Diablo IV · 2026-09-14
Diablo V Diumumkan untuk Musim Semi 2029 saat Sang Penguasa Teror Menaklukkan Sanctuary
Blizzard Entertainment secara resmi telah mengumumkan Diablo V , membuka era baru untuk franchise RPG aksinya dengan premis yang sangat berbeda: Sanctuary telah jatuh, para pahlawannya yang terhebat telah dikalahkan dan Diablo akhirnya menang. Terungkap selama Upacara Pembukaan BlizzCon 2026,

Blizzard Entertainment secara resmi telah mengumumkan Diablo V, membuka era baru untuk franchise RPG aksinya dengan premis yang sangat berbeda: Sanctuary telah jatuh, para pahlawannya yang terhebat telah dikalahkan dan Diablo akhirnya menang.
Terungkap selama Upacara Pembukaan BlizzCon 2026, angsuran utama kelima ini menargetkan rilis pada Musim Semi 2029. Blizzard belum mengumumkan tanggal pasti, platform yang dikonfirmasi, harga atau edisi. Game ini juga masih dalam tahap awal pengembangan, dengan laporan kemajuan rutin direncanakan mulai pada tahun 2027.
Teaser awal ini sengaja singkat, tetapi pengumuman yang menyertainya dan panel pengembang Forging the Next Era memberikan gambaran yang jauh lebih jelas tentang proyek ini. Pemain akan menjadi Warisan Westmarch dan melintasi Sanctuary yang hancur yang sedang aktif dibentuk kembali oleh Sang Penguasa Teror, mengumpulkan komunitas seluler para penyintas sambil menghadapi musuh yang tidak lagi menunggu di akhir kampanye.
Diablo Sudah Menang
Dalam cerita-cerita Diablo sebelumnya, pemain umumnya ditempatkan dalam perlombaan untuk mencegah Prime Evils mencapai kemenangan penuh. Bahkan ketika Sanctuary hancur, masih ada pemukiman yang berfungsi, aliansi yang bertahan dan pahlawan yang mampu melakukan perlawanan yang terkoordinasi.
Diablo V dimulai setelah perlawanan tersebut gagal.
Diablo telah menaklukkan Sanctuary dan mengubah Westmarch menjadi pusat invasinya. Umat manusia telah tercerai-berai, diperbudak, atau terkorupsi, sementara kekuatan Neraka yang selamat bersiap untuk menggunakan dunia sebagai panggung untuk fase berikutnya dari Konflik Abadi.
Sang Penguasa Teror tidak akan diperlakukan sebagai bos terakhir yang jauh dengan kehadirannya yang terbatas pada aksi terakhir. Blizzard mengatakan Diablo akan mempengaruhi narasi dan lingkungan sejak awal, menempatkan antagonis asli franchise kembali di pusat permainan yang membawa namanya.
Pemikiran tersebut dapat menghasilkan struktur kampanye yang sangat berbeda. Daripada secara bertahap menemukan bahwa konspirasi demonik sedang berlangsung, pemain sudah tahu siapa yang menguasai dunia dan apa yang telah hilang. Pertanyaan utama menjadi bagaimana melawan Diablo ketika pahlawan konvensional, tentara dan benteng telah gagal.
Pemain Menjadi Warisan Westmarch
Protagonis Diablo V diidentifikasi sebagai Warisan Westmarch, seorang pelarian yang bergerak melalui sisa-sisa sebuah kerajaan yang sekarang berfungsi sebagai pos terdepan Neraka.
Warisan itu memiliki koneksi misterius dengan Diablo. Blizzard belum menjelaskan asalnya, tetapi hubungan tersebut dilaporkan membuat protagonis menjadi ancaman potensial bagi Sang Penguasa Teror sekaligus sangat rentan terhadap pengaruhnya.
Ini menunjukkan konflik yang lebih personal daripada sekadar mengumpulkan cukup kekuatan untuk mengalahkan Prime Evil lainnya. Karakter pemain mungkin mampu memahami atau menggunakan sesuatu yang terhubung dengan Diablo, tetapi keunggulan itu bisa membawa konsekuensi naratif dan mekanik.
Seberapa banyak kontrol yang akan dimiliki pemain atas identitas Warisan masih belum diketahui. Blizzard belum menjelaskan apakah gelar tersebut mewakili satu karakter tetap, protagonis yang dapat disesuaikan yang dibagikan oleh setiap kelas, atau peran yang diwariskan dengan cara yang berbeda tergantung pada pahlawan yang dipilih.
Pengembang juga belum menjelaskan apakah koneksi protagonis dengan Diablo akan menciptakan sistem moralitas, keputusan bercabang, atau mekanik kemajuan unik. Ini adalah arah yang mungkin, tetapi tidak ada yang dikonfirmasi.
Sanctuary Menjadi Dunia Prosedural yang Tidak Stabil
Jatuhnya Sanctuary dimaksudkan untuk mempengaruhi lebih dari sekadar nada visual kampanye. Blizzard mengatakan Diablo secara aktif membentuk kembali dunia melalui teror, menghasilkan lanskap prosedural di mana medan, titik menarik, monster dan hadiah dapat berubah saat pemain kembali.
Pendekatan itu mewakili evolusi yang mungkin penting dari dasar dunia terbuka yang diperkenalkan dalam Diablo IV. Daripada menyajikan dunia luar yang sebagian besar tetap dengan peristiwa yang berputar, Diablo V tampaknya sedang bereksperimen dengan dunia yang mampu mengatur ulang bagiannya sendiri.
Bahasa yang digunakan oleh Blizzard tidak berarti bahwa setiap wilayah akan dihasilkan dari awal. Landmark buatan, area naratif dan lokasi yang dapat dikenali mungkin masih menjadi jangkar perjalanan. Sistem prosedural dapat mempengaruhi rute, pertemuan, aktivitas dan distribusi hadiah di sekitar ruang tersebut.
Perbedaan ini akan berarti. Variasi prosedural dapat meningkatkan replayability, tetapi ketidakpastian yang berlebihan dapat melemahkan identitas lingkungan dan membuat eksplorasi terasa serupa. Blizzard perlu menyeimbangkan perjalanan yang tidak terduga dengan pembangunan dunia yang rinci sesuai harapan dari Sanctuary.
Pengaturan barat yang sudah dikonfirmasi juga memberikan kesempatan bagi para pengembang untuk mengunjungi Westmarch di bawah kondisi yang sama sekali berbeda. Sekali menjadi pusat kekuatan manusia yang signifikan, sekarang telah menjadi simbol kemenangan Diablo dan titik awal untuk kampanye yang dibangun di sekitar merebut kembali dunia yang tidak lagi milik umat manusia.
Karavan Perjalanan Menggantikan Kota Aman Tradisional
Pemukiman permanen tidak dapat lagi menawarkan perlindungan yang dapat diandalkan dalam Diablo V. Sebagai gantinya, pemain akan membangun sebuah karavan yang terdiri dari para penyintas, vendor, pengrajin dan teman yang direkrut sepanjang perjalanan.
Karavan akan berfungsi sebagai perlindungan bergerak pemain. Penghuninya tidak disajikan hanya sebagai penyedia jasa yang dapat dipertukarkan: Blizzard mengatakan mereka akan memiliki sejarah individual, motivasi dan pencarian pribadi.
Di antara teman-teman yang dibahas sejauh ini adalah mantan Sister of the Sightless Eye dan Treasure Goblin yang terdampar yang berusaha menemukan tujuan dalam dunia di mana keserakahan telah kehilangan banyak makna.
Sistem ini bisa membuat kemajuan melalui Sanctuary terasa lebih pribadi. Daripada terus-menerus meninggalkan satu pemukiman dan mengganti penghuninya dengan koleksi pedagang baru, pemain akan membawa komunitas mereka ke depan. Memperluas karavan mungkin memberikan representasi nyata dari perlawanan yang tumbuh seiring dengan protagonis.
Persis bagaimana manajemen karavan akan bekerja belum dirinci. Saat ini tidak ada konfirmasi tentang pembangunan pemukiman, pemeliharaan sumber daya, penyebaran teman atau pilihan rekrutmen permanen. Blizzard hanya menetapkan karavan sebagai rumah naratif dan fungsional yang menemani pemain melalui dunia yang hancur.
Pemburu Iblis dan Biksu Kembali Bersama dengan Kesatria Wabah
Tiga kelas yang dapat dimainkan telah diungkapkan selama presentasi pertama proyek ini. Pemburu Iblis dan Biksu kembali, sementara Kesatria Wabah merupakan penambahan yang sama sekali baru untuk seri ini.
Pemburu Iblis mempertahankan identitas jarak jauh yang lincah yang ditetapkan dalam Diablo III, menggunakan senapan silang kembar, gerakan cepat dan serangan yang dilakukan dari bayang-bayang. Biksu juga kembali ke pertarungan bela diri yang cepat, menggabungkan serangan jarak dekat dengan kemampuan suci yang mampu menjangkau musuh di luar jarak tempur langsung.
Kesatria Wabah adalah pejuang ber Armor berat yang dibangun berdasarkan penyakit dan wabah. Blizzard menggambarkan kelas ini sebagai penyebar penyakit di medan perang sebelum mengonsumsinya untuk mendapatkan kekuatan. Meskipun sistem kemampuan lengkapnya belum ditampilkan, konsep dasar menunjukkan petarung yang fokus pada pengikisan yang mampu mengubah efek status yang terakumulasi menjadi keuntungan ofensif atau defensif.
Ini hanya kelas yang pertama kali dikonfirmasi. Blizzard belum menerbitkan roster akhir, pohon keterampilan lengkap atau sistem kemajuan, dan setiap kelas tetap tunduk pada pengembangan substansial sebelum 2029.
Identitas kelas tetap diperlakukan sebagai prioritas desain utama. Studio ingin pahlawan individual dapat diakses segera sambil tetap mempertahankan kedalaman mekanik yang cukup untuk teori crafting, build khusus dan penguasaan jangka panjang.
Itemisasi Mengacu Kembali ke Diablo II
Blizzard menggunakan Diablo II sebagai salah satu referensi utama untuk itemisasi Diablo V. Tujuannya adalah untuk menciptakan peralatan yang tetap dapat dipahami dan diingat sambil mendukung ratusan jam eksperimen build.
Item yang lebih besar akan sekali lagi menempati beberapa slot inventaris, menghidupkan kembali sistem inventaris spasial yang terkait dengan game-game lama. Persyaratan status untuk peralatan juga sedang diuji, meskipun Blizzard secara eksplisit menggambarkan fitur ini sebagai eksperimental dan bukan final.
Set peralatan akan kembali, bersama dengan sistem kerajinan yang lebih dalam yang dipengaruhi oleh Diablo IV: Lord of Hatred. Rune dan Runeword yang terinspirasi oleh Diablo II juga merupakan bagian dari rencana saat ini.
Merujuk pada Diablo II menetapkan ekspektasi yang jelas, tetapi tidak menjamin bahwa Diablo V akan mereproduksi ekonomi atau sistem jatuhnya pendahulunya. Pertanyaan penting tetap belum terjawab, termasuk peran perdagangan, pengikatan item, kekuatan legendaris, peralatan unik, loot pintar dan kemajuan musiman.
Kualitas akhir dari pengejaran item akan bergantung pada bagaimana sistem individu ini berinteraksi. Inventaris multi-slot dan Runeword dapat menciptakan nostalgia, tetapi keberagaman build yang berarti akan memerlukan item dengan tujuan yang berbeda daripada kemajuan yang sepenuhnya didominasi oleh peningkatan statistik bertahap.
Pengumuman Ini Datang Hampir Tiga Tahun Sebelum Rilis
Diablo V dijadwalkan untuk Musim Semi 2029, menempatkan pengungkapannya jauh di depan peluncuran. Blizzard mengatakan pengumuman awal ditujukan untuk memulai percakapan yang sedang berlangsung dengan pemain, dengan pembaruan pengembangan rutin diharapkan mulai dari 2027.
Strategi ini memberi studio waktu untuk menyajikan sistem yang belum selesai, mengumpulkan umpan balik dan mungkin menyesuaikan keputusan yang kontroversial sebelum menjadi tertanam dalam produksi. Ini juga memperkenalkan risiko: ide-ide yang dibahas beberapa tahun sebelum rilis mungkin berubah secara signifikan atau menghilang sama sekali.
Oleh karena itu, pemain harus menganggap informasi saat ini sebagai arah kreatif daripada spesifikasi yang final. Pengaturan, premis pusat dan tiga kelas pertama adalah resmi, tetapi rincian lebih lanjut mengenai generasi prosedural, persyaratan item dan kemajuan tetap dalam pengembangan aktif.
Blizzard belum mengonfirmasi bagaimana Diablo V akan menangani multiplayer, ukuran kelompok kooperatif, akses offline, kemajuan lintas platform, monetisasi, atau musim pasca peluncuran. Tidak ada kebutuhan perangkat keras atau platform yang didukung yang telah diumumkan juga.
Diablo IV Akan Berlanjut Selama Penantian
Mengumumkan sekuel tidak berarti Blizzard langsung mengakhiri pengembangan Diablo IV. Permainan yang ada terus menerima konten musiman, dan kelas Amazon dijadwalkan akan tiba pada paruh pertama tahun 2027.
Waktu yang lama berarti kedua game akan co-exist dalam rencana Blizzard selama beberapa tahun. Diablo IV tetap menjadi entri layanan langsung yang aktif, sementara Diablo V diposisikan sebagai desain ulang yang lebih fundamental yang tidak dapat dikendalikan dalam ekspansi lainnya.
Blizzard mengatakan proyek baru ini tumbuh dari diskusi tentang perubahan yang cukup substansial untuk memerlukan sekuel lengkap. Sanctuary prosedural yang jatuh, karavan perjalanan, struktur protagonis yang berbeda dan itemisasi yang direvisi secara kolektif melampaui lingkup ekspansi konten konvensional.
Diablo V kini resmi dalam pengembangan untuk Musim Semi 2029. Pemain dapat mendaftar di situs resmi game untuk pengumuman mendatang, dengan pembaruan pengembangan reguler yang diharapkan mulai tahun depan.
Untuk pertama kalinya, misi ini bukan untuk mencegah kemenangan Diablo. Sanctuary telah kalah—dan generasi pahlawan berikutnya harus memutuskan apa yang bersedia mereka lakukan untuk merebutnya kembali.