BLEACH Brave Souls · 2026-07-28
Bleach: Brave Souls menambahkan Episode 41 Yoruichi dalam Proyek Kolaborasi Calamity: Putaran 1
Bleach: Brave Souls menambahkan Episode 41 Yoruichi dalam Proyek Kolaborasi Calamity: Putaran 1 Bleach: Brave Souls telah meluncurkan Proyek Kolaborasi Calamity: Putaran 1, memperkenalkan versi Yoruichi Shihōin dari Thousand-Year Blood War 2026 yang langsung berdasarkan penampilannya di Episode


Bleach: Brave Souls menambahkan Episode 41 Yoruichi dalam Proyek Kolaborasi Calamity: Putaran 1
Bleach: Brave Souls telah meluncurkan Proyek Kolaborasi Calamity: Putaran 1, memperkenalkan versi Yoruichi Shihōin dari Thousand-Year Blood War 2026 yang langsung berdasarkan penampilannya di Episode 41, “TUHAN GURUN.”
Available from July 26 at 00:00 until August 8 at 15:59 JST, the Summons forms part of the game’s 11th Anniversary celebrations while creating a direct connection with the ongoing final cour of BLEACH: Thousand-Year Blood War.
Yoruichi yang baru adalah karakter serangan kuat jarak dekat yang dibangun di sekitar Paralysis+, amplifikasi Spiritual Pressure yang sangat tinggi, dan serangan kuat yang superior secara berulang. Kitnya mencakup Frenzy +4, Hollow Killer+, ketahanan status lengkap, Poise Break di luar Brave Battles, dan keterampilan baru yang secara substansial meningkatkan kemungkinannya untuk menyebabkan penyakit terhadap Hollow.
KLab juga memperkenalkan dua sistem jaminan terpisah di sekitar karakter ini.
Langkah 10 memberikan Tiket Summons ★5 Pilih Baru atau Dipilih yang termasuk Yoruichi dalam kolam yang dapat dipilih. Setiap langkah juga menyediakan Medali Proyek Kolaborasi Calamity, yang dapat ditukar untuk Yoruichi atau materi lainnya melalui toko acara khusus.
Hasilnya adalah banner satu karakter yang terfokus yang menggabungkan sinkronisasi anime, utilitas PvE yang kuat dan rute deterministik untuk pemain yang enggan melepaskan seluruh hasil ke peluang.
Yoruichi tiba segera setelah pertarungan final-cour yang menentukan
Unit baru ini didasarkan pada konfrontasi Yoruichi dengan Askin Nakk Le Vaar di Episode 41 dari BLEACH: Thousand-Year Blood War – The Calamity.
Episode ini mengirim Ichigo, Orihime, dan Chad menuju takhta Yhwach sambil Uryū menghadapi Jugram Haschwalth di tempat lain di Wahrwelt. Di bawah kastil, Yoruichi menghadapi Askin, salah satu Schutzstaffel Yhwach dan lawan yang kemampuannya semakin berbahaya seiring berjalannya waktu dalam pertarungan.
Schrift yang dimiliki Askin, The Deathdealing, memungkinkannya untuk memanipulasi dosis mematikan dan mengembangkan ketahanan terhadap zat atau bentuk energi spiritual yang telah dia analisis. Kekuatan konvensional karenanya tidak cukup melawannya. Sebuah lawan yang mengulangi bentuk serangan yang sama memberi Askin informasi yang diperlukan untuk membuat serangan tersebut semakin kurang efektif.
Yoruichi awalnya mengandalkan kecepatannya, pertempuran fisik dan Shunkō, tetapi racun dan adaptasi Askin mulai menetralisir keuntungan tersebut. Kisuke Urahara akhirnya memasuki konfrontasi dan memulai strategi yang dirancang di sekitar satu karakteristik yang tidak bisa langsung diproses oleh Askin: tekanan spiritual Yoruichi yang terus berfluktuasi.
Rencana itu menghasilkan salah satu transformasi Yoruichi yang paling mencolok secara visual.
Shunkō-nya berevolusi menjadi keadaan feline yang diliputi petir yang meninggalkan teknik bela diri yang terkontrol demi gerakan yang tidak teratur, perubahan energi, dan kecepatan fisik yang luar biasa. Bentuk ini menyerang Askin sebelum The Deathdealing bisa menetapkan ketahanan yang stabil.
Brave Souls mengubah urutan itu menjadi karakter yang seluruh identitas pertempurannya bergantung pada memperparah musuh secara berulang dan menjadi jauh lebih kuat setelah penyakit ditimbulkan.
Proyek Kolaborasi Calamity menciptakan jalur anime-ke-game yang lebih cepat
Brave Souls telah mengadaptasi karakter-karakter dari Thousand-Year Blood War selama bertahun-tahun, tetapi Proyek Kolaborasi Calamity mewakili hubungan yang lebih langsung antara anime dan game.
Yoruichi bukan merupakan interpretasi retrospektif yang dirilis beberapa bulan setelah episode yang menginspirasinya. Unitnya muncul bersamaan dengan siklus siaran final cour, sementara gambar dan teknik yang terkait dengan “TUHAN GURUN” tetap menjadi pusat pembicaraan BLEACH saat ini.
Waktu itu mengubah bagaimana karakter ini diterima.
Pemain tidak hanya memanggil versi lain dari petarung yang sudah dikenal. Mereka memperoleh rekreasi yang dapat dimainkan dari momen yang baru saja mereka saksikan dalam animasi, didukung oleh efek dan urutan serangan berdasarkan produksi televisi daripada hanya panel manga asli.
Penunjukan “Putaran 1” juga menunjukkan bahwa Yoruichi memulai proyek yang lebih luas daripada menyelesaikan banner yang terpisah.
KLab belum mengonfirmasi setiap putaran mendatang, karakter yang ditampilkan, atau jadwal rilis. Struktur ini tetap menciptakan kemungkinan bahwa unit tambahan akan mengikuti final cour ketika lebih banyak teknik besar, transformasi, dan pertempuran muncul di layar.
Ini akan memberikan Brave Souls peran berulang sepanjang The Calamity daripada mengonsentrasikan semua konten kolaborasi anime ke dalam satu Summons akhir bulan.
Model karakternya menangkap transformasi Tuhan Petir
Presentasi visual Yoruichi dibangun di sekitar intensitas listrik dari penampilannya di Episode 41.
Serangan normalnya menekankan gerakan jarak dekat dan serangan fisik cepat daripada mengubahnya menjadi karakter proyektil konvensional. Petir mengikuti serangannya, menjaga hubungan antara Shunkō dan teknik bela diri yang telah menjadikannya sebagai salah satu petarung tercepat di Soul Society.
Gerakan Khusus menjadi janji visual utama.
Yoruichi melepaskan seluruh kekuatan dari keadaan terjadinya, mengelilingi dirinya dengan listrik terkonsentrasi sebelum menyerang dengan kecepatan hewan yang digunakan melawan Askin. Animasi mencerminkan campuran ketangkasan dan ketidakstabilan yang tidak biasa yang mendefinisikan bentuk tersebut.
Ketidakstabilan itu penting.
Yoruichi biasanya ditampilkan sebagai sangat terkontrol. Dia memahami lawannya dengan cepat, bergerak dengan presisi, dan sering kali tampak terhibur bahkan dalam situasi berbahaya. Keadaan Shunkō terakhirnya berbeda. Itu memperkuat karakter feline-nya dan membuat perilakunya lebih impulsif, mengubah salah satu petarung paling berpengalaman di BLEACH menjadi massa gerakan listrik yang tidak dapat diprediksi.
Brave Souls tidak perlu mereproduksi setiap konsekuensi psikologis dari transformasi itu. Sebaliknya, ia menerjemahkan ketidakpastian menjadi Paralysis+, serangan kuat cepat, dan bonus kerusakan besar bersyarat.
Setiap serangan dapat menyebabkan Paralysis+
Yoruichi yang baru menerapkan Paralysis+ melalui setiap bagian dari kit ofensifnya.
Itu menetapkan penyakit status sebagai dasar siklus kerusakannya daripada efek tambahan sesekali. Serangan normal, serangan kuat, dan Gerakan Khususnya semuanya berkontribusi pada tujuan yang sama: menyebabkan Paralysis dan mengaktifkan modifikasi yang terlampir pada musuh yang terpengaruh.
Paralysis sudah cocok untuk Yoruichi secara tematis.
Shunkō-nya menggabungkan Kidō dengan pertempuran tangan-ke-tangan, mengelilingi tubuhnya dengan listrik yang mampu melumpuhkan dan merusak lawan. Efek Paralysis+ yang ditingkatkan memberikan listrik itu peran yang lebih signifikan dalam sistem pertarungan Brave Souls saat ini.
Penyakit tersebut mengganggu musuh yang terpengaruh dan mencegah mereka bertindak normal, memberikan nilai ofensif dan defensif.
Sasaran yang lumpuh tidak bisa mempertahankan tekanan, memposisikan kembali, atau menyelesaikan urutan serangan. Yoruichi mendapatkan waktu untuk terus menggunakan serangan kuat, memulihkan cooldown, dan bergerak ke posisi yang diperlukan untuk gelombang berikutnya.
Kerusakannya kemudian meningkat karena beberapa bagian dari kit bereaksi secara langsung terhadap penyakit tersebut.
Ini menciptakan lingkaran yang jelas:
Yoruichi menyerang.
Paralysis+ aktif.
Tekanan Spiritualnya meningkat.
Kerusakan terhadap musuh yang terpengaruh meningkat.
Serangan kuatnya yang superior mengeksploitasi jendela yang dihasilkan.
Karakter ini karenanya kurang bergantung pada statistik dasar mentah dibandingkan unit yang seluruh profil kerusakannya tetap konstan. Output maksimumnya muncul setelah aplikasi status pertama yang berhasil.
Peluang Penyakit Status yang Lebih Besar Terhadap Hollow Meningkatkan Konsistensi
Yoruichi memperkenalkan Peluang Penyakit Status yang Lebih Besar Terhadap Hollow +20%.
KLab menggambarkan keterampilan ini sebagai versi yang ditingkatkan dari efek peluang status spesifik afiliasi yang ada. Nilai 20% ini adalah dua kali lipat dari peningkatan 10% yang terkait dengan versi standar.
Ini menjadi salah satu bagian yang paling strategis dalam kitnya.
Karakter yang bergantung pada status dapat terlihat sangat kuat di atas kertas ketika mereka melakukan secara tidak konsisten ketika penyakit yang relevan gagal diaktifkan. Setiap pengubah kerusakan bersyarat tetap tidak aktif hingga musuh berhasil terkena.
Yoruichi mengurangi ketidakpastian itu terhadap Hollow.
Serangannya sudah menerima peluang berulang melalui Frenzy +4, dan tingkat afiliasi yang lebih besar lebih lanjut meningkatkan probabilitas untuk memicu Paralysis+ terhadap target yang disukainya.
Konsistensi itu penting dalam konten yang terbatas waktu.
Karakter Guild Quest tidak mampu menghabiskan beberapa rotasi serangan kuat menunggu penyakit diaktifkan. Tahap Limit Breaker juga menghukum penundaan karena pemain perlu membersihkan kelompok musuh yang padat sebelum waktu habis.
Keterampilan baru ini tidak menjamin Paralysis pada setiap target. Ini membuat kondisi pusat kit menjadi jauh lebih dapat diandalkan dalam konten untuk mana Yoruichi telah dirancang.
Frenzy +4 memberikan setiap serangan kuat kepadatan hit yang luar biasa
Frenzy menambahkan hit tambahan pada serangan kuat karakter.
Yoruichi memiliki Frenzy +4, yang berarti serangan kuatnya memberikan empat hit tambahan di luar urutan normal mereka. Ini secara dramatis meningkatkan potensi total kerusakan mereka sekaligus menciptakan lebih banyak peluang untuk menerapkan Paralysis+.
Interaksi antara hit count dan peluang status sangat penting untuk desain ini.
Sebuah serangan tunggal dengan satu gulungan status dapat gagal dan meninggalkan semua modifier bersyarat tidak aktif. Serangan multi-hits menciptakan kontak berulang di seluruh urutan yang lebih luas, meningkatkan probabilitas bahwa setidaknya satu hit akan menyebabkan penyakit yang diperlukan.
Setelah Paralysis aktif, hit yang tersisa dapat mendapatkan manfaat dari efek kerusakan terhadap musuh yang lumpuh yang dimiliki Yoruichi.
Frenzy +4 karenanya bukan pengali kerusakan yang terpisah. Ini membantu mengaktifkan sisa kit selama serangan yang sama yang membutuhkan bonus tersebut.
Ini sangat efektif terhadap bos dan musuh quest yang tahan lama.
Kelompok besar mungkin dapat dihilangkan sebelum setiap lapisan bersyarat menjadi relevan. Seorang bos tetap berada di layar cukup lama bagi Yoruichi untuk menetapkan Paralysis, mengaktifkan bonus Tekanan Spiritualnya dan menggunakan serangan kuat berikutnya dengan potensi penuh.
Two superior strong attacks define her active play
Yoruichi’s second and third strong attacks are classified as superior strong attacks.
Serangan superior memberikan kerusakan lebih besar daripada serangan konvensionalnya, memberinya dua kemampuan yang ditingkatkan di dalam rotasi cooldown normal daripada menyisakan output terbesarnya secara eksklusif untuk Gerakan Khusus.
Serangan kuat ketiga memiliki efek tambahan.
Setelah diaktifkan, Yoruichi menerima dorongan Tekanan Spiritual 30% yang bertahan selama sepuluh detik. Peningkatan itu memperkuat serangan kuatnya yang menyusul dan Gerakan Khususnya, menciptakan urutan yang disengaja untuk rotasi yang dioptimalkan.
Serangan kuat ketiga seharusnya menjadi awal urutan kerusakan terbesar.
Menggunakannya terlebih dahulu mengaktifkan dorongan dan memungkinkan pemain untuk melanjutkan dengan serangan kuat kedua dan pertama sementara Tekanan Spiritual yang meningkat tetap aktif. Sebuah Gerakan Khusus yang digunakan selama jendela yang sama juga mendapatkan manfaat.
Ini memberikan struktur yang lebih pada kit daripada sekadar menekan setiap kemampuan yang tersedia.
Pemain perlu mempertimbangkan apakah akan menggunakan serangan kuat ketiga segera untuk pembersihan yang lebih cepat atau menyimpannya untuk gelombang bos di mana peningkatan sepuluh detik dapat mendukung rotasi ofensif secara keseluruhan.
Penggunaan klasifikasi superior memastikan bahwa serangan tersebut tetap berguna bahkan sebelum mempertimbangkan dorongan. Nilai utamanya adalah baik kerusakan langsung maupun persiapan untuk segala sesuatu yang mengikuti.
Status Ailment Spiritual Pressure Boost converts control into power
Yoruichi memiliki Status Ailment Spiritual Pressure Boost +90%.
Setiap kali dia menyebabkan penyakit status yang memenuhi syarat, Tekanan Spiritualnya menerima peningkatan sementara yang besar. Karena setiap serangan dapat menghasilkan Paralysis+, pemicu tersebut terintegrasi di seluruh kitnya daripada dibatasi pada satu kemampuan tertentu.
Dia juga membawa EX Status Ailment Spiritual Pressure Boost +30%.
Kedua efek itu membuat aplikasi Paralysis yang berhasil menjadi momen di mana profil kerusakannya berubah paling dramatis. Serangan awal mengendalikan musuh; dorongan yang dihasilkan mempersiapkan serangan berikutnya untuk memberikan lebih banyak kerusakan.
Ini menciptakan efek salju selama pertempuran PvE yang padat.
Yoruichi memasuki ruangan dan menggunakan serangan kuat multi-hits.
Satu atau lebih musuh menjadi lumpuh.
Tekanan Spiritualnya meningkat.
Serangan kuat superior berikutnya membersihkan gelombang tersisa dengan kerusakan yang ditingkatkan.
Sepuluh detik dorongan Tekanan Spiritual yang terlampir pada serangan kuat ketiga memberikan lapisan lain di atas siklus itu. Mengurutkan keterampilannya dengan benar memungkinkan dia untuk berfungsi dengan beberapa peningkatan ofensif secara bersamaan.
Kerusakan yang tepat yang dihasilkan masih akan bergantung pada Transendensi, aksesori, tautan, pertahanan musuh, dan aturan quest. Sinergi internal sudah sangat langsung.
Hampir setiap bagian dari kit ada untuk mengaktifkan atau mengeksploitasi jendela berbasis status yang sama.
Damage to Paralyzed Enemies rewards immediate follow-up pressure
Yoruichi juga memiliki pengubah kerusakan konvensional dan EX terhadap musuh yang lumpuh.
Efek Kerusakan Standar terhadap Musuh yang Lumpuh memberikan peningkatan 40%, sementara EX Damage to Paralyzed Enemies +35% menambahkan bonus bersyarat yang substansial lainnya.
Efek-efek ini menjadikan Paralysis lebih dari sekadar alat kontrol massa.
Desain yang lebih lemah mungkin memungkinkan Yoruichi untuk melumpuhkan musuh tanpa memberikan cukup kerusakan tambahan untuk memanfaatkan celah tersebut. Versi ini menerima kompensasi ofensif langsung untuk berhasil menerapkan penyakit tandang khasnya.
Sasaran idealnya adalah musuh yang cukup tahan lama untuk bertahan dari kontak pertama.
Melawan mob biasa, serangan kuat superior awal bisa sudah cukup. Melawan bos, musuh Limit Breaker dan target Guild Quest yang memiliki HP tinggi, seluruh urutan menjadi terlihat.
Paralysis aktif.
Dorongan Tekanan Spiritual mulai bekerja.
Modifier kerusakan terhadap musuh yang lumpuh menjadi tersedia.
Serangan kuat berikutnya menerima manfaat gabungan.
Inilah sebabnya mengapa konsistensi terhadap Hollow sangat penting. Modifier terkuat karakter ini mengesankan hanya ketika musuh berada dalam keadaan status yang diperlukan.
Full-Stamina damage supports fast, controlled clears
Damage Inflicted at Full Stamina +40% menambahkan pengali besar lainnya, tetapi membutuhkan Yoruichi untuk menghindari kehilangan kesehatan.
Kondisi itu mendukung cara dia sudah dimaksudkan untuk dimainkan.
Paralysis mencegah musuh untuk membalas. Serangan kuatnya membersihkan kelompok sebelum mereka bisa mendekat. Ketahanan status lengkap melindunginya dari banyak efek yang bisa sebaliknya mengganggu kondisi full-Stamina secara tidak langsung.
Bonus ini harus tetap aktif selama pertanian yang dilakukan dengan baik dan lari Guild Quest, di mana pemain biasanya berusaha untuk menghilangkan setiap gelombang sebelum menerima kerusakan yang berarti.
Ini menjadi kurang dapat diandalkan dalam konten yang mengandung kerusakan lingkungan yang tidak dapat dihindari, bos yang agresif, atau spawns musuh yang tidak terkontrol dengan baik.
Persyaratan ini juga meningkatkan nilai penghalang, dukungan penyembuhan, dan pengurangan kerusakan yang disuplai oleh rekan tim atau tautan. Mempertahankan kesehatan Yoruichi bukan hanya pemeliharaan defensif; itu melindungi pengali ofensif yang besar.
Ini menjadikannya karakter dengan output tinggi yang menghargai eksekusi yang bersih.
Dia masih bisa berfungsi setelah menerima kerusakan, tetapi salah satu bonus terkuatnya yang tampak tanpa syarat menghilang sampai Staminanya dipulihkan.
Ketahanan status lengkap melindungi ritme ofensifnya
Yoruichi memiliki Semua Ketahanan Penyakit Status 200%.
Itu memberinya perlindungan terhadap efek disruptif yang mampu menghentikan rotasi serangan kuat, menguras kesehatan, atau mengompromikan kerusakan full-Stamina.
Ketahanan terhadap status telah menjadi semakin penting seiring Brave Souls memperkenalkan varian penyakit yang ditingkatkan dan konten dengan kesulitan tinggi yang dirancang di sekitar bahaya lingkungan.
Sebuah karakter dapat memiliki kerusakan teoritis yang luar biasa dan tetap berkinerja buruk ketika berulang kali dibekukan, dilumpuhkan, dilemahkan, atau diimbangi.
Imunitas Yoruichi melindungi ritme kitnya.
Dia bisa memasuki area berbahaya, menggunakan serangan kuat ketiga untuk mengaktifkan dorongan Tekanan Spiritualnya dan melanjutkan menyerang tanpa kehilangan seluruh jendela sepuluh detik terhadap efek musuh.
Ketahanan ini juga memperkuat posisi tematiknya.
Yoruichi yang telah berubah dikelilingi oleh energi listrik dan spiritual yang luar biasa. Sebuah unit yang didasarkan pada momen itu seharusnya tidak mudah dinonaktifkan oleh kategori kontrol yang sama yang diterapkannya pada orang lain.
Hollow Killer+ menetapkan penugasan PvE-nya yang paling jelas
Yoruichi memiliki Hollow Killer+.
Ini mengidentifikasi konten yang berfokus pada Hollow sebagai lingkungan pertarungannya yang utama dan mendukung keterampilan Peluang Penyakit Status yang Lebih Besar Terhadap Hollow.
Kedua kemampuan tersebut dirancang untuk beroperasi bersama.
Hollow Killer+ meningkatkan kerusakannya terhadap afiliasi, sementara peluang status tambahan memudahkan penerapan Paralysis dan mengaktifkan setiap modifikasi Spiritual Pressure dan kerusakan bersyarat.
KLab secara khusus memposisikan Yoruichi untuk Guild Quests yang sulit dan Quest Limit Breaker, terutama ketika aturan mendukung karakter Hollow Killer dan kerusakan jarak dekat.
Penunjukan jarak dekat menjadi penting.
Rotasi Guild Quest sering kali memisahkan efektivitas jarak jauh dan jarak dekat melalui aturan panggung. Karakter yang kuat digunakan di bawah kondisi kerusakan yang salah dapat kehilangan banyak keuntungan praktis mereka.
Yoruichi seharusnya dinilai sebagai spesialis untuk kombinasi Hollow dan jarak dekat yang benar daripada sebagai jawaban universal untuk setiap minggu Guild Quest.
Kit kerusakannya yang luas mungkin masih membuatnya efektif di tempat lain, tetapi penugasan paling efisiennya jelas ditetapkan.
Poise Break membantunya menantang musuh modern dengan kesulitan tinggi
Poise memungkinkan musuh untuk terus bertindak saat diserang, mencegah reaksi hit biasa mengganggu mereka.
Yoruichi’s Poise Break menghilangkan perlindungan tersebut dalam mode yang berlaku, memungkinkan serangannya untuk melawan target yang sebaliknya akan melanjutkan urutan mereka.
Keterampilan ini tidak berfungsi di Brave Battles.
Pengecualian itu memperkuat posisinya sebagai karakter PvE daripada unit yang dirancang untuk mengubah arena kompetitif. Pemain tidak boleh menginterprestasikan kombinasi imunitas terhadap status, Paralysis, dan kerusakan tinggi sebagai bukti bahwa dia secara otomatis merupakan prioritas baru di Brave Battles.
Dalam Guild Quests, konten Limit Breaker, dan misi lain yang berlaku, Poise Break menjadi jauh lebih relevan.
Musuh yang tahan lama yang mengabaikan reaksi hit dapat membalas selama serangan kuat Yoruichi dan mengancam kondisi full-Staminanya. Menghancurkan Poise tersebut memberinya kendali atas pertemuan itu dan membantu lingkaran Paralysis berfungsi seperti yang diinginkan.
Keterampilan ini menjadi bentuk pertahanan ofensif lainnya.
Yoruichi tetap aman bukan karena dia menyerap serangan, tetapi karena musuh kesulitan menyelesaikannya.
Soul Trait-nya membuatnya berharga bahkan di luar pertempuran aktif
Traits Jiwa Yoruichi mengurangi Waktu Recharge Serangan Kuat sebesar 14%.
Itu sudah membuatnya berguna sebagai tautan untuk karakter serangan kuat yang mencari rotasi lebih cepat. Dua Kemampuan EX yang dapat dibagikannya sangat meningkatkan nilai tersebut.
Ketika ditempatkan di slot tautan pertama, ia dapat memberikan EX Status Ailment Spiritual Pressure Boost +30% dan EX Damage to Paralyzed Enemies +35%.
Ini menciptakan hubungan yang sangat kuat dengan karakter serangan kuat berbasis Paralysis lainnya.
Karakter yang terhubung menerima cooldown yang lebih cepat dari Trait Jiwa. Setelah menyebabkan Paralysis, itu juga dapat mengaktifkan modifikasi Spiritual Pressure dan kerusakan tambahan melalui efek EX Yoruichi.
Nilai akunnya karenanya tidak dibatasi pada panggung di mana Hollow Killer+ diperlukan.
Sebagai unit aktif, ia berspesialisasi dalam konten Hollow.
Sebagai tautan, ia dapat memperkuat karakter Paralysis yang kompatibel di berbagai afiliasi dan kategori pencarian lainnya.
Distincti ini penting saat mengevaluasi Summons terbatas. Karakter aktif pada akhirnya dapat digantikan oleh spesialis baru. Tautan EX bernilai tinggi mungkin tetap relevan di sejumlah rilisan mendatang karena setiap karakter yang kompatibel dapat menggunakan bagian dari kitnya.
Langkah 5 menjamin karakter ★5 terpilih
Proyek Kolaborasi Calamity Summons menggunakan struktur sepuluh langkah.
Setiap x10 Summons berisi jaminan undian ★5 yang dapat memproduksi salah satu karakter yang ditampilkan atau unit ★5 non-fitur lainnya. Tingkat ★5 yang ditampilkan secara keseluruhan adalah 6%, dengan setiap karakter yang ditampilkan diberikan tingkat 1%.
Yoruichi karenanya adalah satu hasil spesifik dalam kolam yang ditampilkan daripada satu-satunya ★5 yang tersedia.
Langkah 5 menjamin bahwa pemain menerima karakter ★5 yang ditampilkan.
Ini meningkatkan nilai yang diharapkan untuk mencapai titik tengah tersebut, tetapi tidak menjamin bahwa hasil yang ditampilkan adalah Yoruichi. Pemain masih bisa menerima karakter lain dari pilihan yang ditampilkan dalam banner tersebut.
Jaminan tersebut harus dinilai menurut kepemilikan roster.
Akun yang lebih baru dapat diuntungkan dari beberapa karakter yang ditampilkan, membuat Langkah 5 secara luas berguna bahkan ketika Yoruichi tidak muncul. Seorang veteran yang sudah memiliki sebagian besar dari kolam ini mungkin melihat jaminan yang sama terutama sebagai kesempatan untuk memperoleh duplikat lainnya.
Daftar lengkap karakter yang ditampilkan dan tidak ditampilkan harus ditinjau dalam game sebelum menghabiskan Spirit Orbs.
Langkah 10 memberikan jaminan langsung Yoruichi
Langkah 10 memberikan karakter ★5 yang dijamin dan Tiket Summons Pilih Baru atau Dipilih untuk Juli 2026.
Tiket tersebut berisi kumpulan karakter yang dipilih yang termasuk Yoruichi yang baru diperkenalkan. Pemain dapat memilih satu karakter secara langsung daripada menerima hasil yang acak lainnya.
Ini menciptakan jaminan yang jelas dalam banner ini.
Seseorang yang berkomitmen untuk menyelesaikan semua sepuluh langkah dapat memperoleh Yoruichi melalui tiket bahkan ketika dia tidak pernah muncul selama Summons itu sendiri.
Tiket tersebut juga dapat digunakan untuk karakter yang dipilih lainnya, tetapi melakukannya akan menyerahkan rute deterministik paling sederhana ke unit baru. Keputusan tersebut mungkin masih masuk akal bagi akun yang kekurangan opsi yang lebih langka atau lebih penting secara strategis dari pilihan tersebut.
Struktur tiket ini lebih ramah konsumen daripada sistem di mana menyelesaikan langkah terakhir hanya memberikan peluang lain.
Biaya tetap penting. Mencapai Langkah 10 membutuhkan komitmen Spirit Orb yang substansial, dan banner ulang tahun ke-11 yang bersamaan menciptakan beberapa prioritas bersaing.
Ketidakpastian tidak membuat banner ini murah.
Itu membuat komitmen maksimum lebih mudah untuk dievaluasi.
Medali Calamity memperkenalkan jalur kedua menuju Yoruichi
Setiap langkah Summons juga memberikan Medali Proyek Kolaborasi Calamity untuk Putaran 1.
Medali ini dapat dibelanjakan melalui pertukaran khusus yang dapat diakses dari Toko. Daftar hadiah yang diumumkan mencakup Yoruichi yang baru dan material peningkatan seperti Kunci Rarity ★3.
Sistem ini berfungsi sebagai lapisan progresi deterministik kedua.
Bahkan ketika penarikan individu gagal, setiap langkah yang diselesaikan berkontribusi menuju tujuan pertukaran. Pemain tidak sepenuhnya bergantung pada tiket Langkah 10 atau hasil 1% yang beruntung.
KLab belum menyediakan ambang pertukaran di pengumuman eksternal, jadi toko langsung harus diperiksa sebelum menghitung berapa banyak langkah yang diperlukan untuk setiap hadiah.
Sistem medali ini juga mengajukan pertanyaan penting untuk investasi duplikat.
Pemain yang mendapatkan Yoruichi lebih awal mungkin ingin terus memanggil untuk mendapatkan medali, mengejar salinan lain melalui pertukaran, atau mengumpulkan bahan-bahan. Itu bisa membantu meningkatkan level Gerakan Khususnya dan potensi Transendensinya.
Ini juga bisa menyebabkan pengeluaran yang tidak perlu jika tujuan awal hanya untuk membuka karakter tersebut sekali.
Penarikan awal yang sukses harus memicu penilaian kembali, bukan kelanjutan otomatis menuju Langkah 10.
Banner Yoruichi tumpang tindih dengan Summons ulang tahun ke-11 yang utama
Proyek Kolaborasi Calamity Summons diluncurkan pada periode yang sama dengan 11th Anniversary Zenith Summons yang menampilkan versi ulang tahun dari Grimmjow dan Ulquiorra.
Jadwal tumpang tindih ini menciptakan keputusan Spirit Orb yang nyata.
Banner Zenith menawarkan dua karakter anniversary baru dan struktur langkah yang lebih panjang, diakhiri dengan jaminan ★5 baru dan Sumber Gerakan Spesial Rainbow di Langkah 24. Tiket Langkah 20-nya juga memungkinkan pemain untuk memilih dari kolam yang dipilih yang berisi unit anniversary.
Banner Yoruichi lebih terfokus.
Ini memperkenalkan satu karakter baru, mencapai tiket pemilihnya di Langkah 10, dan menambahkan mata uang pertukaran yang langsung terkait dengan proyek Calamity.
Kedua struktur tersebut tidak saling superior secara universal.
Pemain yang mencari koleksi unit anniversary terluas mungkin lebih memprioritaskan Grimmjow dan Ulquiorra. Penggemar Yoruichi menerima jalur yang lebih pendek menuju pemilihan yang dijamin. Pemain Guild Quest harus membandingkan Pembunuh yang tepat, tipe serangan, dan nilai tautan dari ketiga karakter melawan kekurangan di roster mereka sendiri.
Banner juga berakhir pada tanggal yang berbeda.
Summons Zenith ditutup pada 31 Juli JST, sementara Yoruichi tetap tersedia hingga 8 Agustus JST. Itu memberi pemain lebih banyak waktu untuk mengevaluasi Putaran 1 setelah menyelesaikan penarikan ulang tahun mereka.
Banner ini paling kuat untuk tiga tipe akun
Pengumpul menerima versi akurat anime dari salah satu bentuk Thousand-Year Blood War Yoruichi yang paling dinanti.
Waktunya membuat nilai itu sangat jelas. Ini bukan interpretasi Shunkō generik lainnya. Ini secara khusus terkait dengan Episode 41 dan presentasi The Calamity dari pertempurannya melawan Askin.
Spesialis PvE menerima karakter yang dirancang untuk konten melee yang berfokus pada Hollow.
Frenzy +4, dua serangan kuat superior, Poise Break, ketahanan status lengkap, dan beberapa bonus tergantung pada status yang tumpang tindih menjadikannya kandidat serius untuk aturan Guild Quest dan Limit Breaker yang sesuai.
Akun yang berfokus pada tautan menerima aset dukungan jangka panjang.
Pengurangan Waktu Recharge Serangan Kuat -14%, EX Status Ailment Spiritual Pressure Boost, dan EX Damage to Paralyzed Enemies menciptakan paket tautan yang dapat mempertahankan nilai setelah seorang spesialis Hollow aktif lainnya akhirnya mengunggulinya.
Akun yang tidak memerlukan ketiga fungsi tersebut memiliki lebih sedikit alasan untuk memanggil hanya karena banner ini terkait dengan ulang tahun.
Yoruichi kuat, tetapi kekuatan tetap kontekstual dalam permainan yang berisi ratusan karakter dan persyaratan pencarian yang sangat spesifik.
Kekuatan terbesarnya adalah seberapa lengkap kit ini saling mendukung
Karakter Brave Souls kadang-kadang mengandung beberapa kemampuan kuat tanpa satu hubungan yang jelas di antara mereka.
Desain Yoruichi tidak biasa koheren.
Setiap serangan dapat menyebabkan Paralysis+.
Frenzy +4 dan peluang status spesifik Hollow yang lebih besar membuat Paralysis itu lebih dapat diandalkan.
Menyebabkan penyakit mengaktifkan dorongan Tekanan Spiritual yang besar.
Musuh yang lumpuh kemudian menerima kerusakan tambahan melalui pengubah standar dan EX.
Serangan kuat ketiga menambahkan peningkatan Tekanan Spiritual sementara lainnya.
Dua serangan kuat superior mengubah semua bonus tersebut menjadi kerusakan langsung.
Kerusakan penuh-Stamina memberi penghargaan kepada pemain yang menggunakan Paralysis dan Poise Break untuk mencegah pembalasan.
Ketahanan status lengkap melindungi rotasi dari interupsi.
Hollow Killer+ mengidentifikasi target-target yang di mana seluruh sistem paling dapat diandalkan.
Ini tidak menjamin bahwa dia akan mendominasi setiap mode mendatang. Ketahanan musuh, aturan pencarian, dan karakter-karakter baru akan terus mengubah meta.
Namun, ini berarti bahwa pemain dapat memahami dengan jelas apa yang Yoruichi dimaksudkan untuk dilakukan.
Dia memasuki gelombang, mengalirkannya, dan menjadi lebih kuat sebelum gelombang berikutnya tiba.
Goddess of Flash akhirnya menerima momen Calamity-nya
Yoruichi selalu menempati posisi yang tidak biasa di dalam BLEACH.
Dia memiliki latar belakang sebagai pemimpin klan bangsawan, mantan kapten, dan komandan Onmitsukidō, tetapi menolak presentasi formal yang terkait dengan ketiga peran tersebut. Dia adalah salah satu petarung yang paling berpengalaman dalam serial ini, namun sering membiarkan karakter yang lebih muda untuk mengambil pusat perhatian dalam konflik.
Episode 41 mengembalikannya ke pusat perhatian itu.
Melawan Askin, kecepatan saja tidak cukup. Pengalaman saja tidak cukup. Yoruichi harus memungkinkan tekanan spiritual dan instingnya menjadi cukup tidak dapat diprediksi sehingga musuh yang dibangun di sekitar adaptasi tidak dapat mengikuti.
Proyek Kolaborasi Calamity menerjemahkan momen itu menjadi salah satu kit berbasis status yang paling agresif dari Brave Souls.
Yoruichi tidak menunggu Paralysis menjadi berguna. Setiap pengubah besar siap untuk mengeksploitasi langsung. Serangan kuat superiornya, dorongan Tekanan Spiritual, dan efek tautan semuanya menyampaikan ide yang sama: setelah petir terhubung, pertempuran akan melaju melampaui kendali musuh.
Proyek Kolaborasi Calamity Summons: Putaran 1 tersedia hingga 8 Agustus pukul 15:59 JST.
Langkah 5 menjamin karakter ★5 yang ditampilkan. Langkah 10 memberikan tiket pemilih yang berisi Yoruichi. Setiap langkah berkontribusi medali menuju rute pertukaran lainnya.
Goddess of Flash telah memasuki Ulang Tahun ke-11 dengan beberapa cara untuk memperolehnya.
Menangkapnya dalam pertempuran tetap jauh lebih sulit.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/HAlC4ofBR90?si=CLVrds2xX3vThjuS"></iframe> </div>
