IDC Games

Dead by Daylight · 2026-06-29

Pesta Hitam Dead by Daylight Mengubah Ulang Tahun yang Ke-10 Menjadi Sebuah Perayaan yang Mengerikan

Acara ulang tahun baru Dead by Daylight, Pesta Hitam, kini telah dimulai , mengundang Pembunuh dan Korban untuk merayakan dalam sebuah perayaan grotesk di mana makan malam mewah dilengkapi dengan teleportasi, ketidaknampakan, item yang segar, dan ancaman biasa untuk dikorbankan kepada entitas eldrit

Acara ulang tahun baru Dead by Daylight, Pesta Hitam, kini telah dimulai, mengundang Pembunuh dan Korban untuk merayakan dalam sebuah perayaan grotesk di mana makan malam mewah dilengkapi dengan teleportasi, ketidaknampakan, item yang segar, dan ancaman biasa untuk dikorbankan kepada entitas eldritch.

Berlansung dari 25 Juni hingga 16 Juli, Pesta Hitam menggantikan Twisted Masquerade yang telah berlangsung lama sebagai tradisi ulang tahun tahunan baru Dead by Daylight. Behaviour Interactive menggunakan acara ini untuk memperingati ulang tahun ke-10 game ini dengan modifier Trial bertema makanan, kosmetik baru, bonus Bloodpoint, dan serangkaian tujuan yang mengubah setiap pertandingan menjadi layanan makan malam yang kacau di dalam The Fog.

Tone-nya sangat absurd: pemain diundang untuk menikmati “masakan terbaik yang ditawarkan oleh The Fog,” tetapi menu ini lebih tentang kekuatan sementara, gangguan peta, dan pelarian yang oportunistik daripada makanan kenyamanan.

Pesta Hitam menjadi tradisi ulang tahun baru Dead by Daylight

Behaviour Interactive mengkonfirmasi selama perayaan Ulang Tahun ke-10 bahwa Pesta Hitam mengambil alih dari Twisted Masquerade sebagai acara ulang tahun yang berulang dalam game ini.

Itu adalah perubahan yang berarti. Twisted Masquerade telah menjadi sangat terkait dengan identitas ulang tahun Dead by Daylight, menggabungkan topeng mewah, estetika pesta supernatural, dan modifier gameplay terbatas waktu. Pesta Hitam mempertahankan struktur perayaan tetapi mengubah bahasa visual sepenuhnya, bergerak menuju konsep pesta makan malam yang lebih gelap yang dibangun di sekitar makanan terkutuk, bahan-bahan aneh, dan keramahan yang mengganggu.

Acara ini bukan sekadar overlay kosmetik. Pemain perlu berinteraksi dengan tujuan bertema selama Trial, mengumpulkan bahan, membantu membangun pesta, dan memicu modifier khusus yang dapat mengubah bagaimana pertandingan berlangsung.

Untuk game multiplayer asimetris di mana pengetahuan peta, waktu, dan manajemen sumber daya sudah menjadi hal yang penting, efek sementara ini dapat menciptakan momen yang tidak biasa yang tidak akan terjadi dalam pertandingan Dead by Daylight standar.

Makanan dua hidangan dari modifier Trial

Pesta Hitam disusun di sekitar “makanan dua hidangan” yang berlangsung selama Trial.

Hidangan utama mencakup Trotters Isi, Camembert Panggang, dan Pasta Krim, diikuti oleh hidangan penutup yang dibangun di sekitar Kue Buah Segar. Behaviour dengan sengaja menjadikan tema makanan acara ini menyenangkan, tetapi setiap komponen makanan terkait dengan efek dalam game yang dapat memengaruhi baik Korban maupun Pembunuh.

Salah satu contoh yang paling jelas adalah Camembert Panggang. Selama acara, portal dapat muncul di sekitar peta, memungkinkan pemain untuk teleportasi. Korban yang mengonsumsi sedikit makanan menjadi sementara tidak nampak bagi Pembunuh, sementara menggunakan portal dapat menyegarkan item yang dipegang atau memberikan item baru bersamaan dengan ledakan ketidaknampakan singkat lainnya.

Hal itu menciptakan tekanan yang sangat berbeda dari gameplay Dead by Daylight yang normal. Seorang Korban yang tampak terjebak mungkin tiba-tiba menghilang, berpindah posisi melalui portal, atau memulihkan nilai item pada momen penting. Pembunuh, di sisi lain, perlu memperhitungkan rotasi yang lebih tidak terduga dan mungkin harus mempertimbangkan kembali apakah melanjutkan pengejaran itu sebanding dengan risikonya.

Tujuan acara mendorong pemain untuk terlibat dalam pesta

Pesta Hitam juga dibangun di sekitar tujuan gameplay yang didedikasikan daripada hanya bergantung pada bonus ulang tahun pasif.

Behaviour telah menggambarkan acara ini sebagai sistem di mana pemain mengumpulkan bahan, menyiapkan pesta, dan membuka modifier selama Trial yang aktif. Hasilnya adalah struktur acara yang meminta kedua sisi untuk membuat keputusan di luar prioritas normal mereka seperti generator, hook, pengejaran, dan pelarian.

Hal ini dapat menciptakan aliansi sementara yang menguntungkan, terutama dalam pertandingan di mana pemain ingin maju dalam tujuan acara sebelum Trial menjadi terlalu berbahaya. Dead by Daylight telah menggunakan sistem serupa dalam acara terbatas waktu sebelumnya, di mana Pembunuh dan Korban didorong untuk berinteraksi dengan tujuan bersama meskipun memiliki kondisi menang yang langsung berlawanan.

Tantangan keseimbangan sangat jelas. Jika modifier acara terlalu kuat, mereka dapat mengalahkan aliran permainan standar. Jika mereka terlalu lemah, pemain mungkin mengabaikannya sepenuhnya. Acara ulang tahun yang paling sukses cenderung berada di antara kedua ekstrem itu, memberikan pemain alasan untuk bereksperimen tanpa membuat loop pengejaran dan pelarian yang inti terasa tidak relevan.

Pakaian Pesta, topeng dan hadiah ulang tahun juga ada di menu

Pesta Hitam mencakup serangkaian kosmetik acara baru dan hadiah progresi.

Pemain dapat menyelesaikan quest untuk membuka Pakaian Pesta untuk Dwight Fairfield dan The Trapper, bersama dengan senjata Pembunuh, topeng Korban, lencana, dan spanduk. Pakaian bertema tambahan untuk karakter termasuk The Legion, The Oni, The Doctor, Kate Denson, dan Claudette Morel tersedia melalui toko dalam game.

Acara ini juga membawa kembali penawaran ulang tahun dengan nilai Bloodpoint yang meningkat. Behaviour telah mengkonfirmasi bahwa penawaran ini sekarang memberikan 110% lebih banyak Bloodpoint, memberikan pemain insentif tambahan untuk masuk ke dalam Trial selama periode acara.

Hal ini penting selama acara ulang tahun karena Bloodpoint tetap menjadi salah satu hadiah yang paling praktis dalam Dead by Daylight. Pembukaan kosmetik dan modifier bertema berguna untuk suasana terbatas waktu ini, tetapi bonus Bloodpoint memungkinkan pemain untuk membuat kemajuan permanen di antara daftar Pembunuh dan Korban mereka.

Perayaan baru yang dibangun di sekitar kekacauan, bukan nostalgia

Pesta Hitam memiliki tujuan yang berbeda dari peluncuran Chapter standar. Ini tidak mencoba untuk memperkenalkan Pembunuh baru, Korban atau peta. Sebaliknya, menjadikan ulang tahun ke-10 sebagai seperangkat aturan sementara di mana struktur Trial Dead by Daylight yang akrab menjadi lebih tidak stabil.

Portal, efek ketidaknampakan, segar item, dan tujuan bertema makanan dirancang untuk menciptakan situasi di mana pemain perlu beradaptasi secepatnya. Pengejaran yang biasanya berakhir di sebuah palet mungkin kini melibatkan pelarian portal yang tiba-tiba. Seorang Pembunuh yang mengharapkan seorang Korban kehabisan sumber daya mungkin menemukannya dengan item yang baru segar. Seorang pemain yang fokus pada tujuan normal pertandingan mungkin harus memutuskan apakah interaksi acara itu sebanding dengan risikonya.

Ketidakpastian itulah yang menjadi daya tarik sebenarnya dari acara ini. Pesta Hitam tidak menggantikan pengalaman inti Dead by Daylight, tetapi secara sengaja mengganggunya untuk beberapa minggu.

Untuk pemain jangka panjang, ini juga menandai awal dari era ulang tahun yang baru. Twisted Masquerade sudah pergi, dan tradisi berikutnya dari Entitas bukanlah sebuah balai. Ini adalah makan malam.

IDC Games← Volver a Noticias