Brawlhalla · 2026-10-19
Brawlhalla Mengunci Meta BCX Dengan Nerf Berat pada Katars dan Peningkatan Kerusakan Hammer
Dengan kurang dari sebulan menjelang Kejuaraan Dunia Brawlhalla, Blue Mammoth Games telah membuat keputusan akhir tentang meta kompetitif. Patch 11.00 memberikan penyesuaian keseimbangan terakhir sebelum BCX 2026 memasuki fase penguncian keseimbangan, memotong output kerusakan Katars dan Blasters,


Dengan kurang dari sebulan menjelang Kejuaraan Dunia Brawlhalla, Blue Mammoth Games telah membuat keputusan akhir tentang meta kompetitif. Patch 11.00 memberikan penyesuaian keseimbangan terakhir sebelum BCX 2026 memasuki fase penguncian keseimbangan, memotong output kerusakan Katars dan Blasters, membuat gerakan Chakram yang sembrono lebih mudah dihukum, memberikan peningkatan kerusakan yang berarti pada Hammer dan menyesuaikan kit Signature Ada, Caspian, Gnash, Mako, Sentinel, Teros, dan Zariel. Ini juga memberikan penyesuaian keseimbangan yang tepat untuk Qinghua & Baobao, yang secara resmi mempersiapkan duo terbaru Brawlhalla untuk kompetisi turnamen.
Ini bukanlah usaha umum untuk merombak setiap senjata sebelum acara terbesar tahun ini. Perubahan ini sengaja ditargetkan. BMG secara spesifik mengidentifikasi Katars, Blasters, dan Chakram sebagai beberapa opsi yang lebih kuat saat memasuki Kejuaraan Dunia, sementara Hammer mendapatkan bantuan karena serangannya yang lebih lambat dan komitmen yang lebih tinggi tidak menghasilkan cukup kerusakan sebagai balasannya. Perubahan Legend mengikuti filosofi yang sama: Signature yang sangat efisien kehilangan sedikit kecepatan atau daya knock-out, sementara opsi yang kurang berfungsi menjadi lebih cepat, lebih dapat diandalkan, atau lebih menguntungkan. Dari sini, para pemain BCX sebagian besar tahu permainan yang sedang mereka persiapkan.
Katars kehilangan banyak kerusakan di tempat yang paling menyakitkan
Perubahan senjata yang paling signifikan dialami oleh Katars, dan targetnya jelas: kerusakan string yang berulang. Side Light turun dari maksimum 8 kerusakan menjadi 7, Down Light turun dengan cukup drastis dari 11 menjadi 8, dan total maksimum kerusakan Down Air ambruk dari 14 menjadi 9. Neutral Light bergerak ke arah sebaliknya, naik dari 12 menjadi 14.
Pembagian tersebut lebih penting daripada sekadar menjumlahkan angka. BMG secara spesifik mengidentifikasi urutan yang mengandung repetisi Down Air dan Down Light sebagai menghasilkan total kerusakan yang terlalu banyak, jadi Patch 11.00 menyerang serangan yang sering muncul di seluruh string Katar yang diperpanjang daripada secara acak melemahkan semua yang dilakukan senjata itu. Neutral Light menerima beberapa kerusakan yang dihilangkan karena lebih umum digunakan di akhir urutan, di mana lawan telah berhasil dibuka.
Hasilnya harus mempertahankan identitas Katars sebagai senjata string jarak dekat tanpa memungkinkan pembacaan yang berhasil untuk mengakumulasi kerusakan dengan cepat. Spesialis Katar masih dapat memberi tekanan pada dodges dan memperpanjang keuntungan, tetapi setiap DAir atau DLight tambahan sekarang berkontribusi secara nyata lebih sedikit terhadap stok. Setelah beberapa interaksi yang berhasil, perbedaan ini harus menjadi substansial.
Ini juga merupakan perubahan penting bagi beberapa Legend yang disentuh di bagian lain dari patch. Sentinel menerima buff Signature meskipun menggunakan Katars, sementara Caspian kehilangan sedikit daya knock-out dari Side Gauntlets. BMG jelas bersedia memisahkan kekuatan tingkat senjata dari kekuatan tingkat Legend daripada menganggap bahwa setiap karakter yang memegang Katars otomatis memerlukan nerf tambahan.
Blasters menjadi lebih mudah dihukum saat Side Light meleset
Blasters menerima penyesuaian yang lebih kecil tetapi tetap fokus pada kompetisi. Pemulihan tetap pada Side Light yang meleset naik dari 10 menjadi 12 sementara pemulihan variabelnya tetap 9, menciptakan jendela hukuman yang lebih besar saat serangan jarak jauh gagal. Down Light juga turun dari 13 kerusakan menjadi 11.
Tidak ada perubahan yang menghilangkan apa yang membuat Blasters mengancam. Side Light masih mengontrol ruang horizontal dan Down Light tetap menjadi bagian penting dari permainan konversi senjata, tetapi pemain harus sedikit lebih berhati-hati dalam menggunakan opsi tersebut tanpa konsekuensi. Penjelasan BMG secara spesifik berfokus pada hukuman dan tingkat kerusakan keseluruhan daripada mencoba mengubah identitas ruang dasar senjata ini.
Pembedaan itu penting menjelang BCX. Nerf startup dramatis atau hitbox bisa memaksa pemain Blasters untuk membangun kembali sebagian besar permainan netral mereka tepat sebelum Kejuaraan Dunia. Patch 11.00 justru meningkatkan harga dari kesalahan. Spasi yang baik tetaplah spasi yang baik; Side Light yang dinilai buruk hanya memberikan lawan kesempatan yang lebih jelas untuk membalas.
Pengurangan Down Light bekerja di sisi lain dari persamaan. Bahkan ketika pemain Blasters benar, kerusakan serangan ringan yang terakumulasi sedikit lebih rendah. Dipadukan dengan penyesuaian Katars, salah satu tema paling jelas dalam Patch 11.00 adalah mengurangi seberapa cepat senjata berkinerja tinggi tertentu mengonversi kemenangan netral yang berulang menjadi stok yang rusak.
Pelarian udara terkuat Chakram menjadi kurang licin
Chakram tidak kehilangan kerusakan mentah. Sebaliknya, BMG menargetkan seberapa mudah senjata ini dapat mundur setelah melakukan serangan udara. Fused Side Air, Split Side Air, dan Fused Recovery semua menerima pengurangan pada percepatan mundur dan kecepatan maksimum mundur saat serangan meleset, dengan Fused Recovery juga kehilangan beberapa potensi mundur selama bagian akhir dari Hit Window-nya.
Itu adalah jenis nerf yang sangat berbeda dari mengubah kerusakan atau kekuatan. Serangan tetap berbahaya saat terhubung, tetapi pengguna Chakram harus merasa lebih sulit untuk melancarkannya sambil bersamaan menghindar dari lawan dan melarikan diri dari hukuman normal yang mengikuti serangan yang meleset.
BMG secara eksplisit menggambarkan tujuan ini sebagai membuat penggunaan sembrono lebih mudah untuk dikejar dan dihukum. Kata itu penting karena gerakan yang kuat dapat dengan efektif menghilangkan sebagian dari risiko yang dimaksudkan dari suatu serangan. Jika sebuah gerakan memiliki cakupan yang signifikan tetapi penggunanya dapat mempercepat mundur cukup jauh untuk menghindari balasan, maka kelewatan tidak membawa konsekuensi yang sama seperti pada senjata lain. Patch 11.00 menutup sebagian dari celah tersebut tanpa mengurangi penghargaan Chakram pada serangan yang sukses.
Untuk senjata yang diperkenalkan jauh lebih baru dibandingkan dengan sebagian besar persenjataan Brawlhalla, penyesuaian ini juga menunjukkan bahwa BMG semakin nyaman menghaluskan properti gerakannya tanpa bergantung hanya pada kerusakan dan perubahan data bingkai.
Hammer akhirnya mendapatkan lebih banyak kerusakan dengan mengambil lebih banyak risiko
Sementara tiga senjata dikendalikan, Hammer adalah pemenang yang jelas dari penyesuaian keseimbangan senjata. Side Light meningkat dari 16 kerusakan menjadi 17, sementara Down Light meloncat dari hanya 7 kerusakan menjadi 10.
Alasan BMG sangat sederhana: Waktu untuk Hit Hammer yang umumnya lebih tinggi dan komitmen keseluruhan tidak diberi penghargaan dengan tingkat kerusakan yang sesuai. Senjata ini seharusnya terasa berat. Jika serangannya lebih lambat dan lebih berisiko daripada opsi pesaing, maka berhasil mendaratkannya perlu memiliki nilai yang cukup untuk membenarkan kerugian tersebut.
Peningkatan DLight adalah yang lebih signifikan dari keduanya. Tiga kerusakan tambahan pada serangan yang digunakan berulang kali sepanjang pertandingan cepat terakumulasi, terutama ketika pemain Hammer mengonversinya menjadi follow-up atau menggunakannya untuk menghukum pergerakan yang dapat diprediksi. Peningkatan satu poin pada Side Light lebih kecil tetapi memperkuat prinsip yang sama dengan membuat interaksi berbasis tanah yang umum lainnya sedikit lebih menguntungkan.
Oleh karena itu, Patch 11.00 tidak berusaha untuk mempercepat Hammer secara keseluruhan. Ini membiarkan senjata tersebut tetap Hammer dan membayar pemain lebih banyak saat tombolnya yang lebih lambat benar-benar terhubung. Menjelang meta Kejuaraan Dunia yang terkunci, itu adalah cara yang relatif bersih untuk meningkatkan senjata tanpa secara tiba-tiba menulis ulang cara setiap pertandingan berfungsi.
Ada mendapatkan salah satu nerf Signature terberat di patch ini
Di antara Legend individual, Ada memperoleh pukulan signifikan pada Spear Signatures-nya. Waktu Minimum Charge Side Spear meningkat dari 2 menjadi 5, total pemulihan naik dari 23 menjadi 27, kerusakan turun dari 25 menjadi 23, dan gaya variabel turun dari 53 menjadi 51. Down Spear juga menjadi lebih lambat untuk diakses, dengan Minimum Charge bergerak dari 5 menjadi 9, sementara kerusakan turun dari 25 menjadi 21.
Tujuannya jelas berupa counterplay. Side Spear menawarkan penghargaan besar untuk serangan yang bisa aktif dengan sangat cepat, sementara kegunaan Down Spear pun membuat kecepatan dan kerusakan sebelumnya sulit untuk dibenarkan. Meningkatkan minimum charge memberi para pembela lebih banyak waktu untuk mengenali apa yang dicoba Ada, sementara pemulihan tambahan pada Side Spear membuat komitmen yang gagal lebih mudah untuk dihukum.
Pengurangan kerusakan kemudian memastikan penghargaan yang lebih rendah bahkan ketika Ada berhasil membaca situasi. Side Spear tetap mampu mengontrol ruang horizontal yang signifikan, tetapi paket gabungan kecepatan, keselamatan, kerusakan, dan gaya jauh lebih sedikit dermawan dibandingkan sebelumnya.
Bagi spesialis Ada yang menuju BCX, ini adalah jenis nerf yang memengaruhi pengambilan keputusan daripada sekadar mengubah perhitungan kerusakan. Situasi di mana Side Spear sebelumnya berfungsi sebagai jawaban yang sangat cepat kini mungkin memerlukan pilihan yang berbeda sama sekali.
Alat knock-out Zariel juga menjadi lebih lambat dan lebih lemah
Zariel menerima perlakukan serupa, dengan BMG menargetkan Neutral Bow dan Down Gauntlets. Neutral Bow turun dari 23 total kerusakan menjadi 21, kehilangan gaya tetap dan variabel, serta melihat waktu Minimum Charge meningkat dari 9 menjadi 12. Down Gauntlets bergerak dari 11 menjadi 14 Minimum Charge dan juga kehilangan gaya.
Kedua serangan tetap mempertahankan tujuannya, tetapi lawan seharusnya memiliki lebih banyak waktu untuk bereaksi dan harus bertahan sedikit lebih lama. Itu sangat relevan karena Signature dengan cakupan atau kegunaan posisi yang kuat tidak perlu memiliki daya knock-out yang luar biasa untuk tetap berharga; mereka sudah dapat memengaruhi seberapa aman lawan menghadapi.
BMG secara eksplisit membingkai perubahan sebagai upaya untuk membawa penghargaan lebih dekat dengan risiko dan kegunaan. Bahasa yang sama mengalir melalui banyak dari Patch 11.00. Para pengembang tidak berusaha menghapus opsi kuat dari permainan turnamen. Mereka mengurangi situasi di mana suatu gerakan menawarkan beberapa keuntungan sekaligus tanpa membayar cukup di tempat lain.
Caspian menerima versi koreksi yang jauh lebih sempit. Side Gauntlets-nya turun dari 70 gaya tetap/54 gaya variabel menjadi 65/52 karena kegunaan side-swapping gerakan tersebut menghasilkan terlalu banyak penghargaan knock-out. Serangan ini masih memberikan nilai repositioning yang khas, tetapi seharusnya tidak lagi menghabiskan stok terlalu dini.
Mako, Gnash, dan Sentinel diarahka menuju Brawlhalla modern
Buff terkonsentrasi pada Legend yang Signatures-nya berjuang untuk mengikuti kecepatan permainan saat ini. Neutral Hammer Gnash mengurangi waktu Minimum Charge-nya dari 11 menjadi 8, membuat opsi anti-air jauh lebih cepat untuk digunakan. BMG secara eksplisit menggambarkan tujuan ini sebagai mendekatkan Waktu untuk Hit-nya ke Signature modern yang sebanding.
Sentinel menerima tipe modernisasi yang sama melalui kedua senjata. Neutral Katars turun dari 20 total pemulihan menjadi 16 dan memungkinkan lebih banyak momentum selama startup, sementara Neutral Hammer turun dari 12 menjadi 10 Minimum Charge dan juga mempertahankan lebih banyak momentum sebelum serangan. Untuk sebuah Legend yang sudah ada sejak tahun-tahun awal Brawlhalla, penyesuaian gerakan tersebut bisa sek vital seperti buff kerusakan mentah karena permainan netral modern sangat bergantung pada mempertahankan momentum melalui pendekatan dan hukuman.
Mako mendapatkan paket buff ofensif terbesar di antara Legend individual. Side Greatsword mendapatkan logika setup yang lebih baik selama perjalanan awalnya, cakupan ancaman yang lebih besar di dekat Mako selama serangan terakhirnya dan peningkatan kerusakan maksimum dari 24 menjadi 27. Down Greatsword mendapatkan tujuh bingkai tambahan Stun pada serangan pertamanya, bergerak dari 20 menjadi 27, sementara waktu setup-nya menjadi lebih memaafkan untuk rilis yang terisi dan kerusakan meningkat dari 22 menjadi 25.
Perubahan tersebut menangani keandalan sama seperti kekuatan. Signature yang memerlukan komitmen tinggi tidak terlalu berguna jika pengaturan internalnya menyebabkan target melarikan diri atau membuat penetapan waktu yang terisi menjadi terlalu ketat. Patch 11.00 berupaya membuat kit Greatsword Mako berfungsi lebih konsisten sebelum meningkatkan penghargaan saat berhasil menempel.
Qinghua & Baobao memasuki permainan turnamen dengan nerf pertama mereka
Pembaruan Legend yang paling signifikan secara kompetitif adalah Qinghua & Baobao, karena Patch 11.00 memberikan penyesuaian keseimbangan pertama mereka dan membuat mereka legal untuk turnamen resmi. Duo Cannon-dan-Orb baru saja bergabung dengan Brawlhalla pada bulan Agustus, jadi BCX 2026 akan menjadi Kejuaraan Dunia pertama di mana pemain bisa secara realistis membawanya ke dalam bracket.
Mereka tidak masuk tanpa perubahan. Neutral Orb kehilangan sejumlah besar gaya, turun dari 70 gaya tetap/54 gaya variabel menjadi 62/52. Hit Window awal dari Down Orb tidak lagi menyudut ke bawah dan sebaliknya mengirim secara horizontal, menghilangkan salah satu hasil posisi mereka yang lebih berbahaya. Versi udara dari Down Cannon juga kehilangan gaya, turun dari 58/48 menjadi 52/46, sementara Side Cannon menerima perbaikan keandalan yang mencegah target kadang-kadang jatuh sebelum serangan terakhir.
Ini adalah penyesuaian langkah pertama yang klasik. BMG telah memiliki beberapa minggu data langsung dan eksperimen pemain sejak Qinghua & Baobao diluncurkan, dan penghargaan yang paling bermasalah sedang dipangkas sebelum duo ini diizinkan untuk berkompetisi secara resmi. Kombinasi Cannon/Orb mereka yang tidak biasa tetap utuh, kecepatan ekstrem 8 mereka tetap utuh, dan rencana permainan inti mereka tetap dikenali, tetapi beberapa Signature seharusnya tidak lagi mengonversi situasi yang menguntungkan menjadi stok dengan cara yang sangat efisien.
Kelayakan turnamen mereka mungkin lebih penting daripada angka individu mana pun. Para pemain BCX hanya memiliki waktu singkat untuk mengembangkan pertandingan, dan sekarang mereka tahu karakter tersebut akan benar-benar tersedia ketika Kejuaraan Dunia senilai $200,000 dimulai.
Perubahan Side Axe Teros lebih merupakan perbaikan bug, bukan nerf terselubung
Teros muncul di bagian keseimbangan pada waktu yang lucu mengingat Patch 11.00 juga memperkenalkan Teros yang Terangkat, tetapi penyesuaian gameplay sebenarnya sangat kecil. Waktu maksimum Charge Side Axe turun dari 84 menjadi 75, terutama untuk menyelesaikan masalah animasi.
Karena Brawlhalla mengukur kerusakan bonus dan gaya berdasarkan durasi charge yang tersedia, sedikit mengurangi waktu maksimum mengubah laju pengumpulan bonus tersebut. BMG mencatat bahwa ini secara teknis menghasilkan peningkatan yang hampir tidak berarti pada Minimum Charge daripada berfungsi sebagai nerf konvensional.
Oleh karena itu, perlu memisahkan perubahan ini dari penyesuaian Ada atau Zariel. Teros tidak menerima desain ulang kompetitif yang signifikan tepat sebelum BCX. Para pengembang sedang memperbaiki perilaku pengisian maksimum dan mengakui efek samping matematika kecil yang muncul bersamanya.
Itu meninggalkan buff global Hammer sebagai perubahan gameplay Teros yang lebih menarik. Salah satu dari dua senjatanya kini menghasilkan lebih banyak kerusakan melalui Side Light dan Down Light, jadi meskipun penyesuaian Signature-nya sebagian besar bersifat teknis, paket kompetitif keseluruhannya sedikit berubah melalui sistem senjata di bawahnya.
Patch 11.00 kurang tentang menciptakan meta baru dan lebih tentang menentukan meta mana yang mencapai BCX
Konteks ini menjelaskan mengapa catatan keseimbangan relatif terhenti. BCX 2026 diadakan pada 13–15 November di Georgia International Convention Center di Atlanta dengan total hadiah Kejuaraan Dunia sebesar $200,000, dan BMG secara eksplisit mengidentifikasi Patch 11.00 sebagai penyesuaian keseimbangan terakhir sebelum penguncian kompetitif acara tersebut.
Melakukan perubahan sistem besar di dekat Kejuaraan Dunia ini akan merusak bulan-bulan persiapan. Di sisi lain, membiarkan loop kerusakan yang jelas terlalu berkinerja atau senjata yang kurang berkinerja tidak tersentuh akan secara efektif membekukan masalah yang dikenal ke dalam turnamen terpenting tahun ini. Patch 11.00 berusaha menempati posisi tengah.
Katars kehilangan kerusakan berlebih yang paling jelas. Blasters menjadi sedikit lebih dapat dihukum. Chakram kehilangan beberapa kelincahan setelah komitmen udara yang gagal. Hammer mendapatkan lebih banyak kerusakan tanpa menjadi lebih cepat. Legend individual menerima perubahan Signature yang akurat daripada desain ulang statistik yang menyapu. Qinghua & Baobao disesuaikan cukup untuk memasuki kompetisi tanpa menghapus apa yang telah dipelajari pemain selama dua bulan terakhir.
Mulai dari titik ini, bagian yang menarik berpindah dari catatan patch ke persiapan turnamen.
Pemain BCX kini memiliki PR akhir mereka
Untuk pemain Katar, pertanyaannya adalah seberapa banyak kerusakan yang lebih rendah mengubah string optimal dan apakah buff Neutral Light menciptakan akhir yang lebih baik. Spesialis Blasters perlu menghormati peningkatan pemulihan yang lebih tinggi pada Side Light. Pemain Chakram harus mempertimbangkan kembali seberapa aman mereka dapat mundur setelah serangan udara agresif, sementara pemain Hammer akhirnya mendapatkan hasil yang lebih sesuai dari dua serangan berbasis tanah yang mendasar.
Spesialis Legend memiliki penyesuaian mereka sendiri untuk diserap. Pemain Ada dan Zariel kehilangan sebagian dari kecepatan dan penghargaan eksplosif yang membuat Signature mereka menakutkan. Side Gauntlets milik Caspian tak lagi membunuh lebih lambat. Gnash, Sentinel, dan Mako menerima alat yang seharusnya membuat pilihan Signature yang sebelumnya canggung menjadi lebih realistis. Pemain Qinghua & Baobao akhirnya bergerak dari laboratorium ke lingkungan turnamen resmi.
Tak satu pun dari perubahan ini menjamin apa yang akan terjadi di Atlanta. Itu adalah inti dari mengunci keseimbangan sekarang. Pemain memiliki beberapa minggu untuk menyelesaikan versi Brawlhalla yang akan menentukan kejuaraan dunia, dan BMG dapat berhenti menggeser target di bawah mereka.
Patch 11.00 tidak mencoba merombak Brawlhalla kompetitif sebelum BCX. Ini mencoba menghilangkan ketidakseimbangan yang paling tajam, memberi dorongan terakhir pada opsi yang diabaikan, dan kemudian menjauh dari jalur para pesaing.
Angka-angka sudah terkunci.
Sekarang para pemain harus membuktikan apa yang mereka maksud.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/XSpWvqtcrII?si=lrTyzjGg8q9_WZuO"></iframe> </div>
