IDC Games

Borderlands 4 · 2026-07-24

Borderlands 4 mengirim Levaine ke dalam perang saudara Ripper yang beracun dengan Bounty Pack 4: Pembunuhan dan Akuisisi

Borderlands 4 kembali ke Carcadia Burn pada 30 Juli dengan Bounty Pack 4: Pembunuhan dan Akuisisi, misi baru yang dapat diulang dibangun di sekitar persaingan faksi Ripper, pilihan yang berdampak, garam terkontaminasi, dan tumpukan teknologi Orde yang kuat yang menunggu untuk diklaim. DLC narat

Borderlands 4 kembali ke Carcadia Burn pada 30 Juli dengan Bounty Pack 4: Pembunuhan dan Akuisisi, misi baru yang dapat diulang dibangun di sekitar persaingan faksi Ripper, pilihan yang berdampak, garam terkontaminasi, dan tumpukan teknologi Orde yang kuat yang menunggu untuk diklaim.

DLC naratif berbayar ini mengikuti Levaine, pemimpin Electi, setelah dia menerima permintaan tak terduga dari The Flock, sebuah komunitas Ripper yang berusaha meninggalkan kekerasan yang telah secara tradisional mendefinisikan masyarakat mereka. Eksperimen mereka dalam pasifisme terancam oleh The Blasphemers, faksi Ripper yang jauh lebih agresif yang telah menduduki fasilitas Orde terdekat.

Pemain akan melakukan perjalanan ke Toxic Scowl, lembah gurun yang terpolusi yang dihuni oleh bandit yang semakin tidak stabil yang dikenal sebagai Salt Lickers. Misi ini memperkenalkan beberapa titik keputusan yang mampu mengubah dialog, pertempuran, dan bantuan yang tersedia selama pertarungan bos terakhir.

Pembunuhan dan Akuisisi mencakup satu bos utama, tiga mini-bos, enam item Legendaris baru, dan senjata Pearlescent baru. Menyelesaikan misi juga membuka hadiah kosmetik permanen, sementara Vault Card 4 yang dijual terpisah menyediakan empat item Legendaris yang dapat diulang dan 24 hadiah kustomisasi tambahan.

Kedua bagian diluncurkan bersamaan dengan Borderlands 4 Versi 1.9, melanjutkan langkah Gearbox menuju model DLC yang lebih modular di mana pemain dapat membeli konten cerita dan kosmetik berbasis progresi secara terpisah.

Levaine berusaha mengubah Rippers yang tidak mungkin menjadi sekutu yang berguna

Levaine memasuki Bounty Pack 4 dari posisi yang rentan.

Sebagai pemimpin Electi, dia mewakili sekelompok mantan elit Orde yang diusir dan terpaksa bertahan hidup di Carcadia Burn. Posisi istimewa mereka di bawah Timekeeper telah hilang, meninggalkan mereka untuk menghadapi kekerasan, kelangkaan, dan ketidakstabilan politik yang dialami oleh sisa Koers.

Itu menjadikan pendekatan The Flock sangat menarik.

Rippers biasanya diasosiasikan dengan penjarahan, kekejaman, dan wilayah-wilayah yang terpecah di sekitar Carcadia Burn. The Flock telah menolak identitas itu dan berusaha membangun komunitas pasifis, menciptakan sebuah organisasi yang tampak hampir kontradiktif dalam budaya bandit Borderlands yang lebih luas.

Bagi Levaine, mereka mewakili baik kesempatan maupun beban.

Electi membutuhkan sekutu, wilayah, dan akses ke sumber daya jika mereka ingin bertahan hidup melampaui peristiwa kampanye utama. Sebuah kelompok Ripper yang secara sukarela mencari kerjasama bisa menjadi mitra lokal yang berguna.

Pasifisme mereka juga menimbulkan masalah strategis yang mendesak.

Sebuah faksi yang enggan merespons kekerasan secara efektif dapat menjadi bergantung pada siapa pun yang setuju untuk melindunginya. Jika Levaine mengikat Electi pada pertahanan The Flock, dia mungkin mewarisi tanggung jawab atas setiap musuh yang ditolak komunitas itu untuk dihadapi sendiri.

Pembunuhan dan Akuisisi oleh karena itu dimulai dengan lebih dari sekadar permohonan untuk menghilangkan seorang pemimpin bandit. Levaine harus memutuskan apakah aliansi yang tidak konvensional bisa memperkuat Electi atau hanya menyeret mereka ke dalam konflik orang lain.

The Flock dan The Blasphemers mewakili dua masa depan Ripper yang saling bertentangan

Konflik sentral membagi Rippers menjadi dua visi radikal yang berbeda tentang apa yang seharusnya menjadi masyarakat mereka.

The Flock telah mencoba untuk menolak kekerasan yang mengelilingi Carcadia Burn. Anggotanya membentuk sebuah komunitas daripada kelompok perang lainnya, mempresentasikan kerja sama dan pengendalian sebagai alternatif untuk siklus serangan dan balasan yang tak berujung.

The Blasphemers mewakili arah yang berlawanan.

Mereka tetap agresif, teritorial, dan bersedia merebut fasilitas Orde dengan kekerasan. Nama mereka menunjukkan bahwa mereka tidak hanya sekadar kompetitor yang ganas tetapi juga sebuah faksi yang secara sengaja menolak kepercayaan, aturan, atau upaya reformasi kelompok lain.

Itu menjadikan konfrontasi ini lebih menarik daripada sekadar konflik antar dua geng yang berperang atas gedung yang sama.

Keberadaan The Flock menantang ide bahwa Rippers pasti akan bersifat ganas. The Blasphemers tampaknya bertekad untuk membuktikan bahwa pasifisme adalah kelemahan atau pengkhianatan. Fasilitas Orde menjadi hadiah material yang melalui mana perselisihan ideologis itu diekspresikan.

Borderlands sering menggunakan faksi bandit sebagai sumber humor grotesk dan musuh yang dapat dibuang. Pembunuhan dan Akuisisi memiliki kesempatan untuk membuat Rippers-nya lebih mencolok secara politik tanpa berpura-pura bahwa salah satu dari mereka tiba-tiba menjadi masuk akal.

Sebuah komunitas Ripper pasifis bisa tetap disfungsional, absurd, dan berbahaya. Ini hanya menciptakan masalah yang berbeda dari faksi yang anggotanya menyelesaikan setiap perselisihan dengan menembakkan senjata terdekat.

Pilihan pemain dapat mengubah lebih dari sekadar baris terakhir dialog

Gearbox menggambarkan Pembunuhan dan Akuisisi sebagai misi yang dapat diulang yang berisi serangkaian keputusan A atau B.

Pilihan-pilihan tersebut dapat menghasilkan percakapan yang berbeda, memodifikasi situasi pertempuran, dan menentukan bantuan apa yang diterima pemain selama pertemuan bos terakhir.

Struktur itu memberikan DLC dasar yang lebih kuat untuk pengulangan dibandingkan dengan misi konvensional yang hanya memiliki tujuan jangka panjang untuk mengumpulkan musuh terakhir.

Di salah satu jalur, seorang pemain mungkin mendukung faksi tertentu, menyelesaikan pertemuan melalui satu tujuan, dan memasuki pertempuran terakhir dengan satu kelompok sekutu. Jalur lain dapat menghasilkan musuh, dialog, dan syarat dukungan yang berbeda.

Pertanyaan penting adalah seberapa substansial variasi tersebut menjadi.

Mengganti satu percakapan sebelum mengirim pemain ke arena pertempuran yang identik secara keseluruhan akan memberikan nilai pengulangan yang terbatas. Mengubah komposisi musuh, kondisi lingkungan, atau faksi mana yang berpartisipasi dalam pertarungan bos dapat membuat setiap jalur benar-benar berbeda.

Bantuan yang tersedia selama akhir mungkin sangat penting.

Sekutu Borderlands dapat berfungsi sebagai target tambahan bagi musuh, sumber kerusakan, dan peserta naratif yang memberikan komentar tentang pertempuran. Faksi pendukung yang berbeda dapat mengubah ritme pertemuan bahkan ketika bos utama tetap sama.

Format yang dapat diulang juga memungkinkan pemain untuk membuat keputusan berdasarkan rasa ingin tahu daripada kecemasan permanen. Mereka dapat mengikuti satu jalur, mengamati hasilnya, dan memilih opsi yang berlawanan pada putaran berikutnya.

Pengulangan perlu mengungkap perspektif yang berbeda tentang konflik

Struktur bercabang dalam misi ini memiliki potensi naratif yang lebih jauh dari variasi mekanis.

The Flock dan The Blasphemers pasti akan memberikan deskripsi yang bertentangan tentang apa yang terjadi di dalam Toxic Scowl. Setiap pihak dapat mempresentasikan dirinya sebagai pihak yang dirugikan sambil mengabaikan tindakan yang membuat perselisihan ini tidak dapat diselesaikan secara damai.

Playthrough pertama mungkin mendorong pemain untuk menerima versi The Flock. Jalur lain dapat mengungkapkan bahwa para pasifis kurang tidak bersalah, kurang kompeten, atau lebih manipulatif daripada yang mereka tampilkan pada awalnya.

The Blasphemers juga dapat tetap menjadi antagonis yang ganas tanpa salah dalam setiap aspek konflik.

Levaine adalah karakter yang tepat untuk menavigasi ambiguitas itu karena dia sudah mempertimbangkan kembali lembaga dan asumsi yang membentuk kehidupannya yang sebelumnya. Dia tahu bahwa versi stabilitas Orde menyembunyikan paksaan, tetapi dia juga mengerti bahwa menghadapi Orde tidak secara otomatis membuat faksi lain dapat dipercaya.

Pembunuhan dan Akuisisi seharusnya memungkinkannya untuk menantang keputusan Vault Hunter daripada sekadar mengesahkan setiap rute yang tersedia.

Jika misi ini benar-benar tentang menyelesaikan skor, pertanyaan yang paling menarik bukanlah faksi mana yang pantas untuk menang. Ini adalah apakah Vault Hunter sedang menyelesaikan konflik atau memilih kelompok yang akan mengendalikan tahap selanjutnya darinya.

Toxic Scowl memperluas identitas lingkungan Carcadia Burn

Misi baru ini berlatar di Toxic Scowl, sebuah lembah gurun yang terpolusi yang terletak di dalam wilayah Carcadia Burn yang lebih luas.

Carcadia sudah didefinisikan oleh medan yang terpecah, kondisi lingkungan yang brutal, dan wilayah yang dikuasai oleh Ripper. Toxic Scowl memperintensifkan kualitas-kualitas itu dengan mengkonsentrasikan kontaminasi, perang faksi, dan infrastruktur Orde yang ditinggalkan di dalam area yang lebih terisolasi.

Format lembah harus menciptakan ritme pertempuran yang berbeda dari zona terbuka Kairos yang lebih besar.

Jalur sempit dapat memperkecil kelompok musuh, meningkatkan nilai kerusakan percikan, dan menciptakan posisi penembakan yang lebih tinggi di sepanjang dinding canyon. Struktur Orde dapat mengganggu medan alami dengan interior yang diperkuat, mesin industri, dan ruang pertempuran yang lebih terkontrol.

Kontras itu memberi area peta baru progression yang berguna.

Pemain dapat memulai di antara kamp Ripper improvisasi dan formasi batu yang terpolusi sebelum bergerak ke fasilitas yang dibangun dengan teknologi superior Orde. Semakin dekat mereka menuju tujuan, semakin jelas konflik berubah dari kelangsungan hidup lokal menjadi kontrol atas sesuatu yang bernilai strategis.

Lingkungan Borderlands yang paling kuat berkomunikasi siapa yang tinggal di sana dan apa yang terjadi sebelum Vault Hunter tiba. Toxic Scowl perlu terasa seperti lokasi yang rusak karena pencemaran dan eksploitasi yang berkepanjangan daripada hanya sebuah canyon oranye dekorasi dengan lebih banyak kamp musuh.

Salt Lickers mengubah pencemaran lingkungan menjadi perilaku musuh

Bandit di Toxic Scowl telah menjadi lebih ganas setelah berulang kali menjilat garam terkontaminasi.

Ini adalah jenis ide yang dapat dihadirkan Borderlands dengan ketulusan penuh sambil mengakui bahwa itu pada dasarnya konyol.

The Salt Lickers mengubah pencemaran menjadi budaya lokal. Mereka tidak hanya terpapar material berbahaya secara tidak sengaja. Mereka mengonsumsinya secara sengaja dan dalam jumlah yang cukup besar untuk meningkatkan perilaku mereka yang sudah tidak stabil.

Premis itu dapat mendukung musuh yang bergerak, menyerang, dan bereaksi lebih agresif dibandingkan bandit konvensional.

Pengecasan lebih cepat, perilaku yang tidak terduga, atau pengurangan pengawetan diri akan sesuai dengan ide itu, meskipun Gearbox belum mendetailkan perbedaan mekanis lengkap antara Salt Lickers dan lawan Ripper yang ada.

Peran mereka juga menghubungkan penghuni dengan lingkungan.

Toxic Scowl berbahaya karena kontaminasinya telah mengubah orang-orang yang menghuninya, bukan hanya karena tanahnya mengandung cairan berbahaya yang berbeda. Setiap Salt Licker menjadi bukti apa yang dilakukan canyon kepada mereka yang tetap berada di dalamnya.

Lelucon mungkin berawal dari bandit yang menjilat garam. Gameplay perlu menyelesaikannya dengan membuat bandit-bandit tersebut cukup berbeda untuk membenarkan identitas mereka sendiri.

Fasilitas Orde adalah akuisisi nyata di balik pembunuhan

Judul Pembunuhan dan Akuisisi berhasil karena kekerasan di DLC tidak terpisahkan dari keuntungan material.

Levaine mungkin sedang membantu menyelesaikan sengketa antara faksi Ripper, tetapi misi ini juga menjanjikan akses ke teknologi Orde yang kuat.

Teknologi itu kemungkinan adalah alasan mengapa konflik ini penting di luar Toxic Scowl.

Orde mengendalikan Kairos melalui senjata canggih, pengawasan, tentara sintetis, dan sistem yang ditetapkan oleh Timekeeper. Bahkan setelah kampanye utama melemahkan kontrol itu, fasilitas-fasilitas yang ditinggalkan tetap penuh dengan peralatan yang mampu mengubah keseimbangan kekuasaan di antara faksi-faksi lokal.

The Blasphemers telah menduduki salah satu fasilitas tersebut.

Membiarkan mereka mempertahankan teknologi itu dapat mengubah kelompok Ripper yang agresif menjadi ancaman militer yang lebih terorganisir. Memberikannya kepada The Flock akan mempersenjatai komunitas pasifis yang diklaim tidak ingin menggunakan alat itu. Mentransfernya kepada Levaine dan Electi menciptakan konsentrasi kekuasaan baru di bawah pemimpin yang bersikeras bahwa dia telah berubah.

Dengan demikian, Vault Hunter tidak hanya memasuki lembah untuk menghentikan perseteruan. Mereka sedang memutuskan siapa yang muncul dari konflik dengan akses ke aset militer yang berharga.

Pembunuhan menghilangkan perlawanan. Akuisisi menentukan siapa yang akan mendapatkan keuntungan setelahnya.

Bos terakhir dan tiga mini-bos menciptakan sirkuit farming yang ringkas

Pembunuhan dan Akuisisi memperkenalkan satu bos utama baru dan tiga mini-bos.

Struktur itu harus memberi misi yang dapat diulang beberapa titik loot yang potensial daripada mengonsentrasikan setiap hasil yang diinginkan di arena terakhir.

Mini-bos yang berdedikasi dapat membuat setiap bagian dari Toxic Scowl relevan setelah cerita diselesaikan. Pemain dapat mengulangi misi penuh untuk menjelajahi rute naratif lain, farming satu musuh tertentu, atau menyelesaikan loop yang lebih luas dengan target beberapa item.

Nilai dari struktur itu tergantung pada aksesibilitas.

Sebuah misi yang dapat diulang tidak boleh memaksa pemain melalui dialog yang berlebihan, perjalanan, atau urutan yang tidak bisa dilewati setiap kali mereka ingin menantang satu bos. Pacing naratif penting pada lari pertama, tetapi efisiensi farming menjadi semakin penting selama lari kesepuluh atau kedua puluh.

Gearbox juga perlu mendistribusikan peralatan baru dengan bijak.

Jika setiap item yang diinginkan berasal dari bos utama, tiga mini-bos berisiko menjadi penghalang daripada target yang berarti. Jatuh yang didedikasikan atau berbobot akan memberi pemain alasan untuk mempelajari setiap pertemuan dan memilih bagian mana dari misi yang ingin mereka ulang.

Akhir dari Borderlands dibangun di sekitar melawan bos lama setelah pentingnya naratif mereka telah habis. Toxic Scowl perlu tetap fungsional ketika pemain berhenti mendengarkan faksi-faksi dan mulai mengukur pembunuhan per menit.

PRISM memberikan DLC pusat Pearlescent baru

Hadiah loot utama adalah PRISM, senapan sniper Jakobs Pearlescent baru.

Kelangkaan Pearlescent segera memposisikannya sebagai item berburu prestise DLC. Ini dimaksudkan untuk berada di atas kolam Legendaris biasa dan memberikan set akhir permainan yang teroptimasi senjata yang sangat langka lainnya untuk dikejar.

Identitas produsen Jakobs menunjukkan presisi, tembakan berdampak tinggi, dan senjata yang dirancang untuk menghargai target yang akurat daripada tembakan yang tidak terkontrol.

Namanya juga mungkin menyiratkan beberapa interaksi dengan membelah, mengalihkan, atau membiaskan proyektil, tetapi Gearbox belum menerbitkan penjelasan eksternal lengkap tentang efek khususnya.

Ketidakpastian itu sesuai sebelum peluncuran.

Sebuah Pearlescent seharusnya ditemukan melalui perilakunya daripada sepenuhnya diringkas menjadi ringkasan kartu item. Kekhawatiran yang lebih besar adalah apakah PRISM menjadi cukup berguna untuk membenarkan kelangkaannya.

Sebuah senjata yang sangat langka yang berkinerja di bawah alternatif akhir permainan yang umum menjadi sekadar koleksi. Satu yang mendukung beberapa build, menghargai keterampilan mekanis, atau menciptakan interaksi damage baru dapat menjadi alasan bagi pemain untuk terus memasuki Toxic Scowl.

PRISM tidak perlu mendominasi setiap senapan sniper. Itu perlu memberikan sesuatu yang tidak dapat direproduksi hanya dengan meningkatkan gulungan kerusakan pada Legendaris yang sudah ada.

Enam Legendaris menyebarkan nilai misi di beberapa slot peralatan

Pembunuhan dan Akuisisi juga menambah enam item Legendaris:

  • Silver Sliver, pistol Daedalus.
  • Overconsumption, pistol Tediore.
  • Plump Bob, senapan shotgun Ripper.
  • Hydrowerks, perisai Torgue.
  • Oxidation, Repkit Vladof.
  • Loiter Sploiter, Ordnance senjata berat Torgue.

Pemilihan ini mencakup senjata, pertahanan, penyembuhan, dan peralatan berat daripada mengisi kolam loot dengan beberapa variasi dari tipe senjata yang sama.

Kepelbagaian ini membuat misi relevan untuk lebih banyak build.

Silver Sliver dan Overconsumption dapat melayani pemain yang mencari peningkatan senjata sampingan sambil tetap mengekspresikan identitas produsen yang sangat berbeda. Daedalus umumnya mendukung konstruksi senjata modular, sementara teknologi Tediore yang dapat dibuang dan didigistruct cenderung menciptakan perilaku pengisian ulang yang lebih tidak biasa.

Plump Bob memberi Ripper manufaktur kesempatan lain untuk mewujudkan brutalitas improvisasi faksi tersebut. Hydrowerks dan Oxidation memperluas daya tahan melalui kategori peralatan yang berbeda, sementara Loiter Sploiter menambah opsi Ordnance berat baru di bawah bahasa desain eksplosif Torgue.

Nama-nama tersebut menyarankan beberapa lelucon dan mekanik yang mungkin, tetapi efek khusus mereka seharusnya menentukan prioritas farming setelah peluncuran.

Penyebaran yang luas sudah memberikan dorongan yang menggembirakan. Bounty Pack yang ringkas mendapat manfaat dari loot yang dapat mempengaruhi beberapa bagian dari pemuatan daripada melayani satu arketipe senjata yang sempit.

Hadiah penyelesaian memberikan sesuatu di luar pengambilan acak

Menyelesaikan misi membuka Skin Vault Hunter yang dapat digunakan oleh semua Vault Hunter, sebuah kendaraan, dan ECHO-4 Drone Skin.

Hadiah yang dijamin ini memastikan bahwa menyelesaikan konten menghasilkan hasil permanen bahkan ketika hasil bos tidak menguntungkan.

Perbedaan itu penting dalam DLC yang didorong oleh loot.

Peralatan acak memberikan pemain alasan untuk mengulangi misi, tetapi penyelesaian pertama tetap harus terasa berarti. Skin Vault Hunter universal memiliki nilai lebih dari kosmetik yang terbatas pada satu karakter, terutama bagi pemain yang sering mengganti kelas.

Hadiah kendaraan juga menghubungkan ekspansi dengan eksplorasi di luar Toxic Scowl. Ini dapat tetap terlihat saat bepergian melalui sisa Kairos daripada hanya relevan di dalam peta DLC.

ECHO-4 Skin memberikan pilihan visual lain untuk drone pemain, melengkapi koleksi yang jauh lebih besar yang termasuk dalam Vault Card 4.

Gearbox belum sepenuhnya merinci penampilan eksternal atau kondisi yang terkait dengan setiap hadiah penyelesaian. Ketersediaan mereka yang dijamin tetap memberikan baseline yang jelas di bawah randomized Legendary dan Pearlescent farm.

Vault Card 4 sekarang menjadi produk progresi terpisah

Bounty Pack 4: Vault Card 4 diluncurkan bersamaan dengan misi naratif tetapi dijual sebagai komponen DLC yang terpisah.

Hadiah-hadiahnya diperoleh melalui gameplay daripada diberikan secara langsung. Pemain menghasilkan progres dengan mendapatkan pengalaman saat menjelajahi Kairos, mengalahkan musuh, dan menyelesaikan Tantangan Harian dan Mingguan.

Ini memungkinkan Vault Card tetap relevan di seluruh permainan.

Pemilik tidak perlu menghabiskan setiap sesi di dalam Toxic Scowl. Misi cerita, aktivitas akhir permainan, farming bos, dan eksplorasi normal semuanya dapat berkontribusi terhadap membuka peralatan dan kosmetiknya.

Struktur ini memisahkan dua bentuk nilai yang berbeda.

Pembunuhan dan Akuisisi menawarkan lokasi yang terdefinisi, cerita, bos, dan loot yang didedikasikan. Vault Card 4 menawarkan jalur progresi yang lebih panjang yang memberi penghargaan atas aktivitas yang berkelanjutan di seluruh Borderlands 4.

Beberapa pemain akan menginginkan keduanya. Lainnya mungkin hanya tertarik pada misi yang dapat diulang atau hanya katalog kosmetik.

Menjualnya secara terpisah membuat perbedaan itu eksplisit.

Empat Legendaris yang dapat diulang memberikan nilai praktis akhir permainan untuk Vault Card

Vault Card 4 berisi empat bagian Legendary yang dapat diulang:

  • Divided Glow, senapan serbu Orde.
  • Eradication, senapan serbu Vladof.
  • Stealth & Seek, senapan sniper Maliwan.
  • Pressure Kettle, Ordnance granat Daedalus.

Peralatan yang dapat diulang lebih berguna daripada hadiah tetap sekali karena pemain dapat terus mengejar bagian, statistik, atau kombinasi yang lebih baik daripada menganggap pembukaan pertama sebagai versi final.

Penyebaran manufaktur juga mendukung berbagai gaya pertempuran.

Divided Glow memperluas arsenal Orde, membuatnya sangat relevan untuk DLC yang dibangun di sekitar memulihkan teknologi Orde. Eradication menyediakan alternatif Vladof yang kemungkinan akan menekankan api berkelanjutan atau agresi mekanis.

Stealth & Seek membawa teknologi elemen Maliwan ke kategori sniper, sementara Pressure Kettle memberikan build yang berfokus pada granat pilihan Daedalus lainnya.

Vault Card karenanya berisi peralatan fungsional daripada hanya berfungsi sebagai Battle Pass kosmetik.

Nilai akhirnya akan tergantung pada seberapa efisien pemain dapat memperoleh gulungan tambahan dan apakah keempat item bersaing dengan peralatan yang sudah tersedia dari bos akhir permainan.

Dua puluh empat kosmetik mencakup setiap kategori kustomisasi utama

Vault Card 4 termasuk 24 hadiah kosmetik:

  • Satu Kepala unik untuk masing-masing dari empat Vault Hunter dasar dalam permainan.
  • Empat Skin Vault Hunter yang dapat digunakan oleh semua Vault Hunter.
  • Lima Skin Senjata.
  • Lima Skin Kendaraan.
  • Empat Skin ECHO-4 Drone.
  • Dua Aksesori ECHO-4.

Pembagian ini memberi setiap karakter dasar setidaknya satu Kepala eksklusif sementara mempertahankan empat Skin yang lebih umum untuk semua.

Itu adalah kompromi yang masuk akal.

Kepala yang unik dapat mempertahankan identitas individual masing-masing Vault Hunter, sementara Skin yang dibagikan memungkinkan pemain untuk mempertahankan tema visual di beberapa karakter tanpa mengunci hadiah setara secara berulang.

Cosmetics senjata dan kendaraan tetap terlihat sepanjang gameplay normal, sementara Skin dan Aksesori ECHO-4 memperluas salah satu kategori kustomisasi terbaru Borderlands 4.

Gearbox menggambarkan koleksi ini sebagai desert-chic, menghubungkannya dengan Toxic Scowl dan komunitas Ripper yang mengelilingi misi ini.

Hubungan estetika penting karena sebuah Vault Card terasa lebih kohesif ketika hadiahnya termasuk dalam siklus konten yang sama daripada berfungsi sebagai kumpulan acak yang dirakit untuk mengisi tingkatan.

Model pembelian terpisah lebih transparan daripada struktur asli

Pembunuhan dan Akuisisi serta Vault Card 4 masing-masing dijual seharga $5,99 USD, dengan harga regional ditentukan melalui toko yang relevan.

Di Steam, pemain dapat membeli konten naratif, Vault Card, atau keduanya melalui bundel.

Struktur ini melanjutkan pendekatan yang diperkenalkan dengan Bounty Pack 3, di mana Gearbox memisahkan misi cerita dari Vault Card terkaitnya alih-alih mengharuskan setiap pemain membeli keduanya.

Pergantian ini menguntungkan pemain dengan prioritas yang berbeda.

Jika seseorang tertarik pada Levaine, Toxic Scowl, bos, dan loot yang didedikasikan, mereka dapat membeli Pembunuhan dan Akuisisi tanpa membayar jalur progresi kosmetik. Pemain yang tertarik terutama pada Skin Vault Card dan peralatan yang dapat diulang dapat mengambil jalur yang berlawanan.

Harga gabungan lebih sedikit penting daripada transparansi mengetahui apa yang terdapat dalam setiap pembelian.

DLC Borderlands secara historis mencampur kampanye, karakter, kosmetik dan sistem progresi di dalam paket yang lebih besar. Pembelian modular membuat nilai lebih mudah dinilai, meskipun mereka juga menciptakan toko yang lebih terfragmentasi dengan beberapa opsi konten yang tumpang tindih.

Pemain harus memeriksa kepemilikan yang ada sebelum membeli kedua bagian secara terpisah.

Pemilik Deluxe yang ada mungkin sudah mengakses

Kedua bagian dari Bounty Pack 4 termasuk dalam Bundle Bounty Pack Borderlands 4, Edisi Deluxe, dan Edisi Super Deluxe.

Mereka juga tersedia untuk dibeli terpisah, dan permainan dasar diperlukan.

Pemain yang sudah memiliki salah satu paket yang memenuhi syarat seharusnya menerima konten tanpa membeli dua produk individu lagi.

Ini sangat penting sekarang setelah DLC dibagi menjadi item toko terpisah.

Seorang pemilik mungkin melihat harga individu untuk Pembunuhan dan Akuisisi atau Vault Card 4 bahkan ketika edisi mereka sudah menyediakan akses. Memeriksa layar kepemilikan atau manajemen add-on platform dapat mencegah pembelian duplikat yang tidak perlu.

Model split ini dirancang terutama untuk pemain yang tidak memiliki paket Bounty Pack lengkap.

Bounty Pack 3 menetapkan format yang harus diperbaiki oleh Bounty Pack 4

Bounty Pack 3 memisahkan misi naratifnya, A Zane to Kill For, dari Vault Card 3.

Itu menetapkan model komersial yang sekarang digunakan untuk Pembunuhan dan Akuisisi, tetapi Bounty Pack 4 menambahkan struktur misi yang dapat diulang secara eksplisit dengan pilihan bercabang.

Perbedaan ini penting.

DLC naratif yang pendek dapat menghibur sekali tanpa menjadi bagian yang tahan lama dari akhir permainan. Bounty Pack 4 dirancang untuk terus berfungsi setelah hasil cerita telah dilihat.

Beberapa rute, empat duel bos, dan loot langka yang didedikasikan memberikan dasar untuk aktivitas yang dapat diulang.

Pelaksanaannya perlu menghindari dua masalah.

Misi tidak boleh menjadi begitu lambat sehingga farming terasa tidak efisien. Ini juga tidak dapat menjadi begitu mekanis berulang sehingga pilihan yang diiklankan kehilangan relevansi setelah dua kali pelarian.

Format ideal memungkinkan pemain untuk terlibat dengan cerita pada kunjungan pertama mereka dan kemudian melalui rute yang disukai dengan efisien saat menargetkan peralatan di kemudian hari.

Versi 1.9 membuat 30 Juli menjadi titik pembaruan lengkap lainnya

Bounty Pack 4 diluncurkan bersamaan dengan Borderlands 4 Versi 1.9.

Misi naratif dan Vault Card adalah komponen berbayar, sementara pembaruan permainan di sekitarnya menyediakan dasar teknis dan sistemik yang diperlukan untuk mendukungnya.

Ini melanjutkan ritme pasca-peluncuran reguler Borderlands 4 setelah Bounty Pack 3, Takedown at Hadron Abyss, dan penambahan fungsionalitas simpan lintas platform.

Penerbitan bulan Juli juga berfungsi sebagai jembatan menuju pembaruan September 10 yang jauh lebih besar.

Paket Cerita 2: FL4K dan Tempat Terakhir akan membawa FL4K kembali sebagai karakter naratif utama, memperkenalkan Vault Hunter yang dapat dimainkan yang baru, Loveless, dan membuka wilayah lain di Kairos. Bounty Pack 5 juga direncanakan untuk periode yang sama.

Pembunuhan dan Akuisisi oleh karena itu menempati posisi tengah yang disengaja.

Ini tidak dimaksudkan untuk menyamai skala Paket Cerita yang lengkap. Tanggung jawabnya adalah memberikan narasi terfokus lainnya, target loot yang berarti, dan jalur progresi yang mampu menjaga pemain tetap terlibat hingga ekspansi besar berikutnya.

Nilai DLC akan tergantung pada apa yang berubah antara lari

Gearbox telah memberi Bounty Pack 4 konsep struktural yang lebih kuat daripada misi sampingan linier sederhana.

Toxic Scowl adalah lokasi baru. The Flock dan The Blasphemers menetapkan konflik faksi. Levaine memberikan kontinuitas dengan kampanye utama. Pilihan-pilihan mempengaruhi dialog, pertemuan, dan dukungan bos terakhir.

Konten ini juga mengandung cukup loot untuk membenarkan pengulangan di atas kertas.

Yang tetap tidak pasti adalah kedalaman variasinya.

Jika setiap rute melewati ruang yang sama, melawan musuh yang sama, dan hanya berubah NPC mana yang muncul selama akhir, label dapat diulang mungkin terasa berlebihan. Jika pilihan memodifikasi urutan pertemuan, faksi musuh, tujuan, dan dukungan bos dengan cara yang terlihat, misi ini dapat menjadi salah satu perluasan kecil yang lebih khas dalam Borderlands 4.

Ekonomi loot menghadirkan ujian kedua.

PRISM dan enam Legendaris perlu memiliki sumber yang aku dedikasikan yang berguna, akses farming yang wajar, dan efek yang cukup kuat untuk menciptakan build baru. Gear Vault Card perlu memiliki rerolls yang tetap dapat dicapai tanpa mengubah progresi menjadi penggilingan yang berlebihan.

Trailer menetapkan humor dan premis. Loop akhir permainan akan menentukan apakah pemain masih memasuki Toxic Scowl setelah leluconnya telah didengar.

Toxic Scowl mengubah perdamaian, pencemaran, dan keuntungan menjadi masalah yang sama

Bounty Pack 4: Pembunuhan dan Akuisisi menggabungkan beberapa ide yang secara alami berada di dalam Borderlands.

Sebuah komunitas Ripper yang pasif meminta bantuan seorang elit Orde yang dulu. Sebuah faksi agresif menduduki fasilitas yang berisi teknologi berharga. Garam yang terkontaminasi menggerakkan bandit lokal menuju tingkat kekerasan yang lebih besar. Vault Hunter datang dengan janji untuk menyelesaikan konflik sambil mengumpulkan setiap senjata yang jatuh dari situ.

Misi yang dapat diulang memberi pemain berbagai kesempatan untuk memutuskan siapa yang pantas mendapat dukungan dan versi cerita mana yang mereka percaya.

Hasil akhir mungkin berubah, tetapi logika ekonomi tetap konstan. Seseorang akan mengendalikan teknologi Orde, seseorang akan dibunuh, dan Vault Hunter akan pergi dengan loot.

Pembunuhan dan Akuisisi dan Vault Card 4 diluncurkan secara terpisah pada 30 Juli bersamaan dengan Borderlands 4 Versi 1.9.

Levaine ingin mengamankan masa depan Electi. The Flock menginginkan perdamaian. The Blasphemers menginginkan kekuasaan. The Salt Lickers tampaknya menginginkan lebih banyak mineral terkontaminasi.

Motivasi Vault Hunter jauh lebih mudah dipahami.

Ada senapan sniper Pearlescent di suatu tempat di canyon itu.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/9c_0ppSWNxU?si=F3xy0rCVeJhnYt72"></iframe> </div>
IDC Games← Volver a Noticias