Arena Breakout: Infinite · 2026-07-23
Arena Breakout: Infinite menghadirkan Leon S. Kennedy dan Ada Wong ke Kamona dalam kolaborasi Resident Evil 4
Arena Breakout: Infinite sedang mempersiapkan untuk mengirim dua agen berpengalaman dari Resident Evil ke Zona Gelap dengan kedatangan Leon S. Kennedy dan Ada Wong pada 24 Juli 2026. Kolaborasi ini diperkenalkan melalui trailer sinematik Fates Aligned, Shadows Cast, yang menghadirkan tokoh utam

Arena Breakout: Infinite sedang mempersiapkan untuk mengirim dua agen berpengalaman dari Resident Evil ke Zona Gelap dengan kedatangan Leon S. Kennedy dan Ada Wong pada 24 Juli 2026.
Kolaborasi ini diperkenalkan melalui trailer sinematik Fates Aligned, Shadows Cast, yang menghadirkan tokoh utama Resident Evil 4 sebagai Operator sekutu yang memasuki Kamona. Pesan dari MoreFun Studios jelas: pemain harus waspada, tetapi Leon dan Ada bertempur di sisi mereka.
Kerangka tersebut segera memisahkan kolaborasi ini dari pertukaran logo sederhana. Leon dan Ada diperlakukan sebagai peserta aktif dalam konflik militer Arena Breakout: Infinite, menerjemahkan identitas survival-horror mereka ke dalam shooter ekstraksi yang penuh risiko di mana intelijen, manajemen peralatan dan pelarian yang sukses sama pentingnya dengan mengeliminasi musuh.
Pengungkapan awal mengkonfirmasi dua karakter dan peluncuran pada 24 Juli, sementara MoreFun telah mengumumkan secara terpisah tentang seragam Tim Keamanan Khusus Resident Evil 4 secara gratis. Struktur acara lengkap, katalog kosmetik, dan kondisi perolehan belum dirincikan, meninggalkan trailer sebagai pengantar untuk crossover yang mungkin meluas di luar dua penampilan utamanya.
Kamona adalah tujuan yang sangat alami untuk Leon dan Ada
Kolaborasi Resident Evil sering kali menempatkan karakternya di dalam permainan dengan nada dan sistem pertempuran yang sangat berbeda. Arena Breakout: Infinite memerlukan adaptasi yang lebih sedikit dibandingkan yang lain.
Kamona adalah wilayah bermusuhan di mana setiap penempatan melibatkan intelijen yang tidak pasti, oposisi bersenjata berat dan kemungkinan bahwa operasi yang tampaknya sukses akan runtuh sebelum ekstraksi. Pemain masuk dengan peralatan yang bisa hilang secara permanen, mencari lokasi yang diperebutkan dan memutuskan berapa lama mereka bersedia tetap terpapar sebelum mencoba untuk pergi.
Struktur tersebut berbagi beberapa prinsip dengan Resident Evil 4.
Missi Leon mengharuskannya untuk memasuki wilayah yang tidak dikenal dengan informasi yang tidak lengkap, menjaga amunisi yang terbatas dan beradaptasi ketika operasi penyelamatan yang asli menjadi sesuatu yang jauh lebih besar. Ada mengikuti tujuan terpisah, bergerak melalui banyak lingkungan yang sama sambil menyimpan informasi penting tentang majikannya dan niatnya.
Tidak ada karakter yang dapat bertahan hanya dengan kekuatan api.
Mereka mengamati lingkungan sekitar, mengelola sumber daya yang langka, mengidentifikasi rute yang lebih aman, dan mengenali kapan tetap di satu lokasi menjadi lebih berbahaya daripada melanjutkan ke depan. Keputusan-keputusan tersebut secara alami cocok dalam shooter ekstraksi.
Arena Breakout: Infinite menggantikan warga desa yang terinfeksi dan senjata bio-organik dengan Operator, patroli militer, dan ancaman lainnya, tetapi tekanan fundamental tetap dapat dikenali: memasuki wilayah bermusuhan, mengamankan tujuan, dan menemukan cara untuk keluar hidup.
Leon memasuki operasi lain dengan intelijen yang tidak lengkap
Leon S. Kennedy tiba di Kamona membawa pengalaman seorang agen pemerintah yang terbiasa dengan misi yang memburuk dengan cepat.
Dalam Resident Evil 4, dia dikirim untuk menyelamatkan Ashley Graham, putri presiden Amerika Serikat yang diculik. Apa yang dimulai sebagai misi ekstraksi yang terfokus mengeksposnya pada kultus Los Iluminados, parasit Las Plagas, dan krisis yang melampaui satu orang yang hilang.
Sejarah itu membuatnya sangat cocok dengan Arena Breakout: Infinite.
Setiap penggerebekan dimulai dengan rencana yang diinginkan, tetapi situasinya dapat berubah dengan segera. Tim lain mungkin menduduki tujuan tersebut. Beberapa gel loot berharga mungkin membenarkan pengalihan berbahaya. Seorang rekan yang terluka mungkin memaksa kelompok tersebut untuk meninggalkan rute aslinya. Titik ekstraksi yang dianggap aman mungkin menjadi posisi yang paling diperebutkan di peta.
Sifat mendefinisikan Leon adalah kemampuannya untuk terus beroperasi ketika pengarahan awal tidak lagi berguna.
Dia mampu dengan senjata api, pertempuran jarak dekat dan respons improvisasi, tetapi aset terkuatnya adalah adaptabilitas. Dia tidak memasuki Resident Evil 4 mengetahui sepenuhnya sifat ancamannya. Dia bertahan cukup lama untuk memahaminya.
Di Kamona, itu diterjemahkan menjadi mentalitas extractor yang ideal. Operator yang sukses tidak mengikuti rencana awal setelah jelas bahwa itu telah gagal. Mereka mengenali perubahan, menjaga apa yang tersisa, dan membangun rute baru menuju ekstraksi.
Ada Wong membawa jenis keahlian bertahan yang berbeda
Ada Wong mendekati wilayah berbahaya dengan cara yang sangat berbeda.
Leon biasanya beroperasi di bawah misi resmi, bahkan ketika struktur dukungannya mulai runtuh. Ada bekerja dengan rahasia, kesetiaan yang terpecah, dan tujuan yang jarang dijelaskan sepenuhnya.
Resident Evil 4 menempatkannya di dalam krisis yang sama dengan Leon, tetapi tidak di jalur yang sama. Separate Ways mengungkapkan peristiwa dari perspektifnya dan menunjukkan betapa sering ia beroperasi di sekitar, di depan, atau langsung di belakang Leon tanpa mengungkapkan tujuan penuh misinya.
Hal ini membuatnya sangat cocok untuk permainan informasi di Arena Breakout: Infinite.
Shooter ekstraksi menghargai akurasi mekanik, tetapi mereka juga menghargai pemain yang memahami apa yang ingin dicapai orang lain. Membaca gerakan, memperkirakan rotasi, dan mengetahui kapan tim lain rentan dapat lebih berharga daripada memulai baku tembak pertama.
Kekuatan Ada terletak pada mengontrol apa yang orang lain ketahui tentangnya.
Dia memasuki lokasi tanpa mengumumkan niatnya, mengumpulkan apa yang dia butuhkan dan pergi sebelum operasi yang lebih luas dapat menangkapnya. Dia mungkin berkolaborasi dengan Leon, tetapi kolaborasi tidak berarti transparansi penuh.
Pernyataan kolaborasi bahwa Leon dan Ada adalah "di pihak kita" seharusnya diperlakukan dengan hati-hati. Leon mudah dibayangkan sebagai anggota tim yang andal. Ada adalah sekutu hanya selama tujuannya mengizinkannya.
Tensi ini adalah bagian dari apa yang membuat pasangan ini efektif.
Fates Aligned, Shadows Cast mencerminkan hubungan rumit mereka
Judul trailer merangkum hubungan Leon dan Ada lebih efektif daripada label crossover konvensional.
Takdir mereka berulang kali selaras. Mereka memasuki konflik yang sama, menghadapi musuh yang sama dan mencegah satu sama lain dari mati pada saat-saat kritis.
Motivasi mereka tetap dipisahkan oleh bayangan.
Leon ingin Ada menjadi seseorang yang bisa ia percayai, tetapi dia tidak pernah menerima cukup informasi untuk memahaminya sepenuhnya. Ada melindungi dia sambil terus mengejar tujuan yang mungkin tidak ia dukung.
Resident Evil 4 menggunakan ketidakpastian itu di sepanjang ceritanya. Pertemuan mereka membawa keprihatinan yang nyata, tetapi tidak ada karakter yang bersedia atau mampu mengabaikan misi yang lebih besar demi satu sama lain.
Arena Breakout: Infinite dapat mempertahankan dinamika tersebut tanpa perlu mereproduksi seluruh narasi Resident Evil.
Leon dan Ada dapat tampil bersama sebagai Operator kolaborasi sambil tetap merepresentasikan fantasi yang berbeda. Leon mewakili agen yang dikirim ke operasi penyelamatan yang mustahil. Ada mewakili spesialis rahasia yang selalu tampaknya tahu lebih banyak daripada sisa tim.
Judul tersebut juga cocok untuk Kamona itu sendiri. Aliansi sementara terbentuk karena beberapa Operator membutuhkan rute yang sama atau berbagi musuh langsung, tetapi bertahan hidup jarang menjamin kesetiaan di luar penggerebekan saat ini.
Takdir mungkin selaras cukup lama untuk mencapai ekstraksi. Bayangan tetap setelahnya.
Kolaborasi ini belum mengkonfirmasi mode zombie
Kehadiran Resident Evil pasti akan menciptakan harapan akan musuh yang terinfeksi, eksperimen biologis atau acara PvE yang didedikasikan.
Trailer pengungkap tidak mengkonfirmasi elemen-elemen tersebut.
MoreFun Studios telah mengumumkan Leon, Ada, tanggal 24 Juli dan seragam Tim Keamanan Khusus secara gratis, tetapi belum memberikan rincian lengkap tentang gameplay kolaborasi ini. Saat ini tidak ada konfirmasi resmi dalam pengungkap bahwa Kamona akan menerima zombie, musuh Las Plagas, misi cerita Resident Evil atau mode survival-horror terpisah.
Pembeda itu penting.
Leon dan Ada dapat memasuki Arena Breakout: Infinite sebagai identitas Operator kosmetik tanpa mengubah roster musuh game tersebut. Kolaborasi ini juga dapat mencakup tantangan, peralatan bertema, imbalan login atau aktivitas terbatas, tetapi kemungkinan-kemungkinan tersebut seharusnya tidak dipresentasikan sebagai yang sudah terkonfirmasi hingga MoreFun menerbitkan rincian acara secara lengkap.
Pengumuman yang terkontrol mungkin disengaja.
Trailer awal menetapkan karakter terlebih dahulu. Pengungkapan selanjutnya dapat menjelaskan bagaimana mereka diperoleh, imbalan tambahan apa yang disertakan dan apakah crossover mempengaruhi kondisi raid yang sebenarnya.
Untuk saat ini, pemain seharusnya mengharapkan kolaborasi Resident Evil 4 ketimbang mengasumsikan bahwa itu adalah mode permainan Resident Evil yang lengkap.
Seragam Tim Keamanan Khusus gratis memberikan semua pemain rute ke dalam acara
MoreFun telah mengkonfirmasi bahwa pemain akan dapat mengklaim seragam Tim Keamanan Khusus kolaborasi Resident Evil 4 secara gratis.
Pernyataan tersebut belum menjelaskan proses penguncian lengkap, tetapi mengidentifikasi seragam tersebut sebagai gratis memastikan bahwa partisipasi tidak sepenuhnya bergantung pada memperoleh Leon atau Ada melalui sistem premium.
Itu penting untuk crossover dalam shooter ekstraksi gratis untuk dimainkan.
Pemunculan karakter berlisensi biasanya merupakan bagian yang paling bernilai secara komersial dari suatu acara dan mungkin terkait dengan paket, undian, atau metode perolehan terbatas lainnya. Seragam gratis memberikan basis pemain yang lebih luas koneksi yang terlihat dengan kolaborasi bahkan ketika mereka tidak mengejar kosmetik utama.
Tema Tim Keamanan Khusus juga lebih cocok untuk Arena Breakout: Infinite dibandingkan kostum promosi yang sangat bergaya.
Seragam taktis dapat tetap dikenali sebagai konten Resident Evil sambil tetap sesuai dalam lingkungan militer Kamona. Itu memungkinkan skuad terlibat dengan crossover tanpa membuat setiap penggerebekan terlihat terputus dari identitas visual game tersebut.
Pernyataan MoreFun bahwa konten tambahan akan datang menunjukkan bahwa seragam gratis hanyalah satu bagian dari acara. Posisi seragam dalam struktur imbalan yang lebih luas akan menjadi lebih jelas ketika informasi kolaborasi lengkap dirilis.
Resident Evil 4 lebih cocok dengan sistem Gunsmith dibandingkan crossover supernatural
Arena Breakout: Infinite memberikan penekanan yang substansial pada konfigurasi senjata api dan peralatan.
Sistem Gunsmithnya mencakup lebih dari 75 senjata dan lebih dari 900 modifikasi yang tersebar di sejumlah slot attachment. Pemain dapat mengubah recoil, penanganan, jangkauan dan karakteristik lainnya untuk membangun senjata untuk peta tertentu, jarak tempur dan batasan ekonomi.
Resident Evil 4 mendekati kustomisasi senjata dengan cara yang berbeda, tetapi daya tarik yang mendasari kompatibel.
Leon membeli dan meningkatkan senjata api sepanjang kampanye, memutuskan senjata mana yang layak mendapatkan ruang inventaris yang terbatas dan peningkatan kinerja mana yang membenarkan biaya. Sebuah shotgun, pistol atau senapan tidak berharga hanya karena kerusakan dasarnya. Nilai praktisnya tergantung pada amunisi, peningkatan dan seberapa efektifnya itu menyelesaikan pertemuan-pertemuan di depan.
Arena Breakout: Infinite memperluas filosofi itu ke dalam sistem taktis yang lebih granular.
Loadout bertema Leon bisa memprioritaskan pistol andalan, shotgun, dan senapan presisi tanpa memerlukan senjata crossover khusus untuk berfungsi. Identitas Ada dapat diekspresikan melalui konfigurasi yang lebih kompak, mobile, atau teredam yang sesuai untuk pergerakan rahasia.
Kolaborasi ini karenanya memiliki ruang untuk memengaruhi perilaku pemain bahkan ketika tetap kosmetik.
Pemain pada akhirnya akan mereproduksi peralatan yang terinspirasi Resident Evil menggunakan arsenal yang sudah ada di Arena Breakout, menjadikan acara ini sebagai latihan membangun loadout sebagaimana juga pertunjukan karakter.
Identitas RPD Leon dapat tetap dikenali tanpa merusak nada Kamona
Leon memiliki beberapa penampilan ikonis, tetapi keberhasilan kolaborasi akan bergantung pada memilih versi yang tetap kompatibel secara visual dengan Arena Breakout: Infinite.
Desain Resident Evil 4-nya sudah cocok untuk shooter taktis. Kemeja tempur yang pas, peralatan bahu, holster dan perlengkapan praktis mengkomunikasikan perannya sebagai agen pemerintah tanpa memerlukan armor yang berlebihan atau elemen fantasi.
Identitasnya sebagai anggota Raccoon Police Department yang lebih awal juga sama-sama dikenali, meskipun itu milik versi karakter yang kurang berpengalaman.
Crossover ini dapat menarik dari kedua sisi sejarah Leon sambil mempertahankan keterbacaan visual Kamona. Siluetnya tetap sebagai seorang operator bersenjata manusia daripada karakter supernatural yang proporsinya atau efeknya bertentangan dengan dunia sekitarnya.
Ini adalah salah satu alasan mengapa Leon sering muncul dalam kolaborasi shooter.
Dia dapat dimasukkan ke dalam lingkungan tempur modern tanpa reinterpretasi yang luas. Pemain mengenalinya melalui rambut, pakaian, dan peralatannya, tetapi Operator lain masih bisa memahami posisinya dan pergerakannya selama baku tembak.
Kompatibilitas itu sangat penting dalam shooter ekstraksi, di mana informasi visual mempengaruhi konsekuensi ekonomi yang nyata. Kehilangan penggerebekan karena kosmetik menciptakan siluet yang tidak jelas akan lebih membuat frustrasi daripada masalah yang sama dalam mode respawn konvensional.
Ada harus mempertahankan keanggunan tanpa menjadi tidak praktis secara visual
Ada menghadirkan tantangan desain yang lebih sulit.
Identitasnya dalam Resident Evil 4 menggabungkan espionage dengan gaya visual yang sengaja elegan. Dia dikenali karena dia tidak terlihat seperti tentara konvensional, bahkan saat bergerak melalui lingkungan yang dipenuhi musuh bersenjata.
Kontras itu adalah inti dari karakter, tetapi Arena Breakout: Infinite tetap merupakan shooter orang pertama taktis.
Adaptasi yang berhasil perlu mempertahankan siluet, palet warna, dan sofistikasi Ada tanpa membuatnya tampak sepenuhnya terpisah dari lingkungan pertempuran Kamona.
Trailer kolaborasi menempatkannya sebagai Operator sekutu, yang menunjukkan bahwa MoreFun sedang mengintegrasikannya dalam kerangka visual yang sudah ada di dalam game daripada memperlakukannya sebagai model promosi yang tidak terkait.
Penampilannya juga perlu tetap dapat dibaca secara kompetitif.
Lingkungan yang gelap, cuaca yang berubah, dan interior yang kompleks sudah membuat identifikasi target menjadi sulit. Sebuah skin berlisensi seharusnya tidak memberikan keuntungan atau kerugian visibilitas yang berarti hanya karena pakaiannya sangat menyatu dengan lingkungan tertentu.
Ada harus terlihat seperti Ada Wong. Dia tidak seharusnya menjadi teknologi kamuflase.
Gameplay orang pertama mengubah nilai kosmetik karakter
Arena Breakout: Infinite dimainkan terutama dari perspektif orang pertama, yang berarti pemain tidak selalu melihat model karakter lengkap yang mereka pakai.
Ini mengubah bagaimana kosmetik Leon dan Ada memberikan nilai.
Tangan, lengan, dan peralatan mereka dapat tetap terlihat selama gameplay, sementara model penuh muncul kepada rekan satu tim, lawan, dan melalui sistem presentasi. Pengalaman pemain sendiri karenanya sangat bergantung pada detail orang pertama daripada hanya penampilan karakter orang ketiga.
Kosmetik crossover berkualitas tinggi perlu memperhitungkan keduanya.
Wajah dan outfit yang setia mungkin mengesankan di menu, gambar promosi, dan persiapan skuad. Sarung tangan, lengan, jam tangan, atau peralatan yang khas membuat kolaborasi ini dikenali saat benar-benar bergerak melalui penggerebekan.
Pekerjaan suara dapat memberikan lapisan lain jika disertakan, meskipun pengungkapannya belum mengkonfirmasi apakah Leon dan Ada akan menerima dialog khusus atau penampilan suara orisinal.
Perbedaan ini juga memengaruhi keputusan pembelian.
Pemain harus mengevaluasi apakah paket akhir mencakup cukup detail orang pertama untuk membenarkan nilai mereka daripada mengasumsikan bahwa model orang ketiga yang dikenali akan tetap selalu terlihat selama permainan normal.
Tekanan inventaris Resident Evil mencerminkan ekonomi ekstraksi
Koneksi terkuat antara kedua permainan mungkin bersifat ekonomi daripada visual.
Resident Evil 4 memaksa pemain untuk mengelola senjata, amunisi, item penyembuhan, dan barang berharga di dalam inventaris yang terbatas. Setiap objek memerlukan ruang, dan membawa satu alat dapat berarti meninggalkan yang lain.
Arena Breakout: Infinite mengubah tekanan yang sama menjadi ekonomi ekstraksi yang persisten.
Pemain memilih apa yang akan dibawa ke Kamona, mengetahui bahwa kematian dapat menghapus barang-barang tersebut dari inventaris mereka. Selama penggerebekan, mereka memutuskan loot mana yang cukup berharga untuk dibawa dan pasokan mana yang harus dibuang untuk membuat ruang.
Perbedaannya adalah permanensi.
Resident Evil 4 memungkinkan pemain untuk pulih dari kesalahan melalui penyimpanan dan kemajuan yang berkelanjutan. Arena Breakout: Infinite memungkinkan skuad manusia lainnya mengambil peralatan dari penggerebekan yang gagal.
Leon dan Ada karenanya memasuki dunia di mana keputusan sumber daya yang akrab mereka memiliki konsekuensi yang lebih besar.
Objek langka tidak teramankan ketika ditemukan. Itu hanya teramankan setelah ekstraksi. Senjata yang kuat tidak menjadi bagian permanen dari arsenal karakter. Itu masih rentan setiap kali dikerahkan.
Itu membuat kolaborasi ini secara tematis lebih kuat daripada pertukaran pakaian yang dangkal. Kedua permainan memahami bahwa bertahan hidup menjadi lebih tegang ketika setiap peluru, item penyembuhan, dan slot inventaris yang kosong itu penting.
Crossover ini dapat menarik pemain Resident Evil tanpa mengubah fondasi ABI
Kolaborasi berlisensi sering kali berusaha untuk memperluas audiens game layanan langsung, tetapi mereka dapat menciptakan ketegangan ketika waralaba tamu mengalahkan identitas game tuan rumah.
Leon dan Ada tidak mungkin menciptakan masalah itu sendiri.
Mereka adalah karakter manusia bersenjata yang keterampilannya dapat diperwakilkan melalui sistem Arena Breakout: Infinite yang sudah ada. MoreFun tidak perlu memperkenalkan kekuatan super, gerakan mustahil, atau senjata yang mengabaikan model pertempuran yang telah ditetapkan.
Itu memungkinkan penggemar Resident Evil untuk memasuki Kamona melalui karakter-karakter yang dikenali sambil tetap mempelajari aturan ekstraksi yang sama seperti orang lain.
Penggerebekan tidak menjadi lebih mudah karena Leon ada. Peralatan tetap rentan. Cedera tetap memerlukan pengobatan. Operator lain masih mengendalikan variabel paling berbahaya.
Ini adalah keseimbangan yang benar untuk crossover di dalam shooter taktis.
Karakter berlisensi memberikan alasan untuk melihat permainan, tetapi permainan itu sendiri harus tetap alasan untuk terus bermain setelah acara berakhir.
MoreFun masih perlu menjelaskan ekonomi acara
Pertanyaan terbesar yang belum terpecahkan terkait perolehan.
Trailer mengkonfirmasi kapan kolaborasi dimulai tetapi tidak menjelaskan bagaimana Leon dan Ada akan diperoleh, berapa lama mereka akan tersedia, atau apakah penampilan mereka terikat pada pembelian langsung, sistem berbasis peluang, kemajuan acara, atau campuran dari metode tersebut.
Detail tersebut akan menentukan bagaimana pemain mengevaluasi crossover ini.
Paket langsung memberikan harga yang jelas tetapi mungkin mahal. Sistem undian dapat memungkinkan akuisisi awal biaya rendah tetapi menghilangkan kepastian. Tantangan acara menghargai partisipasi tetapi mungkin memerlukan permainan yang substansial dalam jendela waktu terbatas.
Seragam Tim Keamanan Khusus gratis menetapkan satu imbalan yang dapat diakses, tetapi tidak mengklarifikasi ekonomi yang mengelilingi karakter-karakter utama tersebut.
MoreFun harus memberikan probabilitas lengkap, harga, dan aturan konversi duplikat sebelum pemain menghabiskan sumber daya. Acara berlisensi menciptakan urgensi karena konten mungkin tidak kembali setelah perjanjian kolaborasi berakhir.
Urgensi itu membuat transparansi menjadi lebih penting, bukan lebih sedikit.
Leon dan Ada adalah tambahan promosi yang kuat. Popularitas mereka seharusnya tidak menggantikan informasi yang jelas tentang apa yang sebenarnya diperlukan untuk memperoleh mereka.
Dua penyintas memasuki zona perang tanpa monster
Crossover Resident Evil 4 berhasil karena Leon dan Ada tidak memerlukan zombie untuk membenarkan kedatangan mereka.
Leon adalah spesialis ekstraksi yang misi-misinya berulang kali runtuh ke dalam skenario bertahan hidup. Ada adalah seorang operatif rahasia yang memasuki wilayah bermusuhan, mengamankan tujuan yang dibatasi, dan menghilang sebelum siapa pun benar-benar memahami perannya.
Kamona memberikan kedua karakter ancaman jenis baru.
Mereka adalah musuh manusia, ekonominya bersifat persisten dan kegagalan dapat secara langsung mentransfer peralatan berharga ke inventaris pemain lain. Bertahan hidup tergantung lebih sedikit pada mengidentifikasi kelemahan biologis dan lebih pada memprediksi apa yang akan dilakukan Operator lain.
Kolaborasi Fates Aligned, Shadows Cast dimulai pada 24 Juli 2026, dengan Leon S. Kennedy, Ada Wong, dan setidaknya satu Seragam Tim Keamanan Khusus gratis yang dikonfirmasi.
MoreFun Studios masih memiliki beberapa detail untuk diungkap, terutama metode akuisisi dan apakah acara ini termasuk gameplay di luar konten kosmetiknya.
Pastran fundamental, bagaimanapun, sudah meyakinkan.
Leon dan Ada telah menghabiskan beberapa dekade memasuki tempat-tempat di mana mereka tidak seharusnya bertahan hidup. Kamona hanyalah lokasi terbaru yang menunggu untuk menguji catatan itu.