ARC Raiders · 2026-10-07
Seorang Kaisar yang Jatuh Membuka Rute Utara saat ARC Raiders Meluncurkan Pembaruan Terbesarnya
Sesuatu yang sangat besar telah jatuh di pegunungan di luar Rust Belt, dan ARC ingin mendapatkannya kembali. Frozen Trail hadir di ARC Raiders pada 8 Oktober , membuka Rute Utara menuju Pendola Pass dan mendorong petualangan ekstraksi Embark Studios ke ekspansi terbesar sejak peluncuran dengan peta

Sesuatu yang sangat besar telah jatuh di pegunungan di luar Rust Belt, dan ARC ingin mendapatkannya kembali. Frozen Trail hadir di ARC Raiders pada 8 Oktober, membuka Rute Utara menuju Pendola Pass dan mendorong petualangan ekstraksi Embark Studios ke ekspansi terbesar sejak peluncuran dengan peta baru, sebuah Emperor yang jatuh, sebuah Frigate yang bisa dinaiki, tiga musuh ARC baru, sebuah Outpost permukaan, perkembangan senjata yang sangat diperluas dan generasi baru gadget traversal serta tempur.
Trailer peluncuran menggambarkan ekspedisi ini sebagai sesuatu yang lebih berbahaya daripada sekadar run penjarahan biasa. Investigasi Celeste dan Shani terhadap sinyal ARC yang aneh akhirnya memberi jawaban, tetapi menemukannya menciptakan masalah yang jauh lebih besar: salah satu mesin misterius Emperor telah jatuh di sebuah pemukiman pegunungan Italia tua yang berada di luar jangkauan jaringan transportasi normal Speranza. Teknologi langka menanti di dalamnya, ARC menyiagakan respons agresif dan lingkungan itu sendiri bisa membunuh Raider yang tertangkap di luar ketika suhu runtuh. Frozen Trail karena itu bukan sekadar menambah lokasi untuk diloot. Embark berusaha mendirikan perbatasan baru Raider di luar Rust Belt.
Pendola Pass membawa Raider melampaui dunia yang sudah mereka kenal
Wilayah baru ini adalah Pendola Pass, sebuah pemukiman pegunungan Italia yang ditinggalkan yang pernah berfungsi sebagai pusat transportasi penting selama Exodus Project.
Sampai sekarang, jajaran pegunungan yang mengelilingi Rust Belt mewakili semacam batas alami bagi Raider Speranza. Jaringan Tube bawah tanah tidak bisa begitu saja mengantarkan orang melalui puncak-puncak itu, dan Embark mulai mempersiapkan perjalanan ini pada September melalui Proyek Raider Ascending the Mountain.
Alur cerita itu menempatkan Shani menyelidiki sinyal ARC hantu yang bergerak menuju tempat yang tidak bisa dijangkau Raider. Sementara itu Apollo mulai mengerjakan solusi eksperimental yang mampu mendorong ekspedisi lebih jauh ke utara.
Frozen Trail mengungkap dari mana sinyal-sinyal itu berasal.
Pendola Pass terletak di balik pegunungan itu, terawetkan di bawah salju dan dingin ekstrem. Landmark yang tersisa menyajikan campuran kehidupan pra-kolaps yang biasa dan infrastruktur terkait upaya manusia melarikan diri dari dunianya yang sekarat. Raider akan bergerak melalui supermarket yang ditinggalkan dan alun-alun kota yang kosong, tetapi juga melalui observatorium dan depo kereta terkubur yang dulu merupakan bagian dari jaringan transportasi Exodus.
Embark menggambarkan peta ini sebagai yang paling ambisius sejauh ini, dengan penekanan lebih kuat pada vertikalitas dibanding lokasi sebelumnya dan ancaman yang muncul baik di atas maupun di bawah tanah.
Pegunungan itu juga bukan sekadar batas dekoratif. Mereka membentuk pergerakan secara fundamental melalui wilayah tersebut, dan beberapa gadget baru Frozen Trail tampak dirancang khusus untuk memungkinkan Raider menavigasi lanskap yang jauh kurang bersahabat daripada peta Rust Belt yang ada.
Dan di atas hampir segalanya terletak alasan mengapa siapapun mau melakukan perjalanan itu.
Seorang Emperor telah jatuh dan semua orang menginginkan isi di dalamnya
Di pusat konflik baru ini ada sebuah Emperor yang jatuh.
Embark sengaja menghindari menjelaskan semuanya tentang mesin ARC yang sangat besar ini, tetapi kecelakaan di Pendola Pass mewakili sesuatu yang belum pernah terjadi sehingga memicu minat segera dari Speranza maupun ARC sendiri.
Dipercaya ada teknologi langka di dalam mesin itu.
Bagi para Raider, itu membuat bangkai mesin itu menjadi salah satu kesempatan paling berharga yang pernah dijumpai Topside.
Mencapai lokasi itu hanyalah permulaan.
Pemain perlu menemukan cara untuk memasuki Emperor dan mengeksplorasi apa yang tersisa di dalamnya alih-alih sekadar meloot tumpukan puing di sekitar kecelakaan. Embark memperlakukan mesin itu sebagai lokasi lingkungan yang substansial sendiri, memungkinkan misteri seputar teknologi ARC menjadi sesuatu yang secara fisik diselidiki pemain.
Itu penting karena Frozen Trail juga dimaksudkan untuk mulai menjawab salah satu pertanyaan terbesar yang belum terpecahkan di ARC Raiders.
Apa sebenarnya ARC, dan dari mana asalnya?
Embark sebelumnya mengatakan bahwa Frozen Trail mulai mendorong game lebih jauh ke dalam misteri itu. Kejatuhan Emperor memberikan peluang jelas untuk memeriksa teknologi yang biasanya tidak akan mampu didekati Raider dengan aman, apalagi dirayapi ke dalamnya.
Tetapi mesin-mesin itu telah memperhatikan apa yang terjadi.
Dan mereka tidak akan membiarkan bangkai itu tak bertuan.
Frigate mengubah langit menjadi medan perang endgame
Respons ARC termasuk salah satu mesin terbesar yang pernah dibuat Embark untuk game ini.
Para Raider telah mulai menyebutnya the Frigate.
Kapal ARC raksasa ini berpatroli di Pendola Pass sebagai bagian dari reaksi terhadap Emperor yang jatuh, dan tidak seperti kebanyakan mesin yang melayang di atas medan perang, Frigate sebenarnya bisa dinaiki.
Itu mengubahnya dari musuh besar menjadi sesuatu yang lebih mirip dungeon bergerak.
Mencapai kapal itu hanyalah tantangan pertama. Setelah naik ke kapal, Raider memasuki lorong internalnya, membuka rute melalui struktur dan berjuang melawan unit ARC yang menjaga interior.
Pertemuan ini ditujukan terutama untuk pemain berpengalaman.
Ruang sempit mengubah banyak asumsi yang biasanya mendefinisikan pertempuran melawan ARC Topside. Tempat berlindung menjadi lebih terbatas, jalur melarikan diri kurang terduga dan fakta bahwa pertempuran berlangsung ratusan kaki di atas tanah membuat sekadar mundur jauh lebih rumit.
Raider lain juga bisa memasuki ruang yang sama.
Itu menciptakan jenis keputusan tidak nyaman yang memang menjadi inti ARC Raiders.
Dua skuad yang terjebak di dalam mesin terbang bermusuhan yang sama mungkin memutuskan bahwa bekerja sama melawan ARC adalah pilihan masuk akal.
Atau satu skuad bisa menunggu sampai skuad lain menghabiskan amunisi dan perisainya lalu mencuri semuanya.
Embark sengaja menyerahkan pilihan itu kepada pemain.
Bully tidak berniat membiarkan Raider mundur
Frigate hanyalah satu bagian dari respons ARC baru.
Frozen Trail memperkenalkan tiga musuh ARC sepenuhnya baru, masing-masing dibangun di sekitar jenis tekanan berbeda.
Yang pertama adalah Bully, dan nama itu menggambarkan filosofi desain Embark secara akurat.
Bully adalah mesin darat agresif yang menutup jarak dengan cepat dan menolak menyerahkan ruang setelah berkomitmen menyerang. Alih-alih menjaga jarak atau menunggu target terbuka, ia mendorong menuju Raider dan mencoba mengalahkan mereka melalui tekanan tanpa henti.
Cover dan timing menjadi krusial.
Pemain perlu menciptakan cukup jarak untuk mengeksploitasi kelemahan mesin itu daripada terus menembak saat ia mendekat.
Itu membuat Bully sangat berbahaya di Pendola Pass karena lingkungan sudah membatasi di mana pemain bisa bergerak dengan aman. Beku mendadak yang memaksa skuad mencari tempat berlindung menjadi jauh lebih rumit ketika unit ARC agresif sekaligus mengejar posisi yang sama.
Skulker lebih suka menunggu sampai tak ada yang memperhatikan
Skulker mendekati pertempuran hampir sepenuhnya berbeda.
Di mana Bully mengumumkan kehadirannya lewat agresi, Skulker dirancang berdasarkan kesabaran dan oportunisme.
Iapun tetap berada di tepi pertempuran, memanfaatkan medan untuk tetap sulit dilacak dan menunggu Raider teralihkan sebelum menyerang.
Jika kehilangan jejaknya, mesin ini bisa mundur lagi.
Tanda berikutnya bahwa ia masih berada di dekat mungkin adalah serangannya sendiri.
Perilaku itu membuatnya sangat cocok untuk shooter ekstraksi di mana perhatian sudah terbagi antara mesin, loot, bahaya lingkungan dan pemain lain.
Sebuah skuad yang bertarung melawan tim Raider lain mungkin tahu Skulker ada di sekitar tetapi tetap tidak bisa mendedikasikan waktu untuk memburunya.
Sebuah tim yang berlari mencari tempat berlindung saat pembekuan terjadi mungkin mengalami masalah yang sama.
Embark telah menghabiskan upaya pengembangan besar pada perilaku mesin sebagai salah satu karakteristik mendefinisikan ARC Raiders, dan Frozen Trail melanjutkan filosofi itu dengan membuat musuh baru berperilaku berbeda daripada sekadar memberi unit yang ada pool kesehatan lebih besar.
Hydra menguasai koridor Frigate
Mesin baru terakhir adalah Hydra, yang ditemukan terutama di dalam Frigate.
Hydra tidak berkeliaran di medan perang seperti Bully atau mengintai pemain seperti Skulker.
Sebaliknya, ia efektif merupakan turret pertahanan canggih yang terdiri dari tiga bagian yang beroperasi secara independen, masing-masing mampu melacak dan menyerang ancaman.
Arsitektur itu membuat mesin ini sangat berbahaya di ruang tertutup.
Sebuah skuad tidak selalu bisa mengandalkan satu pemain menarik perhatiannya sementara yang lain bergerak bebas. Bagian-bagian berbeda dapat menguasai beberapa sudut sekaligus, memaksa tim membagi perhatiannya, bergerak cepat antar cover dan menyerang selama peluang yang relatif sempit.
Itu jenis musuh yang jauh lebih masuk akal di dalam Frigate daripada di lapangan terbuka.
Kapal itu dimaksudkan terasa seperti wilayah ARC bermusuhan.
Hydra memastikan interiornya berperilaku sesuai.
Pendola Pass bisa membekukan Raider sampai mati
Mesin bukan satu-satunya ancaman baru.
Flash Freezes secara berkala menerjang Pendola Pass, menciptakan bahaya lingkungan yang jauh lebih parah daripada sekadar mengurangi visibilitas dengan efek cuaca lain.
Ketika suhu tiba-tiba runtuh, Raider yang tertangkap di area terbuka perlu menemukan perlindungan.
Itu mengubah bangunan dan tempat berlindung menjadi sumber bertahan hidup sementara dan merubah cara pemain merencanakan rute melintasi peta.
Di peta yang ada, jalan pintas terbuka mungkin sekadar melibatkan menerima risiko terlihat oleh Raider lain.
Di Pendola Pass, rute terbuka bisa menjadi vonis mati jika cuaca berubah pada momen yang salah.
Penjelasan pengembang tentang peta juga menyebutkan shelter khusus yang menjadi relevan saat kondisi beku tiba, mengubah lokasi aman menjadi titik berkumpul alami.
Itu menciptakan sumber konflik lain yang terduga.
Semua orang menginginkan perlindungan.
Semua orang tahu orang lain juga menginginkannya.
Dan Raider yang sudah menempati tempat itu mungkin tidak berminat berbagi.
Ini adalah contoh bagus bagaimana Embark bisa menciptakan ketegangan PvP tanpa secara eksplisit menyuruh pemain saling menyerang.
Lingkungan yang melakukan pencocokan itu untuk mereka.
Outpost akhirnya memberi Raider tempat tinggal di permukaan
Frozen Trail juga membuat salah satu perubahan terbesar di bawah level raid individual.
Outpost memberi pemain ruang pribadi baru yang terletak antara Rust Belt dan perbatasan pegunungan.
Speranza dan Raider Den tetap menjadi pusat permainan, tetapi Outpost mewakili sesuatu yang sangat berbeda secara tematik.
Raider tidak lagi sekadar bersembunyi di bawah tanah dan membuat perjalanan sementara ke permukaan.
Mereka mulai merebutnya kembali.
Pemain dapat memperluas Outpost melalui modul-modul berbeda dan menyesuaikan interiornya dengan furnitur, menciptakan basis pribadi yang berkembang seiring progresi mereka.
Embark menggambarkan implementasi awal ini hanya sebagai permulaan.
Studio pada akhirnya ingin Outpost menjadi ekspresi identitas pemain dan progres jangka panjang yang jauh lebih dalam.
Untuk Frozen Trail, fungsi terpentingnya sudah signifikan.
Ia berisi Research Workstation baru.
Dan workstation itu mengubah apa yang terjadi pada senjata setelah pemain mencapai endgame konvensional.
Amplified Weapons bisa mengubah total cara senjata yang dikenal berperilaku
Research Workstation memperkenalkan akses ke Amplified Weapons, salah satu sistem progresi terpenting di Frozen Trail.
Alih-alih sekadar menambah senjata yang lebih kuat di atas arsenal yang ada, Embark memungkinkan pemain mendorong senjata terpilih ke tier kualitas kelima yang baru.
Limabelas senjata mendukung sistem ini saat peluncuran.
Mencapai level itu membuka upgrade bercabang yang mampu secara fundamental mengubah cara sebuah senjata berperilaku daripada sekadar menambah damage beberapa persen.
Contoh-contoh dari Embark menggambarkan seberapa ekstrem perubahan itu bisa menjadi.
Burletta bisa menjadi sepenuhnya otomatis.
Renegade bisa diganjar dengan scope.
Rattler bisa dimodifikasi dengan amunisi nyala dan magasin 64 peluru.
Itu memberi pemain late-game alasan untuk mempertimbangkan ulang senjata yang mungkin mereka tinggalkan beberapa bulan lalu.
Sistem ini sengaja ditujukan untuk menyelesaikan masalah umum pada game ekstraksi jangka panjang. Setelah pemain berpengalaman menemukan beberapa senjata optimal, sebagian besar persenjataan menjadi tidak relevan secara ekonomi.
Amplification memungkinkan Embark mengambil senjata yang ada dan memberinya beberapa identitas late-game yang berbeda.
Ini juga memperkuat hubungan antara raid dan progresi persisten.
Pemain tidak sekadar mengekstrak loot untuk mendapat lebih banyak uang.
Mereka membangun infrastruktur yang diperlukan untuk memodifikasi arsenal mereka dengan cara yang sebelumnya tidak mungkin.
Stiletto menawarkan presisi tanpa biaya masuk mahal
Frozen Trail juga memperkenalkan senjata api baru sepenuhnya.
Yang pertama adalah Stiletto, sebuah battle rifle amunisi ringan yang ditempatkan sebagai alternatif awal permainan untuk Renegade.
Ia sengaja murah untuk dibuat dan relatif mudah digunakan, memberi Raider yang lebih baru atau kurang kaya akses ke senjata jarak jauh tanpa menuntut loadout bernilai tinggi.
Akurasi bergantung pada disiplin.
Stiletto bisa menembak cepat, tetapi menarik pelatuk berulang kali secepat mungkin menurunkan akurasi. Pemain yang menjaga ritme terkendali akan diberi hadiah dengan presisi yang lebih andal.
Itu menciptakan posisi menarik dalam hierarki senjata.
Frozen Trail menambahkan Amplified gun canggih untuk pemain yang sudah mencapai banyak progresi yang ada, tetapi pada saat yang sama memperkenalkan senjata yang ditujukan khusus bagi orang yang belum berada pada tahap itu.
Pembaruan ini mencoba memperluas kedua ujung kurva peralatan.
Bantam membawa revolver berat ke perbatasan beku
Senjata baru kedua berada di ujung fantasi yang berlawanan.
Bantam adalah revolver laras pendek yang menembakkan amunisi berat.
Ia dirancang untuk memukul keras baik terhadap mesin ARC maupun Raider manusia sekaligus mendukung gaya hip-fire khusus.
Embark secara terbuka menggambarkannya sebagai kesempatan untuk menikmati fantasi koboi.
Itu mungkin terdengar seperti perbedaan estetika semata, tetapi profil amunisi berat Bantam memberinya peran jelas bagi pemain yang menginginkan senjata ringkas yang mampu memberikan pukulan signifikan per tembakan daripada tembakan otomatis berkelanjutan.
Ia juga seharusnya berpadu secara alami dengan jenis pertarungan jarak dekat yang bisa dipaksa Pendola Pass ketika beberapa pemain mundur ke gedung atau tempat berlindung yang sama.
Jari yang membeku bukan halangan—seseorang pasti akan mencoba duel revolver saat badai salju.
Grappling Hook mengubah aturan traversalk
Grappling Hook baru mungkin pada akhirnya memiliki efek lebih besar pada permainan momen-ke-momen daripada kedua senjata itu.
Pendola Pass mengandung medan vertikal jauh lebih banyak daripada peta sebelumnya, dan Embark memberi Raider alat yang dirancang khusus untuk mengeksploitasinya.
Hook dapat digunakan untuk mencapai posisi tinggi yang sulit dijangkau, turun menuruni struktur dan berayun melintasi celah.
Itu memperkenalkan opsi pergerakan yang sebelumnya mengharuskan pemain mengikuti arsitektur lebih ketat.
Atap tidak lagi harus punya tangga.
Jatuh tidak lagi berarti berkomitmen ke level tanah.
Sebuah celah bisa menjadi rute alih-alih batas.
Pemain berpengalaman di genre ekstraksi-shooter akan langsung memahami implikasi PvP-nya.
Nilai sebuah bangunan berubah ketika pemain lain bisa mencapai tingkat atasnya dari arah tak terduga.
Posisi bertahan yang sebelumnya aman karena mengontrol satu-satunya tangga mungkin tiba-tiba punya pintu masuk lain.
Dan pemain yang membawa loot berharga mungkin punya cara baru untuk kabur daripada menyerang melalui skuad yang memblokir rute yang jelas.
Tethers dapat mengaitkan Raider langsung ke mesin ARC
Frozen Trail menjadi jauh lebih aneh dengan sistem tether baru.
Tether Launcher memungkinkan Raider menghubungkan dua titik terpisah dengan kabel, menciptakan jebakan yang mampu membatasi pergerakan.
Tetapi Embark tidak membatasi mekanik itu pada objek statis.
Pemain dapat mengikat Raider ke mesin ARC.
Itu menghasilkan interaksi emergen yang persis seperti yang digambarkan: Raider yang sial bisa saja mendapati dirinya tertambat ke mesin bermusuhan dan terseret menjauh dari keselamatan.
Yank Grenade baru menerapkan prinsip serupa dengan cara yang jauh lebih kekerasan.
Saat meledak, ia menarik target di dekatnya ke arah ledakan.
ARC terbang bisa diseret keluar dari udara.
Raider musuh bisa ditarik keluar dari cover.
Seseorang yang berdiri nyaman di sisi aman sebuah pintu bisa tiba-tiba mendapati dirinya di tengah garis tembak.
Kedua alat ini adalah contoh bagaimana Frozen Trail mencoba menambah sistem daripada gadget kerusakan sederhana.
Kegunaannya bergantung pada kreativitas, posisi dan apa lagi yang terjadi di sekitar mereka.
Itu harus menghasilkan banyak situasi yang tidak pernah dipasrahkan secara eksplisit oleh Embark.
Kamera sungguhan mengubah Rust Belt menjadi sesuatu yang pantas didokumentasikan
Tidak semua gadget baru dibuat untuk membunuh sesuatu.
Frozen Trail memperkenalkan kamera yang sepenuhnya fungsional.
Pemain sebelumnya sudah menggunakan teropong untuk membingkai screenshot dan mendokumentasikan momen-momen aneh Topside, jadi Embark mengubah kebiasaan itu menjadi sistem nyata.
Kamera mendukung zoom, penyesuaian aperture, fokus manual dan otomatis serta mode selfie khusus dengan emote kustom.
Foto kemudian bisa disimpan di Codex.
Itu memberi pemain cara persisten untuk mendokumentasikan raid individu alih-alih sepenuhnya mengandalkan alat screenshot eksternal.
Itu juga sesuai dengan arah luas Frozen Trail.
Pembaruan ini memperluas ARC Raiders dari loop loot-dan-ekstrak berulang menjadi sesuatu dengan kepemilikan lebih personal: Outpost kustom, senjata personalisasi, foto dan bahkan instrumen yang tidak punya tujuan kompetitif sama sekali.
Pemain banjo dan harmonika akan datang Topside
Dua instrumen musik baru datang dengan pembaruan ini.
Harmonica menjadi alat lain bagi pemain yang bersedia membuat suara di shooter ekstraksi di mana membuat suara umumnya ide buruk.
Banjo ikut bergabung, meskipun blueprint-nya termasuk melalui DLC Frozen Trail Collector Set.
Dari sisi mekanis, keduanya tidak akan membantu seseorang bertahan di Frigate.
Dari sisi sosial, mereka masuk ke ruang aneh yang sama seperti banyak interaksi emergen paling berkesan di ARC Raiders.
Struktur PvPvE game menciptakan ketegangan tepat karena pemain manusia lain bisa menembakmu atau berperilaku tolol bersamamu.
Memberi mereka banjo menambah satu kemungkinan lagi.
Reward Pass menggantikan struktur Raider Deck lama
Frozen Trail juga mengubah cara progresi musiman bekerja.
Sistem Reward Pass baru adalah evolusi dari Raider Decks dan dirancang untuk menyelesaikan masalah yang diciptakan Embark dengan ekonomi Cred yang ada.
Pemain telah mengumpulkan begitu banyak Cred sehingga Raider Deck yang baru dirilis kadang-kadang bisa diselesaikan hampir seketika. Itu merusak Feats sebagai sistem progresi karena pemain berpengalaman sedikit alasan untuk terlibat begitu Deck baru muncul.
Reward Pass merestruktur loop itu di sekitar Feats dan konten update individual.
Frozen Trail Reward Pass berisi 60 level dengan jalur gratis dan premium.
Yang penting, item yang memengaruhi gameplay tetap berada di sisi gratis.
Free Pass mencakup versi dasar outfit baru bersama kosmetik, senjata, gadget, item lain dan hingga 200 Raider Tokens.
Premium Pass fokus pada konten kosmetik tambahan: toggle premium, mod outfit dan varian warna, stencil Legendary senjata eksklusif, gaya rambut dan hingga 1.150 Raider Tokens.
Harganya 1.150 Raider Tokens.
Menyelesaikan track itu karena itu mengembalikan jumlah yang diperlukan untuk membelinya.
Embark juga tegas bahwa item yang memengaruhi gameplay seperti senjata dan gadget tidak dikunci di balik track premium.
Progres Raider Deck lama tidak dibuang begitu saja
Raider Deck yang ada dikonsolidasikan ke dalam Legacy Reward Pass yang baru.
Legacy Pass gratis untuk semua pemain.
Hadiah yang sebelumnya telah dibuka tetap tidak terkunci, sementara apa pun yang terlewat dari sistem Raider Deck lama dapat diperoleh dengan memajukan melalui track Legacy yang dikonsolidasikan.
Itu solusi berguna untuk masalah transisi.
Embark bisa mengganti sistem progresi yang mereka anggap cacat tanpa sekadar menghapus berbulan-bulan hadiah pemain yang belum selesai.
Cred sendiri adalah perkara lain.
Mata uang itu telah bergerak menuju penghapusan sebagai bagian dari transisi, menjadikan Frozen Trail reset progresi yang jauh lebih substansial daripada pembaruan musiman konvensional.
Skill Tree dibangun ulang di sekitar pilihan yang lebih kuat
Frozen Trail juga termasuk perombakan Skill Tree.
Embark mengatakan salah satu tujuan utama adalah memberi pemain kontrol lebih besar atas jenis Raider yang mereka bangun daripada mengisi pohon dengan perbaikan kecil yang terasa wajib atau tidak signifikan.
Diskusi pengembang tentang struktur baru menggambarkan skill yang kurang digunakan diganti, yang lain diperkuat dan rute bercabang menuju pilihan kuat di akhir pohon.
Itu harus melengkapi sistem Outpost dan Amplified Weapon.
Frozen Trail pada dasarnya menambah lapisan baru progresi karakter, basis dan perlengkapan secara bersamaan.
Pembaruan ini tiba pada titik di mana sebagian besar komunitas yang ada sudah mencapai batas Skill Point lama dan telah mengembangkan Raider Den mereka sepenuhnya.
Menambah peta tanpa sistem jangka panjang baru hanya akan menyediakan eksplorasi beberapa minggu tetapi sedikit bagi akun yang telah menghabiskan sebagian besar progresinya.
Embark jelas ingin Frozen Trail bertahan lebih lama daripada itu.
Celeste akhirnya mulai menyerupai aktris yang memerankannya
Trailer peluncuran itu sendiri juga menandai perubahan produksi penting untuk ARC Raiders.
Celeste telah didesain ulang secara visual agar lebih menyerupai aktris Diana Gardner, yang telah mengisi suara karakter sejak awal proyek.
Embark mengakui versi Celeste lama tidak bisa sepenuhnya mereproduksi rentang emosional penampilan Gardner. Animasi wajah yang terbatas membuat momen cerita kurang meyakinkan dibanding yang diinginkan studio.
Frozen Trail mengubah itu.
Trailer baru adalah sinematik ARC Raiders pertama yang dibuat menggunakan full performance capture, termasuk penangkapan wajah lebih detail yang mampu menerjemahkan ekspresi Gardner ke dalam Celeste.
Perubahan itu tidak akan tetap terbatas pada video.
Saat Frozen Trail diluncurkan, tampilan Celeste di dalam game juga akan bergerak lebih dekat ke Gardner sehingga wajah dan suara karakter akhirnya menjadi milik performa yang sama.
Embark bermaksud menerapkan perubahan serupa ke karakter tambahan di pembaruan mendatang.
Itu fitur relatif kecil dibanding peta baru atau sistem senjata, tetapi berpotensi penting bagi game yang mencoba berinvestasi lebih dalam narasi.
Embark juga bereksperimen dengan opsi hanya PvE setelah peluncuran
Frozen Trail tetap pada dasarnya bagian dari pengalaman PvPvE ARC Raiders.
Raider lain masih bisa membunuhmu, mencuri apa yang kamu temukan dan mengubah pertemuan yang tampak kooperatif menjadi bencana.
Tetapi Embark sedang mempersiapkan pengujian sesuatu yang diminta pemain sejak rilis.
Dari 13 Oktober sampai 20 Oktober, studio akan menjalankan uji coba toggle matchmaking PvE terbatas.
Pemain yang ambil bagian bisa memilih antara pengalaman ARC Raiders tradisional dan opsi matchmaking yang berfokus pada PvE kooperatif melawan ARC tanpa PvP Raider bermusuhan.
Ini secara eksplisit tes, bukan konversi permanen ARC Raiders menjadi game PvE.
Pembedaan itu penting karena Embark awalnya merancang proyek ini bertahun-tahun lalu sebagai judul PvE kooperatif sebelum akhirnya membangunnya ulang di sekitar ekstraksi PvPvE.
Studio sekarang menginginkan data pemain nyata yang menunjukkan bagaimana opsi PvE memengaruhi matchmaking, perilaku pemain dan pengalaman lebih luas sebelum memutuskan langkah selanjutnya.
Frozen Trail karena itu diluncurkan ke game yang struktur fundamentalnya masih bisa berkembang.
Anti-cheat menjadi kurang memberi toleransi saat taruhannya meningkat
Embark juga mengetatkan kebijakan Fair Play menjelang pembaruan.
Game ekstraksi sangat rentan terhadap kecurangan karena kalah dari pemain tidak sah tidak sekadar menghabiskan satu pertandingan. Itu bisa menghapus peralatan dan loot yang butuh waktu lama untuk dikumpulkan.
Studio telah memperluas operasi anti-cheat sepanjang 2026, termasuk peluncuran Denuvo Anti-Cheat, sistem deteksi tambahan dan gelombang sanksi berulang yang menargetkan perilaku seperti bot, duplikasi item dan transfer nilai tinggi yang mencurigakan.
Kebijakan penegakannya juga menjadi lebih agresif.
Embark semakin bergerak ke arah ban permanen langsung saat keyakinan deteksi cukup tinggi, sementara akun terkait dan upaya pelaku berulang untuk kembali lewat akun baru menerima pengawasan tambahan.
Pekerjaan itu kurang bisa dipasarkan dibanding mesin ARC raksasa yang terbang, tetapi menjadi sangat penting ketika Frozen Trail memperkenalkan peralatan late-game bernilai lebih tinggi dan perbatasan baru di mana pemain akan berjuang atas teknologi langka.
ARC Raiders bergerak ke ekspansi lebih sedikit tetapi jauh lebih besar
Frozen Trail juga mewakili pendekatan revisi Embark terhadap pengembangan live-service.
Awal tahun ini, studio mengumumkan bahwa mereka menjauh dari upaya mempertahankan rangkaian pembaruan besar yang konstan.
Sebagai gantinya, rilis skala besar kini direncanakan kira-kira dua kali per tahun, dengan patch keseimbangan kecil, pembaruan toko, event, perbaikan bug dan perubahan live berlanjut di antaranya.
Frozen Trail adalah demonstrasi besar pertama mengapa Embark mengambil keputusan itu.
Ini bukan sekadar paket peta.
Pendola Pass, Frigate, ARC baru, Outposts, Amplified Weapons, Reward Passes, perombakan Skill Tree, gadget traversals, senjata api, fungsi kamera dan perbaikan naratif yang lebih luas semuanya hadir sebagai potongan saling terkait dari satu ekspansi.
Itu memberi pembaruan bobot lebih besar, tetapi juga menaikkan ekspektasi.
Ketika pemain menunggu lebih lama di antara drop konten besar, setiap pembaruan harus secara material mengubah apa yang bisa mereka lakukan.
Embark sendiri berulang kali menggambarkan Frozen Trail sebagai pembaruan ARC Raiders terbesar sejak peluncuran.
Rilis 8 Oktober akan menentukan apakah irama yang lebih lambat itu bisa membenarkan penantian.
Seluruh game akan gratis selama empat hari
Pemain baru juga akan mendapat kesempatan luar biasa untuk mengetahui sendiri.
ARC Raiders akan gratis dimainkan dari 8 Oktober jam 09:00 UTC sampai 12 Oktober jam 08:00 UTC di Steam, PlayStation dan Xbox.
Ini bukan tutorial terbatas atau demo yang dikurasi.
Embark mengatakan periode gratis ini memberi akses ke seluruh permainan.
Itu membuat waktunya sangat agresif.
Alih-alih menawarkan free weekend saat jadwal konten sepi, studio membuka pintu tepat ketika pemain berpengalaman kembali untuk ekspansi terbesarnya.
Pemain Raider baru tidak harus menyelesaikan seluruh progres unlock peta sebelum melihat Pendola Pass juga. Embark mengonfirmasi bahwa pemain baru bisa masuk ke peta segera saat digroup dengan seseorang yang sudah membukanya.
Itu menciptakan jalur langsung bagi pemain yang sudah ada untuk membawa teman ke konten Frozen Trail daripada membuat mereka menghabiskan free weekend untuk mengejar ketinggalan.
Frozen Trail adalah momen Raider berhenti sekadar bertahan hidup di bawah tanah
Ide paling menarik di balik pembaruan mungkin perubahan nadanya.
ARC Raiders dimulai dengan umat manusia bertahan hidup di bawah permukaan yang dikuasai mesin.
Raider melakukan perjalanan Topside karena Speranza membutuhkan sumber daya.
Setiap ekspedisi bersifat sementara.
Setiap ekstraksi berarti kembali ke bawah tanah.
Frozen Trail mulai menggeser hubungan itu.
Outpost mendirikan kehadiran manusia di permukaan.
Rute Utara memperpanjang wilayah melampaui yang sebelumnya dianggap bisa dijangkau Raider.
Pendola Pass mengubah wilayah tak dikenal menjadi tempat yang bisa dieksplorasi berulang kali.
Dan Emperor yang jatuh memberi umat manusia peluang untuk menyelidiki ARC alih-alih sekadar bersembunyi darinya.
Itu tidak berarti keseimbangan kekuasaan tiba-tiba berubah.
Frigate yang datang hampir seketika menunjukkan kebalikannya.
ARC bisa merespons dengan mesin cukup besar untuk menjadikan langit sendiri wilayah bermusuhan.
Gunung bisa membekukan Raider yang tak siap sebelum pemain lain pernah menekan pelatuk.
Dan setiap potong teknologi langka yang dipulihkan dari Emperor harus bertahan perjalanan pulang sebelum menjadi berguna.
Tetapi motivasinya berbeda.
Speranza tidak lagi hanya meminta Raider bertahan.
Untuk pertama kalinya, mereka benar-benar diminta mendorong ke luar.
Frozen Trail diluncurkan untuk ARC Raiders pada 8 Oktober 2026, membuka Pendola Pass, Rute Utara dan tahap baru konflik dengan ARC di PC, PlayStation 5 dan Xbox Series X|S.