IDC Games

Battlefield™ 6 · 2026-07-22

Cinematic Season 4 Battlefield 6 membawa Perang 2027 ke Front Pasifik

Battlefield 6 telah membuka musim keempatnya dengan cinematic pembuka yang membawa Perang 2027 ke Pasifik, di mana Pax Armata menargetkan instalasi militer lepas pantai dan berusaha menguasai jaringan pasokan NATO yang tersisa. Bab baru ini memperluas konflik di darat, udara, dan laut. Pulau tr

Battlefield 6 telah membuka musim keempatnya dengan cinematic pembuka yang membawa Perang 2027 ke Pasifik, di mana Pax Armata menargetkan instalasi militer lepas pantai dan berusaha menguasai jaringan pasokan NATO yang tersisa.

Bab baru ini memperluas konflik di darat, udara, dan laut. Pulau tropis menjadi medan pertempuran yang sangat diperebutkan, perahu patroli melintasi perairan bermusuhan, pesawat beroperasi dari kapal induk lepas pantai, dan pasukan infanteri berjuang untuk mengamankan basis yang terletak di seluruh kepulauan yang semakin tidak stabil.

Season 4: Front Pasifik sudah tayang sekarang, memperkenalkan Tsuru Reef, perang laut, Sistem Gelombang Dinamis, dua kendaraan marinir, tiga senjata baru, dan pilihan pembaruan yang lebih luas untuk Battlefield 6 dan REDSEC. Musim ini akan berlanjut pada 18 Agustus dengan kolaborasi besar di Top Gun sebelum diakhiri dengan Tidal Strike pada 15 September.

Cinematic ini bukan sekadar menyusun koleksi pembukaan musiman lainnya. Ini menandai perubahan yang disengaja dalam skala, geografi, dan struktur pertempuran untuk Battlefield 6.

Pax Armata mengubah Pasifik menjadi senjata strategis berikutnya

Season 4 dimulai setelah NATO salah menganggap bahwa konflik yang lebih luas mendekati fase yang lebih dapat dikelola.

Pax Armata tetap terdesentralisasi, dengan Para Warlord-nya beroperasi di berbagai wilayah dan mengejar tujuan strategis mereka sendiri. Di Pasifik, organisasi ini bergerak melawan jalur pasokan kritis, pangkalan lepas pantai, dan garis pantai Fort Lyndon dalam upaya membatasi kemampuan NATO untuk memindahkan pasukan dan mempertahankan kendali atas wilayah tersebut.

Hal ini menciptakan tujuan yang lebih koheren untuk teater baru ini.

Pulau-pulau tersebut tidak diperebutkan hanya karena Battlefield memerlukan lokasi tropis. Mereka mewakili infrastruktur, akses laut, dan kendali atas jalur yang menghubungkan konflik Pasifik yang lebih luas. Jika Pax Armata dapat merebut fasilitas-fasilitas tersebut, NATO kehilangan lebih dari sekadar wilayah. Mereka kehilangan kemampuan untuk memindahkan personel, kendaraan, dan sumber daya di seluruh area operasi yang sangat besar.

Cinematic pembuka mengkomunikasikan eskalasi itu melalui serangan besar-besaran daripada drama personal. Kapal induk berada di bawah tekanan, pasukan dikerahkan di sepanjang garis pantai yang terbuka dan kapal memasuki pertempuran yang sebelumnya hampir sepenuhnya ditentukan di darat.

Season 4 menyajikan lautan sebagai wilayah yang diperebutkan daripada ruang kosong di antara objektif.

Tsuru Reef menjadi medan pertempuran terbesar Battlefield 6

Peta peluncuran utama adalah Tsuru Reef, lokasi baru yang sepenuhnya baru yang dijelaskan oleh Battlefield Studios sebagai medan pertempuran terbesar yang dibuat untuk Battlefield 6 hingga saat ini.

Peta ini dibangun di sekitar kepulauan Pasifik yang luas, mengandung bungalow mewah, vegetasi tropis yang lebat, tebing curam, laut terbuka, dan gunung berapi yang tidak aktif. Di balik penampilannya yang seperti resor terdapat instalasi NATO kritis yang dikelola bersama oleh Angkatan Pertahanan Mandiri Udara Jepang.

Serangan Pax Armata mengubah lokasi tersebut menjadi medan pertempuran gabungan.

Infanteri dapat bertempur melalui gedung, posisi pesisir, dan jalur pulau bagian dalam. Kendaraan darat memiliki ruang untuk beroperasi di seluruh daratan yang lebih besar. Helikopter dan pesawat tempur dapat bergerak di atas kepulauan, sementara kapal menciptakan jalur serangan tambahan melalui laut di sekitarnya.

Kombinasi itu penting karena perang laut tidak dapat berfungsi secara efektif ketika air dianggap sebagai arena terpisah yang terputus dari pertandingan utama. Kapal memerlukan alasan untuk mendekati garis pantai, infanteri membutuhkan cara untuk berinteraksi dengan awak di atas air, dan tujuan harus mendorong pergerakan antara pulau-pulau daripada membiarkan tim mengabaikan laut sepenuhnya.

Tsuru Reef dirancang untuk integrasi tersebut. Pertempuran laut bukanlah aktivitas opsional yang diletakkan di tepian peta. Ini mempengaruhi bagaimana skuad berputar, di mana bala bantuan datang, dan posisi mana yang dapat diserang dari arah yang tidak terduga.

Perang laut kembali sebagai bagian dari identitas gabungan Battlefield

Kendaraan laut telah menjadi bagian dari Battlefield sejak rilis awal franchise, tetapi pentingnya bervariasi cukup signifikan antara permainan dan peta.

Season 4 membawa mereka kembali sebagai elemen inti dari Multiplayer.

Kembalinya ini penting karena pertempuran Battlefield secara tradisional paling kuat ketika kategori kendaraan berinteraksi daripada berada dalam isolasi. Tank memberikan tekanan pada posisi infanteri tetapi tetap rentan terhadap Insinyur dan pesawat. Helikopter dapat memecah garis pertahanan tetapi harus memperhitungkan sistem anti-pesawat. Kapal sekarang memperluas hubungan itu ke dalam air.

Sebuah awak kapal laut dapat menyerang kapal musuh, memberikan dukungan tembakan melawan objektif di garis pantai atau membangun titik penempatan bergerak untuk infanteri. Pada saat yang sama, tetap terbuka terhadap pesawat, peluncur pantai, kapal lain, dan tentara yang menggunakan medan untuk menciptakan penyergapan.

Skuad laut yang paling efektif oleh karena itu memerlukan lebih dari sekadar pilot yang terampil. Ia membutuhkan koordinasi antara awak, dukungan infanteri, dan pemahaman tentang bagaimana pertempuran yang lebih luas berkembang di darat dan udara.

Itulah janji nyata di balik Front Pasifik Season 4. Lautan menambahkan lapisan taktis lain ke struktur Battlefield yang ada daripada menggantinya dengan mode terpisah yang berfokus pada kapal.

Sistem Gelombang Dinamis membuat lautan relevan secara mekanis

Sistem Gelombang Dinamis adalah penambahan teknis yang menentukan dari Season 4.

Gelombang kini mempengaruhi bagaimana kapal bergerak, seberapa akurat senjata mereka dapat diarahkan, dan seberapa jelas awak dapat melihat musuh di seberang air. Laut terbuka dapat mendorong kapal keluar jalur, mengganggu garis pandang, dan sementara menyembunyikan kapal-kapal kecil di belakang air yang semakin tinggi.

Ini berarti bahwa lautan bukanlah permukaan datar dengan kendaraan bergerak di atasnya seolah-olah mereka sedang mengemudikan kendaraan di jalan.

Sebuah perahu patroli yang menembak dari jarak jauh harus memperhitungkan gerakan di bawahnya. Sebuah transportasi cepat dapat menggunakan gelombang yang lebih besar untuk menyembunyikan bagian dari pendekatannya. Sebuah kapal yang terbang setelah melewati air yang kasar mungkin kehilangan posisi tembakan stabil yang diharapkan oleh awaknya.

Sistem ini juga mendukung interaksi yang melibatkan senjata, gadget, dan ledakan. Kapal menghasilkan riak, peralatan buoyant merespons air, detonasi bawah air menjadi alat taktis yang layak, dan penetrasi proyektil tergantung pada kaliber senjata yang ditembakkan ke permukaan.

Detail ini dapat mengubah pertempuran infanteri di dekat garis pantai secara substansial.

Seseorang tentara yang memasuki air tidak lagi sekadar bergerak melalui zona transisi yang rentan. Gelombang dapat mengganggu visibilitas, posisi bawah air mungkin memberikan perlindungan sementara dan skuad kini dapat menyeret dan membangkitkan teman yang terjatuh sementara berenang.

Sistem ini akan memerlukan penyeimbangan yang hati-hati. Jika gelombang terlalu agresif mengganggu penembakan, pertempuran laut bisa terasa tidak konsisten daripada dinamis. Jika efek mereka terlalu terbatas, fitur ini berisiko hanya menjadi visual semata.

Implementasi terkuatnya harus menciptakan kondisi taktis yang berubah yang dapat dipelajari dan dimanfaatkan oleh para pemain.

Perairan terbuka dan jalur pedalaman menciptakan risiko laut yang berbeda

Season 4 membedakan antara menavigasi lautan terbuka dan beroperasi melalui saluran pedalaman yang lebih tenang.

Samudera yang mengelilingi Tsuru Reef menghasilkan perilaku gelombang yang paling agresif. Kapal digerakkan lebih kuat, platform senjata menjadi kurang stabil, dan visibilitas dapat berubah saat air naik di antara awak yang berlawanan.

Kondisi-kondisi ini menciptakan perlindungan alami, tetapi juga membuat presisi menjadi sulit.

Jalur pedalaman lebih tenang dan lebih mudah untuk dinavigasi. Mereka menawarkan tangan lebih dapat diprediksi dan dapat memberikan akses cepat ke objektif yang terletak dekat sungai, dermaga, atau saluran sempit. Pertukarannya adalah kedekatan dengan pantai.

Sebuah kapal yang bergerak melalui saluran yang tertutup menjadi lebih mudah diserang oleh infanteri. Insinyur dapat mendirikan posisi dekat tepi, bahan peledak dapat menutupi jalur yang dapat diprediksi, dan ruang yang terbatas membuat gerakan evasif lebih sulit.

Memarkir sebuah kapal juga membuatnya tidak dapat bergerak secara efektif. Awak yang mencoba pendekatan agresif di pantai harus menilai seberapa dekat mereka dapat bergerak sebelum jalur pelarian mereka menghilang.

Perbedaan antara air terbuka dan pedalaman memberikan keputusan rute yang nyata bagi pemain laut. Jalur terpendek bisa mengekspos kapal ke infanteri, sementara jalur yang lebih aman melalui lautan terbuka mungkin lebih lambat dan lebih sulit untuk dikendalikan.

RCB-90 berfungsi sebagai platform serangan bersenjata

Kendaraan laut baru yang utama adalah Perahu Patroli RCB-90.

Kapten bersenjata dua kursi ini mengorbankan beberapa kemampuan manuver untuk daya tahan dan daya tembak, secara efektif berfungsi sebagai tank di atas air. Ini dirancang untuk menantang kapal-kapal lain, memberikan tekanan pada pertahanan pantai, dan mendukung infanteri yang berusaha membangun pijakan di pantai.

Pengemudi mengendalikan perahu sambil juga mengoperasikan senjata utama dan misil. Konfigurasi utama yang tersedia termasuk autocannon atau senapan mesin berat rotari, memungkinkan kendaraan disesuaikan untuk berbagai sasaran.

Pemgandar mengendalikan sistem mortir 120mm dengan berbagai jenis amunisi.

Peluru ledak tinggi memberikan kerusakan langsung, sementara amunisi ledakan udara mencakup area yang lebih luas. Mortir panduan dapat menargetkan kendaraan, peluru asap menyembunyikan gerakan teman, dan peluru penerangan mengungkap posisi musuh saat jatuh.

Ini memberikan RCB-90 jauh lebih banyak kegunaan dibandingkan transportasi bersenjata konvensional.

Ia dapat memulai pertempuran dengan misil, bergerak lebih dekat di bawah tekanan, dan terus melakukan serangan dengan senjata utamanya. Pemgandar dapat mendukung infanteri tanpa harus mempertahankan garis pandang langsung atau menggunakan asap untuk melindungi pendaratan.

Kapal ini juga dapat bertindak sebagai titik penyebaran tim ketika berada di dekat dermaga atau garis pantai. Ramp depannya terbuka otomatis, memungkinkan infanteri untuk muncul dan bergerak langsung ke darat.

Ini membuat RCB-90 mampu mempengaruhi kedua sisi serangan amfibi. Ia berjuang untuk mengendalikan air dan kemudian membantu mengubah kontrol tersebut menjadi pasukan di objektif.

RHIB memprioritaskan kecepatan daripada perlindungan

Kendaraan laut kedua adalah 7,7m NSW RHIB, sebelumnya tersedia di REDSEC dan kini memasuki Multiplayer Battlefield 6.

Di mana RCB-90 dibangun untuk menyerap kerusakan dan mengendalikan area, RHIB dirancang untuk pergerakan cepat.

Ia mengangkut empat pemain, termasuk senapan mesin terpasang, dan dapat bergerak cepat di atas air terbuka atau melalui saluran sempit. Profilnya yang lebih kecil juga memungkinkannya menggunakan gelombang sebagai penyamaran dengan lebih efektif daripada perahu patroli yang lebih besar.

Mobilitas ini datang dengan kerentanan yang signifikan.

RHIB memiliki pool kesehatan yang lebih rendah, memberikan perlindungan fisik terbatas kepada penumpangnya, dan tidak memiliki pilihan senjata dan sistem pertahanan yang lebih luas seperti RCB-90. Berhenti di tempat menjadikan seluruh skuad target yang rentan.

Nilainya terletak pada mencapai posisi sebelum musuh mengharapkan mereka terancam.

Sebuah tim yang terkoordinasi dapat menggunakan RHIB untuk melewati pantai yang dipertahankan, mengelilingi sebuah pulau, dan menciptakan pendaratan di flank lawan. Penumpang dapat berkontribusi dengan senjata mereka sendiri selama pendekatan, sementara senapan mesin terpasang memberikan penekanan terhadap infanteri dan kendaraan yang lebih ringan.

Oleh karena itu, RHIB sebaiknya dianggap sebagai transportasi taktis daripada rival langsung dengan perahu patroli. Mencoba melawan RCB-90 dalam pertempuran berkepanjangan membuang-buang keuntungan utamanya. Melarikan diri, memindahkan posisi, dan menyerang di tempat lain adalah penggunaan kecepatan yang lebih efektif.

Tiga senapan baru mendukung bagian-bagian berbeda dari pertempuran Pasifik

Season 4 memperkenalkan EF88 Assault Rifle, BROD 3 Carbine, dan VSSM Designated Marksman Rifle melalui Battle Pass yang baru.

EF88 adalah senapan bullpup yang ditujukan untuk pertempuran jarak menengah hingga jauh. Tingkat kebakaran yang lebih lambat, recoil yang dapat dikelola, dan profil kerusakan yang konsisten menekankan akurasi terkontrol daripada volume tembakan jarak dekat.

Ini seharusnya menjadikannya berguna di sepanjang garis pantai Tsuru Reef yang lebih panjang dan pendekatan pulau yang terbuka, di mana stabilitas dapat lebih penting daripada tingkat api maksimum.

BROD 3 mengambil pendekatan yang berlawanan. Ini adalah karabin yang mobile dan sangat dapat disesuaikan yang dirancang untuk pertempuran jarak dekat hingga menengah yang agresif. Profil stok yang dapat dilipat dan penanganan yang lebih cepat harus cocok untuk infanteri yang bergerak melalui struktur resor, bangunan pantai, dan zona pendaratan yang diperebutkan.

VSSM menempati ruang yang kurang konvensional.

Ini menggabungkan penyekat terintegrasi dan amunisi subsonik dengan opsi untuk beroperasi dalam mode otomatis penuh. Itu memberikannya potensi untuk menjembatani permainan penembak yang berfokus pada stealth dan keterlibatan jarak dekat yang lebih agresif, meskipun efektivitasnya akan tergantung pada akurasi dan pilihan lampiran.

Bersama-sama, ketiga senjata mencerminkan jarak pertempuran yang bervariasi di musim ini. Tsuru Reef bukan hanya peta kendaraan yang besar. Pulau-pulau ini masih membutuhkan senjata yang mampu menangani interior tertutup, rotasi jarak menengah, dan pendekatan pantai yang terbuka.

Season 4 juga membangun kembali pertempuran infanteri berbasis air

Kedatangan perang laut disertai dengan pembaruan yang lebih luas terhadap mekanika berenang dan interaksi air.

Animasi berenang dan fisika telah direvisi, muncul kembali ke permukaan telah ditingkatkan, dan bantuan bidikan kini mendukung target yang bergerak melalui air. Pemain dapat muncul di anggota skuad yang berenang di air dalam, sementara kerusakan jatuh sedikit berkurang saat mendarat di daerah dangkal.

Penambahan terpenting adalah dukungan Seret dan Bangkit di dalam air.

Sebelumnya, jatuh ke laut dapat memisahkan pemain yang terjatuh dari sistem kebangkitan skuad dan menjadikan air sebagai hukuman mati otomatis. Season 4 memungkinkan rekan tim untuk memulihkan prajurit setelah kecelakaan kapal atau pendaratan amfibi yang gagal.

Ini harus menciptakan lebih banyak pertempuran berkelanjutan di sekitar kapal yang rusak dan pantai yang diperebutkan.

Sebuah kapal yang hancur dekat objektif tidak serta merta menghapus seluruh skuad. Para penyintas mungkin tetap berada di dalam air, saling menyelamatkan, dan melanjutkan menuju garis pantai. Sebaliknya, tim musuh harus mengkonfirmasi eliminasi tersebut daripada berasumsi bahwa lautan akan menyelesaikan pekerjaannya.

Perubahan ini mendukung yang lebih luas di musim ini karena perang laut tidak dapat diyakinkan ketika interaksi infanteri berhenti berfungsi saat seorang prajurit memasuki laut.

Cinematic mempersiapkan medan perang untuk Top Gun

Konflik Pasifik Season 4 akan meningkat lagi pada 18 Agustus dengan kedatangan pembaruan Top Gun.

Kolaborasi ini menambahkan Wake Island yang dibayangkan kembali, dua mode bertema, pesawat tempur dua tempat duduk baru, acara progresi waktu terbatas, dan senjata serta perlengkapan tambahan.

Wake Island kembali sebagai salah satu lokasi paling dikenal di Battlefield. Versi Battlefield 6-nya didasarkan pada penampilan peta di Battlefield V: War in the Pacific tetapi telah dibangun kembali di sekitar skala dan sistem permainan yang lebih baru.

Pemain akan dapat bertempur di sepanjang garis pantainya, merobohkan bunker pertahanan, dan menggunakan kapal induk lepas pantai sebagai bagian dari pertempuran yang lebih luas.

Acara Top Gun kemudian menggeser penekanan yang lebih besar menuju penerbangan.

Carrier Strike meminta darat, laut, dan angkatan udara untuk bekerja sama dalam usaha merebut dan menghancurkan kapal induk musuh. Pasukan darat harus menerobos garis pertahanan, kapal menciptakan akses di atas air, dan pilot menyerang dari atas sambil menghindari tembakan anti-pesawat.

Di REDSEC, Fighter Sweep menjadi mode Gauntlet hanya untuk pesawat jet yang berfokus pada pesawat dua tempat duduk dan pertempuran udara terkoordinasi.

Penekanan cinematic pada kapal induk dan operasi udara dengan demikian berfungsi sebagai persiapan untuk fase kedua musim ini daripada hanya mewakili konten peluncurannya.

Pesawat jet dua tempat duduk akan membuat koordinasi menjadi bagian dari pertempuran udara

Pembaruan Top Gun memperkenalkan F/A-81F Super Spectre dan F-74A Seacat.

Keduanya adalah pesawat tempur dua tempat duduk, menciptakan struktur kolaboratif yang berbeda dari pesawat jet dengan satu pilot konvensional.

Super Spectre dirancang untuk menggabungkan dominasi udara dengan serangan terhadap target di bawah, sementara Seacat menggunakan sayap yang dapat diputar yang mengadaptasi profilnya sesuai dengan tuntutan keterlibatan.

Pesawat dua tempat duduk dapat membuat permainan udara lebih mudah diakses untuk skuad tanpa mengurangi batas keterampilannya.

Satu pemain mengontrol pergerakan dan posisi pesawat, sementara yang kedua memberikan kontribusi melalui senjata, kesadaran situasional, atau sistem pendukung. Pasangan yang terkoordinasi dapat membagi tanggung jawab tersebut, tetapi komunikasi yang buruk dapat membuat pesawat rentan meskipun kemampuan meningkat.

Pembaruan ini juga akan memperkenalkan Interdictor, yang digambarkan sebagai senapan sniper dengan jangkauan terpanjang di Battlefield 6. Kemampuan eksplisitnya untuk menghilangkan pilot di dalam kokpit mereka memberikan infanteri metode lain untuk berinteraksi dengan lapisan udara.

Hubungan itu sangat penting. Jika Top Gun mengubah langit menjadi pertandingan terpisah yang hanya tersedia untuk pilot berpengalaman, acara tersebut akan terasa terputus dari pertandingan yang lebih luas. Carrier Strike dirancang untuk menghindari hal itu dengan memastikan bahwa pesawat, kapal, dan infanteri semuanya berkontribusi pada tujuan yang sama.

Tidal Strike akan menutup musim dengan dorongan laut lainnya

Season 4 akan diselesaikan pada 15 September dengan Tidal Strike.

Fase terakhir mencakup Acara Koleksi yang dibangun di sekitar kontrak dan tantangan laut, dengan Royal Navy Dive Knife di antara imbalan utamanya. Ini juga akan memperluas Portal dan memperkenalkan tambahan REDSEC lebih lanjut.

Proximity Chat direncanakan akan muncul di REDSEC sebagai pengalaman Battlefield Labs di Live, sementara tantangan Phantom Program akan meminta pemain untuk mengumpulkan intel, merekonstruksi kode akses, dan berinteraksi dengan sistem keamanan Fort Lyndon.

Tidal Strike tampak lebih kecil dalam lingkup dibandingkan dengan peluncuran Front Pasifik atau kolaborasi Top Gun, tetapi memberikan tahap akhir tema maritim musim ini.

Struktur ini memberikan Season 4 tiga fase yang jelas.

Front Pasifik menetapkan perang laut dan Tsuru Reef. Top Gun memperluas perang udara dan membawa kembali Wake Island. Tidal Strike mengubah sistem musim ini menjadi tantangan dan progresi tahap akhir saat Battlefield 6 mendekati ulang tahun pertamanya.

Pasifik bukan hanya pemandangan—itu adalah garis depan baru

Cinematic pengantar Season 4 berhasil karena gambarnya secara langsung mencerminkan sistem yang diperkenalkan oleh pembaruan.

Kapal induk bukanlah objek latar belakang yang dekoratif. Mereka menjadi posisi strategis dan kemudian objek utama dari Carrier Strike. Kapal tidak hanya digunakan untuk mengangkut prajurit antar pulau. Mereka termasuk platform serangan bersenjata, titik penyebaran bergerak, dan kapal flank cepat.

Osean itu sendiri tidak lagi tidak bergerak. Gelombang mempengaruhi pergerakan, visibilitas, tujuan, dan perilaku proyektil, sementara infanteri dapat bertempur, muncul, menyeret, dan membangkitkan di dalam air.

Itu menciptakan kemungkinan musim Battlefield yang benar-benar amfibi daripada pembaruan tropis dengan beberapa kendaraan tambahan.

Keberhasilannya akan bergantung pada apakah Tsuru Reef secara konsisten memaksa unit darat, laut, dan udara untuk berinteraksi. Peta harus mencegah infanteri mengabaikan pertempuran laut sambil juga memastikan bahwa pemain tanpa akses ke kendaraan dapat memengaruhi pertempuran secara berarti.

Season 4 memiliki fondasi yang tepat. Ini menyediakan peta besar yang dirancang di sekitar lautan, peran kendaraan yang berbeda, mekanik spesifik air, dan peta jalan yang memperluas ide-ide tersebut melalui Wake Island dan Top Gun.

Pax Armata telah membuka front lain dalam Perang 2027. Battlefield 6 merespons dengan membuat setiap bagian dari front tersebut dapat dimainkan.

Perang telah mencapai tepi baru, dan mengamankan Pasifik akan memerlukan kendali atas segala sesuatu di atas, di bawah, dan di antaranya.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/7JMgEoOv6gY?si=gUW9zCRwP3GhxUxY"></iframe> </div>
IDC Games← Volver a Noticias