IDC Games

Disney Speedstorm · 2026-09-24

Marigold Menerangi Jalur Saat Coco Mengambil Alih Disney Speedstorm Musim 22

Jalan menuju Tanah Orang Mati tampaknya cukup lebar untuk balapan kart. Musim 22: Jembatan Marigold diluncurkan di Disney Speedstorm pada 24 September , membawa dunia Disney dan Pixar's Coco ke dalam game balapan pertarungan Gameloft dengan Miguel Rivera, Héctor Rivera, dan Ernesto de la Cruz

Jalan menuju Tanah Orang Mati tampaknya cukup lebar untuk balapan kart. Musim 22: Jembatan Marigold diluncurkan di Disney Speedstorm pada 24 September, membawa dunia Disney dan Pixar's Coco ke dalam game balapan pertarungan Gameloft dengan Miguel Rivera, Héctor Rivera, dan Ernesto de la Cruz memimpin koleksi karakter, trek, dan perubahan progresi baru.

Trailer musim ini sangat berfokus pada suasana. Marigold yang bersinar menerangi jalan, struktur raksasa muncul dari Tanah Orang Mati dan arsitektur supernatural berwarna-warni dari Coco diubah menjadi lingkungan balapan kecepatan tinggi Disney Speedstorm lainnya. Tiga Pembalap baru berada di pusat perayaan, tetapi Jembatan Marigold jauh lebih besar daripada tema Pixar yang disarankan.

Musim 22 juga memperkenalkan Augments, tiga Jenis Balapan baru, kurva progresi Pembalap yang seimbang kembali, dua Super Kart tambahan, koleksi Adventure Road baru, Growth Fund, dan perluasan lebih lanjut untuk Album, Kartu, Booster Pembalap, dan Supercharge. Setelah musim bertema Encanto, Gameloft menggunakan Coco sebagai sorotan visual untuk pembaruan yang mengubah beberapa sistem mendasar pada saat yang sama.

Miguel, Héctor dan Ernesto Membawa Tiga Gaya Balap Berbeda

Daripada mengisi daftar baru dengan karakter yang memiliki arketipe serupa, Jembatan Marigold menyebarkan tiga Pembalap Coco ke dalam kelas dan kelangkaan yang berbeda. Miguel Rivera muncul sebagai Speedster Epik, Héctor Rivera bergabung sebagai Trickster Langka, dan Ernesto de la Cruz memasuki kompetisi sebagai Brawler Umum.

Klasifikasi ini segera menunjukkan peran yang berbeda di trek. Speedster secara tradisional menekankan pemeliharaan momentum dan mengeksploitasi keuntungan kecepatan, Trickster dibangun di sekitar alat yang menghancurkan dan interaksi keterampilan, sementara Brawler lebih menyukai konfrontasi fisik dan menstun lawan. Kekuatan kompetitif masing-masing pendatang baru akan tergantung pada statistik akhir mereka, Keterampilan Unik, kombinasi Kru, dan sistem Augment baru, tetapi distribusi kelas memberikan pemain tiga pendekatan yang berbeda, bukan variasi dari satu template.

Gameloft juga mengatur acara Tale mereka yang didedikasikan daripada merilis ketiga aktivitas berfokus karakter secara bersamaan. Cerita Miguel berlangsung dari 30 September hingga 6 Oktober, Héctor mengikuti dari 15 hingga 21 Oktober, dan Ernesto menerima acaranya dari 5 hingga 11 November. Jadwal itu memberikan konten Coco hadir di sebagian besar Musim 22 daripada berkonsentrasi pada minggu peluncuran.

Struktur ini juga mencerminkan hubungan antara ketiga karakter dalam film. Miguel menyediakan pusat emosional, Héctor membawa energi kacau, dan Ernesto mewakili kehadiran yang jauh lebih mengesankan. Identitas tersebut cocok dengan bersih dalam arketipe Speedster, Trickster, dan Brawler.

Tanah Orang Mati Menjadi Sirkuit Balapan

Lingkungan baru kemungkinan akan menjadi bagian yang paling mudah dikenali dari musim ini. Gameloft telah mengadaptasi Tanah Orang Mati menjadi lokasi balapan Disney Speedstorm yang lengkap, menerjemahkan salah satu pengaturan yang paling mencolok secara visual dari Coco menjadi geometri yang dilebih-lebihkan yang diperlukan oleh balapan arcade.

Trailer menampilkan jembatan yang bersinar, marigold oranye hangat, pencahayaan neon jenuh, dan arsitektur berlapis-lapis padat membentang ke kejauhan. Alih-alih mereproduksi satu urutan spesifik dari film, trek ini tampaknya dirancang untuk menangkap bahasa visual yang lebih luas dari Tanah Orang Mati sambil meninggalkan cukup ruang untuk tanjakan, jalur pintas, drift, dan interaksi pertarungan khas Speedstorm.

Pendekatan itu telah berhasil untuk lingkungan Disney terkuat dalam game. Daripada memaksakan lokasi film ke dalam bentuk trek balap konvensional, Gameloft cenderung melebih-lebihkan hingga tempat-tempat yang sudah dikenal dapat mendukung rute kecepatan tinggi dan beberapa tata letak. Musim 21 melakukan hal yang sama dengan Encanto, sementara musim sebelumnya telah mengubah segala sesuatu dari Ruang Andy hingga Never Land menjadi sirkuit kompetitif.

Coco mungkin sangat cocok untuk filosofi itu karena Tanah Orang Mati sudah beroperasi pada skala yang dilebih-lebihkan. Jembatan, menara, dan lapisan vertikal yang tidak mungkin memerlukan kompromi konseptual yang lebih sedikit untuk menjadi lingkungan balapan arcade dibandingkan dengan pengaturan Disney yang lebih terhubung.

Augments Dapat Mengubah Lebih Dari Sekadar Pembalap Baru

Sistem baru yang paling penting di Musim 22 mungkin tidak ada kaitannya secara khusus dengan Coco. Augments diperkenalkan sebagai item yang dapat dipasang yang dapat memodifikasi statistik Pembalap atau menciptakan efek gameplay baru selama balapan.

Setiap Pembalap memiliki akses hingga enam Slot Augment, yang secara bertahap terbuka saat karakter tersebut ditingkatkan. Berbeda dengan Anggota Kru, Augments tidak terikat pada Pembalap individu, yang berarti Augment yang telah dibuka dapat digunakan di seluruh roster yang lebih luas.

Ada dua kategori luas. Stat Augments menciptakan trade-off dengan meningkatkan satu statistik sambil mengurangi yang lain—misalnya, meningkatkan Akselerasi dengan mengorbankan Penanganan. Versi dengan kelangkaan lebih tinggi menghasilkan efek statistik yang lebih kuat, memungkinkan pemain untuk mendorong Pembalap lebih jauh ke arah spesialisasi tertentu tetapi berpotensi memperbesar kelemahan yang terkait.

Kategori kedua jauh lebih eksperimental. Augment efek khusus dapat memberikan Power-Up setelah menyelesaikan cukup akrobat udara, memulihkan Nitro sepenuhnya sambil sementara meningkatkan Kecepatan Tertinggi saat memulai lap di tempat terakhir, membuka Slot Keterampilan kedua, atau meningkatkan poin yang diperoleh melalui Event tertentu, Liga Multiplayer, atau aktivitas Peringkat.

Efek-efek ini memperkenalkan variabel yang tidak ada dalam sistem Kru dan statistik normal, yang berarti pemilihan Augment pada akhirnya bisa menjadi bagian penting dari membangun Pembalap di sekitar mode atau strategi tertentu.

Augments Datang Dengan Proses Upgrade Sendiri

Sistem ini juga memperkenalkan lapisan progresi baru. Banyak Augments dapat ditingkatkan melalui lima Tingkatan, dengan pemain memerlukan 10 Shard Augment untuk membuka item sebelum mengumpulkan Shard tambahan untuk meningkatkannya. Tingkatan yang lebih tinggi memperkuat efek atau memperpanjang berapa lama ia tetap aktif.

Augment lain berfungsi berbeda. Beberapa tidak memiliki tingkat upgrade sama sekali dan sebaliknya memerlukan 50 Shard untuk pembukaan awal mereka, di mana mereka segera beroperasi pada efektivitas penuh.

Karena setiap Augment yang dipasang mengkonsumsi satu slot terlepas dari kelangkaan, sistem ini tidak hanya tentang mengisi loadout dengan item yang paling langka yang tersedia. Pertanyaan yang lebih penting seharusnya adalah bagaimana efek individu berinteraksi dengan kelas Pembalap yang ada, Keterampilan Unik, pengaturan Kru, dan Super Kart.

Ini berpotensi menambah kompleksitas pembangunan yang cukup besar pada game yang terus berkembang melewati model progresi Pembalap-plus-Kru yang asli.

Progresi Pembalap Awal Menjadi Lebih Cepat

Musim 22 juga mengatur ulang sistem progresi enam-Bintang yang baru-baru ini diperkenalkan. Gameloft mengurangi jumlah Shard Pembalap dan Koin Tune yang diperlukan untuk mencapai empat Bintang, sambil meningkatkan persyaratan untuk Bintang lima dan enam.

Total biaya untuk memaksimalkan karakter tidak berubah. Mengambil Pembalap dari nol hingga enam Bintang masih akan memerlukan 260 Shard Pembalap dan 26.000 Koin Tune, tetapi jauh lebih banyak biaya itu dialihkan ke tahap akhir.

Di bawah struktur baru, mencapai empat Bintang memerlukan 28 lebih sedikit Shard Pembalap daripada sebelumnya. Persyaratan Koin Tune untuk progresi dari nol hingga empat Bintang turun dari 14.800 menjadi 12.000, menghemat 2.800 Koin Tune selama kurva progresi awal.

Itu penting karena fungsi yang berarti sering terlampir pada tonggak progresi. Dengan mengalihkan lebih banyak biaya ke akhir game, karakter-karakter yang baru atau baru saja dibuka seharusnya lebih cepat mencapai status yang berguna secara kompetitif meskipun sepenuhnya memaksimalkan mereka tetap sama mahalnya secara keseluruhan.

Ini pada dasarnya adalah redistribusi daripada pengurangan: mendapatkan Pembalap online menjadi lebih mudah, sementara menyempurnakan Pembalap itu menjadi lebih menuntut.

Tiga Jenis Balapan Baru Membuat Musim 22 Lebih Tidak Terduga

Jembatan Marigold juga memperluas variasi balapan dengan Power-Up Time, Brain Hack, dan Arbee Says, tiga Jenis Balapan baru yang dirancang untuk mengganggu perilaku balapan normal.

Power-Up Time secara berkala memberikan setiap Pembalap Power-Up acak, meningkatkan frekuensi pertarungan dan membuat pengelolaan item kurang bergantung pada mencapai lokasi pengambilan konvensional. Brain Hack segera membalikkan kontrol semua orang, mengubah ingatan otot dasar menjadi musuh utama. Arbee Says berulang kali memberikan pemain tujuan selama balapan; menyelesaikannya sebelum batas waktu memberikan dorongan kecepatan, sementara kegagalan menghasilkan stun.

Mode-mode ini akan muncul di Adventure Road, Tur Musim, Turnamen, Cerita, Event Terbatas Waktu, Lobi Pribadi, dan Freeplay Lokal. Gameloft secara bersamaan memperluas beberapa Jenis Balapan yang sudah ada—termasuk Color Match, Follow the Leader, Fog Challenge, Single Skill, dan Floating Objects—ke lebih banyak aktivitas.

Format yang lebih kompetitif tetap dilindungi dari tambahan ketidakpastian itu. Solo dan Tim Multiplayer, Peringkat, dan Grand Prix tidak akan mendukung Jenis Balapan, menjaga aturan dasar mereka lebih konsisten.

Pemisahan itu masuk akal. Modifikasi aneh dapat membuat konten single-player dan kasual lebih bervariasi tanpa memaksa pemain multiplayer serius untuk menyesuaikan peringkat mereka dengan kontrol terbalik atau tujuan wajib di tengah balapan.

dua Super Kart Lagi Memperluas Sistem Kelas

Super Kart melanjutkan peluncuran bertahap mereka dengan dua tambahan lagi di Musim 22: Pumpkinhead Kart untuk Trickster dan Autumn Storm Kart untuk Defender.

Diperkenalkan di Musim 20, Super Kart lebih dari sekadar kendaraan kosmetik. Mereka menyediakan Keterampilan Pasif dan Aktif yang berlapis dengan kemampuan Pembalap itu sendiri, secara efektif menambahkan satu lapisan gameplay lagi untuk karakter yang memenuhi syarat. Mereka memiliki Shard mereka sendiri, dapat ditingkatkan melalui tiga Bintang menggunakan Koin Bolt, dan secara visual berkembang seiring peningkatan mereka.

Musim 21 memperluas sistem dengan Super Kart untuk Speedster dan Brawler, sambil juga menghapus persyaratan awal bahwa seorang Pembalap perlu setidaknya tiga Bintang sebelum menggunakan satu. Jembatan Marigold melanjutkan perluasan itu daripada meninggalkan Super Kart sebagai eksperimen musiman yang terbatas.

Hasilnya adalah struktur loadout yang semakin berlapis. Seorang Pembalap sekarang dapat menggabungkan kelas dan Keterampilan Unik yang melekat dengan Anggota Kru, efek Super Kart, dan Augments, menghasilkan ruang spesialisasi yang jauh lebih besar daripada yang ditawarkan Disney Speedstorm selama musim-musim awalnya.

Perjalanan Pemain Mendapatakan Dana Pertumbuhan Berbayar yang Baru

Fitur progresi baru lainnya adalah Growth Fund, yang menambahkan hadiah ekstra pada tonggak Perjalanan Pemain.

Pemain dapat membeli berbagai Growth Fund yang mencakup rentang Peringkat yang berbeda, dengan bonus tambahan yang dibuka saat tonggak yang relevan tercapai. Gameloft tidak memposisikan sistem ini sebagai pengganti hadiah perjalanan yang ada; sebaliknya, ini berfungsi sebagai trek hadiah berbayar tambahan yang dilapisi di atas progresi normal.

Pengenalan ini melanjutkan struktur game yang semakin padat dari Pass, trek progresi, dan sistem hadiah opsional. Musim 22 tetap mempertahankan format musiman yang biasa, tetapi Growth Fund memberikan progresi akun jangka panjang lapisan moneter tambahan terpisah dari Pembalap individu atau koleksi musiman.

Seberapa berharga itu terasa pada akhirnya akan bergantung pada tepatnya rasio hadiah terhadap harga yang ditawarkan di setiap dana, sesuatu yang akan bisa dinilai pemain lebih efektif setelah toko Musim 22 diluncurkan.

Season Pass Melihat Lebih Jauh Dari Coco

Meski tema visualnya, Season Pass itu sendiri tidak terbatas pada koleksi film baru. Bagian 1 menampilkan Kuzco dan Anna, sementara Bagian 2 mencakup Yzma dan Oswald.

Pilihan Diamond Pass Max Out juga menarik dari katalog yang sudah ada di Disney Speedstorm. Bagian 1 menawarkan Ratu Hati, Chip, Rapunzel atau Eeyore, sementara Bagian 2 beralih ke Dale, Lotso, Baymax, Forky atau Putri Salju.

Pemilihan yang lebih luas ini memperkuat cara musim Speedstorm terbaru beroperasi. Sebuah film atau waralaba memberikan karakter utama dan lingkungan, tetapi sistem progresi sekitarnya semakin menarik dari seluruh game alih-alih berfungsi sebagai ekspansi bertema yang sepenuhnya terisolasi.

Adventure Road mengikuti pola yang sama. Musim 22 menambahkan koleksi Winnie the Pooh dan The Nightmare Before Christmas, sementara Captain Hook dan Tinker Bell bergabung dengan Booster Pembalap. Daftar Pembalap Supercharge yang tersedia diperluas dengan Gaston, Will Turner, King Triton, Judy Hopps, Ratu Hati, Maui dan Fozzie.

Kartu dan Album Terus Memperluas Setelah Debut Musim 21 Mereka

Musim 21 memperkenalkan Kartu dan Album sebagai sistem koleksi lain, dan Gameloft tidak menyia-nyiakan waktu untuk memperluasnya.

Album dan Kartu Musim 22 yang baru akan mencakup The Nightmare Before Christmas, Toy Story, Frozen, dan Winnie the Pooh. Kartu dikumpulkan menjadi Album bertema yang memberikan hadiah saat pemain menyelesaikan set mereka, memberikan koleksi franchise yang lebih lama alasan lain untuk tetap relevan bahkan ketika mereka bukan fokus musim saat ini.

Ini mencerminkan tren yang lebih besar di seluruh pembaruan terbaru Disney Speedstorm. Alih-alih hanya menambahkan tiga karakter dan sirkuit setiap beberapa bulan, tim telah menambahkan sistem yang persisten ke dalam game: Super Kart di Musim 20, Kartu dan Album di Musim 21, dan sekarang Augments serta Growth Fund di Musim 22.

Ini menciptakan progresi jangka panjang yang jauh lebih besar, meskipun juga membuat ekonomi keseluruhan lebih rumit bagi pemain baru atau yang kembali. Shard Pembalap, Koin Tune, Kru, Kartu, Album, Super Kart, Koin Bolt, Shard Augment, dan beberapa struktur Pass sekarang tumpang tindih dalam ekosistem bebas-untuk-dimainkan yang sama.

Penjahat Disney Mendapat Sorotan Musim 22 Mereka Sendiri

Perayaan Coco akan berbagi ruang dengan koleksi Disney yang sudah mapan lainnya. Musim 22 memperkenalkan Turnamen Penjahat Disney dan Vault Pass, dengan Shan Yu, Mother Gothel, dan Yokai dikonfirmasi sebagai Pembalap Turnamen.

Ini menciptakan penyanggaan tematik terhadap materi Jembatan Marigold yang berfokus pada keluarga sambil terus mendaur ulang koleksi yang sudah ada melalui peluang progresi baru.

Ini juga menjadi contoh lain dari strategi konten saat ini Speedstorm. Waralaba baru menyediakan tambahan utama, tetapi Pembalap yang lebih lama sering kali dihadirkan kembali melalui rotasi Turnamen, Adventure Road, Booster Pembalap, Supercharge, dan sistem Pass alih-alih dibiarkan menghilang di balik roster yang terus bertambah.

Untuk game balapan layanan langsung yang mendekati puluhan properti Disney dan Pixar, penggunaan kembali itu semakin penting. Menambahkan Pembalap baru tanpa menciptakan alasan untuk kembali ke yang lebih lama akan membuat banyak roster menjadi kurang relevan seiring waktu.

Jembatan Marigold Lebih Dari Sekadar Crossover Coco

Cara termudah untuk menggambarkan Musim 22 adalah bahwa Coco bergabung dengan Disney Speedstorm, dan secara visual itu persis apa yang dijual trailer. Miguel, Héctor, dan Ernesto berlomba di bawah marigold yang bersinar sementara Tanah Orang Mati menjadi sirkuit Disney yang spektakuler lainnya.

Namun, di balik presentasi itu, Jembatan Marigold mewakili pembaruan sistem yang juga substansial.

Augments menciptakan lapisan baru kustomisasi Pembalap. Progresi awal menjadi lebih cepat sementara investasi level maksimum bergerak lebih jauh ke arah akhir permainan. Jenis Balapan menyebar ke dalam lebih banyak aktivitas. Super Kart terus berkembang, Growth Funds menambahkan trek progresi lainnya, dan Kartu, Album, Adventure Road, serta Supercharge semuanya menerima materi baru.

Ini membuat 24 September penting untuk lebih dari sekadar tiga karakter tambahan. Musim 22 melanjutkan transformasi Disney Speedstorm dari game balapan kart yang relatif sederhana berbasis karakter menjadi game balapan layanan langsung yang semakin kompleks yang dibangun di sekitar banyak sistem progresi yang saling tumpang tindih.

Marigold mungkin yang menerangi jalan menuju musim baru, tetapi ada jauh lebih banyak yang menanti di sisi lain jembatan.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/tUXHnOG7EIA?si=0ye2gARXdyICDPf_"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias