Dead by Daylight · 2026-10-07
2B dan A2 memasuki Kabut saat Dead by Daylight membawa NieR:Automata ke dalam siklus penderitaan yang tak berujung
Kematian tidak pernah berarti pelarian di salah satu dunia ini. Dead by Daylight resmi meluncurkan NieR:Automata Collection , menghadirkan 2B, A2, dan Emil ke Alam The Entity melalui satu set kosmetik berlisensi baru yang tersedia mulai 6 Oktober. Behaviour Interactive tidak memperlakukan kola

Kematian tidak pernah berarti pelarian di salah satu dunia ini. Dead by Daylight resmi meluncurkan NieR:Automata Collection, menghadirkan 2B, A2, dan Emil ke Alam The Entity melalui satu set kosmetik berlisensi baru yang tersedia mulai 6 Oktober.
Behaviour Interactive tidak memperlakukan kolaborasi ini sebagai Chapter penuh dengan Killer baru, Survivor baru, perks atau peta. Sebagai gantinya, 2B dan A2 mengubah Feng Min dan Yui Kimura melalui Legendary Outfits yang rumit, lengkap dengan dialog suara unik, musik, elemen HUD dan animasi menu, sementara The Legion menerima pakaian Very Rare yang mengganggu terinspirasi oleh Emil. Pod 042 juga muncul, memberikan salah satu action RPG paling dipuji ruang yang terasa alami di dalam Trials Dead by Daylight yang tak berujung.
2B mengubah Feng Min menjadi android tempur YoRHa
Tambahan utama tentu saja adalah YoRHa No.2 Type B, lebih dikenal sebagai 2B.
Alih-alih masuk ke Dead by Daylight sebagai Survivor baru sepenuhnya, 2B direpresentasikan lewat Legendary Outfit untuk Feng Min. Memakai kosmetik ini menggantikan penampilan normal Feng dengan model 2B yang didesain khusus, menonjolkan seragam YoRHa hitam yang tak tertukar, rambut putih, dan visornya.
Klasifikasi Legendary penting.
Dead by Daylight menggunakan kosmetik berlisensi tingkat tertinggi untuk melakukan lebih dari sekadar mengganti pakaian karakter yang sudah ada dengan kostum dari franchise lain. Behaviour telah menggunakan Legendary Outfits selama bertahun-tahun untuk menempatkan karakter berlisensi tambahan ke dalam permainan tanpa harus memberi mereka set perks dan slot progresi terpisah.
Itulah yang terjadi di sini.
2B menerima dialog suara unik, musik khusus, gambar HUD khusus, animasi menu idle individual, dan perubahan presentasi tambahan yang dimaksudkan untuk membuat karakter terasa berbeda dari Feng Min meski secara teknis menempati slot Survivor yang sama.
Namun selama Trial berlangsung, gameplay dasarnya tetap milik Feng Min.
Tidak ada perks eksklusif 2B atau kemampuan android. Dia tidak bisa memanggil pedang raksasa, meluncurkan program Pod, atau tiba-tiba mengubah Dead by Daylight menjadi sistem pertempuran aksi ala PlatinumGames. Pemain memilih Feng Min, memasang Legendary Outfit, lalu bermain sesuai aturan Survivor normal.
Pembedaan itu penting karena kualitas kosmetik Legendary modern bisa membuat mereka terlihat nyaris tak dapat dibedakan dari karakter playable baru dalam trailer.
Kolaborasi ini substansial secara kosmetik.
Sekali lagi secara mekanis, ini tetap sebuah Collection.
A2 menggantikan Yui Kimura di dalam Trial
YoRHa Type A No.2 — A2 — menerima perlakuan Legendary serupa melalui Yui Kimura.
Pencocokan ini memberi Behaviour kesempatan lain untuk merekreasikan protagonis NieR tanpa menambah slot Survivor terpisah. Seperti 2B, A2 hadir dengan model karakter khusus beserta audio, pengisi suara, presentasi HUD dan animasi menu yang unik.
Identitas visualnya sangat berbeda dari 2B.
Jika 2B mewujudkan penampilan YoRHa yang terkontrol, hampir seremonial sebagai unit aktif, A2 membawa tanda-tanda seseorang yang lama bertahan di luar sistem itu. Pakaian robek, rambut putih panjang, dan penampilan yang terkoyak membuatnya sangat cocok dengan estetika Dead by Daylight.
Dia tidak memerlukan banyak reinterpretasi untuk terlihat seperti telah terperangkap di The Fog selama bertahun-tahun.
Yui juga pilihan Survivor dasar yang menarik untuk crossover ini. Behaviour tidak menyajikan hubungan ini sebagai ekivalen kanonis antar karakter, tetapi masing-masing memiliki identitas yang mapan yang berpusat pada keteguhan, kemandirian, dan enggan mudah menyerah pada kekuatan di sekitar mereka.
Legendary Outfit memungkinkan A2 mempertahankan identitasnya sendiri sambil menggunakan kerangka gameplay Yui yang sudah ada.
Namun seperti 2B, ini tidak memberi A2 perks atau kemampuan tempur khusus.
The Entity mungkin telah memperoleh android tempur yang kuat, tetapi ia tetap mengharapkan dia memperbaiki generator.
Pod 042 ikut bersama 2B ke dalam The Fog
Behaviour tidak melupakan salah satu pendamping setia 2B.
Pod 042 juga muncul sebagai bagian dari koleksi, direpresentasikan lewat charm baru yang terhubung dengan kolaborasi ini.
Unit dukungan taktis ini merupakan tambahan penting karena Pod lebih dari sekadar aksesori mengambang di NieR:Automata. Mereka mendukung unit YoRHa dalam pertempuran, menyediakan informasi, dan perlahan menjadi pihak penting dalam cerita yang lebih luas.
Dead by Daylight jelas tidak bisa mereproduksi fungsionalitas tempur itu tanpa mengubah keseimbangan Survivor, jadi mereduksi Pod 042 menjadi tampilan kosmetik memberi cara untuk mempertahankan potongan citra NieR yang mudah dikenali tanpa memengaruhi Trial.
Collection ini juga termasuk lencana potret karakter untuk 2B dan A2, memungkinkan pemain membawa kolaborasi ini ke dalam kustomisasi profil mereka secara lebih luas, bukan hanya terbatas pada Survivor yang sedang dimainkan.
Menurut catatan kosmetik resmi Dead by Daylight, lencana potret 2B dan A2 masing-masing terkait dengan perolehan Legendary Outfit mereka.
Ini ekstra yang relatif kecil dibandingkan transformasi karakter penuh, tetapi membuat crossover terasa lebih lengkap.
Emil entah bagaimana menjadi lebih mengganggu
Bukan hanya Survivors yang menerima konten NieR.
The Legion mendapatkan Very Rare Outfit yang terinspirasi oleh Emil, membawa salah satu wajah paling mudah dikenali dari NieR ke sisi Killer Dead by Daylight.
Hasilnya bisa ditebak: mengganggu.
Kepala besar Emil yang seperti kerangka dan senyuman permanennya sudah mampu tampil menyeramkan di luar konteks NieR. Menempelkan wajah itu pada Killer yang berlari menerobos The Fog dengan pisau membutuhkan sedikit modifikasi untuk masuk ke dalam permainan horor.
Perbedaan penting di sini adalah kata-katanya.
Behaviour menggambarkan kosmetik The Legion sebagai terinspirasi oleh Emil, sementara 2B dan A2 secara eksplisit merupakan transformasi karakter Legendary. Jadi Emil tidak diperkenalkan sebagai Killer mandiri seperti dua android itu yang direpresentasikan sebagai identitas Survivor alternatif lengkap.
The Legion tetap The Legion secara mekanik.
Feral Frenzy bekerja persis seperti biasa. Perks-nya tidak berubah. Tidak ada kekuatan khusus Emil.
Tapi secara visual, kombinasi ini bekerja hampir terlalu pas.
Emil adalah salah satu figur paling simpatik dan tragis yang terkait dengan NieR, namun penampilan tengkoraknya selalu menciptakan kontras sengaja antara apa yang dia tampilkan dan siapa dia sebenarnya.
Dead by Daylight menghapus sebagian besar konteks itu.
Yang tersisa adalah wajah tersenyum lebar yang datang menuju Survivor dengan senjata.
The Entity mungkin akan menyetujuinya.
Ini adalah Cosmetic Collection, bukan NieR Chapter
Perbedaan antara Collection dan Chapter sangat penting untuk crossover sebesar ini.
Chapter Dead by Daylight biasanya memperluas permainan secara mekanis. Bergantung pada rilisnya, mereka bisa memperkenalkan Survivors baru, Killers baru, perks, kekuatan Killer dan kadang lingkungan baru.
NieR:Automata tidak melakukan hal-hal itu.
Tidak ada Killer baru yang dapat dimainkan bernama Emil, tidak ada progresi Survivor terpisah untuk 2B atau A2, tidak ada set perk NieR, dan tidak ada peta City yang hancur yang dipindahkan ke Alam The Entity.
Alih-alih, Behaviour menggunakan fleksibilitas sistem kosmetik modernnya untuk membiarkan karakter yang sudah ada menjadi figur NieR yang mudah dikenali sambil meninggalkan struktur Dead by Daylight tetap utuh.
Pendekatan ini semakin penting seiring bertambahnya jumlah franchise yang berkolaborasi dengan permainan ini.
Tidak setiap lisensi perlu konten sebanyak sebuah Chapter penuh.
Beberapa karakter lebih masuk akal sebagai identitas alternatif bagi Survivor dan Killer yang sudah ada, terutama ketika tujuannya terutama merayakan game lain daripada memperkenalkan seluruh arketipe gameplay baru.
Trade-off-nya jelas.
Penggemar yang berharap benar-benar menjadi main 2B sebagai Survivor yang mandiri secara mekanis mungkin menemukan Collection ini terbatas.
Di sisi lain, Legendary Outfits memungkinkan Behaviour merepresentasikan karakter dengan fidelitas yang jauh lebih tinggi daripada kostum biasa.
2B tidak sekadar memasangkan Feng dengan gaun hitam.
Dia menggantikannya.
NieR dan Dead by Daylight adalah pasangan yang lebih aneh daripada yang tampak
Crossover antara game horor asimetris dan action RPG tentang android yang melawan mesin mungkin awalnya terlihat seperti upaya lain untuk memasukkan 2B ke sebanyak mungkin game.
Behaviour berargumen ada lebih banyak keterkaitan daripada itu.
Creative Director Dead by Daylight, Dave Richard, secara khusus menunjuk pada tema yang dibagi kedua alam, terutama obsesi mereka terhadap siklus kekerasan dan penderitaan.
Itu perbandingan yang masuk akal.
Premis seluruh Dead by Daylight dibangun di atas pengulangan.
The Entity menangkap orang dan memenjarakan mereka di Alamnya, tempat Survivor dan Killer dipaksa melalui Trials berulang kali. Melarikan diri dari satu pertandingan tidak mewakili kebebasan sejati. Kematian bukanlah akhir yang pasti juga.
Siklus itu sederhana: semuanya dimulai lagi.
NieR:Automata mendekati pengulangan dari arah naratif dan mekanis yang berbeda, tetapi berulang kali menanyakan pertanyaan serupa tentang kekerasan, tujuan, kematian, dan apakah memutus siklus yang tampaknya tak terelakkan bahkan mungkin dilakukan.
Pasukan androidnya diciptakan untuk berpartisipasi dalam perang yang tampak tak berujung.
Mesin terus bertempur.
YoRHa terus bertempur.
Karakter berulang kali menghadapi situasi di mana tujuan yang mereka percayai mulai runtuh di sekitar mereka.
Pengumuman resmi Behaviour karenanya membingkai Alam The Entity bukan sebagai perubahan radikal bagi 2B dan A2 melainkan sebagai bab lain dalam kehidupan yang sudah didefinisikan oleh perjuangan yang mustahil.
Mereka melarikan diri dari satu siklus.
The Fog menyediakan siklus lain.
Bahkan pengumuman koleksinya meminjam bahasa NieR
Pengenalan ini langsung memanfaatkan tumpang tindih tematik itu.
“Everything that lives is designed to end” langsung memanggil salah satu gagasan filosofis paling dikenali dari NieR:Automata sebelum Behaviour menambahkan twist Dead by Daylight yang jelas: terutama di The Fog.
Ini framing crossover yang efektif karena NieR:Automata selalu memperlakukan akhir sebagai sesuatu yang lebih kompleks daripada sekadar kematian.
Strukturnya berulang kali menantang pemain untuk mempertimbangkan ulang apa arti sebuah akhir sebenarnya, menggunakan banyak rute dan kesimpulan untuk membangun gagasan tentang pengulangan, ingatan, dan kemungkinan melakukan sesuatu yang berbeda meski segala sesuatu menunjukkan hasil yang sama akan terjadi lagi.
Dead by Daylight mengambil pendekatan sebaliknya.
Sebuah akhir hampir sepenuhnya ditolak.
Trial selesai, tetapi siklus The Entity berlanjut.
Membawa karakter NieR ke dalam sistem itu karenanya menciptakan kontradiksi yang gelap dan tepat.
2B dan A2 berasal dari game yang terobsesi menemukan makna di dalam siklus.
Sekarang mereka memasuki alam yang dibangun untuk membuat siklus itu menjadi permanen.
2B telah menjadi salah satu karakter crossover paling sering bepergian di dunia game
Ada juga alasan praktis mengapa kolaborasi ini ada.
NieR:Automata tetap sangat terlihat lama setelah rilis aslinya pada 2017, dan terutama 2B telah menjadi salah satu karakter Square Enix paling mudah dikenali di era modern.
Menurut tonggak penjualan resmi terakhir Square Enix, permainan ini telah melampaui sembilan juta pengiriman fisik dan penjualan digital gabungan di seluruh dunia pada Desember 2024.
Keawetannya diperkuat oleh banyak kolaborasi.
Karakter dan kosmetik NieR telah muncul di berbagai game dan franchise mulai dari Final Fantasy XIV hingga game fighting, judul mobile, dan rilis multiplayer besar lainnya. Desain visual 2B cukup mudah dikenali sehingga kehadirannya dapat secara efektif mewakili NieR:Automata sendirian.
Dead by Daylight karenanya bergabung dengan daftar panjang itu.
Yang membuat penampilan ini berbeda adalah genrenya.
Kebanyakan crossover 2B secara alami menekankan kemampuan tempurnya atau sekadar menerjemahkan pakaiannya ke sistem kosmetik game lain.
Dead by Daylight hampir sepenuhnya menghapus fantasi kekuatan sang karakter.
Wanita yang mampu memotong barisan formasi mesin kini bisa dijatuhkan oleh Killer, diangkat, dibawa melintasi peta, dan ditempatkan di kait daging.
Behaviour bahkan bercanda tentang masalah yang tampak ini dalam pengumumannya, menunjuk bahwa terbuat dari logam tidak akan menghentikan kait The Entity.
Itu konyol.
Itu juga sangat Dead by Daylight.
Kehadiran Emil menjaga koleksi agar tidak menjadi crossover 2B yang terlalu jelas
Memilih A2 dan Emil bersama 2B juga membantu kolaborasi ini agar tidak menjadi sepenuhnya dapat ditebak.
2B hampir tak terelakkan.
Jika sebuah videogame mengumumkan kolaborasi NieR:Automata, dia hampir selalu karakter pertama yang diharapkan publik lihat.
A2 memberi sisi Survivor protagonis besar kedua dengan penampilan dan kepribadian yang benar-benar berbeda, sementara Emil memungkinkan Behaviour menggunakan sisi Killer dari roster Dead by Daylight tanpa mencoba mengubah salah satu antagonis NieR menjadi Killer berlisensi penuh.
Itu menciptakan koleksi yang setidaknya mewakili beberapa bagian berbeda dari identitas NieR.
Ada penghilangan yang jelas.
9S tidak termasuk dalam lineup yang diumumkan, meskipun dia adalah salah satu protagonis sentral NieR:Automata.
Behaviour belum mengumumkan gelombang tambahan atau menjanjikan karakter NieR lain akan datang kemudian, jadi apa pun di luar ketiganya saat ini harus dianggap spekulasi.
Sementara ini, ini adalah Collection lengkap yang diungkapkan.
2B.
A2.
Emil.
Pod 042.
Dan sebuah Realm di mana tak satu pun dari mereka benar-benar bisa melarikan diri.
Legendary Outfits telah menjadi salah satu alat crossover paling berguna Dead by Daylight
Collection ini juga menunjukkan sejauh mana sistem kosmetik berlisensi Dead by Daylight telah berevolusi.
Sebuah crossover tidak lagi harus memaksa Behaviour membuat sebuah Chapter.
Legendary Outfits memungkinkan studio efektif menambah jumlah karakter berlisensi yang dikenali di dalam game tanpa menciptakan masalah keseimbangan dan progresi yang akan muncul jika setiap karakter diberi tiga perks dan slot roster independen.
Selama bertahun-tahun, sistem itu memungkinkan Survivors dan Killers yang sudah ada merepresentasikan figur tambahan dari franchise horor besar dan lainnya.
Keuntungannya besar.
Behaviour dapat membawa karakter yang kemampuannya tidak masuk akal dalam aturan Dead by Daylight dan tetap mempertahankan identitas visual dan audio yang dihubungkan orang dengan mereka.
Itu hampir persis situasinya dengan 2B dan A2.
Mencoba merancang perks otentik untuk android tempur berkecepatan tinggi yang mampu aksi tampak supranatural akan menghasilkan masalah keseimbangan yang absurd atau mengharuskan mengabaikan sebagian besar yang membuat mereka khas.
Sebagai kosmetik Legendary, masalah itu hilang.
Mereka menjadi Survivors.
The Entity yang menentukan aturannya.
Crossover tiba selama periode sibuk lain untuk Dead by Daylight
NieR:Automata juga mendarat selama periode padat lain untuk game yang kini telah menghabiskan lebih dari satu dekade membangun koleksi semesta berlisensi yang semakin sureal.
Behaviour memanfaatkan perayaan ulang tahun kesepuluh Dead by Daylight awal tahun ini untuk menguraikan daftar kosmetik dan kolaborasi panjang lainnya, melanjutkan strategi yang telah mengubah The Fog menjadi sesuatu yang dekat dengan multiverse horor.
Identitas itu telah berubah cukup banyak sejak tahun-tahun awal permainan.
Dulu Dead by Daylight terutama kumpulan Killer dan Survivor orisinal Behaviour dengan beberapa lisensi horor besar tampil di samping mereka.
Sekarang game ini mampu menyerap karakter dari game, film, televisi, musik, dan franchise yang dulu tampak hampir mustahil ditempatkan berdampingan.
Kolaborasi NieR mendorong definisi itu selangkah lagi.
NieR:Automata gelap, penuh kekerasan, dan seringkali eksistensial, tetapi bukan game horor dalam pengertian tradisional Dead by Daylight.
Behaviour jelas tidak lagi menganggap itu sebagai persyaratan.
Yang penting adalah apakah sebuah karakter bisa dibuat terasa meyakinkan di dalam The Fog.
Dalam kasus ini, studio percaya kesamaan tematiknya cukup untuk membawanya.
Waktu rilis menempatkan NieR langsung ke musim Halloween Dead by Daylight
Rilis Oktober juga sangat tepat waktunya.
Periode Halloween tahunan Dead by Daylight adalah salah satu momen terbesar dalam kalendernya, dan Haunted by Daylight dijadwalkan kembali hadir akhir Oktober, membawa acara horor musiman khusus Behaviour kembali ke dalam game.
Itu berarti 2B, A2, dan Emil tiba tepat ketika Dead by Daylight memasuki bagian tahun di mana aktivitas pemain, kosmetik, dan event bertema horor menjadi sangat menonjol.
NieR sendiri tidak dipresentasikan sebagai acara Halloween.
Collection ini adalah rilis kosmetik berlisensi terpisah.
Tetapi peluncuran pada 6 Oktober menempatkannya tepat di awal dorongan musiman game yang lebih luas, memastikan pemain yang mengambil karakter Legendary baru akan memiliki banyak alasan untuk membawanya ke The Fog segera.
Itu juga menghasilkan salah satu kemungkinan visual paling aneh dari kolaborasi ini.
Seorang android YoRHa yang rapi kini bisa menghabiskan Halloween memperbaiki generator sementara Emil yang tersenyum lebar mencoba membunuhnya.
Mungkin ada akhir yang lebih buruk di NieR.
Mungkin.
Crossover yang paling tepat adalah yang tak satupun bisa melarikan diri
Akhirnya, yang membuat koleksi ini berhasil bukan karena NieR:Automata dan Dead by Daylight terlihat mirip.
Mereka tidak.
Bumi sci-fi NieR yang hancur, kehidupan mesin, pertempuran android yang elegan, dan soundtrack yang menggelegar milik bahasa visual yang sepenuhnya berbeda dari generator berlumpur, kait kurban, dan pembunuh berseragam topeng.
Keterkaitan ini lebih tidak nyaman.
Kedua dunia menjebak karakter mereka di dalam sistem yang tampak mustahil untuk dilarikan.
Keduanya berulang kali menghadapi kematian sambil menyangkal kesederhanaan kematian itu sebagai sesuatu yang final.
Keduanya bertanya apa yang tersisa dari seseorang ketika kekerasan menjadi rutinitas.
Dan keduanya memahami bahwa mengulang sesuatu selamanya tidak selalu membuatnya tak berarti.
Itu memberi Behaviour lebih banyak bahan untuk dimainkan daripada sekadar pertukaran kostum.
The Entity telah memperoleh dua pejuang yang diciptakan khusus untuk melawan perang tanpa akhir.
Ia menempatkan mereka di dalam perang lain.
NieR:Automata Collection tersedia sekarang di Dead by Daylight sejak 6 Oktober 2026, menghadirkan 2B ke Feng Min, A2 ke Yui Kimura dan tampilan terinspirasi Emil ke The Legion, bersama Pod 042 dan kosmetik profil tambahan.