IDC Games

Diablo IV · 2026-06-05

Dengan demikian, Skovos lahir: wilayah yang paling dinantikan oleh para penggemar Diablo yang ditampilkan dalam diary pengembang Lord of Hatred yang baru

Selama lebih dari dua dekade, para penggemar Diablo telah mendengar bisikan tentang Skovos dalam buku, dialog karakter, dan fragmen lore. Namun, mereka tidak pernah memiliki kesempatan untuk menjelajahinya. Dengan ekspansi Lord of Hatred , Blizzard akhirnya membuka gerbang ke wilayah legendar

Selama lebih dari dua dekade, para penggemar Diablo telah mendengar bisikan tentang Skovos dalam buku, dialog karakter, dan fragmen lore. Namun, mereka tidak pernah memiliki kesempatan untuk menjelajahinya. Dengan ekspansi Lord of Hatred, Blizzard akhirnya membuka gerbang ke wilayah legendaris ini. Dalam video baru mereka "Crafting Skovos", para direktur seni dari game ini menunjukkan bagaimana mereka merancang salah satu seting paling ambisius dalam seluruh sejarah waralaba.

Dokumentasi ini menawarkan pandangan di balik layar dari proses kreatif yang membentuk zona baru Sanctuary, menjelaskan bagaimana tim mengubah beberapa dekade referensi yang tersebar menjadi wilayah yang sepenuhnya dapat dimainkan.

Sebuah tanah legendaris yang dibentuk selama beberapa dekade

Pentingnya Skovos jauh melampaui sekadar peta baru yang sederhana.

Di dalam semesta Diablo, ini adalah wilayah bersejarah yang terkait dengan asal-usul beberapa peradaban kuno dan sangat terkait dengan tokoh-tokoh terkenal seperti Lilith dan Inarius. Hingga saat ini, keberadaannya terbatas pada lore dan penyebutan di berbagai game dalam saga ini.

Dengan Lord of Hatred, Blizzard akhirnya mengubah lokasi legendaris ini menjadi salah satu pilar pusat kampanye baru, yang ditandai dengan pertarungan definitif melawan Mephisto.

Pendekatan visual yang sangat berbeda dari sisa Diablo IV

Salah satu aspek paling menarik yang diungkapkan oleh para direktur seni adalah bahwa Skovos diciptakan untuk menonjol jelas dari wilayah lain di Sanctuary.

Sementara sebagian besar Diablo IV memilih pemandangan kelam, rawa yang membusuk, dan wilayah yang dilanda perang, Skovos awalnya menyajikan estetika yang jauh lebih cerah terinspirasi oleh budaya Mediterania dan pulau.

Sebagaimana yang dijelaskan oleh Direktur Seni Nick Chilano, tim mengambil kesempatan untuk memperkenalkan lebih banyak vegetasi subur, warna yang cerah, dan lingkungan pesisir sebelum secara progresif menambahkan korupsi khas Diablo.

Kontras visual ini membuat pengaruh Mephisto yang merayap terasa lebih berdampak saat cerita berlangsung.

Temis menjadi pusat kegiatan akhir permainan yang baru

Video ini juga menampilkan sebagian dari pekerjaan yang dilakukan pada Temis, ibu kota Skovos.

Blizzard telah mengkonfirmasi bahwa kota ini tidak hanya memainkan peran dasar selama kampanye utama tetapi juga akan berfungsi sebagai pusat utama untuk kegiatan tingkat tinggi setelah menyelesaikan ekspansi.

Dari sana, pemain akan dapat mengakses sistem seperti War Plans—sebuah perombakan besar dari konten akhir permainan yang memungkinkan pemain untuk mengaitkan aktivitas dan secara progresif menyesuaikan tantangan serta hadiah yang tersedia untuk mereka.

Wilayah terbesar yang pernah dibuat untuk Diablo IV

Skovos juga mewakili ekspansi besar dari dunia terbuka.

Zona ini mencakup garis pantai, hutan lebat, daerah vulkanik, puing-puing yang terendam, kuil yang terlupakan, dan pemukiman baru yang tersebar di seluruh wilayah. Blizzard telah mengkonfirmasi bahwa ini adalah salah satu area terbesar yang ditambahkan ke Diablo IV sampai saat ini.

Selain itu, wilayah ini memperkenalkan faksi musuh baru, makhluk laut, cultist, dan ancaman terkait pengikut Mephisto, secara signifikan memperluas variasi pertemuan yang tersedia.

Sekilas tentang karya artistik di balik Lord of Hatred

"Crafting Skovos" adalah bagian dari serangkaian featurettes di mana Blizzard menampilkan berbagai aspek dari pengembangan ekspansi ini.

Selama beberapa minggu terakhir, studio ini juga telah menerbitkan dokumenter yang berfokus pada soundtrack, narasi, dan elemen produksi lainnya terkait Lord of Hatred—sebuah ekspansi yang menandai salah satu perombakan terbesar yang pernah dilakukan dalam semesta Diablo IV.

Jauh lebih dari sekadar wilayah baru

Apa yang jelas dari diary pengembang baru ini adalah bahwa Skovos tidak dirancang hanya untuk menjadi latar belakang lain untuk membunuh iblis.

Blizzard ingin membangun tempat yang telah dinantikan oleh para pemain selama bertahun-tahun.

Sebuah tanah yang penuh dengan sejarah, mitologi, dan rahasia yang akhirnya bisa dijelajahi secara langsung.

Dan setelah beberapa dekade hanya ada dalam imajinasi para penggemar, Skovos tidak lagi menjadi legenda.

Sekarang sudah menjadi bagian dari Sanctuary.

IDC Games← Volver a Noticias