IDC Games

Brawlhalla · 2026-10-02

Dari Peliharaan Kosmik Menjadi Petarung yang Dapat Dimainkan saat Brawlhalla Mengungkapkan Bagaimana Seorang Legenda Dibuat

Menciptakan sebuah Legenda baru di Brawlhalla melibatkan jauh lebih dari sekadar memilih dua senjata yang tidak terpakai dan menggambar enam serangan Tanda Tangan. Blue Mammoth Games telah membuka ruang pengembangan di balik Qinghua & Baobao , mengumpulkan anggota tim termasuk WhiteSheepie, Foda, S

Menciptakan sebuah Legenda baru di Brawlhalla melibatkan jauh lebih dari sekadar memilih dua senjata yang tidak terpakai dan menggambar enam serangan Tanda Tangan. Blue Mammoth Games telah membuka ruang pengembangan di balik Qinghua & Baobao, mengumpulkan anggota tim termasuk WhiteSheepie, Foda, Steven, dan Mike untuk menjelaskan bagaimana Legenda ke-70 dalam game ini berevolusi dari konsep karakter menjadi salah satu pasangan yang dapat dimainkan yang paling tidak biasa di Valhalla.

Fitur baru Bagaimana Qinghua & Baobao Menjadi Legenda hadir beberapa minggu setelah pasangan ini bergabung di Brawlhalla pada 19 Agustus dengan Patch 10.10. Dipersenjatai dengan Cannon dan Orb, Qinghua pada dasarnya mengisi peran yang dikendalikan pemain, tetapi hampir setiap bagian dari identitasnya telah dirancang di sekitar Baobao, teman kecil Voidspawn yang kehadirannya mengubah serangan senjata biasa menjadi potongan animasi karakter mini. Hasilnya menggambarkan tantangan utama yang dihadapi Blue Mammoth setiap kali mereka memperluas daftar yang kini telah mencapai 70 Legenda — bahasa pertarungan yang mendasari harus tetap dapat dibaca dan kompetitif sementara pendatang baru masih perlu merasa berbeda dari semua yang datang sebelumnya.

Legenda baru dimulai sebelum seseorang memikirkan data frame

Qinghua dan Baobao dibangun di sekitar kontradiksi yang sederhana. Qinghua tumbuh di bulan-bulan Nephrite-33b, di mana anak-anak diajarkan untuk takut pada Voidspawn yang mampu mengonsumsi seluruh bulan. Ketika bintang pencari muda menemukan Voidspawn larva yang ditinggal, protokol mengharuskan dia melaporkan makhluk tersebut agar dapat dihancurkan. Sebagai gantinya, dia menamakannya Baobao dan secara efektif mengadopsi salah satu organisme paling berbahaya di galaksi.

Ide itu segera memberikan pasangan ini sesuatu yang lebih kuat daripada daya tarik mekanis. Qinghua adalah petualang antarbintang yang antusias sementara Baobao secara bersamaan adalah peliharaan yang menggemaskan dan makhluk yang secara resmi diklasifikasikan sebagai ancaman tingkat galaksi. Perjalanan mereka melintasi ruang terlarang, bintang beku, dan gerbang cacing akhirnya secara tidak sengaja mengirim mereka melalui jembatan Bifrost dan ke Valhalla, di mana kemampuan kombinasi mereka menjadikan mereka pesaing alami di Turnamen Agung.

Bagi karakter game pertarungan, hubungan itu juga memberikan peluang animasi di mana-mana. Baobao tidak sekadar mengikuti Qinghua sebagai teman dekoratif. Makhluk tersebut menjadi bagian dari serangan itu sendiri, memberikan Blue Mammoth cara untuk membuat hampir setiap Tanda Tangan mengkomunikasikan hubungan inti tanpa memerlukan dialog atau eksplorasi selama pertandingan.

Cannon dan Orb menciptakan kombinasi yang belum pernah digunakan sebelumnya di Brawlhalla

Qinghua & Baobao tiba dengan Cannon dan Orb, menjadi Legenda pertama yang menggabungkan dua jenis senjata itu. Statistik dasar mereka adalah 5 Kekuatan, 4 Ketangkasan, 5 Pertahanan dan 8 Kecepatan, menjadikan pasangan ini jelas berada di sisi lebih cepat dari daftar Brawlhalla daripada mengubah kekuatan besar yang tersirat dari Baobao menjadi arketipe berat yang lamban.

Paduan ini juga memberikan tim desain dua bahasa pertarungan yang sangat berbeda untuk diajak bekerja sama. Orb relatif kompak dan cair, mendukung gerakan cepat dan rangkaian yang serbaguna, sementara Cannon memberikan komitmen yang lebih panjang dan berat serta gerakan horizontal yang eksplosif. Analisis kompetitif sejak perilisan telah menyoroti Orb sebagai opsi pembangunan kerusakan yang lebih fleksibel, sementara Cannon menawarkan komitmen yang lebih besar dan hadiah yang lebih kuat ketika serangan lambatnya terhubung.

Perbandingan itu memberikan Legenda ritme internal yang alami. Qinghua dapat menggunakan Orb untuk mengendalikan ruang dan mengumpulkan kerusakan sebelum beralih ke Cannon untuk keterlibatan yang lebih kuat, tetapi tanda-tanda memastikan Baobao tetap terlihat terlepas dari senjata mana yang dipilih.

Baobao secara efektif adalah sistem animasi kedua

Tanda Tangan Orb membuat kemitraan itu menjadi sangat jelas. Selama Tanda Tangan Netral, Qinghua mengirim Puzzle Surgawi ke atas dan Baobao mengejarnya melalui udara, menciptakan serangan anti-udara yang jalurnya berubah arah selama urutan. Tanda Samping sekali lagi mengubah Orb menjadi umpan, mengirimnya ke arah lawan sebelum Baobao mengikuti untuk bagian kedua dari serangan. Tanda Turun membuat makhluk tersebut melingkar di bawah Qinghua sambil mengejar Orb, menciptakan serangan bergerak yang juga dapat digunakan di sekitar tepi panggung.

Cannon mendorong ide tersebut jauh lebih jauh. Tanda Tangan Netral Qinghua secara efektif menembakkan Baobao dari Cannon, sementara Tanda Turun memungkinkan Voidspawn melepaskan semburan energi hijau di bawah petarung yang melayang. Tanda Samping adalah mungkin contoh paling jelas dari Blue Mammoth menggunakan gameplay untuk mengkomunikasikan kepribadian, dengan Qinghua meluncur di atas Cannon Sun Seeker-nya seperti papan selancar kosmik saat dorongannya meningkat dengan waktu pengisian.

Mengisi serangan itu sepenuhnya memberikan konsekuensi yang sangat tidak biasa. Jika mengisi lebih dari jendela pengisian yang lebih aman, Cannon akan kelebihan beban, menghasilkan ledakan kuat tetapi meninggalkan Qinghua sementara tanpa senjata. Blue Mammoth bahkan harus menangani bug spesifik Morph di Patch 10.11 di mana kondisi itu dapat salah menjadi permanen setelah beralih karakter, menggambarkan bagaimana ide animasi spesifik karakter dapat menciptakan masalah mekanik lainnya di sistem Brawlhalla.

Kepribadian harus bertahan dalam keterbacaan kompetitif

Di sinilah membangun sebuah Legenda Brawlhalla menjadi lebih rumit daripada menciptakan animasi yang mengesankan. Setiap Tanda Tangan perlu mengkomunikasikan siapa karakter itu, tetapi juga perlu memiliki waktu mulai, area aktif, dan pemulihan yang dapat dipahami yang dapat dipahami oleh lawan.

Baobao bisa dengan mudah memperburuk masalah itu. Makhluk yang mampu meninggalkan posisi langsung Qinghua berarti serangan dapat secara visual menduduki area yang tidak biasa di layar, yang mungkin membuat ancaman yang sebenarnya sulit dipahami. Kit yang selesai berulang kali menyelesaikan itu dengan memberikan makhluk tersebut lintasan yang jelas yang terkait dengan aksi senjata yang dikenal. Orb bergerak terlebih dahulu dan Baobao mengikutinya, Cannon mengarah ke arah ancaman, atau gerakan Qinghua mengkomunikasikan di mana serangan tersebut akan menuju.

Perimbangan antara ekspresi dan keterbacaan adalah salah satu realitas berulang dalam desain karakter game pertarungan. Tanda Tangan yang terlihat spektakuler tetapi menyembunyikan di mana hitbox-nya dimulai sangat membuat frustrasi secara kompetitif; satu yang dirancang hanya berdasarkan efisiensi mekanik dapat membuat karakter yang seharusnya berbeda merasa dapat dipertukarkan dengan sisa daftar.

Qinghua & Baobao berhasil karena premis animasi itu sendiri menjelaskan banyak serangan mereka.

Mike Bedsole mewakili sisi animasi dari persamaan itu

Salah satu pengembang yang muncul di fitur baru ini adalah Mike Bedsole, Animator Utama Karakter Blue Mammoth. Keterlibatannya sangat relevan untuk sebuah Legenda yang identitasnya sangat bergantung pada gerakan terkoordinasi antara dua karakter terpisah. Dokumentasi eksternal mengenai proses pengembangan Blue Mammoth menggambarkan penciptaan karakter sebagai sangat kolaboratif di antara seniman, animator, desainer, produser, dan programmer alih-alih penyerahan linier antar departemen yang terpisah.

Hal ini menjadi sangat penting ketika animasi mempengaruhi waktu gameplay. Qinghua perlu bergerak meyakinkan dengan Orb dan Cannon, Baobao perlu memiliki kepribadian yang cukup untuk berperilaku seperti peliharaan yang antusias dan bukan proyektil dengan mata, dan kedua karakter masih perlu menyelesaikan penampilan tersebut dalam jendela waktu yang tepat yang diminta oleh sebuah permainan platform.

Blue Mammoth telah menunjukkan perhatian serupa untuk penelitian animasi dengan Legenda sebelumnya. Selama pengembangan Vivi, misalnya, studio meneliti gerakan capoeira nyata dan memasukkan teknik yang dapat dikenali ke dalam serangan-serangannya alih-alih hanya menggunakan pose yang terinspirasi seni bela diri secara samar.

Qinghua & Baobao menghadirkan tantangan sebaliknya. Tidak ada referensi dunia nyata untuk menembakkan makhluk pemakan bulan dari sebuah Cannon, yang berarti bahwa tim harus menciptakan gerakan yang masih terlihat koheren secara fisik dan emosional.

Foda membawa perspektif desain kompetitif

Video ini juga menyertakan Foda, Pemimpin Desain Brawlhalla, yang latar belakangnya membentang melalui permainan kompetitif dan pengembangan ekosistem esports game tersebut.

Perspektif itu penting karena setiap Legenda baru memasuki daftar kompetitif dengan tahun-tahun pertarungan yang sudah ada di belakangnya. Memperkenalkan kombinasi senjata yang unik segera menciptakan interaksi baru, tetapi Tanda Tangan tidak dapat dievaluasi hanya dalam isolasi. Jangkauan, waktu mulai, pemulihan, kekuatan, dan utilitas posisi semuanya berinteraksi dengan serangan ringan yang ada dari Cannon dan Orb, opsi gerakan, dan kombinasi sejati.

8 Kecepatan Qinghua & Baobao lebih lanjut mengubah apa yang seharusnya menjadi penyetelan Tanda Tangan yang sederhana. Mobilitas tinggi memengaruhi seberapa mudah pasangan ini dapat menetapkan jarak, kembali ke netral setelah pertukaran, atau mengancam area tertentu di panggung. Gerakan yang mungkin wajar di sebuah Legenda lambat dapat menjadi jauh lebih berbahaya ketika terpasang pada seseorang yang mampu mencapai posisi yang diperlukan dengan lebih konsisten.

Desain akhir dengan demikian harus memenuhi dua tujuan yang sangat berbeda sekaligus. Ini perlu membuat pemain merasa seolah-olah Qinghua dan Baobao sedang mengimprovisasi perjalanan mereka melalui petualangan kosmik, tetapi di bawah penyajian itu tetap ada koleksi hitbox, nilai gerakan, dan jendela pemulihan yang dikelola dengan hati-hati.

WhiteSheepie menunjukkan mengapa menciptakan sebuah Legenda juga merupakan masalah produksi

WhiteSheepie menjabat sebagai Produser Utama di Brawlhalla, mengoordinasikan apa yang dikerjakan tim pengembang di seluruh proyek. Peran itu menyoroti sisi lain dari penciptaan karakter yang jarang dilihat pemain.

Sebuah Legenda menyentuh berbagai departemen sebelum dirilis. Seni konsep perlu menetapkan siluet dan hubungan antara karakter. Desain gameplay membutuhkan senjata dan Tanda Tangan. Animasi harus membangun setiap serangan, status gerakan, dan reaksi. Efek perlu membuat kemampuan Voidspawn Baobao dapat dibaca tanpa membebani layar. Audio perlu mendukung setiap dampak. UI memerlukan potret, ikon, dan materi toko. Lore harus menjelaskan mengapa karakter tersebut ada di Valhalla sama sekali. Kosmetik harus siap diluncurkan, sementara jaminan kualitas perlu menguji seluruh paket di berbagai mode Brawlhalla.

Qinghua & Baobao diluncurkan dengan tiga kulit — 2001 Skate Odyssey, Lunar Rabbit, dan Automaton — plus Avatar dan Kulit Emoji, yang berarti pekerjaan ini meluas jauh lebih dari sekadar memproduksi satu model karakter dasar. Mencapai level 50 dengan Legenda ini bahkan memberikan dua gelar terpisah, The Voyager dan The Void, memperkuat bahwa Blue Mammoth memperlakukan mereka sebagai dua karakter yang berbagi satu slot yang dapat dimainkan.

Hasilnya adalah contoh yang baik mengapa bahkan penambahan daftar yang terlihat relatif kecil mewakili bulan-bulan pekerjaan di seluruh game pertarungan layanan langsung.

Qinghua dan Baobao menjadi Legenda ke-70 Brawlhalla

Peluncuran mereka juga menandai tonggak angka yang signifikan. Qinghua & Baobao secara resmi adalah Legenda nomor 70, setelah Aurus sebelumnya di tahun 2026 dan melanjutkan daftar yang telah berkembang secara bertahap sejak tahun-tahun awal Brawlhalla.

Angka itu membuat orisinalitas semakin sulit. Di awal hidup sebuah game pertarungan, sebagian besar ruang arketipe yang jelas tetap tidak tersentuh. Tujuh puluh karakter kemudian, hampir setiap fantasi senjata yang sederhana telah dieksplorasi di suatu tempat, dan Legenda baru membutuhkan daya tarik konseptual yang lebih kuat untuk menghindari perasaan seperti penggabungan ide-ide sebelumnya.

Jawaban Blue Mammoth di sini bukan untuk menciptakan senjata lainnya. Cannon dan Orb sudah ada. Sebagai gantinya, studio mengubah fantasi yang mengelilinginya. Orb menjadi mainan untuk fetch kosmik, Cannon berfungsi ganda sebagai papan selancar, dan Baobao sendiri mengubah serangan yang familiar menjadi sesuatu yang tidak bisa dilakukan Legenda lain dengan meyakinkan.

Itu mungkin pelajaran paling mengungkapkan dari fitur di balik layar ini. Kebaruan mekanik tidak selalu membutuhkan sistem lain. Terkadang datang dari menemukan konsep karakter yang mampu membuat sistem yang ada terasa baru.

Pasangan ini tiba setelah sebulan pertunjukan pengembang yang terfokus

Blue Mammoth juga menghabiskan upaya yang tidak biasa untuk menunjukkan kepada komunitas bagaimana pasangan ini dibangun. Tak lama setelah peluncuran mereka pada 19 Agustus, saluran resmi Brawlhalla mengadakan stream seni di balik layar Qinghua & Baobao pada 28 Agustus, diikuti dengan siaran pengembang sepanjang satu jam Bagaimana Membuat Legenda pada 1 September.

Fitur baru ini meringkas diskusi pengembangan itu menjadi tampilan yang lebih mudah diakses terhadap prosesnya, menggabungkan perspektif produksi, gameplay, dan animasi daripada hanya menyajikan Qinghua & Baobao melalui trailer dan catatan patch.

Itu berguna untuk sebuah game yang karakter-karakternya yang selesai dapat terlihat menipu sederhana. Bahasa visual Brawlhalla memang sengaja dapat dibaca, kontrolnya relatif kompak, dan setiap Legenda pada akhirnya berbagi sistem gerakan yang sama. Jumlah iterasi yang diperlukan untuk membuat satu dari mereka terasa berbeda karena itu mudah untuk diremehkan.

Qinghua dan Baobao membuat pekerjaan itu terlihat tidak biasa karena hampir setiap masalah desain digandakan. Satu Legenda yang dapat dimainkan berisi dua kepribadian, dua tubuh yang dianimasikan dan satu kit mekanis yang masih harus berkomunikasi dengan jelas di tengah pertandingan kompetitif yang cepat.

Seorang Legenda selesai ketika semua bagian tersebut terasa seperti satu ide

Desain akhir Qinghua & Baobao berhasil karena lore, senjata, dan animasi semuanya terus kembali ke hubungan yang sama. Qinghua adalah penjelajah tanpa rasa takut yang memperlakukan makhluk kosmik yang bencana seperti sahabat terbaiknya. Baobao adalah peliharaan sekaligus senjata, mengikuti Orb, meluncur dari Cannon, dan membantu mengubah pertempuran biasa menjadi permainan lain antara keduanya.

Tidak ada dalam premis itu secara inheren menentukan 5 Kekuatan, 4 Ketangkasan, 5 Pertahanan, dan 8 Kecepatan, dan lore tidak secara otomatis menghasilkan Tanda Tangan yang seimbang. Bagian-bagian tersebut perlu membuat pengembang dari disiplin yang sangat berbeda untuk berulang kali menyesuaikan konsepnya hingga kepribadian dan mekanik berhenti merasa terpisah.

Akhirnya itulah yang ditunjukkan fitur baru Blue Mammoth. Sebuah Legenda Brawlhalla tidak diciptakan ketika seseorang menyelesaikan seni konsep, menulis lore, atau merancang serangan yang kuat.

Itu menjadi Legenda ketika semua hal itu mulai terlihat seolah-olah mereka memang ditakdirkan untuk ada bersama-sama.

IDC Games← Volver a Noticias