Brawlhalla · 2026-07-30
Krossover Brawlhalla x Shrek Menambahkan Shrek, Fiona, Puss in Boots, dan Donkey ke Valhalla
Brawlhalla telah membuka gerbang Valhalla untuk salah satu kumpulan karakter dongeng animasi yang paling unik dengan acara krossover baru yang menampilkan Shrek, Putri Fiona, Puss in Boots, dan Donkey. Tersedia dari 29 Juli hingga 19 Agustus 2026, kolaborasi ini memperkenalkan tiga Krossover ya

Brawlhalla telah membuka gerbang Valhalla untuk salah satu kumpulan karakter dongeng animasi yang paling unik dengan acara krossover baru yang menampilkan Shrek, Putri Fiona, Puss in Boots, dan Donkey.
Tersedia dari 29 Juli hingga 19 Agustus 2026, kolaborasi ini memperkenalkan tiga Krossover yang dapat dimainkan berdasarkan Legenda Brawlhalla yang ada. Shrek bergabung sebagai Krossover Mitik untuk Xull, Fiona menjadi Krossover Mitik untuk Tezca, dan Puss in Boots memasuki sebagai Krossover Epik untuk Asuri.
Donkey tidak berpartisipasi langsung dalam pertarungan, tetapi dia tetap dekat dengan aksi sebagai Pendamping reaktif.
Acara yang lebih besar memperluas kolaborasi di luar karakter yang dapat dimainkan. Rawa Shrek telah diadaptasi menjadi dua Peta baru, termasuk versi kompetitif dan varian kasual yang mengandung bahaya lumpur baru. Dua mode Brawl of the Week terbatas waktu menggunakan lokasi ini untuk pertarungan bebas yang dibangun di sekitar gerakan lingkungan dan Gadget.
Mongo muncul melalui Efek KO baru, sementara Lord Farquaad, Naga, Pinokio, Tiga Tikus Buta, dan karakter lainnya telah diubah menjadi Skin Emoji.
Pemain juga dapat mengumpulkan tiga Judul gratis dengan masuk selama minggu berturut-turut acara ini.
Di luar konten Shrek, pembaruan yang mengikutinya menyelesaikan koleksi Skin Emoji Guild, mendesain ulang antarmuka Penghubungan Akun, menambahkan Pendamping ke Alat Render Gambar, dan memperbaiki beberapa masalah gameplay dan teknis.
Di antara koreksi tersebut adalah perbaikan yang sudah lama ditunggu untuk pencapaian Sandbagger, yang sekarang harus terbuka ketika pemain berhasil membalikkan hasil rematch yang Dihatalkan.
Shrek Menggunakan Kombinasi Kapak dan Meriam Xull
Shrek memasuki Brawlhalla sebagai Krossover Mitik untuk Xull.
Pemilihan itu memberi ogre akses ke Kapak dan Meriam, dua senjata berat yang cocok untuk karakter yang didefinisikan oleh kekuatan fisik, kekerasan yang diimprovisasi, dan kurangnya minat pada teknik bertarung yang elegan.
Xull adalah salah satu Legenda Brawlhalla yang paling kuat dalam hal Kekuatan mentah.
Serangannya mampu menghasilkan kerusakan yang substansial dan mengamankan knockouts yang relatif lebih awal, meskipun ukurannya dan gerakan yang lebih lambat dapat membuat posisi yang buruk menjadi lebih berbahaya.
Shrek mewarisi identitas gameplay yang mendasari itu.
Krossover ini tidak memperkenalkan karakter kompetitif independen dengan nilai keseimbangan terpisah. Itu menyajikan Shrek melalui senjata, statistik, dan serangan yang telah ditetapkan milik Xull, sambil mengganti presentasi visual dengan animasi dan efek yang terinspirasi oleh waralaba DreamWorks.
Kapak memberi Shrek koleksi serangan menyapu yang luas yang mampu mengendalikan ruang di sekitarnya.
Senjata ini sangat berbahaya ketika lawan sudah terluka, karena opsi udara dan yang mendatar yang berat dapat mengirimkan musuh menuju tepi panggung dengan kekuatan yang cukup besar.
Meriam memberikan alternatif yang lebih eksplosif.
Meski tampilannya, Meriam Brawlhalla tidak sepenuhnya menjadi senjata jarak jauh. Ia berfungsi sebagai senjata dekat-tempur berat yang mampu meluncurkan Shrek ke depan, membawa lawan melalui rangkaian serangan dan mengubah satu bacaan yang benar menjadi urutan yang merusak.
Kombinasi ini menciptakan petarung langsung yang mengintimidasi.
Shrek tidak memerlukan keanggunan teknis yang terkait dengan Puss in Boots atau disiplin bela diri yang diwakili oleh Fiona. Momen terkuatnya harus berasal dari mengendalikan ruang, memaksa lawan ke tepi, dan mengakhiri perkelahian melalui kekuatan knockout yang lebih unggul.
Rawa Menjadi Bagian dari Identitas Pertarungan Shrek
Ubisoft menggambarkan Shrek sebagai menggunakan kekuatan ogre-nya dan elemen dari rawa selama pertempuran.
Pendekatan ini memungkinkan krossover untuk mewakili lebih dari sekadar model karakter hijau yang diletakkan di atas Xull.
Krossover Brawlhalla yang paling rumit menafsirkan Serangan Tanda Tangan dari Legenda terkait mereka melalui efek, properti, dan karakter yang diambil dari waralaba tamu.
Hitbox dan fungsi kompetitif yang mendasari tetap terhubung ke Legenda asli, tetapi bahasa visualnya berubah.
Untuk Shrek, rawa menyediakan sumber material yang jelas.
Lumpur, vegetasi, toilet umum yang dikenal, dan objek lain yang terkait dengan rumahnya dapat dimasukkan ke dalam serangan tanpa mengubah tujuan mekanis dari Tanda Tangan Xull.
Perbedaan ini penting untuk kejelasan kompetitif.
Seorang pemain yang familiar dengan Xull masih harus dapat mengenali waktu awal, arah, dan ancaman umum dari serangan, bahkan ketika Shrek melakukannya melalui animasi baru.
Krossover ini mendapatkan kepribadian tanpa memaksa komunitas untuk mempelajari kumpulan gerakan yang sepenuhnya baru selama acara sementara.
Kecocokan ini juga berarti pemain Xull yang ada dapat menggunakan Shrek segera.
Pengetahuan mereka tentang jarak Kapak, rute Meriam, waktu Tanda Tangan, dan opsi pemulihan langsung diterapkan pada krossover.
Fiona Mengubah Gaya Gulat Tezca Menjadi Seni Bela Diri Dongeng
Putri Fiona bergabung sebagai Krossover Mitik untuk Tezca.
Tezca menggunakan Sepatu Pertarungan dan Sarung Tangan, menjadikannya salah satu petarung jarak dekat yang paling ekspresif secara fisik dalam Brawlhalla.
Kedua senjata itu cocok dengan gaya bertarung Fiona yang telah ditetapkan.
Di seluruh film Shrek, Fiona berulang kali menunjukkan bahwa dia bukan putri pasif yang menunggu untuk diselamatkan. Dia menggunakan seni bela diri, akrobatik, dan pertempuran fisik langsung sambil tetap sangat mampu mengalahkan kelompok musuh.
Sepatu Pertarungan menerjemahkan kecepatan dan mobilitas itu ke dalam Brawlhalla.
Senjata ini dibangun di sekitar tendangan cepat, serangan arah, dan rangkaian yang dapat membawa kedua petarung melintasi panggung. Kit yang berfokus pada gerakan ini memungkinkan Fiona tetap dekat dengan lawan sambil mengubah posisi sepanjang pertukaran.
Sarung Tangan memberikan identitas grappling yang lebih kuat.
Mereka memberikan tekanan jarak dekat, kontrol di luar panggung, dan bacaan akurat tentang bagaimana seorang lawan akan mencoba pulih. Seorang pemain Sarung Tangan yang sukses dapat mendorong musuh menjauh dari platform dan terus mengancam mereka selama kedua karakter berada di udara.
Fiona dengan demikian menempati posisi tengah antara kekuatan Shrek dan presisi Puss in Boots.
Dia tetap agresif dan menampilkan aura fisik yang kuat, tetapi senjatanya lebih bergantung pada kecepatan, gerakan, dan eksekusi dekat jarak yang berkelanjutan daripada Kapak dan Meriam Xull.
Fiona Dikenal Sebagai Petarung, Bukan Karakter Pendukung
Pemilihan Tezca sebagai Legenda dasar Fiona menempatkan kemampuan bertarungnya di tengah krossover.
Dia tidak dimasukkan hanya karena dia penting bagi cerita Shrek.
Kombinasi senjatanya menghadirkannya sebagai salah satu petarung paling aktif dan menuntut secara teknis dalam acara ini.
Sepatu Pertarungan Tezca dapat menghasilkan urutan panjang, tetapi mereka juga memerlukan pergerakan yang akurat dan pemahaman tentang bagaimana lawan dapat menghindar di antara serangan.
Sarung Tangan menciptakan peluang off-stage yang kuat, meskipun mengejar musuh terlalu agresif dapat membuat Fiona kehilangan opsi pemulihan yang cukup untuk kembali dengan aman.
Krossover ini seharusnya menarik bagi pemain yang lebih suka tekanan dan mobilitas daripada serangan berat yang terisolasi.
Fiona dapat tetap dekat dengan lawan, terus-menerus memaksa keputusan defensif, dan mengubah satu pendekatan yang berhasil menjadi urutan yang lebih panjang.
Presentasi Tanda Tangan-nya juga dapat menggambar dari kedua sisi identitasnya.
Karakter ini menggabungkan perilaku dan penampilan seorang putri dengan kekuatan fisik seorang ogre. Animasi Brawlhalla yang berlebihan memberikan cukup ruang untuk merepresentasikan kontras tersebut tanpa memerlukan permainan untuk memilih hanya satu versi Fiona.
Puss in Boots Mewarisi Pedang dan Katars Asuri
Puss in Boots bergabung sebagai Krossover Epik untuk Asuri.
Dari tiga tambahan yang bisa dimainkan, ini adalah pasangan senjata yang paling alami secara langsung.
Asuri menggunakan Pedang dan Katars.
Pedang mewakili kemampuan duel formal Puss, sementara Katars memberikan kecepatan, cakar, dan agresi jarak dekat yang diasosiasikan dengan gerakan feline-nya.
Pedang Brawlhalla adalah salah satu senjata paling mudah diakses dan dapat disesuaikan.
Ini dapat mengendalikan ruang netral melalui serangan cepat yang berdiri, memberikan tekanan kepada lawan di udara, dan mengakhiri musuh yang terluka melalui beberapa opsi knockout yang dapat diandalkan.
Senjata ini tidak tergantung pada satu mekanis yang rumit.
Kekuatan senjata ini berasal dari konsistensi dan kemampuan untuk merespons berbagai posisi.
Kemampuan fleksibilitas ini cocok untuk Puss, yang menghadirkan dirinya sebagai seorang ahli pedang yang mampu beradaptasi dalam duel, pertempuran kelompok, dan ancaman yang semakin absurd.
Katars memberikan alternatif yang lebih agresif.
Mereka memiliki jarak yang terbatas tetapi dapat menciptakan string cepat ketika pengguna dengan benar memprediksi gerakan lawan. Alih-alih menang melalui satu serangan besar, Katars terus-menerus memposisikan ulang target dan mempertahankan tekanan.
Senjata ini juga menciptakan koneksi visual yang jelas dengan cakar Puss.
Even ketika dia tidak bertarung dengan pedangnya, permainan Puss tetap cepat, personal, dan bergantung pada mempertahankan kedekatan ekstrem dengan lawan.
Puss in Boots Harus Menghargai Permainan Teknis dan Tekanan Tinggi
Kombinasi senjata Asuri menciptakan krossover yang paling berorientasi pada presisi dalam acara ini.
Shrek dapat mengancam lawan melalui kekuatan yang lebih unggul. Fiona dapat menggunakan serangan yang berat gerakan dan tekanan grappling. Puss bergantung pada kecepatan, ruang, dan membaca yang berulang.
Katars sangat efektif ketika pemain memahami kebiasaan defensif dari lawan.
Setelah menerima serangan, lawan mungkin menghindar ke dalam, bergerak menjauh, melompat, atau mencoba melakukan serangan balik. Pemain Puss perlu mengantisipasi respons itu dan memilih gerakan berikutnya dengan tepat.
Sebuah prediksi yang salah dapat mengakhiri urutan segera.
Sebuah yang benar dapat membuat lawan terjebak dalam beberapa interaksi berturut-turut.
Pedang menawarkan opsi yang lebih stabil ketika tekanan jarak dekat menjadi terlalu berisiko.
Puss dapat mengendalikan tanah, mengintersepsi pendekatan udara, dan menggunakan jarak senjata untuk menghindari masuk ke setiap pertukaran pada jarak Katar.
Kombinasi ini mencerminkan kepercayaan diri teatrikal karakter.
Puss sering kali tampak tanpa usaha, tetapi membuat pertarungannya terlihat tanpa usaha memerlukan eksekusi yang tepat. Versi Brawlhalla-nya harus terasa paling meyakinkan di tangan pemain yang mampu bergerak cepat tanpa menjadi dapat diprediksi.
Krossover Ini Mempertahankan Struktur Kompetitif Brawlhalla
Shrek, Fiona, dan Puss in Boots muncul sebagai entri roster yang berdedikasi, tetapi mereka tetap terhubung ke Xull, Tezca, dan Asuri masing-masing.
Ini adalah fundamental bagi cara Brawlhalla menangani karakter berlisensi.
Krossover menawarkan penampilan unik, skin senjata, animasi, dan efek Tanda Tangan sambil mempertahankan struktur gameplay dari Legenda yang ada.
sistem ini menghindari perluasan roster kompetitif setiap kali waralaba tamu tiba.
Jika Shrek memiliki statistik dan serangan independen, Blue Mammoth Games perlu menyeimbangkannya terpisah dari setiap Legenda lainnya. Hal yang sama akan berlaku untuk Fiona dan Puss.
Menghubungkan mereka ke petarung yang sudah ada memungkinkan krossover untuk tetap dapat diprediksi secara mekanis.
Seorang pemain turnamen yang menghadapi Shrek pada dasarnya menghadapi Xull. Animasi mungkin terlihat berbeda, tetapi pertemuan ini tetap ditentukan oleh Kekuatan, gerakan, senjata, dan sifat serangan Xull.
Prinsip yang sama berlaku untuk Fiona dan Tezca, serta untuk Puss dan Asuri.
Sistem ini juga mencegah kepemilikan krossover menciptakan keuntungan dalam gameplay.
Membeli Shrek tidak membuka versi Xull yang lebih kuat. Itu membuka alternatif presentasi dari karakter kompetitif yang sama.
Pemain dapat menikmati kolaborasi tanpa mengubah keseimbangan gratis dari roster.
Donkey Menyaksikan Pertarungan Sebagai Pendamping Reaktif
Donkey bergabung dalam acara ini sebagai Pendamping daripada Krossover yang dapat dimainkan.
Pendamping tetap di luar pertandingan langsung dan bereaksi terhadap peristiwa dari pinggir lapangan.
Mereka tidak menyerang lawan, mengubah nilai kerusakan, atau memberikan bonus kompetitif.
Tujuan mereka adalah presentasi.
Donkey sangat cocok untuk peran itu karena kepribadiannya sangat bergantung pada komentar, antusiasme, dan ketidakmampuannya untuk tetap diam ketika sesuatu yang penting terjadi.
Pendamping reaktif dapat merayakan serangan yang berhasil, merespons knockouts, dan mengungkapkan kekhawatiran ketika pemain berada dalam bahaya.
Hasilnya memungkinkan Donkey tetap terlihat sepanjang pertandingan tanpa memaksa Brawlhalla untuk membangun identitas pertarungan yang sepenuhnya di sekelilingnya.
Ini juga mempertahankan hubungan yang ada di pusat film Shrek.
Bahkan ketika Shrek memasuki Grand Tournament sendirian, Donkey tetap cukup dekat untuk mengamati, bereaksi, dan kemungkinan memberikan lebih banyak saran daripada yang diminta siapa pun.
Patch 10.09 juga menambahkan Pendamping ke Alat Render Gambar Brawlhalla.
Pemain yang membuat render kustom sekarang dapat memasukkan Donkey dan Pendamping lainnya dalam komposisi daripada membatasi gambar tersebut hanya untuk Legenda, Krossover, dan item kosmetik konvensional.
Mongo Mengubah Setiap Knockout Menjadi Bencana Dongeng
Mongo muncul melalui Efek KO baru.
Pria jahe raksasa adalah salah satu bagian yang paling berkesan dari Shrek 2, di mana dia diciptakan untuk membantu sekutu Shrek menyerang kastil di Far Far Away.
Efek KO Brawlhalla diaktifkan ketika lawan diluncurkan di luar area yang dapat dimainkan.
Mereka tidak mengubah kekuatan serangan atau kondisi yang diperlukan untuk mengamankan knockout. Mereka mengganti kesimpulan visual standar dengan animasi bertema.
Mongo memberi kolaborasi cara untuk mewakili karakter Shrek yang penting lainnya tanpa perlu mengadaptasinya menjadi petarung berukuran normal.
Skalanya tidak masuk akal dalam proporsi karakter standar Brawlhalla, tetapi menjadi keuntungan selama animasi KO.
Efek tersebut dapat mengubah penghapusan rutin menjadi lelucon visual yang lebih besar, sesuai dengan presentasi Brawlhalla yang berlebihan dan parodi Shrek terhadap dongeng tradisional.
Delapan Emoji Baru Membawa Far Far Away ke Komunikasi Pasca-Pertandingan
Krossover ini menambahkan delapan Skin Emoji yang didasarkan pada karakter dan adegan dari waralaba.
Seleksi lengkapnya mencakup Outhouse BRB, Dragon Heart, Tiga Tikus Buta Lookin’ Good, Lord Farquaad Thumbs Down, Pinocchio GG, Fiona Wait, Shrek Facepalm, dan Puss in Boots 1 More.
Kosmetika ini mencakup beberapa kategori komunikasi umum Brawlhalla.
Pemain dapat menggunakannya untuk merespons lawan, merayakan permainan yang dekat, atau melanjutkan humor acara di luar pertempuran langsung.
Lord Farquaad diwakili melalui reaksi negatif daripada peran yang dapat dimainkan, sementara Pinocchio terhubung dengan pesan pasca-pertandingan tradisional "GG".
Naga menerima Emoji Hati, dan Tiga Tikus Buta menjadi reaksi visual positif.
Pemilihan ini memberi kehadiran pada pemeran Shrek yang lebih luas tanpa membanjiri roster yang dapat dimainkan.
Ini juga mendukung karakter yang kepribadiannya bekerja lebih efektif sebagai reaksi singkat daripada sebagai adaptasi permainan pertarungan yang lengkap.
Shrek Facepalm kemungkinan akan menjadi sangat tepat setelah pemulihan yang gagal, penghapusan diri yang tidak sengaja, atau pelemparan Gadget yang tidak tepat waktu dari rekan tim.
Rawa Shrek Menjadi Peta Kompetitif
Acara ini memperkenalkan Rawa Shrek sebagai Peta Kompetitif baru.
Peta Kompetitif perlu memberikan lingkungan yang cukup terkontrol untuk pertandingan konvensional.
Penataan platform, batasan, dan ruang pemulihan mereka harus mendukung interaksi yang konsisten tanpa bergantung pada bahaya yang dapat menentukan hasil secara independen dari para petarung.
Menggunakan rumah Shrek sebagai latar belakang memberikan krossover identitas visual yang dapat dikenali sambil mempertahankan versi yang lebih bersih dari panggung bagi pemain yang tertarik pada pertempuran standar.
Rawa adalah salah satu lokasi terpenting dalam franchise.
Ini mewakili isolasi Shrek di awal film asli, rumah yang akhirnya dia bagi dengan Fiona, dan wilayah yang berulang kali dia berusaha pertahankan dari pengunjung yang tidak diinginkan.
Mengubahnya menjadi panggung bertarung memperluas lelucon utama dari kolaborasi.
Setiap Legenda Brawlhalla yang memasuki Peta adalah orang asing lain yang telah mengabaikan peringatan untuk tidak masuk ke rawa Shrek.
Rawa Lumpur Shrek Memperkenalkan Bahaya Lingkungan Baru
Peta kedua adalah Rawa Lumpur Shrek, varian FFA Hazard yang mengandung mekanik lumpur baru yang dikembangkan untuk krossover ini.
Versi ini dimaksudkan untuk permainan kasual yang lebih kacau.
Terrain berbahaya ini memperkenalkan faktor tambahan di luar serangan normal dan gerakan platform. Pemain harus memperhitungkan rawa itu sendiri saat berusaha untuk merusak lawan dan menghindari terlempar dari panggung.
Bahaya lingkungan bekerja paling baik ketika mereka menciptakan peluang daripada menentukan setiap pertukaran secara otomatis.
Seorang pemain dapat menggunakan lumpur untuk mempersulit pelarian lawan, memaksa pergerakan yang kurang dapat diprediksi, atau menciptakan situasi di mana Gadget menjadi lebih sulit untuk dihindari.
Bahaya juga dapat menghukum penyerang.
Masuk ke area yang salah tanpa rencana keluar dapat membuat pemain tidak dapat merespons dengan baik saat lawan lain mendekat.
Memisahkan versi kompetitif dan berbahaya adalah pilihan desain yang masuk akal.
Pemain yang menginginkan latar visual tanpa variabel tambahan dapat menggunakan Rawa Shrek. Mereka yang mencari permainan bebas untuk semua yang kurang terkontrol dapat memasuki versi lumpur.
Brawl Lumpur memberikan imbalan pada agresi konstan
Brawl Lumpur adalah salah satu dari dua mode Brawl of the Week baru yang dibuat untuk acara ini.
Ini adalah free-for-all selama tiga menit dengan empat pemain di mana pemain mendapatkan poin melalui serangan dan knockouts.
Memberikan poin untuk serangan individu mengubah prioritas normal pertandingan berbasis stok.
Seorang pemain tidak dapat sepenuhnya bergantung pada menunggu lawan yang terluka dan memastikan serangan terakhir. Partisipasi yang konsisten penting karena setiap serangan yang berhasil berkontribusi pada skor.
Batas waktu yang singkat juga menghalangi permainan pasif.
Ada kesempatan terbatas untuk tetap di luar pertarungan dan menunggu pembukaan yang sempurna. Pemain harus masuk ke dalam lumpur, menciptakan kerusakan, dan terus menemukan target sebelum pertandingan berakhir.
Pertandingan bebas-for-all empat pemain sudah menghasilkan interaksi yang tidak dapat diprediksi.
Terrain rawa menambahkan sumber gangguan lain, membuat lebih sulit untuk mempertahankan kontrol penuh atas jarak dan pemilihan target.
Sebuah serangan yang dimaksudkan untuk satu lawan mungkin terhubung dengan yang lain. Seorang pemain yang bersiap untuk knockout dapat terganggu oleh seseorang yang masuk dari luar pertukaran langsung.
Pemenang kemungkinan adalah petarung yang paling cepat beradaptasi daripada yang berhasil mengeksekusi duel terisolasi yang paling bersih.
Kekacauan Gadget Lumpur Mengubah Item Menjadi Senjata Utama
Kekacauan Gadget Lumpur menggunakan lokasi berbahaya yang sama tetapi mengubah kondisi pencapaian skor.
Empat pemain bersaing selama tiga menit dan mendapatkan poin dengan melempar Gadget ke arah lawan mereka.
Ini menempatkan sistem item Brawlhalla di pusat pertandingan.
Bom, ranjau, Spike Balls, dan Gadget lainnya biasanya melengkapi senjata Legenda. Dalam mode ini, memahami lintasan, waktu, dan interaksi lingkungan mereka menjadi tujuan utama.
Lumpur memperumit proses itu.
Seorang pemain yang berusaha menghindari objek yang dilempar harus menavigasi terrain berbahaya dan gerakan tiga lawan.
Mode Gadget memberi penghargaan kepada kesadaran dengan cara yang berbeda dari pertempuran standar.
Pemain perlu memantau spawns item, mengenali siapa yang saat ini memegang ancaman, dan memprediksi kemana lawan akan bergerak sebelum melepaskan lemparan.
Akurasi itu penting, tetapi demikian juga waktunya.
Gadget yang diluncurkan langsung ke arah lawan yang siap dapat dihindari atau ditangkap. Melemparkannya sementara pemain itu terikat pada serangan lain dapat menghasilkan hit yang jauh lebih andal.
Hasilnya seharusnya menjadi salah satu tambahan terchaos dalam kolaborasi ini, menggunakan rawa sebagai lebih dari sekadar latar dekoratif.
Tiga Judul Gratis Menghadiahkan Login Mingguan
Brawlhalla membagikan tiga Judul terinspirasi Shrek selama acara ini.
Pemain yang login selama minggu pertama yang dimulai pada 29 Juli dapat menerima “Get Ogre Yourself.”
Hadiah kedua tersedia selama minggu 5 Agustus dan berjudul “Not Your Average Damsel.”
Judul terakhir, “El Gato Con Botas,” akan tiba pada minggu 12 Agustus.
Setiap hadiah sesuai dengan salah satu dari tiga Krossover yang dapat dimainkan.
Struktur ini mendorong pemain untuk kembali sepanjang acara ini daripada mengumpulkan setiap hadiah login sekaligus.
Ini juga memberikan partisipasi gratis bagi pemain yang tidak membeli karakter krossover premium atau kosmetik lainnya.
Judul muncul sebagai bagian dari presentasi profil pemain dan dapat digunakan setelah acara berakhir.
Login selama ketiga minggu dengan demikian menciptakan catatan permanen partisipasi dalam kolaborasi Shrek tanpa memerlukan Mammoth Coins.
Skin Emoji Guild Sekarang Menutupi Setiap Jenis Komunikasi
Pembaruan ini menyelesaikan koleksi Skin Emoji Brawlhalla yang dirancang secara eksklusif untuk Guild.
Anggota Guild sekarang dapat melengkapi visual bertema Guild untuk setiap jenis Emoji yang tersedia.
Item-item ini dibeli menggunakan Token Guild daripada mata uang premium konvensional.
penyelesaian set memberi kelompok yang terorganisir identitas visual yang lebih konsisten selama komunikasi.
Sebuah Guild dapat mewakili dirinya melalui beberapa reaksi daripada bergantung pada satu kosmetik terisolasi yang hanya muncul dalam situasi tertentu.
Penambahan ini lebih kecil daripada krossover Shrek, tetapi mendukung salah satu sistem sosial jangka panjang Brawlhalla.
Identitas Guild menjadi lebih berarti ketika dapat muncul dalam pertandingan, profil, dan komunikasi daripada hanya sebagai nama yang terhubung ke akun.
Antarmuka Penghubungan Akun Mendapatkan Revisi UI Besar
Patch 10.09 memperbarui antarmuka Penghubungan Akun.
Perubahan ini disajikan sebagai revisi UI daripada pengumuman aturan lintas kemajuan baru.
Perbedaan itu penting.
Brawlhalla tersedia di PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, dan perangkat mobile, menjadikan manajemen akun salah satu sistem yang paling rumit untuk pengguna.
Pemain mungkin perlu memahami akun Ubisoft mana yang terhubung, data platform mana yang aktif, dan bagaimana kemajuan atau inventaris mereka dibagikan.
Antarmuka yang lebih jelas dapat mengurangi risiko menghubungkan akun yang salah atau salah memahami konfigurasi saat ini.
Namun, catatan patch tidak mengumumkan perluasan mendasar kompatibilitas akun.
Pemain tidak boleh mengartikan layar yang dirancang ulang sebagai konfirmasi bahwa setiap pembatasan platform yang ada telah dihapus.
Tujuan langsungnya adalah untuk membuat opsi Penghubungan Akun yang tersedia lebih mudah dimengerti dan dinavigasi.
Pengguna Steam Big Picture Mendapatkan Dukungan Keyboard Virtual
Pembaruan ini juga meningkatkan entri teks saat menggunakan mode Steam Big Picture.
Keyboard virtual kini dapat digunakan saat Brawlhalla memerlukan input pengguna.
Ini adalah peningkatan praktis untuk pemain yang menggunakan pengontrol dari televisi atau pengaturan gaya handheld.
Tanpa keyboard virtual, memasukkan detail akun, nama, atau teks lain yang diperlukan mungkin memaksa pemain untuk menghubungkan keyboard fisik atau meninggalkan antarmuka.
Pop-up kesalahan Versi yang Salah juga telah menerima desain yang diperbarui.
Ini seharusnya membuat konflik versi lebih jelas ketika seorang pemain mencoba terhubung tanpa build permainan yang benar, meskipun catatan patch tidak mendeskripsikan perubahan pada proses pemeriksaan versi yang mendasarinya.
Alat Render Gambar Menjadi Lebih Mudah Digunakan Dengan Pengontrol
Pendamping telah ditambahkan ke Alat Render Gambar, memungkinkan Donkey dan Pendamping reaktif lainnya muncul dalam komposisi visual kustom.
Pemain PC dan Mac juga dapat meninggalkan alat menggunakan pengontrol.
Ini adalah perubahan kecil, tetapi mereka meningkatkan fitur yang banyak digunakan oleh seniman komunitas, pencipta konten, dan pemain yang merancang gambar profil.
Kosmetika krossover Brawlhalla sering mengandung skin senjata yang detail dan pose animasi yang mungkin sulit ditangkap selama pertandingan langsung.
Alat Render Gambar memungkinkan elemen-elemen itu disajikan dalam kondisi yang lebih terkontrol.
Inklusi Donkey sangat relevan karena Pendamping tetap di luar roster yang dapat dimainkan secara normal.
Tanpa dukungan render yang khusus, membuat karya seni promosi atau komunitas yang mengandung baik Shrek dan Donkey akan menjadi sangat rumit.
Bot Brawlball Telah Belajar Mengatasi Senjata Dengan Lebih Efektif
Pembaruan ini meningkatkan logika bot dalam Brawlball.
Bot sekarang seharusnya lebih baik dalam melempar senjata mereka saat mencoba mengumpulkan Brawlball.
Ini mengatasi konflik dasar dalam mode tersebut.
Bot yang membawa senjata konvensional mungkin mengenali bahwa mereka membutuhkan bola tetapi gagal membersihkan tangan mereka dengan efisien. Keterlambatan itu dapat menghalangi mereka untuk berpartisipasi dengan benar dalam tujuan.
Perbaikan manajemen item seharusnya membuat rekan dan lawan yang dikendalikan AI lebih fungsional.
Patch ini juga memperbaiki masalah terpisah yang mempengaruhi pencarian jalur bot dalam Brawlball.
Perubahan ini tidak mendesain ulang mode, tetapi mengurangi situasi di mana AI gagal karena tidak dapat memproses tujuan daripada karena membuat keputusan taktis yang buruk.
Pencapaian Sandbagger Harus Akhirnya Terbuka Dengan Benar
Patch 10.09 memperbaiki bug yang mencegah pemain dari mendapatkan pencapaian Sandbagger.
Sandbagger memerlukan urutan Rangking yang sangat spesifik.
Pemain harus kalah dalam pertandingan 1v1 Rangking, menerima rematch, mengubah ke Legenda yang berbeda, dan kemudian memenangkan pertandingan kedua.
Pencapaian ini dirancang di sekitar adaptasi.
Alih-alih segera meninggalkan setelah kalah, pemain harus menerima pertarungan lain, mempertimbangkan kembali pertarungan tersebut, dan memilih Legenda yang berbeda yang mampu membalikkan hasil.
Persyaratan ini menciptakan beberapa peluang untuk kegagalan.
Lawan mungkin menolak rematch. Pemain mungkin lupa untuk mengganti Legenda. Permainan kedua mungkin hilang meskipun sudah melakukan penyesuaian.
Menyelesaikan seluruh urutan hanya agar pencapaian tetap terkunci akan sangat membuat frustrasi.
Perbaikan baru ini harus memungkinkan hasilnya terdaftar dengan benar saat semua syarat telah terpenuhi.
Aurus, mode pelatihan, dan beberapa masalah visual menerima perbaikan
Patch ini memperbaiki masalah deteksi platform yang mempengaruhi Chakram Bawah Aurus.
Serangan itu dapat gagal mengenali platform keras dengan benar ketika Aurus sekaligus tumpang tindih dengan platform lunak.
Dalam pertempuran platform, deteksi permukaan yang tidak konsisten dapat mempengaruhi baik keamanan dan arah serangan.
Sebuah gerakan yang berperilaku berbeda karena dua jenis platform yang tumpang tindih menciptakan masalah yang sulit diprediksi pemain melalui pengetahuan pertandingan normal.
Versi konsol juga menerima perbaikan untuk angka mode pelatihan yang tidak ditampilkan dengan benar.
Layar pemilihan Legenda menerima beberapa perbaikan visual.
Pelapisan animasi Vivi sekarang bekerja lebih efektif dengan skin Blaster yang dimaksudkan untuk menutupi lengan bawahnya, termasuk Mega Man’s Mega Buster.
Capes yang sebelumnya hilang telah dipulihkan ke Mecha Knight Magyar dan Ashen Warmonger Roland selama pemilihan Legenda.
Nintendo Switch menerima peningkatan memori terkait rendering Legenda, menangani tekanan kinerja tambahan yang dihasilkan oleh roster yang terus berkembang dan kosmetik krossover yang semakin rumit.
Ikon peta, antrean, dan pembelian menerima koreksi tambahan
Ikon Fortress of Wolves dan Fortress of Lions telah terbalik di antarmuka pemilihan Peta dan kini telah diperbaiki.
Ikon Mode Pelatihan juga dapat muncul dengan tidak benar saat pemain menunggu di lobi untuk mode lain.
Pengguna Xbox menerima perbaikan untuk masalah input di mana menekan tombol B di dalam pengaturan Mode Pelatihan saat antrian bisa mengeluarkan mereka dari antrean sepenuhnya.
Di PlayStation, pembelian yang diselesaikan melalui Toko platform saat Brawlhalla tetap terbuka sekarang harus muncul dalam permainan tanpa memerlukan perilaku pembaruan yang tertunda.
Deskripsi Spanyol dari Emote Kung Footballer juga telah ditingkatkan.
Secara individu, perbaikan ini kecil.
Namun, bersama-sama, mereka menghilangkan beberapa titik gesekan di seluruh matchmaking, pelatihan, pembelian kosmetik, dan navigasi antarmuka umum.
Krossover Merayakan 25 Tahun Shrek
Kolaborasi Brawlhalla tiba selama perayaan 25 tahun film Shrek asli.
Rilis 2001 mengubah konvensi dongeng menjadi parodi yang dibangun di sekitar karakter yang menolak peran yang diberikan kepada mereka.
Shrek bukanlah pangeran konvensional. Fiona bukanlah putri tak berdaya. Puss in Boots mengubah hewan yang tampaknya tidak berbahaya menjadi seorang pedang yang megah, sementara Donkey menantang konsep sidekick yang tenang dan patuh.
Gabungan ini menjadikan franchise ini sangat kompatibel dengan Brawlhalla.
Turnamen Grand telah mengumpulkan pejuang, monster, dewa, hewan, robot, dan arketipe sejarah tanpa meminta mereka untuk berasal dari nada atau alam semesta yang sama.
Shrek dan Fiona bisa bertarung di samping atau melawan karakter seperti Thor, Lara Croft, SpongeBob SquarePants, dan Master Chief tanpa membuat roster Brawlhalla menjadi jauh lebih tidak koheren daripada sebelumnya.
Krossover ini tidak perlu membenarkan mengapa seorang ogre telah tiba di Valhalla.
Yang perlu diputuskan hanyalah senjata apa yang harus digunakannya ketika seseorang memasuki rawa miliknya.
Far Far Away telah menemukan jenis permainan pertarungan yang benar
Krossover Shrek berhasil secara konseptual karena setiap karakter yang bisa dimainkan telah dipasangkan dengan Legenda yang senjatanya mencerminkan kepribadian mereka yang telah ditetapkan.
Shrek menerima kekuatan Kapak dan Meriam yang luar biasa dari Xull.
Fiona menggunakan Sepatu Pertarungan dan Sarung Tangan Tezca untuk mengekspresikan seni bela diri dan kepercayaan diri fisiknya.
Puss in Boots mewarisi Pedang dan Katars Asuri, menggabungkan duel formal dengan agresi kucing yang cepat.
Donkey tetap di samping aksi sebagai Pendamping, bereaksi tanpa perlu menjadi petarung kompetitif yang seimbang.
Peta baru, mode Brawl of the Week yang berlumpur, Efek KO Mongo, dan delapan Emoji memperluas kolaborasi di luar layar pemilihan karakter.
Judul mingguan gratis memberi alasan untuk kembali sepanjang acara, sementara patch yang lebih luas meningkatkan kosmetik Guild, Penghubungan Akun, alat rendering, dan beberapa bug persisten.
Acara Brawlhalla x Shrek berlangsung hingga 19 Agustus 2026.
Shrek telah menghabiskan 25 tahun berusaha menjaga pengunjung yang tidak diinginkan menjauh dari rumahnya.
Valhalla telah menanggapi dengan mengubah rawa menjadi arena pertempuran publik.