IDC Games

DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA · 2026-07-08

Beerus Bergabung dengan DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA Dengan Tekanan Jarak Pendek dan Penghancuran Jarak Jauh

Beerus secara resmi bergabung dalam pertempuran di DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA, dan Sorotan Karakternya mengonfirmasi bahwa ia adalah Dewa Penghancur yang fleksibel, dibangun di sekitar perpindahan antara Keterampilan jarak pendek dan jarak jauh. Menampilkan showcase baru ini memberikan pemai

Beerus secara resmi bergabung dalam pertempuran di DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA, dan Sorotan Karakternya mengonfirmasi bahwa ia adalah Dewa Penghancur yang fleksibel, dibangun di sekitar perpindahan antara Keterampilan jarak pendek dan jarak jauh.

Menampilkan showcase baru ini memberikan pemain pandangan yang lebih jelas tentang bagaimana Beerus akan bertarung setelah pengungkapannya di Musim 6. Alih-alih terkunci dalam satu pola pertarungan yang sederhana, Beerus dirancang untuk membanjiri musuh dari berbagai jarak, memberikan tekanan dari dekat sekaligus mengancam target dari jauh.

Mekanik kuncinya adalah Tanda Penghancur. Setelah musuh ditandai, Beerus dapat menggunakan Finisher atau Serangan Super untuk menghancurkan mereka, menjadikan pemilihan target dan waktu sangat penting dalam gaya bermainnya.

Beerus dibangun sekitar kontrol jarak

Detail terpenting dari Sorotan Karakter adalah kemampuan Beerus untuk bergerak antara Keterampilan jarak pendek dan jarak jauh.

Hal itu segera menunjukkan seorang Pahlawan yang dapat beradaptasi dengan keadaan pertarungan. Dalam struktur 4v4 DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA, di mana tim perlu memperebutkan objektif, berkembang selama pertandingan, dan memberi tekanan pada wilayah musuh, fleksibilitas jarak bisa sangat berharga.

Pahlawan yang sepenuhnya fokus pada jarak dekat mungkin kesulitan ketika lawan menjauh atau berkelit di sekitar objektif. Penyerang jarak jauh yang murni mungkin menjadi rentan ketika musuh mendekat. Beerus tampaknya dirancang untuk menghindari terjebak dalam batasan tersebut, menggunakan Keterampilan yang berbeda tergantung pada apakah ia perlu memberi tekanan pada lawan secara langsung atau menghukum mereka dari luar bahaya langsung.

Sorotan tersebut tidak memberikan daftar kemampuan lengkap, nilai cooldown, atau klasifikasi peran, jadi posisi kompetitif akhir masih bergantung pada seluruh perlengkapan dalam game. Tetapi arahnya jelas: Beerus tidak disajikan sebagai karakter pasif di barisan belakang. Ia dimaksudkan untuk mengatur pertempuran.

Tanda Penghancur memberikan Beerus pola eksekusi yang jelas

Mekanik yang paling khas yang dikonfirmasi milik Beerus adalah Tanda Penghancur.

Menurut sorotan itu, pemain dapat menggunakan Finisher atau Serangan Super untuk menghancurkan siapa pun yang terpengaruh oleh tanda ini. Itu memberikan Beerus ritme eksekusi yang kuat: memberikan tekanan, menandai target, lalu mengubah pengaturan itu menjadi ledakan yang menentukan saat kesempatan muncul.

Jenis mekanik ini lebih menghargai kesadaran daripada agresi acak. Pemain Beerus kemungkinan perlu mengidentifikasi target prioritas, melacak siapa yang telah ditandai, dan memilih momen yang tepat untuk melakukan Finisher atau Serangan Super.

Dalam pertempuran tim, hal itu bisa menjadikannya sangat berbahaya terhadap musuh yang sudah melemah, terisolasi atau dipaksa bergerak secara dapat diprediksi oleh tekanan dari objektif.

Sorotan tersebut tidak menjelaskan apakah Tanda Penghancur diterapkan oleh Keterampilan tertentu, serangan dasar, kombinasi, atau syarat lain. Ini juga tidak mengonfirmasi apakah tanda tersebut memiliki durasi, menumpuk, efek area, atau cara bermain defensif. Detail tersebut akan menjadi penting setelah pemain mulai mengujinya secara langsung.

Seorang Dewa Penghancur yang cocok untuk format 4v4

Beerus adalah pilihan alami untuk seorang petarung tim.

Dalam Dragon Ball, Dewa Penghancur didefinisikan oleh kekuatan yang luar biasa, ketidaksabaran, dan kemampuan untuk mengakhiri ancaman dengan mudah yang mengerikan. DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA menerjemahkan fantasi itu menjadi perlengkapan yang berfokus pada tekanan, perpindahan jarak, dan keuntungan penghancuran.

Hal ini sangat relevan dalam permainan di mana Pahlawan individu perlu berkontribusi pada objektif tim alih-alih hanya menang dalam duel terpisah. DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA dibangun di sekitar pertempuran 4v4 di mana Pahlawan naik level selama pertandingan, membuka opsi Keterampilan baru, dan mendorong masuk ke wilayah musuh.

Karakter seperti Beerus bisa menjadi berbahaya tidak hanya karena kerusakannya, tetapi karena lawan mungkin dipaksa untuk menghargai ancaman tanda-dan-selesaikan-nya selama setiap keterlibatan.

Jika musuh salah posisi sementara ditandai, Beerus mungkin memiliki alat untuk menghukum kesalahan itu segera.

Keterampilan jarak pendek dan jarak jauh dapat membuat Beerus sulit dibaca

Salah satu bagian paling menjanjikan dari sorotan adalah penekanan pada perpindahan jarak.

Pahlawan yang dapat mengancam pada jarak yang berbeda sering kali menciptakan pengambilan keputusan yang lebih sulit bagi lawan. Jika pemain mundur, Beerus mungkin masih memiliki opsi jarak jauh. Jika mereka maju untuk memberi tekanan padanya, Keterampilan jarak pendeknya mungkin memungkinkannya untuk melawan kembali alih-alih hanya mundur.

Fleksibilitas tersebut juga dapat membantunya berpartisipasi dalam fase permainan yang berbeda.

Selama skirmish awal, Beerus mungkin dapat bertukar serangan dengan aman dan mencari tanda. Di sekitar objektif, ia bisa mengancam target prioritas dari sudut yang berbeda. Dalam pertempuran akhir, di mana Finisher dan Serangan Super menjadi menentukan, mekanik Tanda Penghancur miliknya mungkin membuatnya sangat berbahaya jika tim musuh gagal berkoordinasi di sekitarnya.

Semua ini tidak mengonfirmasi bahwa Beerus akan menjadi terlalu kuat. Kekuatan sebenarnya akan tergantung pada angka, cooldown, mobilitas, ketahanan, dan seberapa andal ia dapat menerapkan tandanya. Tetapi desainnya sudah terlihat lebih berlapis daripada sekadar peluncuran kerusakan.

Apa yang perlu diketahui pemain sebelum peluncuran

Sorotan Karakter mengonfirmasi konsep pertarungan keseluruhan Beerus, tetapi beberapa detail penting masih belum diketahui.

Pemain masih perlu konfirmasi lengkap tentang:

  • Peran Hero resmi Beerus.
  • Keterampilan tepat yang menerapkan Tanda Penghancur.
  • Apakah tanda tersebut menumpuk atau memiliki batas waktu.
  • Bagaimana Finisher dan Serangan Supernya berinteraksi dengan musuh yang ditandai.
  • Cara pembukaannya.
  • Balance peluncuran akhirnya.
  • Hadiah Musim 6 atau konten acara yang terkait dengan kedatangannya.

Detail-detail tersebut akan menentukan apakah Beerus menjadi Hero eksekusi dengan keterampilan tinggi, pengedar kerusakan yang fleksibel, atau ancaman pertempuran tim yang lebih luas.

Untuk saat ini, Sorotan Karakter memberikan Beerus identitas yang kuat: kendalikan jarak, terapkan tanda, dan hapus target ketika momen tiba.

Musim 6 menempatkan Dewa Penghancur tepat di tempat yang seharusnya — di tengah medan perang.

IDC Games← Volver a Noticias