IDC Games

ARC Raiders · 2026-09-24

Pembaruan Frozen Trail ARC Raiders Membuka Perbatasan Baru Dengan Pendola Pass, Frigate dan Perombakan Progresi

The Rust Belt sudah tak cukup. Embark Studios memberi pemain pandangan substansial pertama pada Frozen Trail , pembaruan besar ARC Raiders yang diluncurkan pada 8 Oktober , dan hampir setiap bagian utama dari petualangan ekstraksi diperluas atau dikerjakan ulang. Di pusatnya ada Pendola Pa

The Rust Belt sudah tak cukup. Embark Studios memberi pemain pandangan substansial pertama pada Frozen Trail, pembaruan besar ARC Raiders yang diluncurkan pada 8 Oktober, dan hampir setiap bagian utama dari petualangan ekstraksi diperluas atau dikerjakan ulang.

Di pusatnya ada Pendola Pass, pemukiman gunung beku di luar Rust Belt yang dikenal di mana Celeste dan Shani melacak sinyal ARC misterius yang telah menyebar di seluruh Toledo. Ekspedisi itu mengarah ke seorang Emperor yang tumbang, sebuah kapal ARC besar yang melayang dikenal sebagai Frigate, tiga mesin musuh baru dan beberapa kondisi lingkungan paling keras yang sejauh ini dihadapi para Raider.

Frozen Trail melampaui sekadar menambahkan peta lain. Embark memperkenalkan Outpost sebagai perluasan Raider Den, tingkat kualitas senjata kelima dengan pohon upgrade bercabang, dua senjata api baru, gadget berbasis grappling dan tether, kamera fungsional, Weapon Stencils, instrumen baru dan perombakan progresi lengkap yang menggantikan Raider Decks dengan Reward Passes. Skill Tree juga sedang dikerjakan ulang, quest baru dan Kondisi Peta akan hadir, dan mata uang Cred yang pensiun akan hilang saat pembaruan diluncurkan.

Embark menyebut Frozen Trail sebagai pembaruan terbesar sejak peluncuran. Setelah First Look, menjadi lebih mudah dimengerti mengapa.

Pendola Pass Membawa Raider Melampaui Rust Belt

Destinasi utama Frozen Trail adalah Pendola Pass, desa gunung Italia yang ditinggalkan dan bekas hub transportasi Exodus yang terletak di luar puncak yang mengelilingi Rust Belt. Celeste dan Shani telah men-triangulasi sinyal aneh yang terdengar di Toledo ke area ini, memberi Raider alasan nyata pertama untuk mendorong melampaui wilayah yang telah mereka jelajahi sepanjang tahun lalu.

Lokasi ini menggabungkan sisa-sisa peradaban biasa dengan infrastruktur yang terhubung ke Projek Exodus. Pemain akan bergerak melalui supermarket yang kosong dan alun-alun kota sambil menyelidiki sebuah observatorium dan depot kereta terkubur yang dulunya melayani sebagai hub transportasi penting. Embark mengatakan peta ini dirancang dengan vertikalitas, eksplorasi dan penemuan lingkungan yang jauh lebih besar, termasuk ancaman baik di atas maupun di bawah tanah.

Iklim menambah dimensi lain. Flash freezes dapat melintasi lembah, berpotensi mengubah lingkungan itu sendiri menjadi masalah lain selama raid. Embark juga mengkonfirmasi bahwa Frozen Trail memperkenalkan Kondisi Peta baru, meskipun detail mekanis penuh dari kondisi itu disimpan sampai mendekati peluncuran.

Pendola Pass mengikuti Riven Tides, yang hadir pada April dan memperluas garis pantai barat dengan Panorama Azzurro dan pelabuhan Exodus-nya. Frozen Trail bergerak ke arah yang berlawanan secara geografis dan tonal: menjauh dari pantai yang ditinggalkan dan memasuki perbatasan yang jauh lebih dingin yang diposisikan Embark sebagai ekspedisi sungguhan ke wilayah yang belum diketahui.

Seorang Emperor yang Tumbang Menunggu di Pegunungan

Alasan mengambil risiko itu sangat besar.

Salah satu Emperor telah tumbang di dalam Pendola Pass. Embark menggambarkan peristiwa itu sebagai sesuatu yang belum pernah terjadi, dan sisa-sisa mesin itu mengandung teknologi langka yang wajar ingin direbut para Raider. Tujuannya terdengar sederhana—mencapai Emperor dan mencari cara masuk—tetapi kehancurannya juga memicu respons ARC yang signifikan.

Itu membuat mesin yang tumbang lebih dari sekadar landmark besar lain. Ia menjadi sumber teknologi berharga sekaligus katalis naratif bagi bahaya yang mengelilingi peta baru. Raider akan bersaing satu sama lain untuk apa pun yang bisa dipulihkan sementara mesin ARC berkumpul ke area tersebut.

Ini sangat cocok dengan struktur ekstraksi ARC Raiders. Lokasi berharga sudah menciptakan konflik alami karena beberapa regu menginginkan loot yang sama, tetapi menempatkan sesuatu yang luar biasa seperti seorang Emperor yang tumbang di pusatnya memberi persaingan justifikasi naratif yang lebih kuat. Semua orang tahu ada sesuatu yang berharga di sana. Masalahnya adalah bertahan cukup lama untuk membawanya pulang.

Frigate Mengubah Mesin ARC Menjadi Ruang Tempur Seluruhnya

Respons ARC terhadap Emperor yang tumbang termasuk salah satu tambahan paling ambisius Frozen Trail: Frigate, sebuah kapal besar yang dikirim untuk mempatroli Pendola Pass.

Alih-alih sekadar melawan mesin dari darat, Raider akan bisa naik ke kapal itu. Mencapai kapal hanyalah permulaan. Setelah masuk, pemain perlu bergerak melalui lorong tertutup, membuka rute dan melawan baik mesin ARC yang sudah dikenal maupun mesin baru sambil beroperasi ratusan kaki di atas tanah.

Frigate diposisikan sebagai Operasi ARC tingkat tinggi yang ditujukan terutama untuk pemain berpengalaman. Embark berulang kali menekankan bahwa itu dimaksudkan untuk menguji pertarungan, kerja tim, manajemen risiko dan pengambilan keputusan daripada berfungsi sebagai encounter boss raksasa konvensional.

Raider lain juga bisa ikut campur. Lingkungan yang terbatas menciptakan kemungkinan kerja sama ketika situasi menuntutnya, tetapi tidak ada yang mencegah kelompok yang bersaing saling berbalik ketika hadiah berharga terlibat. Ketegangan itu seharusnya sangat kuat di dalam struktur di mana opsi mundur terbatas dan mesin yang mengelilingi adalah wilayah bermusuhan sendiri.

Frozen Trail dengan demikian memperluas format ekstraksi ke atas serta ke luar. Pemain tidak sekadar menjelajahi bagian lain dari peta darat—mereka menyusup ke salah satu mesin ARC aktif terbesar.

Bully, Skulker dan Hydra Menyerang Dengan Cara yang Sangat Berbeda

Tiga tipe ARC baru akan menyertai pembaruan, dan Embark tampaknya sengaja merancangnya untuk tekanan yang sangat berbeda.

Bully adalah yang paling langsung. Ia secara agresif menutup jarak, menolak memberi ruang dan menyerang tanpa henti setelah mencapai target. Embark menggambarkannya sebagai cepat, menekan dan berbasiskan machine-learning, memaksa pemain menggunakan cover, mengatur timing dan mempertahankan akurasi sementara sesuatu yang besar benar-benar mengisi posisi mereka.

Skulker mengambil pendekatan sebaliknya. Ia tetap berada di tepi penglihatan pemain, menunggu peluang dan mencoba menyerang ketika perhatian diarahkan ke tempat lain. Jika ia kehilangan celahnya, ia bisa mundur dari pandangan dan muncul kembali kemudian, membuat kewaspadaan sama pentingnya dengan output damage mentah.

Hydra eksklusif untuk Frigate dan berfungsi sebagai turret stasioner tiga-segmen. Masing-masing segmen bertumpuknya bisa beroperasi sendiri-sendiri, memungkinkan mesin menekan seluruh regu dengan beberapa sistem senjata sekaligus. Melawan satu Hydra dirancang untuk mengalihkan perhatiannya, bergerak cepat antar cover dan menyerang selama celah terbatas.

Bersama-sama, ketiga mesin itu menarget kelemahan berbeda dalam perilaku Raider yang sudah mapan. Bully menghukum pemain yang tak bisa mengendalikan tekanan agresif, Skulker menghukum tunnel vision dan Hydra menguji posisi terkoordinasi. Variasi itu penting untuk pembaruan yang secara eksplisit dimaksudkan menantang pemain yang telah menghabiskan bulan-bulan mempelajari roster ARC yang ada.

Outpost Mengembalikan Raider Menuju Permukaan

Frozen Trail juga mulai mengubah di mana Raider tinggal.

Raider Den yang ada tetap menjadi bagian dari permainan, tetapi Celeste sedang mendirikan sebuah Outpost antara Rust Belt dan pegunungan untuk mereka yang menuju Pendola Pass. Embark menggambarkannya sebagai langkah pertama menuju merebut kembali bagian permukaan daripada tetap tersembunyi di bawah tanah selamanya.

Pemain akan bisa menyesuaikan Outpost dengan modul dan furnitur, menjadikannya lebih personal daripada lingkungan menu murni fungsional. Yang lebih penting, ia memperkenalkan Research Workstation, yang menjadi pusat bagi beberapa sistem progresi baru Frozen Trail.

Embark sudah menunjukkan bahwa Outpost baru ini hanyalah awal dari fitur yang lebih besar. Rencana jangka panjangnya adalah mengembangkannya menjadi ruang yang lebih personal di mana pilihan dan progresi pemain semakin mencerminkan tipe Raider yang mereka bangun.

Itu memberi Frozen Trail implikasi naratif yang lebih luas juga. ARC Raiders diluncurkan dengan umat manusia bertahan di bawah permukaan sementara Raider sesekali mempertaruhkan diri melakukan perjalanan ke Topside. Outpost merepresentasikan perubahan kecil namun sengaja: umat manusia mulai membangun pijakan lebih dekat ke wilayah yang dikendalikan ARC.

Amplified Weapons Memperkenalkan Tingkat Kualitas Kelima

Research Workstation juga memberi daya pada salah satu sistem endgame terpenting pembaruan: Amplified Weapons.

Frozen Trail menambahkan tingkat kualitas senjata kelima pada 15 senjata yang sudah ada. Mencapai tingkat itu membuka upgrade bercabang yang mampu mengubah perilaku senjata daripada hanya meningkatkan statistik yang sudah dikenal. Contoh yang diberikan Embark termasuk mengubah Burletta menjadi full-automatic, memasang scope pada Renegade atau mengubah Rattler dengan amunisi incendiary dan magazen 64-putaran.

Itu merupakan perubahan substansial pada ekonomi senjata late-game. Game ekstraksi sering menghadapi masalah di mana pemain berpengalaman mengidentifikasi sekelompok kecil senjata optimal dan berhenti bereksperimen dengan arsenal yang lebih luas. Embark secara eksplisit mengatakan Amplified Weapons dimaksudkan untuk melawan kecenderungan itu dengan memungkinkan senjata yang sudah mapan berkembang menjadi versi yang jauh lebih terspesialisasi.

Struktur bercabang sangat penting. Jika upgrade memaksa pemain membuat pilihan yang saling eksklusif, senjata dasar yang sama bisa berevolusi menjadi build yang sangat berbeda tergantung peran yang dimaksudkan. Itu memberikan pengejaran jangka panjang lain selain sekadar menemukan versi kelangkaan tertinggi dari senjata yang sudah dikenal.

Hanya 15 senjata yang menerima jalur Amplified awalnya, tetapi Embark berencana memperluas sistem setelah Frozen Trail.

Stiletto dan Bantam Menambah Dua Senjata Baru

Pemain yang lebih suka menggunakan sesuatu yang benar-benar baru mendapat dua senjata api tambahan.

Stiletto adalah battle rifle dengan amunisi ringan yang diposisikan sebagai alternatif awal yang mudah diakses dibandingkan Renegade. Ia murah untuk dibuat dan dirancang untuk tembakan jarak jauh yang akurat. Pemain bisa menembaknya cepat, tetapi input pelatuk yang terlalu cepat menurunkan akurasi, menciptakan senjata yang menghargai pacing terkontrol daripada menembak panik.

Bantam menempati peran yang sangat berbeda. Revolver kompak beramunisi berat ini dirancang untuk memukul keras baik ARC maupun Raider saingan sambil menawarkan kemampuan hip-fire khusus. Embark terang-terangan menggambarkannya sebagai cara memenuhi fantasi koboi, yang seharusnya memberi senjata ini identitas handling yang lebih khas daripada sidearm konvensional lainnya.

Keduanya tidak perlu menggantikan senjata meta yang sudah mapan untuk membenarkan keberadaannya. Perubahan progresi yang lebih luas di Frozen Trail membuat variasi arsenal menjadi lebih bernilai umumnya, terutama jika Amplified Weapons berhasil mendorong pemain memikirkan kembali kategori yang sebelumnya mereka abaikan.

Grappling Hook Bisa Mengubah Cara Pemain Membaca Lingkungan

Grappling Hook mungkin terbukti lebih mengganggu daripada kedua senjata baru karena ia langsung mengubah pergerakan.

Raider dapat memakai gadget ini untuk mencapai posisi sulit, merapalkan turun dari bangunan dan mengayun melintasi jurang. Pendola Pass dirancang dengan vertikalitas lebih daripada peta sebelumnya, jadi memperkenalkan alat yang mampu mengeksploitasi vertikalitas itu menciptakan kemungkinan rute tidak konvensional, pelarian dan serangan mendadak.

Pertanyaan penting adalah seberapa bebas Grappling Hook bisa digunakan. Peta ekstraksi sangat bergantung pada rute akses yang dapat diprediksi karena memahami di mana musuh bisa muncul secara realistis adalah bagian dari mempelajari lingkungan. Sistem grappling yang cukup fleksibel bisa mengganggu asumsi-asumsi itu dan membuat elevasi yang sebelumnya aman menjadi rentan.

Embark secara eksplisit mendorong kreativitas dengan gadget ini, menyiratkan ia dimaksudkan lebih dari sekadar alat traversa yang terskript. Jika kebebasan itu meluas ke peta yang sudah ada selain Pendola Pass, pemain mungkin perlu belajar ulang jauh lebih banyak daripada sekadar lingkungan baru Frozen Trail.

Tethers Membiarkan Raider Memanfaatkan Pergerakan Sebagai Senjata

Dua gadget tambahan mendekati pergerakan dari arah berlawanan: alih-alih membantu pengguna bepergian, mereka mengganggu orang lain.

Tether Launcher membuat kabel antara dua titik yang mampu menahan target di tempat. Embark mengatakan pemain bahkan bisa menempelkan Raider ke mesin ARC dan membiarkan pergerakan mesin menyeret mereka, segera membuka pintu ke jenis interaksi emergen yang cenderung dihasilkan ARC Raiders ketika sistem fisika saling bertumpuk.

Yank Grenade menerapkan prinsip umum yang sama dengan kekuatan eksplosif, menarik paksa target terdekat ketika meledak. ARC yang terbang bisa ditarik ke arah tanah, sementara Raider musuh bisa diseret keluar dari balik cover.

Kedua gadget itu cocok dengan penekanan permainan pada peralatan yang menghasilkan situasi daripada sekadar menyebabkan damage. Hasil paling menarik kemungkinan datang dari kombinasi yang ditemukan pemain setelah peluncuran: menggunakan elevasi, bahaya lingkungan, pergerakan ARC dan gadget lain untuk mengubah fisika tether menjadi jebakan yang bahkan Embark tidak tunjukkan secara eksplisit.

Raider Juga Mendapatkan Kamera yang Sesungguhnya

Tidak semua gadget baru dibuat untuk membunuh seseorang.

Frozen Trail menambahkan kamera yang sepenuhnya fungsional yang terinspirasi dari screenshot yang sudah diambil pemain dengan binocular. Ia mencakup zoom, kontrol aperture, manual dan auto focus racking, dan mode selfie dengan emote khusus.

Foto disimpan ke dalam Codex, memungkinkan pemain menyimpan gambar dari raid mereka daripada sepenuhnya bergantung pada screenshot eksternal. Untuk game yang desain lingkungannya adalah salah satu kualitas terkuatnya, memformalkan fotografi sebagai aktivitas di dalam dunia masuk akal.

Kamera juga memperkuat gagasan bahwa Topside menjadi tempat yang dihuni pemain daripada hanya serangkaian arena untuk diloot. Frozen Trail sudah menambahkan Outpost yang dapat disesuaikan dan instrumen baru; fotografi memperluas filosofi itu dengan mendukung bentuk interaksi dengan dunia yang tidak langsung memberikan keuntungan tempur.

Tentu saja, berdiri diam untuk mengatur aperture di sebuah ekstraksi shooter tetap menjadi cara yang sangat efektif untuk memberi Raider lain tembakan gratis.

Banjo dan Harmonica Memperluas Sisi Topside yang Kurang Kekerasan

Pemain yang tertarik membuat suara secara sengaja akan menerima dua instrumen baru: Harmonica dan Banjo.

Harmonica bergabung ke kumpulan konten Frozen Trail yang umum, sementara blueprint Banjo disertakan dalam Collector Set DLC. Instrumen telah menjadi bagian dari identitas sosial ARC Raiders, memberi orang asing cara lain untuk berkomunikasi atau menciptakan momen yang tidak langsung berakhir dengan tembakan.

Itu mungkin terdengar sepele dibandingkan Frigate atau perombakan progresi senjata, tetapi interaksi sosial yang tak terduga adalah bagian penting dari game ekstraksi dengan kedekatan terbuka antara pemain yang berpotensi bermusuhan. Kemungkinan kerja sama hanya berarti karena pengkhianatan juga mungkin terjadi, dan interaksi tak berbahaya seperti musik membuat keputusan itu lebih menarik daripada sekadar memperlakukan setiap siluet sebagai target otomatis.

Frozen Trail memperluas kedua ekstrem secara bersamaan: PvE yang lebih berbahaya di satu ujung dan alat sosial yang lebih ekspresif di ujung lain.

Weapon Stencils Menambah Personalisasi yang Bisa Dicuri

Weapon Stencils baru memperkenalkan lapisan kosmetik lain, memungkinkan Raider memberi reskin pada senjata mereka dengan desain personal.

Ada komplikasi yang sesuai dengan genre ekstraksi: kustomisasi itu tidak melindungi senjata. Jika Raider lain membunuhmu dan mengambil senjatamu, mereka juga mengambil senjata yang dipersonalisasimu yang dibawa ke raid.

Itu membuat stencils sedikit berbeda dari skin senjata tradisional yang terikat akun. Senjata yang dikustom menjadi bagian dari objek fisik yang memasuki Topside, memperkuat rasa bahwa peralatan benar-benar dipertaruhkan setiap kali pemain dikerahkan.

Ini juga menciptakan kemungkinan piala. Raider yang membawa senjata yang diambil dari pemain lain mungkin pada dasarnya berjalan-jalan dengan bukti kepemilikan sebelumnya terlampir padanya.

Reward Passes Menggantikan Raider Decks

Salah satu perubahan struktural terbesar Frozen Trail terjadi di luar pertempuran. Raider Decks berevolusi menjadi Reward Passes, membagi progresi menjadi jalur Gratis, Premium dan Legacy.

Free Pass berkembang melalui XP dan mencakup 200 Raider Tokens, lima outfit baru, item gameplay baru dan 20 hadiah kosmetik tambahan yang tersebar di outfit Scrappy, furnitur, charms, attachments dan emote.

Premium Pass menambahkan variasi premium untuk outfit-nya, colorway eksklusif, Weapon Stencils, gaya rambut dan 1.150 Raider Tokens, bersamaan dengan hadiah premium lainnya. Embark belum menyertakan harga untuk Premium Pass dalam First Look, jadi proposisi nilai pastinya belum bisa dievaluasi.

Legacy Pass gratis untuk setiap Raider dan mengkonsolidasikan Raider Decks yang ada. Progres saat ini tidak dibuang, dan hadiah yang sebelumnya tersedia tetap dapat diakses melalui struktur baru. Itu sangat penting mengingat berapa banyak waktu yang sudah diinvestasikan beberapa pemain ke Decks lama.

Cred Hilang pada 8 Oktober

Ada satu hal yang tidak dibawa maju: Cred.

Embark mengonfirmasi awal September bahwa mata uang itu dipensiunkan saat Frozen Trail diluncurkan. Setiap Cred yang tersisa di akun pada 8 Oktober akan kedaluwarsa, jadi pemain harus membelanjakannya melalui Shani atau menggunakannya pada hadiah Raider Deck yang tertunda sebelum waktu itu.

Perubahan ini terkait langsung dengan struktur Reward Pass yang baru. Hadiah yang sudah diklaim tetap dimiliki, dan progres Raider Deck yang belum selesai bermigrasi ke Legacy Pass, tetapi mata uang itu sendiri tidak bertahan setelah transisi.

Itu membuat periode sebelum 8 Oktober menjadi sangat penting bagi pemain yang kembali. Seseorang yang mengakumulasi Cred tetapi belum login baru-baru ini bisa kehilangan seluruh saldo tanpa mendapatkan apa pun darinya kecuali mereka menggunakan sebelum tanggal itu.

Frozen Trail karenanya bukan sekadar menambahkan lapisan progresi di samping sistem lama. Ini menggantikan bagian dari struktur ekonomi permainan yang ada.

Skill Tree Juga Dikerjakan Ulang

Embark juga mengonfirmasi perombakan Skill Tree, dengan keterampilan baru dan yang disempurnakan hadir bersama Frozen Trail.

Studio belum memublikasikan pohon yang didesain ulang secara lengkap atau cukup banyak informasi numerik untuk mengevaluasi build spesifik, tetapi tujuan yang dinyatakan adalah memberi pemain agensi lebih besar atas tipe Raider yang mereka jadi. Itu melengkapi Outpost dan sistem Amplified Weapon, yang semuanya menggerakkan progresi menuju spesialisasi yang lebih disengaja.

Akan sangat penting untuk melihat apakah Skill Points yang ada didistribusikan ulang secara otomatis, dikembalikan, atau ditangani dengan cara lain ketika pembaruan aktif. Embark belum merinci transisi itu sepenuhnya dalam First Look, menjadikannya salah satu area yang kemungkinan menarik pertanyaan selama streaming pengembang mendatang.

Patch notes final Frozen Trail juga seharusnya mengungkap perubahan balancing dan quality-of-life yang kurang terlihat yang menyertai struktur skill baru.

Frozen Trail Mencerminkan Pergerakan Embark Menuju Pembaruan yang Lebih Sedikit tapi Lebih Besar

Skala pembaruan sebagian adalah hasil perubahan yang disengaja dalam cadence pengembangan ARC Raiders.

Awal 2026, Embark mengumumkan mereka akan bergerak menuju lebih sedikit tetapi pembaruan yang lebih besar daripada mempertahankan frekuensi rilis substansial seperti sebelumnya. Proyek kecil, event, Traders, rotasi toko dan perbaikan teknis tetap berlanjut di antaranya, tetapi konten besar kini dikonsentrasikan ke dalam rilis yang lebih besar.

Frozen Trail adalah demonstrasi utama pertama dari pendekatan itu. Ia mengikuti Riven Tides, yang diluncurkan pada 28 April dengan peta pesisir baru, musuh ARC Turbine, gadget, Kondisi Peta dan jendela Ekspedisi lain, tetapi Frozen Trail merambah jauh lebih banyak sistem sekaligus.

Embark mengatakan hampir setiap bagian dari ARC Raiders telah mendapat manfaat dari pelajaran yang dipetik selama bulan-bulan sejak peluncuran. Hasilnya adalah pembaruan yang menggabungkan destinasi baru dengan perubahan pada progresi, senjata, kosmetik, traversa, sistem sosial dan PvE tingkat tinggi.

Apakah itu membuat jeda lebih panjang antara pembaruan besar sepadan akhirnya bergantung pada seberapa baik sistem-sistem itu berfungsi setelah 8 Oktober, tetapi Frozen Trail jelas memiliki ambisi lebih daripada sekadar penyegaran konten musiman konvensional.

Ekspedisi 5 Berakhir Sebelum Frozen Trail Tiba

Pemain yang bersiap untuk pembaruan juga memiliki satu tenggat awal yang harus diingat.

Jendela keberangkatan Ekspedisi kelima ditutup pada 29 September pukul 10:00 CEST, dan Embark mengonfirmasi tidak akan ada periode Last Call kali ini. Menyelesaikan Caravan saja tidak cukup; pemain masih perlu mendaftar berangkat sebelum jendela ditutup.

Ekspedisi kemudian dijeda sementara saat Embark meninjau ulang sistem dasar mereka. Studio ingin membuatnya lebih memberi hadiah dan menyenangkan sebelum melanjutkan dengan iterasi di masa mendatang.

Update 1.45.0 juga mengubah perilaku Ekspedisi sehingga memulai satu tidak lagi mereset quest secara otomatis. Pemain bisa memilih apakah progres quest mereka harus direset saat berangkat, menanggapi salah satu umpan balik berulang seputar sistem gaya prestige itu.

Dipadukan dengan pensiunnya Cred dan hadirnya Legacy Pass, September secara efektif menjadi periode transisi antara struktur progresi ARC Raiders saat ini dan yang dibangun Frozen Trail.

Pertanyaan Selanjutnya Langsung Ditujukan ke Pengembang

Embark belum selesai mengungkapkan pembaruan. Sebuah Q&A pengembang Frozen Trail akan disiarkan pada Jumat, 25 September pukul 18:00 CEST, dengan pemain bisa mengirimkan pertanyaan berdasarkan First Look.

Masih banyak yang perlu diperjelas. Perilaku pasti flash freezes dan Kondisi Peta baru masih belum diketahui, Skill Tree yang dikerjakan ulang belum ditampilkan sepenuhnya, harga Reward Pass masih belum ada dan struktur hadiah Frigate sengaja dibuat kabur. Sistem Amplified Weapon juga menimbulkan pertanyaan tentang biaya crafting, progresi Research Workstation dan seberapa cepat pemain realistis bisa mencapai tingkat kualitas kelima.

Detail-detail itu yang akan menentukan apakah beberapa sistem unggulan Frozen Trail sekadar terdengar ambisius atau benar-benar mengubah permainan jangka panjang.

Sementara itu, First Look menetapkan arah yang lebih luas dengan cukup jelas: Embark ingin 8 Oktober terasa seperti awal fase lain ARC Raiders, bukan hanya hari saat peta lain masuk rotasi.

8 Oktober Mendorong ARC Raiders ke Perbatasan Berikutnya

ARC Raiders diluncurkan pada 30 Oktober 2025 dengan ketegangan sederhana tapi efektif di inti: naik ke Topside, mempertaruhkan apa yang kamu miliki, mengambil kembali apa yang bisa dan berharap mesin serta Raider lain membiarkanmu kembali ke Speranza.

Frozen Trail tidak meninggalkan struktur itu. Sebaliknya, ia memperluas hampir setiap variabel yang mengelilinginya.

Pendola Pass menyediakan tempat yang lebih keras dan lebih vertikal untuk dijelajahi. Emperor yang tumbang memberi Raider alasan untuk masuk. Frigate menciptakan tantangan tingkat tinggi baru di atasnya. Bully, Skulker dan Hydra memperumit ancaman ARC, sementara grappling hooks dan tethers memperluas apa yang bisa dilakukan pemain secara fisik dalam pertempuran. Outpost, Amplified Weapons dan perombakan Skill Tree memperdalam progresi jangka panjang, sementara kamera, instrumen dan kustomisasi memberi lebih banyak cara membangun identitas di luar murni pertempuran.

Gabungan itulah yang membuat pembaruan signifikan. Frozen Trail tidak sekadar meminta pemain mempelajari rute loot lain.

Pada 8 Oktober, ARC Raiders meminta mereka menyeberangi pegunungan dan mencari tahu apa yang terjadi ketika Rust Belt tidak lagi menjadi tepi dunia.

<div class=\"embed-responsive embed-responsive-16by9\"><iframe class=\"embed-responsive-item\" src=\"https://www.youtube.com/embed/GMznEoW78dA?si=a3OHzRG0guF8vLe3\"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias