IDC Games

Brawlhalla · 2026-10-15

Teros Meletus, Roster Jadi Lebih Murah, dan Brawlhalla Mengunci Metanya BCX di Patch 11.00

Brawlhalla telah mencapai versi 11.00, dan Blue Mammoth Games memanfaatkan tonggak ini untuk melakukan jauh lebih banyak daripada sekadar mengubah angka di peluncur. Patch 11.00 memperkenalkan Ascended Teros, mempersiapkan perayaan Ulang Tahun ke-11 Brawlhalla untuk 4 November, melakukan penyesuaia

Brawlhalla telah mencapai versi 11.00, dan Blue Mammoth Games memanfaatkan tonggak ini untuk melakukan jauh lebih banyak daripada sekadar mengubah angka di peluncur. Patch 11.00 memperkenalkan Ascended Teros, mempersiapkan perayaan Ulang Tahun ke-11 Brawlhalla untuk 4 November, melakukan penyesuaian keseimbangan kompetitif terakhir sebelum BCX 2026, memberikan Qinghua & Baobao pass keseimbangan pertama yang benar dan kelayakan turnamen, bereksperimen dengan sistem spawn senjata baru serta mengurangi total biaya Gold untuk membuka roster sekitar sepertiga. Ini adalah patch yang membagi fokus hampir merata antara tontonan, aksesibilitas, dan pekerjaan rumah kompetitif.

Karakter utama jelas Teros, yang hubungan sudah terbatas dengan kekerasan tampaknya semakin rusak. Bentuk Ascended-nya membalut Minotaur dengan efek vulkanik, senjata magmik dan paket kosmetik lengkap yang berpusat pada kehancuran yang tak terkendali. Lebih penting bagi pemain kompetitif, bagaimanapun, adalah apa yang ada lebih jauh di catatan patch: Katars dan Blasters ditarik mundur, Hammer menerima buff damage langsung, beberapa Signature berperforma tinggi dikeluarkan nerf dan status keseimbangan yang ditetapkan di sini dimaksudkan untuk membawa Brawlhalla ke Kejuaraan Dunia $200.000 di Atlanta bulan depan.

Ascended Teros mengubah setiap stock menjadi insiden vulkanik

Ascended Teros tersedia sejak 14 Oktober, menampilkan apa yang dijelaskan Blue Mammoth sebagai bentuk terakhir Minotaur. Paket ini mencakup dua Weapon Skin animasi — Axe of 1000 Battles dan Visage of Shattered Bones untuk Hammer — bersama efek Light Attack kustom, efek Dash dan Jump kustom serta visual Signature yang sepenuhnya diubah. Bahkan gerakan di panggung kini memperkuat transformasi, yang penting untuk rilis Ascended karena konsep tersebut dimaksudkan memengaruhi keseluruhan presentasi sebuah Legend, bukan hanya mengganti model.

Kosmetik pendukung mengikuti tema vulkanik yang sama. Immolation menyediakan Trail Effect, Decimation menggantikan presentasi KO standar, The Triumvirate of Fire mendampingi Teros sebagai Sidekick dan Ascended Rage menghadirkan hampir pasti Emoji Skin yang berteriak. Login selama event terkait juga membuka Berserker Title secara gratis. Deskripsi Blue Mammoth bahwa Teros akhirnya mengendalikan amarahnya mungkin secara teknis benar, meski melihat banyaknya api yang terlibat, “mengendalikan” tampaknya berarti mengarahkannya ke siapa pun yang kebetulan kehilangan stock berikutnya.

Teros sendiri hampir tidak berubah meski jadi bintang patch

Menariknya, peningkatan visual besar tidak disertai perubahan gameplay yang sama dramatis. Teros hanya menerima satu penyesuaian keseimbangan di 11.00: Waktu Charge maksimum Side Axe turun dari 84 menjadi 75. Blue Mammoth menjelaskan bahwa perubahan ini terutama memperbaiki masalah animasi, walau mempersingkat jendela maksimum sedikit mengubah seberapa cepat gerakan mengumpulkan bonus Damage dan Force saat mengisi.

Efek pada Minimum Charge digambarkan hampir tidak signifikan, jadi main Teros seharusnya tidak menafsirkan Skin Ascended baru ini sebagai awal dari rework mekanis besar. Identitas Axe dan Hammer miliknya tetap utuh, dan perubahan tingkat senjata yang lebih bermakna untuknya sebenarnya datang dari buff universal Hammer. Itu membuat Patch 11.00 jadi pembaruan Teros yang tidak biasa: secara visual, ia belum pernah sekencang ini; secara mekanis, penyesuaian spesifik karakter sengaja kecil.

Katars kena dampak terbesar sebelum BCX

Nerf senjata paling substansial menargetkan Katars, dengan Blue Mammoth secara spesifik mengurangi laju damage keseluruhan senjata dan efektivitas string yang terus mengulang Down Air dan Down Light. Neutral Light naik dari 12 ke 14 total Damage, tetapi kompensasi itu berdampingan dengan pengurangan jauh lebih besar di tempat lain: Side Light turun dari delapan ke tujuh Damage maksimum, Down Light turun dari 11 ke delapan, dan total Damage maksimum Down Air runtuh dari 14 menjadi sembilan.

Tujuannya bukan menghapus identitas string jarak dekat Katars, melainkan membuat kemenangan berulang pada interaksi pendek menjadi kurang menguntungkan dari segi akumulasi damage. Down Air yang dilanjutkan dengan tekanan telah lama menjadi salah satu kekuatan utama senjata ini, jadi mengurangi hingga lima damage dari output maksimumnya akan terasa signifikan sepanjang sebuah stock. Memindahkan dua poin ke Neutral Light juga menggeser nilai ke serangan yang lebih sering dilihat Blue Mammoth di akhir string, alih-alih membiarkan pengembalian tertinggi tetap terkonsentrasi pada alat yang memulai dan memperpanjangnya.

Blasters kehilangan efisiensi, sementara Chakram jadi lebih mudah dikejar

Blasters menerima pengurangan yang lebih kecil namun terfokus serupa. Side Light kini memiliki dua frame recovery tetap tambahan saat whiff, meningkatkan hukuman ketika pemain sembarang melontarkan poke jarak jauh, sementara Down Light turun dari 13 total Damage menjadi 11. Kedua penyesuaian tidak menghancurkan neutral weapon, tetapi bersama-sama mengurangi keamanan dan reward dua alat grounded yang sangat berguna tepat sebelum turnamen terbesar tahun ini.

Chakram ditangani secara berbeda. Fused Side Air, Split Side Air dan Fused Recovery menerima pengurangan pada seberapa cepat dan sejauh pengguna bisa mempercepat mundur setelah meleset. Tujuan Blue Mammoth jelas membuat serangan sembrono lebih mudah dikejar dan dihukum, artinya Chakram mempertahankan mobilitasnya yang tidak biasa namun seharusnya tidak lagi seterampil menyerang sambil sekaligus melarikan diri dari balasan. Mengingat senjata ini baru masuk Brawlhalla pada 2025, penyesuaian berkelanjutan ini juga menunjukkan Blue Mammoth masih menyempurnakan seberapa banyak kebebasan gerak yang boleh diberikan pada bentuk split-and-fused mereka.

Hammer akhirnya diberi bayaran layak untuk risikonya

Patch 11.00 jauh lebih ramah kepada Hammer, yang menurut Blue Mammoth telah membayar terlalu banyak risiko untuk terlalu sedikit damage. Side Light naik dari 16 ke 17 Damage, sementara Down Light melonjak lebih substansial dari tujuh ke sepuluh. Alasannya sederhana: serangan Hammer umumnya memiliki startup dan komitmen yang berarti, jadi terkena seharusnya menghasilkan tingkat damage yang membenarkan mengambil risiko tersebut.

Kenaikan Down Light lebih menarik karena tambahan tiga damage pada alat setup yang sering digunakan tersebut terakumulasi lewat beberapa pembukaan. Ini juga secara tidak langsung menguntungkan Teros pada patch yang sama yang memperkenalkan bentuk Ascended-nya, meski buff berlaku universal untuk setiap Legend Hammer. Gnash mendapat peningkatan spesifik Hammer tambahan, dengan Minimum Charge Neutral Hammer turun dari 11 ke delapan, membawa Signature lama lebih dekat ke tempo serangan modern Brawlhalla.

Ada dan Zariel diperlambat di area yang memengaruhi window reaksi

Beberapa nerf spesifik Legend lebih fokus bukan pada damage mentah melainkan memberi lawan cukup waktu untuk bereaksi. Side Spear Ada bergerak dari dua ke lima frame Minimum Charge dan mendapat empat frame recovery tambahan, sementara Damagenya turun dari 25 ke 23 dan Force variabelnya dikurangi. Down Spear-nya menerima penyesuaian startup yang lebih besar lagi, bergerak dari lima ke sembilan frame Minimum Charge sambil kehilangan empat Damage.

Zariel menerima perlakuan serupa. Neutral Bow kehilangan Damage dan Force sementara Minimum Charge naik dari sembilan ke 12, dan Down Gauntlets bergerak dari 11 ke 14 Minimum Charge sambil juga menerima pengurangan Force. Perubahan ini sangat relevan menjelang BCX karena kedua set Signature tersebut menawarkan hadiah posisi atau KO besar sambil menuntut reaksi yang relatif cepat. Patch 11.00 secara efektif menciptakan jendela defensif yang sedikit lebih jelas daripada menghilangkan fungsi gerakan tersebut.

Mako dan Sentinel didorong ke arah Brawlhalla modern

Tidak semua Legend diturunkan. Mako mendapat upgrade Signature Greatsword yang berarti, dimulai dengan Side Greatsword yang mendapatkan logika setup yang lebih baik, cakupan ancaman jarak dekat lebih baik pada slash terakhir dan peningkatan Damage dari 24 ke 27. Down Greatsword juga menjadi lebih andal, dengan Stun lebih besar pada hit pembukaannya, timing setup yang lebih memaafkan untuk charged follow-up dan Damage naik dari 22 ke 25.

Sentinel menerima peningkatan yang dirancang eksplisit untuk tempo permainan yang lebih cepat saat ini. Neutral Katars memiliki total recovery dipangkas dari 20 ke 16 dan membawa lebih banyak momentum pemain ke dalam serangan, sementara Neutral Hammer turun dari 12 ke sepuluh Minimum Charge dan serupa mempertahankan gerakan tambahan. Caspian bergerak ke arah sebaliknya, dengan Side Gauntlets kehilangan Force karena kemampuannya untuk berpindah sisi sudah memberikan utilitas posisi yang substansial.

Qinghua & Baobao resmi siap untuk permainan turnamen

Patch 11.00 juga signifikan bagi Qinghua & Baobao, duet Cannon-and-Orb yang diperkenalkan pada Agustus dengan Patch 10.10. Ini adalah pass keseimbangan pertama mereka, dan dengan itu mereka menjadi legal untuk turnamen resmi Brawlhalla. Neutral Orb mereka kehilangan Force, jendela awal Down Orb sekarang meluncurkan secara horizontal daripada menukik ke bawah dan versi udara Down Cannon menerima pengurangan Force. Blue Mammoth juga memperbaiki situasi di mana Side Cannon bisa kehilangan target sebelum hit terakhir.

Waktunya penting karena BCX tinggal beberapa minggu lagi. Memasukkan Legend baru ke permainan turnamen tepat sebelum Kejuaraan Dunia bisa menciptakan gangguan meta besar jika opsi terkuat mereka tetap tidak tersentuh, jadi pass ini berfungsi baik sebagai pekerjaan keseimbangan maupun sertifikasi kompetitif. Pemain sekarang memiliki jendela singkat untuk menentukan apakah Qinghua & Baobao bisa menjadi pilihan BCX yang sah sebelum penguncian keseimbangan menghilangkan intervensi numerik lebih lanjut.

Patch 11.00 adalah status keseimbangan yang perlu dipecahkan pemain BCX

Blue Mammoth secara eksplisit menggambarkan perubahan ini sebagai penyesuaian keseimbangan terakhir menjelang Brawlhalla World Championship, membuat setiap perubahan lebih berkonsekuensi daripada pass tengah-musim biasa. BCX 2026 berlangsung dari 13 sampai 15 November di Georgia International Convention Center di Atlanta, dengan Kejuaraan Dunia $200.000 dan kombinasi pengumuman developer, acara komunitas serta kontes cosplay tahunan seperti biasa.

Itu memberi para kompetitor sekitar sebulan untuk memahami meta final. Pemain Katars perlu menilai ulang rute damage, pengguna Blasters punya alat neutral yang sedikit lebih bisa dihukum, Hammer menerima efisiensi damage yang lebih baik dan Qinghua & Baobao menjadi matchup legal baru sepenuhnya. Ada cukup perubahan untuk mengubah evaluasi karakter tanpa menciptakan guncangan sistemik besar yang membuat persiapan kompetitif tidak berarti tiga minggu sebelum acara, yang nampaknya persis seperti keseimbangan yang diinginkan Blue Mammoth.

Gala Ulang Tahun ke-11 dimulai 4 November

Pemain kompetitif punya BCX untuk dipersiapkan, sementara pemain lain mendapatkan pesta ulang tahun yang semakin meriah. Event Ulang Tahun ke-11 Brawlhalla dimulai 4 November, dengan Vector menjadi tuan rumah Gala tahun ini dan ada track hadiah Event Center baru yang dibangun di sekitar pakaian formal. Hadiah utama adalah Formal Deco Vector, lengkap dengan Ornamental Arches Bow dan Stainless Appeal Rocket Lance Weapon Skins, sementara hadiah lain yang bisa didapat termasuk Sidekick Prim & Proper, VIP Guest Title, dua Avatar dan dua Emoji Skin.

Tiket Event Center dan Chest bisa diperoleh dari 4 November hingga 25 November. Pemain kemudian mendapat tambahan satu minggu untuk membelanjakan Tiket yang sudah dikumpulkan sebelumnya atau menggunakan Mammoth Coins pada item Event Center, setelah itu Tiket yang tak terpakai otomatis dikonversi menjadi Gold. Gala Colors juga kembali untuk setiap Legend, sementara Event Center menawarkan lagi earn-a-thon untuk Esports v.4 Colors: menangkan dengan sebuah Legend untuk membuka skema untuk karakter itu, lalu capai 45 Legend berbeda untuk membukanya untuk setiap Legend sekarang dan yang akan datang.

Vector dapat pesta karena tampaknya berubah jadi jet belum cukup formal

Tema Ulang Tahun sengaja berlebihan. Makeover Formal Deco Vector menempatkan salah satu Legend paling aneh secara teknologi di Brawlhalla ke dalam presentasi Gala penuh, sementara Mallhalla menambahkan Sleepless Metropolis Podium dan 11th Cake-Aversary Emote bersama sembilan Skin Ulang Tahun yang kembali seperti Gothic Chic Nix, Gentleman Kor dan Ritzy Bödvar. Gala Colors, Sidekicks, Avatar dan sembilan Emoji Skin yang kembali melengkapi katalog musiman.

Blue Mammoth juga mengemas konten lama lebih agresif tahun ini. 11th Anniversary Mega Bundle menggabungkan setiap Skin Anniversary sebelumnya dengan Podium baru dan Emote Cake-Aversary tahunan, sementara bundle High Fashion dan Gentlemen mengelompokkan kosmetik terkait. Ini mencerminkan betapa besar arsip musiman Brawlhalla setelah sebelas tahun: Anniversary bukan lagi satu Skin baru dan satu skema warna, melainkan katalog lengkap yang kembali dilapis di bawah event earnable tambahan.

Seluruh roster menjadi lebih murah sekitar 33 persen dalam Gold

Salah satu perubahan paling penting Patch 11.00 mudah terlewat di bawah kosmetik. Blue Mammoth mengurangi total Gold yang dibutuhkan untuk membuka roster Brawlhalla sebagai pemain free-to-play sekitar 33 persen, tanpa satu pun Legend menerima kenaikan harga. Studio mengatakan tier baru dipilih berdasarkan ketersediaan senjata, kompleksitas Legend dan jumlah variasi yang tersedia di setiap titik harga.

Delapan Legend sekarang hanya berharga 900 Gold: Lord Vraxx, Sentinel, Sidra, Petra, Reno, Munin, Thea dan Imugi. Sembilan lainnya — Thatch, Azoth, Kor, Mirage, Isaiah, Lin Fei, Dusk, Thor dan Jaeyun — pindah ke 2.300 Gold, sementara pilihan yang jauh lebih luas turun ke 3.900. Karakter yang baru dirilis tetap pada harga yang ada, mempertahankan premium biasa untuk Legend baru sambil membuat akun baru jauh lebih mudah membangun roster beragam tanpa mengeluarkan Mammoth Coins.

Roster yang lebih murah mungkin lebih penting daripada kosmetik gratis lain

Brawlhalla telah mengumpulkan lebih dari enam puluh Legend dan kumpulan senjata yang semakin besar, yang menciptakan masalah aksesibilitas sederhana: semakin lama permainan bertahan, semakin mahal kepemilikan roster lengkap bagi seseorang yang memulai dari nol. Pengurangan 33 persen langsung menyerang masalah itu tanpa mengubah monetisasi Legend yang baru dirilis atau menghapus progresi Gold sepenuhnya.

Tier 900-Gold sangat berguna karena Blue Mammoth sengaja menyebarkan kombinasi senjata berbeda di antara karakter termurah. Pemain baru bisa bereksperimen dengan Rocket Lance lewat Vraxx, Hammer dan Katars lewat Sentinel, Cannon lewat Sidra, Orb lewat Petra atau Battle Boots lewat Thea tanpa perlu minggu menumpuk mata uang terlebih dulu. Untuk permainan fighting free-to-play berumur sebelas tahun yang berusaha tetap mudah diakses, mengurangi biaya mempelajari roster mungkin akhirnya memiliki nilai jangka panjang lebih besar daripada apa pun yang terkait dengan event Anniversary itu sendiri.

Spawn senjata bisa jadi nanti kurang acak di sekitar posisimu

Patch 11.00 juga memperkenalkan fitur Eksperimental daripada langsung mendorong setiap perubahan sistem ke matchmaking standar. Yang paling signifikan menyangkut spawn senjata: saat memegang senjata, drop senjata di antrian Eksperimental berikutnya kini mempertimbangkan posisi pemain. Training Mode juga menerima Weapon Spawn Viewer baru sehingga pemain bisa melihat dan mempelajari bagaimana penempatan tersebut dihasilkan.

Ini bisa menjadi signifikan secara kompetitif karena kontrol senjata fundamental bagi neutral game Brawlhalla. Posisi spawn dapat memengaruhi apakah pemain tak bersenjata mendapat kesempatan realistis untuk rearm atau apakah pemain yang sudah memegang kontrol panggung bisa terus mencegah akses. Blue Mammoth mengumpulkan masukan sebelum mengadopsi sistem ini secara luas, yang merupakan pendekatan masuk akal sedekat ini dengan BCX; spawn senjata memengaruhi terlalu banyak interaksi untuk diubah global tanpa pengujian ekstensif.

Barraza mendapat tech dinding eksperimental daripada perubahan keseimbangan langsung

Barraza menjadi fokus lain dari Antrian Eksperimental. Blue Mammoth membuat versi interaksi-dinding untuk empat Signature-nya: Side Axe, Neutral Blasters, Side Blasters dan Down Blasters. Variannya belum menjadi bagian dari gameplay standar, jadi anggaplah ini prototipe daripada perubahan pasti di masa depan.

Eksperimen ini mengikuti pekerjaan Blue Mammoth yang lebih luas dalam membuat Signature berperilaku lebih konsisten di sekitar dinding dan geometri panggung. Mengizinkan serangan tertentu bertransisi dengan cerdas ketika digunakan dekat permukaan vertikal bisa menghilangkan kegagalan canggung tanpa harus menaikkan daya numeriknya, tetapi konsekuensinya perlu diuji karena interaksi dinding sangat penting bagi edgeguarding dan recovery. Patch 11.00 karenanya memisahkan eksperimen mekanis berisiko dari build keseimbangan BCX daripada mencampur keduanya.

Elysium mendapatkan stadion Brawlball sementara Battle Pass 14 berlanjut

Pembaruan juga memperluas Battle Pass Season 14: Elysium Rising dengan Map Elysium Brawlball baru. Arena ini menggunakan seni platform baru dan jump pad untuk mengubah tema Battle Pass yang bercelestial menjadi panggung olahraga, dan akan muncul melalui antrean New Map Brawl of the Week dinamis serta Custom Lobby.

Elysium Rising sendiri dimulai pada 16 September dan tetap menjadi latar musiman yang lebih luas di sekitar Patch 11.00, yang berarti Anniversary tidak menggantikan Battle Pass saat tiba pada November. Sebaliknya, Brawlhalla menumpuk Anniversary, BCX, progresi Battle Pass dan sistem eksperimental bersama-sama dalam periode yang sama, menciptakan salah satu periode tersibuk dalam kalender 2026 permainan.

Patch 11.00 sebenarnya tiga pembaruan yang berbagi satu nomor versi

Dilihat murni lewat Ascended Teros, 11.00 tampak seperti pembaruan kosmetik premium lagi. Dilihat dari permainan kompetitif, ini adalah penguncian keseimbangan BCX yang menentukan versi Katars, Blasters, Hammer dan roster Legend saat ini yang akan digunakan di Kejuaraan Dunia. Dilihat dari perspektif pemain baru, angka paling bermakna mungkin 33 persen, karena itu kira-kira berapa banyak lebih murah untuk membuka roster lengkap dengan Gold.

Anniversary ke-11 kemudian tiba pada 4 November untuk menghubungkan audiens yang berbeda tersebut. Pemain kasual mendapat Gala dan progresi Event Center, kolektor menerima Ascended Teros dan katalog besar yang kembali, akun free-to-play mendapat Legend yang lebih murah dan warna yang bisa diperoleh, pemain eksperimental mendapat tes spawn senjata dan Barraza, dan profesional menerima aturan yang akan mereka bawa ke Atlanta. Brawlhalla berumur sebelas tahun, tetapi Patch 11.00 tampak kurang seperti pembaruan nostalgia dan lebih seperti Blue Mammoth memastikan permainan siap untuk tahun ke-dua belas.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/yc5YQ5sXxZs?si=9KNuLbZnf6jgFF6k"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias