IDC Games

Diablo IV · 2026-09-14

Diablo IV: Musim Warisan Neraka Kembali Menghadirkan Prime Evils untuk Ulang Tahun ke-30 Franchise

Blizzard Entertainment bersiap merayakan tiga dekade Diablo dengan Musim Warisan Neraka , musim kelima belas dari Diablo IV . Mulai 15 September 2026, musim ulang tahun ini akan mengunjungi beberapa lokasi, musuh, item, dan pertempuran paling ikonik dari franchise-nya sambil menggabungkannya den

Blizzard Entertainment bersiap merayakan tiga dekade Diablo dengan Musim Warisan Neraka, musim kelima belas dari Diablo IV. Mulai 15 September 2026, musim ulang tahun ini akan mengunjungi beberapa lokasi, musuh, item, dan pertempuran paling ikonik dari franchise-nya sambil menggabungkannya dengan sistem pertempuran dan perkembangan dalam permainan saat ini.

Daripada membatasi perayaan hanya pada referensi kosmetik, Blizzard telah membangun alur cerita musiman yang mengelilingi gema dari Diablo, Mephisto, dan Baal. Para pemain akan memasuki Mimpi yang Terjaga berdasarkan peristiwa-peristiwa berkesan dari permainan sebelumnya, mengumpulkan Pecahan Kejahatan dan menggunakan kekuatan dari Prime Evils melawan musuh Sanctuary.

Pembaruan ini juga memperkenalkan delapan Pecahan Jiwa yang dapat dipasangkan, sembilan item Unik Warisan permanen, kemajuan Rencana Perang di seluruh akun, lebih banyak kerajinan Mythic yang deterministik, sistem Rebirth, dan perjalanan Peringkat Musim yang sangat diperluas.

Diablo IV: Musim Warisan Neraka akan mulai diluncurkan pada 15 September pukul 9:30 pagi Waktu Pasifik.

Deckard Cain Kembali dengan Peringatan dari Masa Lalu

Alur cerita musiman dimulai saat mayat bangkit dari Pandemonium dan tiga pengembara gelap misterius menyebarkan kehancuran di seluruh Sanctuary. Jiwa mereka disiksa oleh kenangan dari Prime Evils, memaksa pemain untuk memasuki mimpi buruk mereka dan menghadapi entitas demonis yang mengendalikan mereka.

Jiwa yang hilang dari Deckard Cain kembali untuk membimbing Pengembara melalui krisis ini. Cain telah menjadi salah satu karakter paling ikonik dari franchise sejak Diablo yang asli, menjadikannya perwakilan yang alami untuk musim ulang tahun yang dibangun di sekitar sejarah Sanctuary.

Kembalinya tidak berarti bahwa Blizzard membalikkan kematiannya dalam kontinuitas utama. Musim ini membahas secara luas tentang kenangan, jiwa yang teralih, dan gema sejarah, menyediakan mekanisme naratif di mana Cain dapat berpartisipasi tanpa secara permanen menulis ulang peristiwa Diablo III.

Menuntaskan garis quest musiman akan membawa pemain ke bawah Katedral Tristram untuk menghadapi gema Diablo, ke Puncak Arreat untuk pertarungan melawan Baal, dan ke Durance of Hate untuk menghadapi Mephisto. Lokasi-lokasi ini terkait erat dengan konfrontasi menentukan dari permainan asli, tetapi pertemuan-pertemuan mereka telah dibangun kembali menggunakan visual, kelas, dan sistem pertempuran baru dari Diablo IV.

Mengalahkan ketiga gema akan memberikan Pecahan Kejahatan yang sesuai. Pemain kemudian harus memutuskan pengaruh Prime Evil mana yang mereka bersedia bawa.

Pecahan Kejahatan Mengubah Aktivitas Endgame yang Ada

Seorang karakter dapat membawa Pecahan Ketakutan milik Diablo, Pecahan Kehancuran yang terkait dengan Baal, atau Pecahan Kebencian yang terhubung dengan Mephisto. Setiap opsi memberikan Kekuatan Ikonik yang meledak secara berkala selama pertempuran.

Kekuatan Diablo memberikan kerusakan Api, Baal menghasilkan kerusakan Dingin, dan Mephisto memberikan kerusakan Fisik. Serangan ini diaktifkan secara otomatis selama pertempuran, menambahkan lapisan ofensif tambahan pada build yang sudah ada.

Manfaatnya datang dengan kelemahan yang setara. Membawa Pecahan membuat pemain lebih rentan terhadap Prime Evil yang terkait. Sistem ini mengikuti salah satu ide sentral musim: kekuatan demonis dapat memberikan keuntungan besar, tetapi menerimanya selalu ada harga yang harus dibayar.

Setiap Pecahan juga mengubah pilihan aktivitas endgame yang berbeda. Diablo mempengaruhi Helltides dan Infernal Hordes, sementara Baal mengubah Kurast Undercity dan pertemuan Lair Boss. Mephisto mempengaruhi Pit dan Dungeon Nightmare. Ketiga-tiganya dapat memodifikasi tujuan yang dikeluarkan melalui Tree of Whispers.

Setiap trek reputasi terdiri dari delapan modifier aktivitas dan enam peningkatan untuk Kekuatan Ikoniknya. Pemain membangun reputasi dengan menyelesaikan konten yang terkait dengan Pecahan yang mereka pilih, lalu menggunakan Rencana Perang untuk memilih peningkatan dan membentuk bagaimana pengaruh tersebut berkembang.

Hanya satu Pecahan Prime Evil dapat aktif pada satu waktu. Pemain yang ingin mengganti trek reputasi mereka harus memperoleh Pecahan lain dari salah satu Mimpi Terjaga terbesar. Pembatasan ini seharusnya memberikan setiap jalur identitas yang lebih jelas, meskipun bisa juga membuat pergantian build menjadi tidak secepat hanya mengganti item atau talenta.

Mimpi Terjaga Menghadirkan Kembali Tiga Generasi Sejarah Diablo

Mimpi Terjaga adalah aktivitas ulang tahun utama. Mereka mengubah kenangan penting dari seri Diablo yang lebih luas menjadi tiga jenis pertemuan yang berbeda.

Versi terbesar adalah dungeon multi-level yang terstruktur mirip dengan konten Capstone. Ini menghadirkan kembali konfrontasi besar dengan Diablo, Baal, dan Mephisto yang pertama kali muncul selama garis quest musiman. Setelah menyelesaikan cerita, pemain dapat mengunjungi mereka kembali pada tingkat kesulitan Torment untuk mendapatkan hadiah tambahan.

Seperti aktivitas Capstone lainnya, dungeon ini menggunakan tingkat kesulitan tetap. Karakter yang sangat berkembang pada akhirnya dapat mencoba versi puncak di Torment 10 dan di atas, di mana peningkatan bahaya disertai dengan loot yang lebih baik.

Kategori kedua mengubah momen sejarah menjadi dungeon dengan panjang standar yang tersebar di seluruh Sanctuary. Blizzard menyebut contoh Den of Evil dari Diablo II. Mimpi Terjaga ini berada di lokasi tetap, menjadikannya lebih dekat dengan dungeon konvensional daripada portal yang muncul secara acak.

Mimpi Terjaga yang paling kecil muncul secara tak terduga di dunia terbuka. Memasuki satu akan mengarah pada pertemuan kecil, satu ruangan melawan bos yang kembali atau gelombang makhluk yang sudah dikenal. Contoh yang sudah dikonfirmasi termasuk Ratu Araneae, laba-laba raksasa dari Diablo III, dan kelompok Flayers yang bersenjata belati.

Struktur berlapis ini seharusnya memungkinkan mekanik musiman muncul di berbagai bagian perkembangan. Pertemuan singkat di dunia terbuka memberikan aksi instan, dungeon standar mendukung penggilingan yang dapat diulang, dan versi Capstone yang lebih besar menawarkan target endgame yang lebih menantang.

Nostalgia jelas menjadi inti dari desain, tetapi Blizzard mengatakan bahwa pertempuran sejarah telah dibangun kembali daripada disalin secara langsung. Apakah mereka terasa seperti pertemuan yang benar-benar baru akan bergantung pada sejauh mana perubahan mekanis mereka, terutama bagi pemain veteran yang sudah familiar dengan lokasi aslinya.

Pecahan Jiwa Menukarkan Kekuatan untuk Kekurangan yang Berbahaya

Pecahan Jiwa adalah kategori permata musiman terpisah yang terkait dengan iblis dan artefak kuat dari seluruh seri. Tidak seperti tiga Pecahan Kejahatan yang menentukan progresi, pemain dapat memasang hingga tiga Pecahan Jiwa di slot perhiasan mereka.

Setiap Pecahan Jiwa memberikan bonus berharga bersama dengan efek negatif. Membangun di sekitarnya akan melibatkan keputusan apakah keuntungan tertentu cukup kuat untuk membenarkan liabilitas yang menyertainya.

Delapan variasi telah dikonfirmasi:

  • Pecahan Penderitaan, terkait dengan Andariel
  • Pecahan Dosa, terkait dengan Azmodan
  • Pecahan Kebohongan, terkait dengan Belial
  • Pecahan Black Soulstone
  • Pecahan Rasa Sakit, terkait dengan Duriel
  • Pecahan Sang Ibu, terkait dengan Lilith
  • Pecahan Api Neraka, terkait dengan Na-Krul
  • Pecahan Kutukan, terkait dengan Skarn

Pemilihan ini melampaui permainan utama yang bernomor, menggabungkan musuh dari Diablo: Hellfire dan Diablo Immortal bersama dengan Lesser Evils dan Lilith yang lebih terkenal.

Pecahan Jiwa dapat jatuh dalam kualitas Magic, Rare, Legendary, atau Unique. Pemain dapat menempatkan Pecahan yang cocok dengan jenis dan kelangkaan yang sama ke dalam Horadric Cube dan menggunakan Amalgamation untuk meningkatkan mereka ke tingkat berikutnya.

Kombinasi dari tiga slot perhiasan, delapan jenis Pecahan, dan berbagai macam kelangkaan memberikan musim ini komponen teori yang signifikan. Namun, keberagaman build yang sesungguhnya akan tergantung pada apakah kekurangan menciptakan keputusan yang bermakna atau apakah pemain dapat dengan mudah memilih bonus yang penalti-nya memiliki dampak minimal pada kelas yang dipilih.

Sembilan Item Unik Klasik Menjadi Tambahan Permanen

Musim Warisan Neraka memperkenalkan sembilan Unik Warisan yang terinspirasi oleh item terkenal dari permainan Diablo sebelumnya. Berbeda dengan Pecahan Jiwa dan mekanik musiman lainnya, item-item ini adalah tambahan permanen yang tersedia di dunia Seasonal dan Eternal.

Semua kelas dapat memperoleh Mahkota Leoric, Penjepit Nemesis, Batu Jordan, dan Blus Squirt. Yang terakhir ini menerjemahkan Kalung Squirt menjadi item dada yang dirancang untuk struktur peralatan Diablo IV saat ini.

Sisa Unik dibagi antara kelompok kelas yang kompatibel:

  • Jarum Arioc tersedia untuk Barbarian, Druid, dan Spiritborn.
  • Penyelidikan Henri dapat digunakan oleh Penyihir, Necromancer, dan Warlock.
  • In-Geom mendukung Barbarian, Druid, Rogu, Necromancer, Paladin, Penyihir, dan Warlock.
  • Furnace tersedia untuk Barbarian, Druid, Necromancer, Paladin, dan Warlock.
  • Pemangkas Messerschmidt dapat dipasangkan oleh Barbarian, Druid, Necromancer, Paladin, dan Warlock.

Beberapa dari item ini juga dapat muncul sebagai Pesona Unik, memperluas potensi pengaruh mereka melalui sistem Talisman yang diperkenalkan dengan Lord of Hatred.

Batu Jordan kemungkinan akan menarik perhatian khusus. Cincin ini menjadi begitu berharga dalam ekonomi perdagangan Diablo II sehingga pemain secara efektif menggunakannya sebagai mata uang. Kembalinya item ini adalah salah satu contoh paling jelas dari musim yang mengubah sejarah franchise menjadi peralatan fungsional daripada sekadar menganggapnya sebagai nostalgia visual.

Pembuatan Mythic Menjadi Lebih Terprediksi

Musim 15 mencakup perubahan penting pada pembuatan Mythic Unik. Metode pembuatan yang tersedia tetap menggunakan Horadric Cube, kerajinan rune Jeweler, dan Kaset Mythic dari Blacksmith, tetapi peningkatan langsung Horadric Cube menjadi sepenuhnya deterministik.

Menggunakan Upgrade Direct Item to Mythic mengubah item yang dipilih menjadi versi Mythic sementara menjaga afiks, Tempering, dan Masterworking yang ada. Item yang dikembangkan dengan hati-hati dapat ditingkatkan tanpa kehilangan sifat yang membuatnya menarik.

Metode ini akan lebih mahal daripada membuat melalui Blacksmith atau Jeweler. Item yang dihasilkan juga akan menerima tag Crafted, dan pemain hanya dapat memasangkan satu Mythic yang bertag Crafted pada satu waktu. Mythic yang diperoleh melalui jalur kerajinan lainnya atau jatuhan biasa tidak menerima pembatasan itu.

Horadric Cube mendapatkan dua resep reroll tambahan. Affix Value Reroll mengubah nilai afiks dasar sambil melindungi Greater Affixes, sifat Enchanted, Tempers, dan Transfigurasi yang memenuhi syarat. Horadric Reroll sepenuhnya mengacak afiks dasar pada Pesona atau Segel Legendaris tanpa mengubah Bonus Set atau kekuatan Unik dan Mythic mereka.

Penambahan ini seharusnya mengurangi jumlah situasi di mana item yang berpotensi kuat menjadi tidak dapat digunakan karena satu bagian roll-nya tidak dapat diperbaiki. Biaya akhirnya akan menentukan apakah resep ini menjadi alat kerajinan reguler atau tetap diperuntukkan bagi peralatan endgame yang hampir sempurna.

Rencana Perang Akhirnya Menjadi Tersedia di Seluruh Akun

Poin reputasi Rencana Perang yang diperoleh selama Musim Warisan Neraka akan dibagikan antara karakter yang kompatibel di akun yang sama. Sistem ini memisahkan karakter berdasarkan tiga kategori: Eternal atau Seasonal, Hardcore atau non-Hardcore, dan Solo Self-Found atau Normal.

Dua karakter harus cocok di semua tiga kategori untuk berbagi kemajuan. Karakter Seasonal, non-Hardcore, Normal dapat berbagi reputasi Rencana Perang dengan karakter lain dalam kelompok yang sama, tetapi tidak dengan karakter Solo Self-Found atau Hardcore.

Tingkat reputasi dan poin yang diperoleh dibagikan, sementara setiap karakter mempertahankan perencana individual. Pemain dapat dengan demikian mendistribusikan poin mereka secara berbeda tergantung pada build dan aktivitas yang dimaksudkan untuk setiap karakter.

Ini adalah perbaikan yang berarti bagi pemain yang memiliki beberapa karakter musiman. Mengulang seluruh penggilingan reputasi untuk setiap karakter alternatif menambah waktu tanpa menciptakan keputusan gameplay baru. Perencana terpisah mempertahankan fleksibilitas build sambil menghilangkan banyak duplikasi tersebut.

Rebirth Memungkinkan Pahlawan yang Ada Masuk ke Musim Baru

Sistem Rebirth yang kembali memungkinkan karakter Eternal untuk pindah ke realm Musiman dan memulai kembali dari level satu. Karakter mempertahankan kelas, nama, penampilan, dan status Normal atau Hardcore mereka, sementara preferensi kosmetik tertentu dapat dipindahkan melalui ensemble yang disimpan.

Level, peralatan, dan inventaris tidak dibawa. Pemain harus menempatkan apa pun yang mereka inginkan untuk disimpan di dalam stash Eternal sebelum mengaktifkan Rebirth, dan permainan akan mencegah proses tersebut selama karakter masih memiliki item yang dipasangkan atau dibawa.

Rebirth tidak memberikan keuntungan kekuatan dibandingkan dengan menciptakan karakter musiman baru. Tujuannya adalah kontinuitas: pemain dapat terus menggunakan identitas favorit dan mempertahankan catatan total jam yang dimainkan di seluruh berbagai inkarnasi karakter tersebut.

Post Horadric yang baru akan memberikan kenyamanan tingkat akun lain dengan mengirimkan hadiah, pasokan, pesan, dan item peringatan langsung kepada pemain. Itu berfungsi sebagai sistem pengiriman satu arah daripada penyimpanan atau surat antar pemain.

Musim 15 Memperluas Progresi dan Hadiah

Musim Warisan Neraka berisi sembilan Peringkat Musim dan 125 tujuan. Hadiah di seluruh akun mencakup sebanyak 14 Poin Keterampilan, 42 Poin Paragon, sepuluh Sparks yang Berkilauan, dan lima Kaset Unik Mythic.

Pemain juga dapat membuka kunci hewan peliharaan Dark Wanderbear, trofi mount Banner of the Three, emblem, gelar, sumber daya kerajinan, bahan Masterworking, kunci bos, cache peralatan, dan komponen Talisman.

Kira-kira 15 persen dari tujuan musiman memerlukan ekspansi Lord of Hatred. Ini termasuk tujuan yang diperlukan untuk menyelesaikan Peringkat VIII dan memperoleh setiap hadiah Peringkat Musim. Konten musiman inti tetap dapat dimainkan tanpa ekspansi, tetapi pemain yang mencari penyelesaian sepenuhnya perlu memilikinya.

Berkah Musim kembali melalui Abunya yang Membara, menawarkan bonus untuk pembelian vendor Curiosity, pembuangan, akuisisi Obducite, peningkatan Glyph, dan Cache Ancestral dari Tree of Whispers.

Battle Pass Reliquary gratis termasuk Mount Eidolon, Barding Eidolon, dan Portal Kota Kuno. Reliquaries premium berisi kosmetik ulang tahun tambahan, dengan set armor khusus kelas menggantikan desain universal tunggal. Battle Pass Deluxe berharga 2,800 Platinum dan menyertakan armor Archangel of Justice, hewan peliharaan Lordling of Terror, dan Wings of Justice.

Warisan Neraka Menggunakan Nostalgia sebagai Sistem Gameplay

Musim Warisan Neraka lebih dari sekadar montase ulang tahun. Ide terkuatnya adalah menggunakan sejarah Diablo sebagai dasar untuk aktivitas yang dapat diulang, perkembangan karakter, dan peralatan daripada sekadar menempatkan bos lama di dalam permainan saat ini.

Ketiga jalur Prime Evil dapat memberikan aktivitas yang ada ritme yang berbeda, sementara Pecahan Jiwa memperkenalkan bonus yang harus dievaluasi pemain bersamaan dengan kelemahan yang nyata. Unik Warisan permanen dan pembuatan Mythic yang ditingkatkan juga memberikan pemain realm Eternal sesuatu yang substansial di luar alur cerita musiman sementara.

Masih ada risiko jelas bahwa mengunjungi Katedral Tristram, Puncak Arreat, dan Durance of Hate bisa terasa terlalu bergantung pada nostalgia. Tantangan Blizzard adalah membuat kenangan tersebut meyakinkan secara mekanis bagi pemain yang telah bertarung dalam pertempuran ini berkali-kali.

Musim Warisan Neraka diluncurkan pada 15 September 2026, sebagai pusat perayaan ulang tahun ke-30 franchise. Ini hadir bersamaan dengan pembaruan 3.2.1 dan rilis Nintendo Switch 2 dari Diablo IV: Age of Hatred Collection.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/2L55dgNzpQ8?si=KskFtlUzB6aS3DN4"></?iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias