IDC Games

Call of Duty®: Black Ops 7 · 2026-07-22

Call of Duty: Black Ops 7 Musim 05 mencampurkan pertempuran festival Jepang dengan dua klasik yang di-remaster

Call of Duty: Black Ops 7 memperluas rotasi Multiplayernya saat Musim 05 diluncurkan pada 23 Juli, menghadirkan peta baru Jubilee bersama dengan versi yang di-remaster dari Dig dan Frequency. Daftar peluncuran mencakup tiga ritme pertempuran yang berbeda. Jubilee mengubah festival pedesaan Jepa

Call of Duty: Black Ops 7 memperluas rotasi Multiplayernya saat Musim 05 diluncurkan pada 23 Juli, menghadirkan peta baru Jubilee bersama dengan versi yang di-remaster dari Dig dan Frequency.

Daftar peluncuran mencakup tiga ritme pertempuran yang berbeda. Jubilee mengubah festival pedesaan Jepang menjadi medan pertempuran berukuran sedang yang dibangun di sekitar jalan pusat yang panjang dan rute flanking yang lebih ketat. Dig membawa kembali reruntuhan arkeologi kompak yang pertama kali terlihat di Black Ops II, kini disesuaikan dengan gerakan yang ditingkatkan di Black Ops 7. Frequency kembali dari Black Ops 4 dengan fasilitas pengawasannya, platform eksterior yang terbuka, dan tata letak interior melingkar yang dibangun dengan detail lebih baik.

Bersama-sama, ketiga peta memberi Musim 05 keseimbangan yang disengaja antara konten baru dan sejarah Black Ops. Jubilee memberikan latar yang tidak biasa, Dig menyediakan pertarungan dekat dan tidak terduga, dan Frequency kembali sebagai opsi berukuran sedang yang lebih terstruktur di mana pengendalian jalur dan rute vertikal harus menentukan pertandingan.

Jubilee mengubah perayaan pedesaan menjadi pertempuran tiga jalur

Jubilee adalah satu-satunya peta Multiplayer yang sepenuhnya baru yang tersedia di awal Musim 05.

Medan pertempuran berukuran sedang 6v6 ini terletak di sebuah kota pedesaan Jepang di mana sebuah festival telah terganggu oleh konflik bersenjata. Lampu hias, gerai makanan, arsitektur tradisional, dan bisnis lokal memberikan peta ini identitas visual perayaan, tetapi jalannya dirancang untuk mendukung pergerakan konstan antara posisi jarak jauh dan ruang sempit.

Jalan Utama yang sentral melintasi sebagian besar peta dan menawarkan pandangan yang paling jelas dan panjang. Kendaraan yang diposisikan di sepanjang jalan memberikan perlindungan sementara, mencegah jalur tersebut menjadi sepenuhnya terbuka sambil tetap memungkinkan Senapan Serbu, Senapan Penembak Jitu, dan Senapan Markman untuk menghadapi musuh dari jarak jauh.

Berada di tengah seharusnya berbahaya. Pemain yang menggunakan jalan ini mendapatkan visibilitas dan akses ke rotasi penting, tetapi mereka juga menjadi rentan terhadap lawan yang muncul dari kedua sisi peta.

Tekanan itu kemungkinan akan membuat Jalan Utama menjadi rute penting dalam mode objektif. Mengendalikannya dapat mendukung pergerakan antara titik tangkap dan memungkinkan tim untuk mengawasi beberapa pintu masuk, tetapi mempertahankan kontrol itu akan memerlukan perhatian konstan terhadap jalur flanking.

Palace, Festival dan ruang pachinko menciptakan alternatif yang lebih ketat

Pemain yang menghindari rute pusat Jubilee dapat bergerak melalui beberapa area tertutup atau sebagian terlindungi yang terletak di sekitar kota.

Museum Palace mencakup halaman depan di mana pertempuran dapat membuka menjadi keterlibatan yang lebih luas sebelum masuk ke dalam atau sekitar bangunan. Area Festival menempatkan pemain di antara gerai makanan sementara dan struktur acara lainnya, menghasilkan lebih banyak perlindungan tidak teratur daripada kendaraan yang diposisikan di Jalan Utama.

Ruang pachinko menawarkan ruang pertempuran tertutup lainnya, dengan bisnis fiksi peta yang mengiklankan tarif rendah dan standar saat Operator bertempur di dalam.

Lokasi-lokasi ini seharusnya lebih cocok untuk SMG, Shotgun, dan bangunan Senapan Serbu kompak yang mampu bereaksi cepat ketika musuh muncul dalam jarak dekat. Mereka juga menyediakan rute bagi pemain yang mencoba melewati lawan yang menguasai jalur pandangan tengah yang lebih panjang.

Campuran ruang festival luar ruangan dan bisnis tertutup memberikan Jubilee beberapa perubahan dalam jarak pertempuran dalam area yang relatif kecil. Berpindah dari satu bagian ke bagian lain mungkin mengharuskan pemain untuk beralih dengan cepat dari pengendalian jalur jarak jauh ke pembersihan jarak dekat yang cepat.

Variabilitas itu harus mencegah satu kategori senjata mendominasi setiap bagian peta.

Taman yang lebih tinggi menciptakan lapisan tekanan flanking lain

Taman luar Jubilee berada di belakang ruang tinggal yang terletak di atas tingkat jalan.

Rute ini menawarkan alternatif yang lebih pemandangan indah untuk jalan festival utama, tetapi nilai praktisnya berasal dari ketinggian dan pergerakan lateral. Pemain yang menggunakan Taman mungkin dapat menghindari pertempuran yang paling berat, memposisikan diri di belakang musuh atau menyerang area pusat dari arah yang tidak terduga.

Flank yang lebih tinggi sangat berbahaya di Black Ops 7 karena sistem gerakan memberikan pemain lebih banyak cara untuk mendekati, melarikan diri, dan menantang posisi yang sudah ada. Seorang lawan yang menguasai Jalan Utama tidak dapat sepenuhnya fokus pada jalan ketika para penyerang mungkin muncul dari Taman atau turun dari rute di atas area pemukiman.

Tim terkuat perlu mengendalikan lebih dari satu jalur sekaligus.

Jubilee tampaknya dirancang untuk menghukum pemain yang tetap statis meskipun tampaknya aman dari bangunan dan kendaraan. Hampir setiap posisi kuat terhubung ke rute lain yang mampu mengeksposnya.

Ini membuat janji resmi untuk “bertempur dari setiap sudut” lebih dari sekadar bahasa promosi. Identitas peta tergantung pada seberapa cepat pemain dapat bergerak antara jalan tengah, interior kompak, dan jalan luar yang lebih tinggi.

Dig kembali dari Black Ops II dengan lebih banyak opsi gerakan

Dig adalah peta 6v6 berukuran kecil yang di-remaster yang awalnya diperkenalkan di Call of Duty: Black Ops II.

Peta ini menempatkan pemain di dalam situs penggalian arkeologi yang dipenuhi reruntuhan yang terpapar, relief yang diukir, patung, scaffolding, dan peralatan yang digunakan untuk menstabilkan struktur yang memburuk. Tata letaknya secara luas berbentuk persegi panjang, tetapi rute internal sengaja kurang teratur.

Jalur sempit berkelok antara zona penggalian sebelum terbuka menjadi garis pandang yang lebih panjang, menciptakan perubahan mendadak dalam jarak pertempuran. Pemain dapat bergerak melalui koridor yang terbatas dengan mengharapkan pertempuran dekat dan kemudian muncul ke bagian yang terbuka di mana musuh sudah mengawasi dari sisi yang berlawanan.

Lubang dan struktur yang sebagian terbuka menginterupsi medan, sementara jalur tersembunyi dan rute flanking sekunder memberikan peluang untuk melewati jalur yang paling jelas.

Ketidakpastian itu membantu mendefinisikan peta asli. Dig bukan sekadar arena kompak di mana kedua tim bertabrakan di tengah. Reruntuhannya menciptakan cukup variasi rute untuk mendukung penyergapan, rotasi cepat, dan serangan dari arah yang tidak terduga.

Remaster Black Ops 7 mempertahankan identitas dasar itu sambil menambahkan kemungkinan yang diciptakan oleh sistem gerakan yang lebih baru.

Gerakan yang ditingkatkan bisa membuat Dig lebih kacau daripada sebelumnya

Meekan gerakan di Black Ops 7 seharusnya secara signifikan memengaruhi bagaimana pemain yang kembali mendekati Dig.

Scaffolding, arsitektur yang rusak, dan medan yang tidak rata kini memberikan lebih banyak titik interaksi daripada yang mereka miliki dalam versi Black Ops II. Pemain dapat menggunakan gerakan canggih untuk memposisikan diri di sekitar rintangan, menantang lawan yang lebih tinggi, dan mencapai sudut serangan yang mungkin tidak praktis dalam rilis asli.

Ini bisa membuat Dig jauh lebih cepat.

Peta ini sudah kecil dan dipenuhi dengan rute yang saling terhubung. Meningkatkan mobilitas dalam struktur itu mungkin mengurangi jumlah waktu yang dimiliki pemain untuk mengamankan posisi sebelum lawan lainnya mencapai sisi mereka atau muncul di belakang mereka.

Senjata jarak dekat seharusnya tetap efektif di seluruh jalur sempitnya, tetapi garis pandang yang lebih panjang yang sesekali mencegah peta menjadi lingkungan SMG murni. Senapan Serbu dapat mengawasi area penggalian terbuka, sementara Senapan Penembak Jitu dan Senapan Markman mungkin menemukan peluang terbatas tetapi berbahaya dari posisi yang lebih tinggi atau terbuka.

Kunci akan menjadi menghindari pandangan terowongan. Geometri tidak teratur di Dig membuatnya mudah untuk fokus pada satu rute saat seorang lawan menggunakan jalur, lubang, atau scaffolding untuk mendekati dari arah lain.

Pengaturan arkeologi Dig kini terhubung langsung ke Avalon

Versi yang di-remaster memindahkan Dig ke dalam Avalon, mengintegrasikan peta yang kembali ke dalam setting yang lebih luas dari Black Ops 7.

Kekuatan rival bertempur untuk apa yang terletak di bawah penggalian, memberikan lokasi tersebut hubungan yang lebih eksplisit dengan dunia permainan saat ini dan konflik yang sedang berlangsung. Reruntuhan tersebut mencakup relief yang menggambarkan pertempuran kuno dan patung yang mewakili tokoh-tokoh terlupakan, memperkuat gagasan bahwa situs arkeologi tersebut menyimpan sesuatu yang lebih berharga daripada sisa-sisa sejarah biasa.

Pembaruan kontekstual ini memungkinkan Treyarch untuk mempertahankan arsitektur peta yang dapat dikenali sekaligus menjadikannya relevan dengan Black Ops 7 daripada menyajikannya sebagai rekreasi yang terputus.

Detail visual yang ditingkatkan juga harus membantu reruntuhan berkomunikasi tentang usia dan skala mereka dengan lebih efektif. Scaffolding, permukaan yang rusak, dan peralatan penggalian kini dapat memberikan baik penceritaan lingkungan maupun perlindungan praktis.

Dig oleh karena itu melayani dua audiens secara bersamaan. Pemain yang kembali menerima tata letak yang akrab dengan gerakan modern, sementara pemain yang tidak pernah mengalami versi Black Ops II mendapatkan peta kompak yang tetap secara alami berada dalam Avalon.

Frequency membawa kembali stasiun pemantau Black Ops 4

Frequency kembali sebagai peta 6v6 berukuran sedang yang di-remaster dari Call of Duty: Black Ops 4.

Terletak jauh di pegunungan Hunan, peta ini dibangun di sekitar stasiun pemantauan yang bertanggung jawab untuk operasi pengawasan global. Interior industri, platform eksternal yang terbuka, dan infrastruktur komunikasi menciptakan suasana yang lebih dingin dan lebih terkontrol daripada Jubilee atau Dig.

Struktur Frequency mendorong pemain untuk memilih antara rute eksternal yang berbahaya dan ruang internal yang sangat diperebutkan.

Platform luar mencakup Bagian Catwalk dan Pipa yang dapat dikenali, di mana pemain dapat tantangan di sepanjang perimeter sambil terbuka terhadap garis pandang yang panjang dan potensi serangan dari fasilitas. Area ini memberi imbalan posisi yang percaya diri tetapi memberikan perlindungan terbatas ketika beberapa musuh mulai mengawasi jalur yang sama.

Di dalam, ruang Pengawas dan area Server mengompres pertempuran ke dalam ruang yang lebih ketat. Seksi-seksi ini memberikan perlindungan dan jarak keterlibatan yang lebih pendek, tetapi pentingnya membuat pemain harus mengharapkan konfrontasi yang sering di sekitar pintu masuk dan transisi.

Kontras antara rute eksternal dan internal memberikan Frequency irama taktis yang jelas. Pemain dapat berusaha mengendalikan fasilitas secara langsung atau bergerak di sekeliling tepinya untuk menciptakan garis serangan yang berbeda.

Pusat melingkar Frequency menjaga tim tetap berputar

Tengah Frequency terbuka ke jalur melingkar di mana pertempuran dapat berkembang dari beberapa arah.

Tata letak melingkar menciptakan tekanan yang berbeda dibandingkan dengan jalur lurus konvensional. Pemain dapat bergerak di sekitar struktur sentral, membalik arah ketika perlawanan menjadi terlalu kuat, atau terus berputar hingga mereka mencapai flank musuh.

Ini juga membuat informasi menjadi sangat penting. Mendengar atau melihat musuh tidak menjamin bahwa mereka akan terus mendekat dari arah yang sama. Seorang pemain dapat menghilang di sekitar pusat dan muncul kembali melalui pintu masuk lain beberapa detik kemudian.

Di bawah jalur melingkar, area Pemeliharaan memberikan rute tambahan.

Terjun ke Pemeliharaan memungkinkan pemain untuk bepergian di bawah ruang pertempuran utama, menghindari beberapa tekanan di atas dan menciptakan peluang untuk muncul di belakang musuh. Rute ini juga memperkenalkan risiko vertikal: pemain yang melakukan perjalanan di bawah harus mengantisipasi lawan yang mengawasi pintu keluar, sementara mereka yang di atas tidak dapat mengabaikan pergerakan yang terjadi di bawah mereka.

Tim yang mengendalikan kedua level harus memperoleh keuntungan besar. Menguasai hanya jalur melingkar membiarkan rute Pemeliharaan tersedia untuk flanking, sementara fokus terlalu berat di bawah dapat menyerahkan pusat dan akses yang lebih cepat ke sisa peta.

Wall Jumps akan membentuk kembali keterlibatan Frequency yang akrab

Frequency dirancang untuk sistem gerakan Black Ops 4, tetapi versi Black Ops 7-nya menambahkan peluang Wall Jump yang bisa mengubah garis pandang yang sudah ada.

Pemain dapat menggunakan Wall Jumps untuk mendekati dari sudut baru, melewati bagian yang terbuka dengan cara yang kurang dapat diprediksi dan mengganggu sasaran lawan selama pertempuran langsung. Ini harus sangat relevan di sekitar platform eksternal peta dan struktur industri, di mana permukaan vertikal dapat menjadi bagian dari rute serangan daripada batas lingkungan yang sederhana.

Pemain yang kembali mungkin mengenali tata letak luasnya tetapi tetap perlu mempelajari kembali bagaimana setiap bagian berfungsi.

Jalur yang pernah menyediakan posisi defensif yang dapat diandalkan mungkin kini rentan terhadap Wall Jump. Pendekatan yang dapat diprediksi melalui area Server mungkin mendapatkan sudut alternatif. Pemain eksternal yang sebelumnya mengandalkan pelacakan gerakan di tingkat tanah mungkin harus bereaksi terhadap lawan yang menyerang dari atas atau mengubah arah di tengah pertempuran.

Ini adalah tantangan utama dalam meremaster peta untuk permainan dengan traversal yang diperluas. Mempertahankan yang asli dengan terlalu kaku dapat membuat gerakan baru terasa terbatasi, sementara mengubah terlalu banyak rute dapat menghapus kualitas yang membuat peta tersebut diingat.

Frequency tampaknya mengatasi ketegangan itu dengan mempertahankan ruang yang dapat dikenali sambil mendorong pemain untuk menggunakan mobilitas Black Ops 7 di dalamnya.

Tiga peta, tiga definisi tekanan yang berbeda

Daftar peluncuran Multiplayer Musim 05 dibangun di sekitar tekanan konstan, tetapi setiap peta menciptakan tekanan tersebut dengan cara yang berbeda.

Jubilee menekan pemain melalui rute yang saling tumpang tindih. Jalan Utama menawarkan visibilitas tetapi tetap rentan terhadap Palace, Festival, ruang pachinko, dan Taman yang lebih tinggi.

Dig menekan pemain melalui ketidakpastian. Jalur sempit, lubang penggalian, dan rute tersembunyi membuat sulit untuk memprediksi di mana pertempuran berikutnya akan dimulai.

Frequency menekan pemain melalui rotasi. Pusat melingkarnya, level Pemeliharaan, dan pembagian antara ruang interior dan exterior memaksa tim untuk melacak pergerakan di berbagai lapisan yang terhubung.

Pembeda ini harus menjaga rotasi pembukaan agar tidak menjadi repetitif. Pemain yang lebih menyukai penyergapan cepat bisa masuk ke Dig, mereka yang tertarik pada pertempuran jalur yang dapat beradaptasi dapat mempelajari Jubilee dan tim yang lebih terstruktur dapat mencoba mengendalikan Frequency.

Call of Duty: Black Ops 7 Musim 05 diluncurkan pada 23 Juli dengan ketiga peta tersedia sejak awal.

Jubilee mungkin menjadi tuan rumah perayaan, tetapi Dig dan Frequency kembali untuk memastikan tidak ada yang bisa melaluinya tanpa tantangan.


IDC Games← Volver a Noticias