman melawan mesin dari jarak jauh.
Perilakunya sangat agresif. Alih-alih melayang pada jarak yang nyaman atau menunggu kesempatan serangan yang dapat diprediksi, Bully mendekati posisi dengan cepat dan menolak untuk menyerahkan tanah.
Embark menggambarkannya sebagai mesin yang menekan, mampu berlari ke arah Raider sebelum melancarkan beberapa serangan mematikan. Bertahan berarti menggunakan penutup secara cerdas, mengontrol timing dan mendaratkan tembakan akurat sementara mesin secara aktif berusaha menghilangkan ruang bernapas yang biasanya dipakai untuk menstabilkan pertemuan.
Itu membuat Bully sangat berbahaya ketika skuad lain berada di dekatnya.
Pertempuran di ARC Raiders sering kali menjadi kacau karena pemain menyeimbangkan dua model ancaman yang sama sekali berbeda secara bersamaan: mesin berperilaku menurut pola yang dapat dikenali, sedangkan manusia tidak. Mesin yang secara khusus dirancang untuk memaksa pemain keluar dari posisi nyaman dapat mengacaukan perhitungan itu.
Bahkan jika Bully tidak membunuh seorang Raider sendiri, mendorong seseorang dari penutup pada momen yang salah mungkin memberi pemain lain tepat bidikan yang mereka tunggu.
Skulker Ingin Kamu Lupa Ia Ada
Skulker mengambil pendekatan hampir berlawanan.
Alih-alih menerjang langsung ke baku tembak, ia tetap berada di pinggiran kesadaran Raider, menunggu kesempatan dan menyerang ketika perhatian tertuju ke tempat lain. Jika situasi berubah, ia bisa mundur dari pandangan dan mempersiapkan ambush lain.
Perilaku itu membuatnya berpotensi lebih mengganggu secara psikologis daripada mesin yang didefinisikan oleh kekuatan tembak mentah.
Seekor Bully mengumumkan masalah segera. Seorang Skulker menciptakan ketidakpastian apakah masalah itu benar-benar pergi.
Itu sangat berbahaya dalam permainan di mana pemain sudah harus memproses isyarat suara, tembakan jauh, waktu ekstraksi, keputusan loot, komunikasi skuad dan kemungkinan bahwa Raider lain mengamati mereka dari suatu tempat di dekatnya.
Jika ARC baru Frozen Trail dimaksudkan untuk menantang kebiasaan map yang sudah mapan, Skulker melakukannya dengan menyerang perhatian pemain daripada sekadar meningkatkan kesehatan atau damage musuh.
Lihat ke arah lain pada momen yang salah dan peringatan berikutnya mungkin adalah serangannya sendiri.
Hydra Mengubah Frigate Menjadi Zona Kematian Tiga Senjata
Musuh ketiga yang dikonfirmasi eksklusif untuk Frigate.
Hydra adalah turret stasioner, tetapi stasioner bukan berarti sederhana. Tubuhnya terbagi menjadi tiga seksi otonom bertumpuk secara vertikal, masing-masing dilengkapi sistem senjata sendiri dan mampu beroperasi secara mandiri.
Hasilnya secara efektif tiga ancaman menempati satu posisi.
Embark mengatakan satu skuad penuh bisa kewalahan jika pemain mendekati Hydra dengan ceroboh. Melawannya membutuhkan manipulasi perhatiannya, bergerak cepat antar penutup dan mengidentifikasi peluang singkat untuk menyerang sebelum senjatanya mengambil alih kembali kontrol pertemuan.
Penempatannya di dalam Frigate penting.
Sebuah turret stasioner di lapangan terbuka seringkali bisa diserang dari sudut ekstrem atau sekadar dihindari. Masukkan sistem yang sama ke dalam koridor tertutup di mana pergerakan terbatas dan beberapa skuad Raider mungkin bersaing untuk ruang, maka masalah taktis menjadi jauh lebih rumit.
Mesin-mesin baru Frozen Trail karenanya tampak dirancang di sekitar berbagai bentuk tekanan: Bully menutup jarak, Skulker mengeksploitasi distraksi dan Hydra mengontrol ruang.
Sekadar menambah lebih banyak ARC akan mudah.
Embark malah berusaha mengubah cara pemain bereaksi terhadap mereka.
Outpost adalah Langkah Pertama ARC Raiders untuk Merebut Kembali Permukaan
Frozen Trail juga mengubah tempat tinggal para Raider.
Speranza dan Raider Den secara tradisional mewakili aman di bawah tanah. Outpost baru menetapkan pijakan yang lebih dekat ke pegunungan, diposisikan antara Rust Belt dan Pendola Pass.
Dari sudut naratif, ini mewakili pergeseran penting. Raider tidak lagi hanya muncul dari bawah tanah, mengais apa yang bisa mereka dapatkan lalu kembali ke bawah tanah. Outpost dibingkai sebagai upaya pertama untuk merebut kembali wilayah di permukaan.
Dari sisi mekanik, ia menjadi ruang progresi lain.
Pemain dapat menyesuaikan Outpost dengan modul dan furnitur sambil mengembangkan Research Workstation-nya, yang membuka kemungkinan modifikasi senjata dan penelitian yang lebih canggih.
Embark menggambarkan sistem saat ini hanya sebagai permulaan. Niat jangka panjangnya adalah membuat Outpost menjadi representasi yang semakin personal dari setiap Raider dan progresi mereka melalui dunia.
Itu kelak dapat membuatnya lebih penting daripada sekadar fitur hunian dekoratif lainnya.
Frozen Trail sudah mengaitkan salah satu sistem endgame terbesarnya langsung ke sana.
Amplified Weapons Bisa Sepenuhnya Membangun Ulang Senjata yang Dikenal
Mengembangkan Research Workstation sepenuhnya membuka Amplified Weapons, salah satu sistem progresi paling berat yang datang bersama Frozen Trail.
Lima belas senjata yang ada awalnya akan memperoleh akses ke tingkat kualitas kelima. Mencapainya membuka jalur upgrade bercabang yang mampu mengubah perilaku senjata daripada sekadar meningkatkan statistik konvensional.
Contoh-contoh Embark menunjukkan betapa ekstremnya modifikasi tersebut bisa menjadi.
Sebuah Burletta bisa diubah menjadi senjata fully automatic. Sebuah Renegade bisa mendapatkan scope. Sebuah Rattler bisa dikonfigurasi dengan amunisi incendiary dan magazin 64 peluru.
Itu bukan peningkatan persentase sederhana pada recoil atau damage.
Mereka bisa mengubah peran yang dimainkan oleh sebuah senjata.
Itu langsung menangani salah satu masalah yang diidentifikasi Embark pada permainan akhir. Raider berpengalaman cenderung menemukan sejumlah kecil senjata yang mereka percayai dan terus kembali ke sana, meninggalkan bagian besar arsenal kurang terpakai.
Amplification memberi senjata yang diabaikan kesempatan lain untuk menjadi relevan karena versi tier tertingginya bisa berperilaku berbeda secara fundamental dari senjata yang semula pemain abaikan.
Hanya 15 senjata yang menerima sistem ini pada awalnya, tetapi Embark sudah berniat memperluas pilihan nanti.
Stiletto Memberi Raider Baru Pilihan Jarak Jauh yang Lebih Murah
Frozen Trail juga menghadirkan senjata api baru selain sistem amplifikasi.
Stiletto adalah battle rifle berpeluru ringan yang diposisikan sebagai alternatif awal-game untuk Renegade. Ia murah untuk dibuat dan dirancang untuk tembakan jarak jauh yang terkontrol.
Mekanisme tembaknya memberi penghargaan pada disiplin.
Pemain bisa menekan pelatuk dengan cepat untuk meningkatkan rate of fire, tetapi melakukannya secara bertahap mengorbankan akurasi. Raider yang tetap tenang dan mengontrol setiap tembakan dengan sengaja seharusnya mendapatkan hasil lebih baik daripada seseorang yang mencoba mengubahnya menjadi senjata otomatis dadakan.
Itu menciptakan senjata menarik untuk kurva progresi awal.
Battle rifle bisa mengintimidasi ketika biaya amunisi dan crafting cukup tinggi sehingga mempelajarinya menjadi mahal. Memberi pemain alternatif yang relatif mudah diakses memudahkan untuk berlatih pertarungan jarak jauh sebelum mengikatkan diri pada peralatan yang lebih berharga.
Stiletto mungkin bukan hadiah akhir permainan yang glamor dari pembaruan ini, tetapi bisa menjadi salah satu tambahan yang paling sering digunakan hanya karena seberapa awal ia masuk ke arsenal.
Bantam Dibangun Untuk Raider yang Ingin Jadi Cowboy
Bantam menempati ujung spektrum kepribadian yang berlawanan.
Ini adalah revolver kompak bermoncong pendek yang menggunakan amunisi berat, memberikan daya henti yang cukup untuk menjadi ancaman bagi musuh ARC maupun manusia.
Fitur pembentuknya adalah fungsi hip-fire khusus.
Embark terang-terangan memeluk fantasi koboi: tarik revolver, tembak cepat tanpa mengincar dengan hati-hati dan percayakan ronde beratnya untuk menyelesaikan masalah.
Itu membuat Bantam sangat menarik pada jarak dekat, di mana profil kecil dan perilaku hip-fire-nya dapat menawarkan sesuatu yang berbeda dari senjata amunisi berat yang lebih besar.
Arsenal ARC Raiders selalu diuntungkan ketika senjata terasa berbeda secara mekanik daripada sekadar berada di tangga kelangkaan.
Sebuah battle rifle presisi yang murah dan revolver berat yang agresif melanjutkan pendekatan itu dari arah yang berlawanan.
Grappling Hook Mengubah Cara Raider Membaca Peta
Senjata hanyalah sebagian dari pembaruan.
Grappling Hook bisa terbukti jauh lebih mengganggu pengetahuan peta yang sudah mapan karena ia mengubah traversal itu sendiri.
Pemain dapat menggunakannya untuk mencapai posisi yang lebih tinggi, menuruni bangunan dengan tali dan berayun melintasi celah besar. Itu menciptakan rute yang tidak ada bagi Raider yang mengandalkan tangga, ladder, zipline dan pergerakan konvensional saja.
Di Pendola Pass, peta yang dirancang khusus dengan vertikalitas lebih tinggi, nilainya jelas.
Konsekuensinya pada lingkungan yang sudah ada bisa sama menariknya tergantung di mana gadget itu bisa digunakan. Lokasi yang sebelumnya dianggap aman karena memiliki sedikit pintu masuk bisa menjadi rentan dari arah yang tak terduga. Jalan pintas mungkin memungkinkan pemain mencapai loot atau rute ekstraksi secara berbeda. Pelarian yang dulu berakhir di tepi atap mungkin kini berlanjut melintasi celah.
Alat mobilitas adalah salah satu penambahan yang paling sulit dibatasi karena pemain tak terelakkan akan menemukan penggunaan yang tidak diduga oleh perancang level pada awalnya.
Bagi permainan di mana pengetahuan medan adalah keuntungan kompetitif, Grappling Hook pada dasarnya meminta semua orang untuk mempelajari kembali bagian-bagian medan itu.
Tether Launcher Bisa Menyambungkan Raider ke ARC
Jika Grappling Hook memperluas kebebasan bergerak, Tether Launcher baru melakukan hampir sebaliknya.
Ia memungkinkan pemain menghubungkan dua titik dengan sebuah kawat yang mampu membatasi gerakan. Contoh-contoh Embark berkisar dari menambatkan musuh di tempat hingga sesuatu yang jauh lebih jahat: menyambungkan Raider lain ke mesin ARC dan membiarkan mesin itu menyeret mereka pergi.
Itu bisa menjadi salah satu alat sandbox paling kreatif di Frozen Trail.
Sistem tether menciptakan peluang untuk perangkap, kontrol kerumunan improvisasi dan interaksi antara lawan manusia dan musuh AI yang sebelumnya akan membutuhkan keberuntungan.
Yank Grenade terkait mengubah konsep dasar yang sama menjadi efek gaya seketika. Saat meledak, ia menarik dengan keras target di sekitarnya menuju granat itu.
ARC yang terbang bisa dihantam ke tanah.
Raider musuh bisa dicabik keluar dari balik penutup.
Tema penting yang menghubungkan kedua alat itu adalah perpindahan posisi. Alih-alih sekadar merusak lawan, pemain bisa mengontrol di mana lawan itu diperbolehkan berdiri.
Dalam permainan yang dibangun di sekitar penutup dan penentuan posisi, itu bisa jauh lebih berbahaya daripada ledakan lain.
ARC Raiders Mendapatkan Kamera Sungguhan
Tidak semua hal di Frozen Trail dirancang untuk membunuh seseorang.
Embark memperhatikan pemain menggunakan binokular untuk membuat foto dan merespons dengan gadget kamera khusus yang memiliki set fitur yang mengejutkan substansial.
Kamera mendukung zoom, kontrol aperture, fokus manual dan otomatis, plus mode selfie dengan Emote khusus. Foto dapat disimpan di Codex, memungkinkan pemain melestarikan momen dari raid mereka daripada bergantung sepenuhnya pada screenshot platform.
Ini adalah fitur kecil dibandingkan dengan Pendola Pass atau Frigate, tetapi mengatakan sesuatu yang menarik tentang apa yang telah menjadi ARC Raiders.
Pemain berulang kali menemukan cara sosial dan non-hostile untuk menghuni permainan yang awalnya disusun di sekitar kemungkinan pengkhianatan. Embark semakin membangun sistem di sekitar perilaku itu alih-alih bersikeras bahwa setiap mekanik harus memberi makan langsung ke efisiensi pertempuran.
Eksperimen matchmaking PvE yang akan datang memperkuat pelajaran yang sama.
Uji Toggle PvE Dimulai Lima Hari Setelah Frozen Trail
Hanya satu hari setelah First Look, Embark mengumumkan eksperimen besar lain.
Dari 13 Oktober hingga 20 Oktober, pemain akan dapat menguji toggle matchmaking PvE, memilih antara PvPvE tradisional dan sesi di mana damage antar pemain benar-benar dinonaktifkan.
Eksperimen itu bukan pengumuman mode permanen. Embark secara eksplisit memperlakukannya sebagai uji terbatas dan akan menghapus toggle saat uji coba berakhir sambil meninjau masukan dan perilaku pemain.
Studio mengatakan data pemain mereka sendiri membantu mendorong eksperimen itu. Menurut Embark, 37% dari populasi yang disurvei masuk kategori koperasi ramah, sementara 51% pemain yang disurvei menyatakan minat pada opsi PvE khusus.
Sesi PvE akan mencampurkan Solo, Duo dan Trio, mengurangi nilai rata-rata loot untuk mengompensasikan risiko yang lebih rendah dan mempertahankan ancaman ARC normal. Pemain juga akan bisa beralih antara PvE dan PvPvE daripada mengikat akun secara permanen ke salah satu.
Beberapa konten paling berbahaya di Frozen Trail sengaja akan tetap di luar eksperimen.
Frigate dikecualikan, bersama Night Raids, Hidden Bunker dan Locked Gate, karena Embark menganggap ketidakpastian pemain fundamental bagi aktivitas-aktivitas itu.
Itu membuat waktunya sangat berguna. Frozen Trail memperluas sandbox PvPvE pada 8 Oktober, lalu lima hari kemudian Embark mulai menguji seberapa banyak pengalaman lain yang masih bekerja ketika Raider bermusuhan menghilang.
Raider Deck Menjadi Reward Pass
Progresi juga sedang diatur ulang.
Frozen Trail menggantikan struktur Raider Deck saat ini dengan Reward Passes, dibagi ke dalam trek Free, Premium dan Legacy.
Free Pass berjalan melalui Feats dan mencakup 200 Raider Tokens, lima outfit baru, item gameplay baru dan 20 hadiah kosmetik tambahan, termasuk outfit Scrappy, furnitur, charms, attachments dan Emote.
Premium Pass menambahkan varian premium untuk outfitnya, warna eksklusif, Weapon Stencils, gaya rambut dan 1.150 Raider Tokens.
Konten yang ada tidak serta-merta dihapus. Legacy Pass gratis mengkonsolidasikan Raider Deck sebelumnya sehingga pemain mempertahankan progres mereka dan dapat terus mendapatkan hadiah lama.
Sebuah Collector Set DLC terpisah menggabungkan Free dan Premium Reward Passes dengan item tambahan termasuk set kosmetik Renzo, Dragon’s Breath Weapon Stencil, gaya rambut Bob dan 2.400 Raider Tokens.
Struktur harga yang tepat tetap menjadi salah satu detail yang akan diperhatikan pemain saat 8 Oktober mendekat.
Cred Menghilang Saat Frozen Trail Tiba
Satu mata uang pasti tidak akan bertahan melewati transisi.
Cred kedaluwarsa pada 8 Oktober.
Embark mengumumkan pensiun itu di Update 1.45.0 sebagai bagian dari peralihan menuju sistem Reward Pass baru. Pemain yang masih memiliki Cred didorong untuk menghabarkannya dengan Shani atau untuk hadiah Raider Deck yang belum diambil sebelum Frozen Trail diluncurkan.
Hadiah yang sudah diklaim sebelumnya tetap utuh, sementara progres Raider Deck yang ada berpindah ke struktur Legacy.
Itu membuat 8 Oktober bukan hanya awal progresi baru tetapi juga batas keras untuk bagian dari ekonomi lama.
Pemain yang telah mengumpulkan Cred tanpa menggunakannya oleh karena itu punya tugas praktis sebelum berangkat ke utara: gunakanlah.
Expedition 5 adalah Keberangkatan Terakhir Sebelum Perbatasan Baru
Frozen Trail juga tiba tepat setelah siklus Expedition kelima.
Update 1.45.0 memulai Expedition 5 sambil menyesuaikan salah satu perilaku sistem yang paling kontroversial: berangkat tidak lagi otomatis mereset quest. Pemain kini bisa memilih apakah mereka ingin quest tersebut dihapus.
Pembedaan itu menjadi sangat relevan menjelang pembaruan yang menghadirkan questline baru, sistem progresi dan region yang benar-benar berbeda.
Tujuan lebih luas Embark tampaknya mengurangi situasi di mana sistem jangka panjang tanpa sengaja menghukum pemain yang berpartisipasi di dalamnya. Rework Skill Tree Frozen Trail, penggantian Reward Pass dan progresi Outpost semuanya mengarah pada upaya yang sama untuk membuat kemajuan terasa lebih disengaja.
Pembaruan ini tidak menghapus struktur siklik permainan.
Ia mencoba memberi Raider lebih banyak kontrol atas apa yang dikorbankan ketika mereka memilih untuk memulai lagi.
Weapon Stencils Membuat Loot Lebih Personal—dan Lebih Menyakitkan untuk Hilang
Sebuah sistem kustomisasi yang lebih kecil mungkin punya konsekuensi emosional yang tidak proporsional besar.
Weapon Stencils memungkinkan pemain mempersonalisasi senjata api dengan desain khas. Namun berbeda dari kosmetik yang sepenuhnya terikat akun, senjata yang dikustomisasi itu tetap menjadi benda fisik dari loot ekstraksi.
Jika Raider lain membunuhmu dan mengambil senjata, mereka mengambil versi yang dipersonalisasi itu.
Itu menciptakan tepat jenis dinamika keterikatan-versus-risiko yang membuat ARC Raiders hidup.
Sebuah senjata favorit yang sangat teramplifikasi dan membawa stencil personal menjadi lebih dari alat statistik. Ia menjadi sesuatu yang bisa dikenali yang telah mengumpulkan investasi—dan sesuatu yang bisa diambil secara fisik oleh pemain lain dari inventarismu jika raid berakhir buruk.
Kustomisasi pada umumnya mengurangi jarak emosional antara pemain dan peralatan.
Dalam permainan ekstraksi, itu juga meningkatkan rasa sakit saat kehilangannya.
Bahkan Harmonica dan Banjo Cocok Dengan Arah Lebih Luas Frozen Trail
Dua instrumen yang bisa dimainkan ditambahkan pada bulan Oktober: sebuah Harmonica dan Banjo, dengan Blueprint Banjo termasuk melalui Collector Set DLC.
Mereka mudah diabaikan di samping kapal ARC raksasa dan sistem senjata endgame, tetapi instrumen cocok luar biasa dengan perilaku emergen yang telah membentuk ARC Raiders sejak peluncuran.
Permainan mendukung pengkhianatan, tetapi juga mendukung pertemuan-pertemuan aneh di mana dua grup memutuskan untuk tidak menembak, bertukar item, bekerjasama melawan ARC atau sekadar menghabiskan beberapa menit melakukan sesuatu yang konyol sebelum ekstraksi.
Menambah lebih banyak mainan yang mendorong interaksi tanpa imbalan mekanis langsung memberi momen-momen itu lebih banyak kemungkinan.
Frozen Trail memperluas permainan ke dua arah sekaligus.
Frigate menciptakan salah satu lingkungan paling berbahayanya.
Sebuah Banjo memberi seseorang alasan untuk tidak menarik pelatuk.
8 Oktober Lebih Besar dari Sekadar Peta Baru
Ketika Embark pertama mengumumkan Frozen Trail pada bulan Agustus, studio menggambarkan pembaruan itu sebagai yang terbesar sejak peluncuran dan menekankan bahwa hampir setiap bagian ARC Raiders telah dipengaruhi oleh pelajaran yang dipetik selama bulan-bulan sebelumnya.
Daftar fitur final mendukung deskripsi itu.
Pendola Pass memperluas dunia. Emperor yang roboh memberinya misteri pusat. Frigate menciptakan operasi PvPvE tingkat tinggi. Bully, Skulker dan Hydra memdiversifikasi perilaku ARC. Outpost menetapkan progresi permukaan. Amplified Weapons membangun ulang arsenal late-game. Stiletto dan Bantam memperluasnya. Grappling, tether dan Yank Grenade mengubah traversal dan penentuan posisi. Reward Passes membentuk ulang progresi, sementara Skill Tree menerima rework sendiri.
Bahkan fotografi, musik dan personalisasi kosmetik diperluas.
Dan kurang dari seminggu kemudian, Embark akan sementara mengizinkan pemain menghapus pertemuan manusia bermusuhan dari banyak pengalaman itu sepenuhnya.
Frozen Trail karenanya penting karena ini bukan sekadar lebih banyak ARC Raiders.
Ini adalah Embark menguji apa yang bisa menjadi ARC Raiders.
Jejak Itu Dibuka pada 8 Oktober
Teaser terbaru kembali ke versi pesan yang paling sederhana: sesuatu menunggu di balik Rust Belt, dan Raider perlu mempersiapkan diri.
Kita sudah tahu jauh lebih banyak tentang "sesuatu" itu daripada ketika pegunungan pertama kali mulai mentransmisikan sinyal aneh.
Ada sebuah hub transportasi beku bernama Pendola Pass.
Ada sebuah Emperor yang mati penuh dengan teknologi yang diinginkan semua orang.
Ada sebuah Frigate menggantung di atas wilayah itu, dipenuhi mesin dan Raider saingan.
Ada predator yang menyerang, mengintai dan mengendalikan seluruh koridor.
Dan ada alat-alat baru yang cukup kuat untuk mengubah cara Raider bergerak, bertarung dan berkembang jauh setelah salju berhenti terasa asing.
Frozen Trail diluncurkan 8 Oktober, dengan Embark juga mengadakan sesi tanya jawab developer pada 25 September pukul 18:00 CEST untuk menjawab pertanyaan tentang pembaruan.
Rust Belt berbahaya karena pemain sudah memahaminya cukup baik untuk tahu dari mana bahaya kemungkinan datang.
Di balik pegunungan, tak seorang pun memiliki keuntungan itu—belum.
Pada beberapa hari pertama, semua orang akan tersesat bersama-sama.