BLEACH Brave Souls · 2026-08-24
BLEACH Brave Souls menghadirkan Ichigo baru dari Episode 45 sebagai kekuatan yang bisa dimainkan dengan Proyek Keterikatan Malapetaka Putaran 2
BLEACH Brave Souls melanjutkan salah satu kolaborasi anime-ke-game paling agresif dalam sejarahnya. Proyek Keterikatan Malapetaka: Putaran 2 kini tersedia, memperkenalkan versi Ichigo Kurosaki dari Pertempuran Darah Seribu Tahun 2026 yang berdasarkan langsung pada penampilannya di Episode 45 dari BL


BLEACH Brave Souls melanjutkan salah satu kolaborasi anime-ke-game paling agresif dalam sejarahnya. Proyek Keterikatan Malapetaka: Putaran 2 kini tersedia, memperkenalkan versi Ichigo Kurosaki dari Pertempuran Darah Seribu Tahun 2026 yang berdasarkan langsung pada penampilannya di Episode 45 dari BLEACH: Pertempuran Darah Seribu Tahun – Malapetaka. Spanduk dibuka pada 23 Agustus pukul 19:00 JST dan tetap tersedia hingga 14 September pukul 15:59 JST, yang berarti KLab menjadikan versi animasi baru Ichigo bisa dimainkan kurang dari sehari setelah penonton Jepang melihatnya meluncurkan transformasi terbarunya melawan Yhwach.
Episode 45, “MEMPERTAHANKAN KAMU,” adalah salah satu episode terpenting dari bagian akhir sejauh ini. Sinopsis resmi dari TV Tokyo mengonfirmasi bahwa kehancuran Tiga Dunia menjadi kenyataan yang segera terjadi sementara Ichigo menghadapi Yhwach di Wahrwelt, membangkitkan kekuatan Hollow di dalam dirinya dan memasuki keadaan setengah-Hollow sebelum menembakkan Gran Rey Cero yang terintegrasi dengan Getsuga. Aniplex melangkah lebih jauh setelah episode ditayangkan, secara resmi mengungkap bentuk Ichigo baru dan mengonfirmasi bahwa Tite Kubo secara pribadi memberikan desain karakter dan namanya.
Brave Souls hampir tidak membuang waktu untuk menerjemahkan tontonan itu ke dalam gameplay. Ichigo baru adalah karakter serangan jarak jauh yang kuat dibangun di sekitar Weaken+, Human Killer+, Frenzy +4 dan Gerakan EX yang agresif selama 12 detik, sementara Putaran 2 juga melanjutkan struktur Summons perayaan yang sangat murah hati yang ditetapkan oleh rilis Yoruichi pada bulan Juli: 1% tingkat individu untuk setiap lima bintang yang ditampilkan, 6% kemungkinan lima bintang grup secara keseluruhan, jaminan yang ditampilkan di Langkah 5, tiket karakter yang dapat dipilih di Langkah 10 dan Medali Malapetaka yang diperoleh melalui setiap Langkah Summons yang akhirnya dapat ditukarkan untuk Ichigo baru sendiri.
Episode 45 memberikan KLab jenis transformasi Ichigo yang persis seperti yang dirancang Brave Souls
Waktu adalah fitur yang membedakan dari Proyek Keterikatan Malapetaka. Alih-alih menunggu berbulan-bulan untuk momen anime diserap ke dalam permainan, KLab memperlakukan bagian akhir Pertempuran Darah Seribu Tahun seolah-olah itu adalah saluran konten langsung. Putaran 1 melakukan ini dengan kemunculan Yoruichi di Episode 41, meluncurkan versi baru karakter 2026 melalui spanduk yang terstruktur serupa. Putaran 2 sekarang melompat langsung ke Episode 45 dan salah satu keadaan baru paling signifikan Ichigo yang dianimasikan.
TV Tokyo menggambarkan “MEMPERTAHANKAN KAMU” sebagai titik di mana ancaman kehancuran Tiga Dunia menjadi nyata. Ichigo, setelah memahami niat sebenarnya Uryu Ishida dan menegaskan kembali tekadnya untuk melindungi dunia, menghadapi Yhwach setelah Raja Quincy berevolusi menjadi makhluk yang melampaui bahkan keadaan Almighty sebelumnya. Selama pertemuan itu, Ichigo menarik kekuatan Hollow yang tertidur di dalam dirinya, menjadi setengah-Hollow dan menembakkan Gran Rey Cero yang dipadukan dengan Getsuga, hanya untuk Yhwach bertahan dari serangan itu dan menantang kelemahan yang melekat pada keinginan Ichigo untuk melindungi.
Anime juga memberi bentuk itu penting tambahan di luar apa yang ada sebelumnya. Aniplex mengonfirmasi pada 22 Agustus bahwa Tite Kubo secara pribadi menciptakan dan menamai manifestasi baru ini, menyebutnya 血鎖の一護, sebuah nama yang dapat diterjemahkan secara harfiah sebagai sesuatu yang mendekati “Ichigo Rantai-Darah.” Visualnya mengandung rantai bercak darah yang menonjol dan mengembangkan lebih lanjut karakteristik Hollow yang sekarang terjalin dengan Bankai Ichigo. Karena karakter Putaran 2 KLab secara eksplisit diidentifikasi sebagai Ichigo yang ditampilkan di Episode 45, Brave Souls menjadi salah satu permainan pertama yang memberi pemain kendali langsung atas interpretasi baru yang ditayangkan tersebut hampir segera setelah debutnya.
Putaran 2 lebih dari spanduk Pertempuran Darah Seribu Tahun yang biasa
Struktur Summons penting karena KLab tidak hanya menempatkan satu karakter yang diinginkan di belakang spanduk 6% konvensional dan meninggalkan yang lain pada probabilitas. Proyek Keterikatan Malapetaka Summons: Putaran 2 berjalan dari 23 Agustus pukul 19:00 JST hingga 14 September pukul 15:59 JST, dengan aturan Ulang Tahun ke-11 memberikan setiap karakter lima bintang yang ditampilkan tingkat undian 1% dan kolam lima bintang yang ditampilkan memiliki tingkat gabungan 6%. KLab juga menyatakan bahwa undian lima bintang yang dijamin terlampir pada Summons x10 dapat menghasilkan karakter yang ditampilkan atau karakter lima bintang lainnya yang tidak ditampilkan.
Titik keamanan utama pertama tiba di Langkah 5, yang menjamin karakter lima bintang yang ditampilkan. Itu tidak otomatis berarti Ichigo, karena dia berbagi status yang ditampilkan dengan seluruh kolam spanduk lainnya, tetapi menghilangkan kemungkinan mencapai tonggak itu tanpa menerima salah satu unit yang dipromosikan. Langkah 10 jauh lebih menentukan: itu menjamin lima bintang lainnya dan memberikan Tiket Summons ★5 Baru atau Dipilih (Agustus 2026). Tiket itu memungkinkan pemain memilih satu karakter secara langsung dari pilihan yang ditentukan, dan Ichigo baru dari Pertempuran Darah Seribu Tahun 2026 termasuk di antara pilihan yang tersedia.
Bagi siapa saja yang tujuannya utama adalah Ichigo baru dan bukan karakter duplikat atau pengisi, Langkah 10 berfungsi sebagai titik akhir yang jelas. Bahkan urutan awal yang buruk tidak dapat mencegah pemain dari memilihnya setelah tiket tersebut diperoleh. Penukaran Malapetaka menciptakan mekanisme keamanan lain di atas itu, menjadikan spanduk ini secara struktural sangat berbeda dari rilis Brave Souls yang lebih tua di mana melewatkan satu unit tertentu berulang kali dapat menghabiskan jumlah Spirit Orbs yang besar tanpa menghasilkan jalur pasti menuju target.
Setiap Langkah juga berkontribusi terhadap penukaran langsung untuk Ichigo
Putaran 2 memperkenalkan Proyek Keterikatan Malapetaka Penukaran, Putaran 2, menggunakan struktur yang hampir identik dengan putaran pertama Yoruichi. Pemain menerima Medali Proyek Keterikatan Malapetaka gratis di setiap Langkah Summons, dan medali tersebut akhirnya dapat ditukarkan untuk Ichigo baru. Penukaran juga berisi sumber daya progresi seperti Kunci ★3 Rarity, yang berarti investasi Summons yang berkelanjutan menghasilkan mata uang sekunder daripada meninggalkan undian yang tidak berhasil sepenuhnya terisolasi dari karakter yang diinginkan.
Ini sangat penting karena mengubah cara pemain dapat mengevaluasi nasib buruk. Tingkat individu 1% yang menjadi sorotan tetap berarti menarik Ichigo secara alami tidak pernah dijamin pada Langkah biasa, tetapi spanduk ini dikelilingi oleh beberapa bentuk progresi deterministik. Langkah 5 memaksa karakter yang ditampilkan, Langkah 10 memberikan tiket pemilihan langsung, dan Medali Malapetaka terakumulasi menuju rute Ichigo lainnya. Sistem ini tidak menghilangkan ketidakpastian gacha, terutama bagi pemain yang mengejar beberapa salinan untuk level Gerakan Khusus, tetapi secara signifikan mengurangi kemungkinan membelanjakan dalam jumlah besar tanpa akhirnya memiliki cara tertentu untuk mengamankan setidaknya satu salinan.
Putaran 1 menetapkan filosofi yang sama dengan Yoruichi. Spanduk bulan Juli itu memberikan Medali Malapetaka di setiap langkah yang dapat ditukarkan untuknya sambil menggunakan jaminan Langkah 5 dan Langkah 10. Putaran 2 yang mempertahankan aturan tersebut menunjukkan bahwa ini adalah identitas yang disengaja untuk Proyek Keterikatan Malapetaka ketimbang hanya konsesi perayaan satu kali.
Ichigo baru adalah unit serangan jarak jauh yang kuat sepenuhnya terfokus pada Weaken+
Dari segi mekanik, Ichigo dari Episode 45 dirancang sebagai karakter serangan jarak jauh yang kuat, dengan setiap serangan dapat memberikan Weaken+. Rincian karakter KLab sendiri menjelaskan bahwa setelah Weaken+ berhasil, kerusakan yang diterima Ichigo dari musuh yang terpengaruh berkurang hanya menjadi 1 sementara kerusakan yang dia berikan kepada musuh tersebut meningkat. Interaksi itu sudah memberikan utilitas ofensif dan defensif, tetapi hampir semua bagian lain dalam alatnya dirancang untuk membuat status tersebut lebih mudah diterapkan dan jauh lebih berharga setelah aktif.
Serangan kuat kedua Ichigo diklasifikasikan sebagai Serangan Kuat Superior, memberikannya nilai ofensif yang lebih tinggi daripada serangan kuat normal, sementara inti keterampilan Frenzy +4 secara dramatis meningkatkan kepadatan serangan dari alat serangan kuatnya. Frenzy menambah serangan ekstra pada serangan yang kuat; versi +4 karenanya adalah pengganda kerusakan yang besar sekaligus menciptakan peluang berulang untuk Weaken+ terpicu. Hasilnya adalah karakter yang loop kerusakannya tidak dibangun di sekitar mendaratkan satu serangan besar yang terisolasi tetapi di sekitar menjenuhkan musuh dengan cukup banyak serangan agar paket status penyakit bisa aktif secara konsisten.
Pembedaan itu penting karena modifikasi terbesar Ichigo hanya aktif setelah penyakit telah diterapkan. Jika Weaken+ tidak berhasil, sebagian besar alat tetap tidak aktif. Oleh karena itu, KLab memberinya tingkat serangan tinggi dan keterampilan status spesifik afiliasi untuk meminimalkan kelemahan itu.
Peluang Status Ailment yang Lebih Tinggi Terhadap Manusia +20% membuat pilihannya sebagai Killer jauh lebih koheren
Pilihan berita yang paling tidak biasa adalah Human Killer+. Dari perspektif naratif, menetapkan Human Killer untuk versi Ichigo ini tidak langsung intuitif, terutama ketika Episode 45 menggambarkan dia melawan Yhwach daripada lawan manusia biasa. Namun secara mekanik, afiliasi Killer di Brave Souls sebagian besar adalah alat untuk mendefinisikan lingkungan Quest Guild dan Limit Breaker yang diharapkan akan dikuasai oleh karakter tersebut alih-alih pernyataan literal tentang siapakah karakter itu ingin dibunuh.
KLab memperkuat spesialisasi Manusia dengan Kesempatan Status Ailment yang Lebih Besar Terhadap Manusia +20%. Perusahaan memperkenalkan versi yang lebih kuat dari keterampilan status spesifik afiliasi selama periode Ulang Tahun ke-11; dalam penjelasan sebelumnya, KLab mencatat bahwa versi baru +20% menggandakan nilai efek dari keterampilan peluang status berbasis afiliasi +10% yang lebih tua. Dalam kasus Ichigo, itu berarti musuh manusia tidak hanya menerima kerusakan Killer tambahan – mereka juga menjadi target di mana mesin Weaken+ yang dijalankan sepenuhnya menjadi paling dapat diandalkan.
Sinerginya jelas. Human Killer+ meningkatkan efektivitasnya terhadap afiliasi yang relevan, keterampilan ailment +20% membuat Weaken+ jauh lebih mudah diterapkan pada target-target tersebut, dan setelah Weaken+ aktif, modifikasi Spiritual Pressure dan kerusakannya mulai menumpuk. KLab secara khusus mengidentifikasi dia sebagai opsi kuat untuk Quest Guild sulit dan Quest Limit Breaker dengan Human Killer dan aturan kerusakan jarak jauh yang meningkat, mengonfirmasi bahwa pilihan afiliasi adalah spesialisasi konten akhir yang disengaja dan bukan keputusan label karakter yang sembarangan.
Vortex Homing Berkecepatan Tinggi dapat menjadi bagian terpenting dalam alat
Gerakan EX Ichigo adalah Vortex Homing Berkecepatan Tinggi, dan KLab jelas bermaksud agar itu lebih dari sekadar serangan sinematik sesekali. Vortex mengikuti musuh dengan kecepatan tinggi, mendaratkan banyak serangan dan beroperasi pada waktu cooldown yang sangat singkat 12 detik. Tingkat serangan yang tinggi menjadikannya cara yang sangat efisien untuk mencari aplikasi Weaken+, terutama ketika serangan kuat normal sedang pulih.
Cooldown yang singkat mengubah ritme praktis karakter. Gerakan EX terkadang dapat terasa seperti kemampuan tambahan yang hanya digunakan selama jendela kerusakan tertentu, tetapi siklus 12 detik menjadikan Vortex Homing Berkecepatan Tinggi bagian dari rotasi normal Ichigo. Karena proyektil mengikuti dan tidak memerlukan musuh untuk tetap berada di satu area tetap, ini juga mengurangi salah satu kelemahan tradisional dari kemampuan tipe vortex: kehilangan nilai ketika musuh menyebar atau bergerak jauh dari titik awal cast.
Tujuan sebenarnya menjadi jelas ketika digabungkan dengan Kesempatan Status Ailment yang Lebih Besar Terhadap Manusia dan Frenzy +4. Ichigo berulang kali menghasilkan serangan dengan jumlah tinggi dari beberapa bagian alatnya, sehingga Weaken+ menjadi kurang tergantung pada satu proc beruntung. Vortex mengejar target, serangan kuat reguler terus menghasilkan serangan berulang, dan setiap aplikasi Weaken yang berhasil membuka jalan untuk peningkatan Spiritual Pressure dan kerusakan bersyarat terbesar karakter.
Peningkatan Spiritual Pressure Ailment +100% mengubah Weaken menjadi saklar penggugah
Ichigo baru membawa Peningkatan Spiritual Pressure Ailment +100%, salah satu angka terpenting dalam seluruh alat. Setelah dia memberikan status penyakit, Spiritual Pressure-nya menerima peningkatan besar sementara, secara dramatis meningkatkan potensi kerusakan serangan kuat berikutnya dan Gerakan Khususnya. KLab secara langsung memasangkan keterampilan itu dengan dua bonus EX: Damage EX untuk Musuh yang Lemah +35% dan Peningkatan Spiritual Pressure Ailment EX +30%.
Karakter tersebut karena itu memiliki profil kerusakan yang jelas dengan dua keadaan. Sebelum Weaken+ aktif, dia sudah menjadi penggempur kuat berkisar jarak dengan Frenzy +4 dan serangan SA2 yang unggul. Setelah ia aktif, alatnya meningkat tajam: peningkatan Spiritual Pressure normal berfungsi, modifikasi Spiritual Pressure EX memberikan nilai lebih jauh dan target itu sendiri menjadi rentan terhadap bonus Damage EX untuk Musuh yang Lemah. Alih-alih memperlakukan status penyakit sebagai efek utilitas sekunder, KLab telah membangun Ichigo sehingga inflicting Weaken secara efektif menjadi pemicu untuk keadaan ofensif maksimumnya.
Ini juga menjelaskan mengapa vortex EX 12 detik sangat penting. Vortex Homing Berkecepatan Tinggi bukan sekadar DPS tambahan; itu adalah alat berulang yang dirancang untuk mengaktifkan sisa konstruksi. Dalam tahap dengan banyak musuh Manusia, kombinasi jumlah serangan tinggi dan peningkatan peluang penyakit spesifik afiliasi seharusnya membuatnya sulit bagi karakter untuk tetap di luar keadaan yang ditingkatkan itu lama.
Frenzy +4 melanjutkan kekuatan eskalasi serangan kuat yang ekstrem dari Ulang Tahun ke-11
KLab semakin nyaman memberikan karakter perayaan 2026 paket serangan kuat yang sangat agresif. Ichigo baru bergabung dengan karakter seperti Genryusai terbaru dan Yoruichi dengan Frenzy +4, tingkat amplifikasi hit-count yang langsung memberikan bobot besar pada skala serangan kuat dan interaksi status. Putaran 1 Yoruichi menggabungkan Frenzy +4 dengan Paralysis+, serangan kuat superior dan beberapa pengganda yang bergantung pada paralisis; Ichigo dari Episode 45 mengikuti filosofi desain umum yang sama tetapi menerapkannya pada Weaken+, pertempuran jarak jauh, dan konten yang berfokus pada Manusia.
Perbedaannya terletak pada cara utilitas mereka beroperasi. Paralysis+ berusaha untuk mempertahankan musuh, sementara Weaken+ secara langsung memanipulasi pertukaran kerusakan dengan mengurangi kerusakan yang diterima dari target yang terpengaruh dan meningkatkan apa yang dapat dilaksanakan oleh Ichigo. Itu membuat statusnya sangat menarik dalam konten di mana musuh bertahan hidup cukup lama untuk membalas. Ia bukan hanya bersaing untuk menyelesaikan sebelum terkena; setelah penyakit aktif, target itu sendiri menjadi jauh kurang mengancam.
Frenzy +4 juga membuat kegagalan pada peluang penyakit kurang menghukum karena setiap serangan kuat mengandung jauh lebih banyak serangan individu. Dipadukan dengan keterampilan ailment +20% spesifik Manusia dan vortex EX yang memiliki hit tinggi, seluruh alat ini dirancang mengurangi ketidakpastian yang biasanya terkait dengan bangunan kerusakan yang bergantung pada status.
Keterampilan Soul Baru -14% memberi nilai pada Ichigo bahkan setelah penyerang lain akhirnya menggantikannya
Trait Jiwa baru Ichigo adalah Waktu Pengisian Serangan Kuat -14%, yang sudah menjadi salah satu tautan yang paling berguna secara universal untuk karakter serangan kuat. Nilai akun jangka panjangnya menjadi jauh lebih kuat karena menempatkannya di slot Tautan Karakter pertama juga memungkinkan dua Keterampilan EX-nya — Damage EX untuk Musuh yang Lemah +35% dan Peningkatan Spiritual Pressure Ailment EX +30% — untuk dibagikan dengan karakter yang ditautkan.
Itu berarti Ichigo memiliki dua hidup terpisah di akun. Awalnya, dia dapat berfungsi sebagai penyerang yang terkendali utama dalam konten jarak yang berfokus pada Manusia. Kemudian, bahkan jika kekuatan baru memperkenalkan unit lain dengan kerusakan mentah yang lebih baik, kombinasi dari pengisian -14% dan dua efek tautan status EX dapat tetap berguna di belakang penyerang kuat lain yang mampu Weaken.
Ini semakin penting dalam Brave Souls karena evaluasi karakter tidak lagi terbatas pada seberapa baik satu unit berfungsi saat dikendalikan secara langsung. Keterampilan EX telah mengubah slot tautan pertama menjadi lapisan optimisasi roster lain. Karakter dengan efek yang dapat dibagikan yang berharga dapat tetap relevan bahkan setelah kinerja tempur pribadi mereka terlampaui, dan dua keterampilan EX Ichigo ini khususnya sejalan dengan arketipe berfokus pada Weaken yang kemungkinan akan mendapatkan manfaat dari Trait Jiwa pengisian ulangnya.
Ketahanan Terhadap Pembekuan 200% dan Poise Break membuat paket ini jauh lebih aman dalam PvE akhir
KLab juga memberikan Ichigo Ketahanan Terhadap Pembekuan 200%, memberikan perlindungan bahkan terhadap efek Pembekuan+, dan Poise Break di luar Pertarungan Brave. Yang terakhir memungkinkan dia untuk mengganggu musuh PvE yang biasanya akan mengabaikan hit-stun melalui Poise, alasan lain mengapa KLab secara eksplisit menyoroti dia untuk lingkungan Quest Guild dan Limit Breaker alih-alih PvP.
Keterampilan ini kurang menarik secara visual daripada transformasi baru atau vortex EX, tetapi mereka menentukan apakah paket kerusakan yang kuat tetap nyaman dalam konten kesulitan tinggi. Karakter yang bergantung pada rotasi serangan kuat yang konstan kehilangan nilai yang besar jika penyakit crowd-control secara berulang menginterupsi rotasi tersebut, dan ketahanan terhadap Pembekuan secara langsung menghilangkan satu keadaan kegagalan tersebut. Poise Break juga mencegah musuh yang tahan lama untuk hanya berjalan melalui urutan serangan dan membalas saat Ichigo sedang melempar.
Oleh karena itu, seluruh alat tampak sengaja dispesialisasi ketimbang overload secara universal. Human Killer+, kerusakan jarak, Weaken+, perlindungan terhadap Pembekuan dan Poise Break mendefinisikan jenis tahapan PvE yang sangat spesifik di mana Ichigo seharusnya sangat efektif. Dia tidak dipasarkan sebagai pengganti Pertarungan Brave atau jawaban satu karakter untuk setiap afiliasi.
Putaran 2 menunjukkan apa yang menjadikan proyek Calamity berbeda dari keterikatan anime biasa
Bagian paling mengesankan dari rilis ini mungkin pada akhirnya adalah kecepatan daripada statistik. Episode 45 ditayangkan di televisi Jepang pada 22 Agustus pukul 23:00 JST. Spanduk Putaran 2 Malapetaka dibuka malam berikutnya pada 23 Agustus pukul 19:00 JST. Pemain jadi dapat menyaksikan transformasi baru Ichigo bertarung melawan Yhwach, melihat Aniplex secara resmi mengungkap desain Kubo, dan kemudian mengendalikan versi Brave Souls dari Ichigo yang sama hampir secara bersamaan.
Reaksi komunitas tentu saja berfokus pada perubahan cepat itu. Pemain yang mendiskusikan Putaran 2 berulang kali menyoroti betapa tidak biasanya rasanya menonton episode anime baru dan menerima unit yang sesuai dengan efektif sehari setelahnya. Respon itu mencerminkan apa yang membuat rilis Yoruichi Putaran 1 menonjol dan menjelaskan mengapa Proyek Keterikatan Malapetaka terasa berbeda dari kolaborasi berlisensi normal. Brave Souls tidak berkolaborasi dengan properti lain di sini; itu menyinkronkan dirinya dengan materi terbaru dari anime yang dirancang untuk dirayakan.
Ini juga menciptakan alasan menarik untuk mengikuti bagian akhir minggu demi minggu. Setiap momen karakter animasi utama berpotensi menjadi relevan untuk permainan, meskipun KLab belum secara publik mengonfirmasi identitas atau waktu dari karakter Putaran 3 hipotetis mana pun. Spekulasi tentang rilis Aizen, Yhwach, Orihime, Kisuke, atau rilis lainnya sudah sangat luas, tetapi tidak ada yang harus dianggap diumumkan sampai KLab secara resmi mengungkap Putaran Calamity lainnya.
Spanduk tiba di tengah periode Ulang Tahun ke-11 yang sangat ramai
Putaran 2 tidak ada dalam isolasi. Pemain Brave Souls sudah bergerak melalui jadwal Ulang Tahun ke-11 yang sangat padat yang berisi rilis perayaan utama, spanduk Pertempuran Darah Seribu Tahun dan Summons Aizen Ulang Tahun ke-11 yang didedikasikan yang berjalan dari 15 Agustus hingga 31 Agustus. Spanduk Aizen itu sendiri menggunakan filosofi perayaan yang lebih luas yang sama dengan tingkat individu 1% yang ditampilkan, jaminan yang ditampilkan di Langkah 5 dan tiket yang dapat dipilih di Langkah 10.
Sebelumnya, Summons Zenith Pertempuran Darah Seribu Tahun: Takdir menampilkan versi baru 2026 dari Genryusai, Yhwach, dan Jugram, sementara Putaran 1 Malapetaka memperkenalkan Yoruichi. Ini berarti pemain yang mengevaluasi Ichigo dari Episode 45 melakukannya setelah beberapa spanduk bernilai tinggi berturut-turut, bukan selama bulan yang tenang.
Konteks itu membuat elemen deterministik menjadi sangat penting. Manajemen Spirit Orb adalah salah satu keputusan jangka panjang utama dalam Brave Souls, dan merilis karakter Pertempuran Darah Seribu Tahun yang berprofil tinggi secara berulang selama perayaan dapat membuat target 1% lainnya sulit untuk dibenarkan bagi akun yang sudah terkuras oleh uang tunai sebelumnya. Langkah 10 yang menyediakan pemilihan langsung dan Penukaran Malapetaka yang menyediakan rute lain ke Ichigo membuat keputusan itu lebih mudah untuk kuantifikasi: pemain tahu di mana tonggak jaminan berada dan bukan terikat pada pengejaran yang tidak pasti.
Bentuk baru juga menunjukkan seberapa ketat Brave Souls sekarang mengikuti anime daripada hanya manga
BLEACH Brave Souls selalu mengambil dari berbagai sumber materi, termasuk anime, konsep manga, novel, dan desain orisinal permainan, tetapi Proyek Keterikatan Malapetaka mewakili hubungan yang sangat dekat dengan produksi televisi yang sedang berlangsung. Versi Ichigo dari Episode 45 menjadi penting karena anime tidak hanya menggandakan visual lama tanpa perubahan. Aniplex secara khusus mengatakan bahwa Tite Kubo menggambar dan memberi nama bentuk yang baru disajikan untuk episode ini, memberikannya identitas langsung terkait dengan adaptasi saat ini.
Itu membuat versi Brave Souls lebih dari sekadar remake Ichigo yang sudah ada. Nilainya bagi kolektor sebagian terletak pada dokumentasi momen tepat dalam bagian akhir Pertempuran Darah Seribu Tahun sementara momen itu masih baru. Putaran 1 bekerja dengan cara yang sama dengan mengambil Yoruichi dari Episode 41 daripada menunggu untuk kelompok karakter biasa di akhir bagian itu.
Bagi sebuah permainan yang kini merayakan ulang tahunnya yang kesebelas, ini adalah strategi yang berharga. Brave Souls telah beradaptasi Ichigo berkali-kali; sekadar memproduksi versi generik lainnya berisiko menghasilkan pengembalian yang berkurang. Mengikat unit pada transformasi anime yang muncul sehari sebelumnya memberikan bahkan protagonis yang paling sering diwakili dalam waralaba alasan yang jelas untuk ada lagi.
Putaran 2 mengubah kekuatan Hollow baru Ichigo menjadi paket PvE yang sengaja menekan
Proyek Keterikatan Malapetaka Summons: Putaran 2 pada akhirnya berhasil karena desain gameplay mencerminkan agresi dari materi Episode 45 alih-alih sekadar menggandakan kostumnya. Anime Ichigo membangkitkan kekuatan Hollow yang lebih dalam saat menghadapi lawan terkuat dalam seri; Ichigo Brave Souls menjadi spesialis serangan jarak jauh dengan seluruh alat yang dirancang untuk mengalahkan target setelah Weaken+ terhubung.
Frenzy +4 menyediakan kepadatan serangan yang ekstrem. Kesempatan Status Ailment yang Lebih Besar Terhadap Manusia +20% membuat penyakit sentral lebih dapat diandalkan terhadap target yang dimaksud. Vortex Homing Berkecepatan Tinggi memberinya serangan EX multi-hits yang dilacak dengan cepat hanya dengan cooldown 12 detik. Weaken+ secara bersamaan menekan kerusakan musuh dan meningkatkan posisi ofensifnya, sementara Peningkatan Spiritual Pressure Ailment +100%, Peningkatan Spiritual Pressure Ailment EX +30% dan Damage EX untuk Musuh yang Lemah +35% mengubah status tersebut menjadi lonjakan kerusakan yang substansial. Human Killer+, ketahanan terhadap Pembekuan 200%, dan Poise Break melengkapi paket yang secara eksplisit dirancang KLab untuk konten Guild Quest dan Limit Breaker yang sulit berfokus pada Manusia.
Summons di sekelilingnya juga sangat penting. Putaran 2 akan terus tersedia hingga 14 September pukul 15:59 JST, Langkah 5 menjamin lima bintang yang ditampilkan, Langkah 10 menjamin lima bintang dan tiket Pilih ★5 Baru atau Dipilih yang mencakup Ichigo baru, dan setiap Langkah menghasilkan Medali Malapetaka yang dapat dibelanjakan melalui Penukaran Putaran 2, termasuk untuk Ichigo itu sendiri.
Bagi para penggemar BLEACH, namun fitur paling luar biasa bisa jadi lebih sederhana. Pada 22 Agustus, bentuk baru Ichigo muncul di televisi saat ia menghadapi Yhwach dan membangkitkan kekuatan Hollow di dalam dirinya. Pada 23 Agustus, pemain Brave Souls sudah bisa menambahkan momen itu ke roster mereka.
Setelah sebelas tahun, KLab telah menemukan cara yang sangat efektif untuk membuat permainan lama merasa sinkron dengan bab terbaru BLEACH ketimbang sekadar merayakan masa lalu.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/cpMUHI0fPuc?si=WnHLpGqOTrQa3XRx"></iframe>
</div>
