DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA · 2026-08-31
Dragon Ball Gekishin Squadra mengungkap Season 7 dan perombakan akhir tahun yang lengkap
Bandai Namco Entertainment telah mempersembahkan masa depan Dragon Ball Gekishin Squadra dalam siaran SQUADRA Talk yang substansial mencakup Season 7, ulang tahun pertama game tersebut, dan perombakan akhir tahun yang akan membangun kembali sistem pertarungannya secara fundamental. Season 7 d

Bandai Namco Entertainment telah mempersembahkan masa depan Dragon Ball Gekishin Squadra dalam siaran SQUADRA Talk yang substansial mencakup Season 7, ulang tahun pertama game tersebut, dan perombakan akhir tahun yang akan membangun kembali sistem pertarungannya secara fundamental.
Season 7 dimulai pada 9 September 2026, tepat satu tahun setelah judul free-to-play diluncurkan di konsol, PC, dan perangkat mobile. Konten langsungnya termasuk Super Gogeta sebagai pahlawan yang dapat dimainkan, Android 19 sebagai Pembantu dengan peran Teknik, dan San-Shinron sebagai bos baru. Namun, pengumuman yang lebih signifikan berkaitan dengan apa yang akan terjadi setelah kampanye ulang tahun berakhir.
Alih-alih memberikan koleksi penyesuaian keseimbangan lainnya, Bandai Namco dan pengembang Ganbarion sedang mempersiapkan untuk mengganti format top-down permainan saat ini dengan perspektif pihak ketiga yang lebih dekat. Peta, kondisi kemenangan, peran karakter, kemampuan, kemajuan, dan kustomisasi juga sedang dipertimbangkan kembali.
Studio ini menggambarkan proyek ini sebagai perombakan daripada pembaruan biasa, dan terminologi itu dapat dibenarkan. Ketika aturan baru diluncurkan—yang saat ini ditargetkan untuk akhir 2026—versi yang ada tidak akan lagi tersedia.
Super Gogeta memimpin season ulang tahun pertama
Season 7 akan memperkenalkan Super Gogeta, pahlawan gabungan yang diciptakan ketika Goku dan Vegeta berhasil melakukan Tarik Fusion. Pemilihannya sebagai pahlawan ulang tahun tidak mengejutkan: Gogeta adalah salah satu karakter paling dikenal dari waralaba ini dan memberikan penambahan yang cukup menonjol bagi Bandai Namco untuk memimpin pencapaian penting ini.
Pengumuman SQUADRA Talk juga mengonfirmasi Android 19 sebagai Pembantu baru yang terkait dengan peran Teknik. Pembantu beroperasi berbeda dari pahlawan yang dapat dimainkan utama, memberikan efek strategi tambahan daripada menduduki posisi petarung utama.
San-Shinron akan bergabung dengan permainan sebagai pertempuran bos. Dimulai dengan Season 7, lineup bos yang tersedia akan berotasi setiap dua minggu, menciptakan ritme yang lebih teratur untuk tujuan PvE dan memberi pemain alasan tambahan untuk kembali ke permainan sepanjang season.
Season 7 dimulai sebelum perombakan akhir tahun dan oleh karena itu berfungsi sebagai perayaan ulang tahun serta bab penutup dari aturan asli Gekishin Squadra. Pemain akan menerima konten dan acara baru di bawah struktur saat ini sementara Ganbarion mempersiapkan versi yang jauh berbeda setelahnya.
Tujuh kampanye ulang tahun memperluas imbalan musiman
Bandai Namco telah merencanakan tujuh kampanye besar untuk ulang tahun pertama, dengan penawaran yang paling berharga segera memungkinkan pemain untuk membuka hingga 140 G-Capsules gratis.
Kampanye &ldquo>Buka Hingga 140 Kapsul! Buka 5 Sehari! G-Capsules Gratis” akan dibagi menjadi dua periode selama Season 7. Alokasi harian direset, yang berarti pemain perlu berpartisipasi secara konsisten jika ingin mengklaim jumlah maksimum daripada mengharapkan semua 140 pembukaan tersedia sekaligus.
Inisiatif ulang tahun lainnya termasuk G-Capsule yang didedikasikan untuk Perayaan Ulang Tahun, imbalan login, dan Topi Pesta Ulang Tahun ke-1. Pass Spesial juga termasuk dalam rencana musiman, meskipun konten lengkap dan persyaratan kemajuan untuk setiap pass belum dirincikan dalam pengumuman tertulis.
Kampanye GEKISHIN Rules Play dimulai pada 9 September dan menambahkan SP Cell Jr. khusus ke pertandingan. Ini nantinya akan bergabung dengan acara Perang Lucky Box, di mana tim mengumpulkan Lucky Boxes bersama untuk mendapatkan berbagai imbalan.
Bandai Namco merencanakan penambahan lebih lanjut untuk paruh kedua Season 7 dan periode menjelang perombakan. Peta jalan yang diterbitkan mencakup Bundel Skin bertema Halloween, lebih banyak Pass Spesial, kampanye tambahan, dan turnamen dalam permainan.
Jumlah konten ulang tahun cukup besar, tetapi banyak di antaranya mengikuti struktur layanan langsung yang akrab berdasarkan partisipasi harian, kapsul, pass, dan acara terbatas waktu. Super Gogeta dan bos yang berotasi adalah tambahan yang lebih signifikan; kampanye lainnya sebagian besar memperkuat retensi dan pengumpulan hadiah.
Pembaruan akhir tahun lebih dekat ke relaunch
Perubahan utama yang direncanakan untuk akhir 2026 adalah perspektif kamera yang sama sekali berbeda. Gekishin Squadra saat ini menyajikan pertarungan 4v4 dari atas, mencerminkan asal usul game yang terinspirasi MOBA dan memungkinkan pemain mengamati objek, sekutu, dan musuh yang mendekat di seluruh bagian lapangan perang yang relatif luas.
Perombakan ini akan memindahkan kamera di belakang karakter yang dikendalikan pemain, menciptakan sudut pandang pihak ketiga yang lebih dekat. Bandai Namco mengatakan niatnya adalah membuat pertarungan lebih dinamis, meningkatkan imersi, dan lebih baik mengkomunikasikan intensitas yang diharapkan dari pertarungan Dragon Ball.
Bagian dari visual akan diperbarui untuk mendukung presentasi baru ini. Model karakter, serangan, dan item kustomisasi akan menempati lebih banyak ruang layar, memungkinkan detail yang mungkin sulit dihargai dari sudut atas yang asli menjadi lebih terlihat.
Ini bukan sekadar opsi kamera kosmetik. Perspektif menentukan bagaimana pemain memproses informasi, mengarahkan serangan, mengikuti sekutu, dan memahami lapangan perang. Mendekat ke karakter mengurangi jumlah ruang di sekitarnya yang terlihat pada saat tertentu, berpotensi membuat pertempuran individu menjadi lebih mendesak sambil membutuhkan solusi baru untuk kesadaran tim dan ancaman di luar layar.
Peta dan aturan pertarungan akan dirancang ulang bersamaan dengan kamera. Para pengembang menargetkan kondisi kemenangan yang lebih sederhana dan pengalaman yang lebih berorientasi aksi sambil mengklaim bahwa kerja sama tim dan pengambilan keputusan strategis akan tetap penting.
Apakah keseimbangan itu dapat dipertahankan akan menjadi salah satu pertanyaan yang menentukan dari perombakan ini.
Bandai Namco secara terbuka mengakui masalah pemahaman pemain
Surat pengembang yang menyertai memberikan penjelasan yang tidak biasa langsung untuk desain ulang ini. Menurut tim pengembang, sistem kedalaman strategis dan bergantung pada pengetahuan Gekishin Squadra menciptakan kesenjangan signifikan antara pemain terkuat dan sisa audien.
Pemain baru bisa menghadapi pertandingan satu sisi tanpa benar-benar memahami mengapa mereka kalah. Kombinasi pengetahuan khusus karakter, objek, peran, kemajuan, dan kesadaran lapangan perang bergaya MOBA akibatnya menghasilkan rintangan tinggi untuk partisipasi kompetitif.
Para pengembang menyimpulkan bahwa pengalaman yang dihasilkan tidak sepenuhnya memenuhi harapan pemain. Pengakuan itu penting karena memposisikan perombakan ini sebagai respons terhadap masalah retensi struktural, bukan sekadar upaya untuk menyegarkan presentasi setelah satu tahun.
Tanggapan publik memberikan beberapa konteks tambahan, meskipun tidak dapat menjelaskan setiap faktor di balik keputusan ini. Pada saat konsultasi, ulasan Steam berbahasa Inggris untuk game ini diklasifikasikan sebagai “Campuran,” dengan 61% dari 5.778 ulasan ditandai positif. Sentimen Steam terbaru lebih rendah, pada 45% positif di antara 376 ulasan. Angka-angka tersebut hanya mencakup satu etalase dan tidak boleh diperlakukan sebagai ukuran lengkap dari audiens konsol atau mobile, tetapi mereka menunjukkan ketidakpuasan yang berarti di antara sebagian komunitas PC.
Oleh karena itu, perombakan ini merupakan keputusan kreatif dan strategi retensi. Bandai Namco ingin membuat game ini lebih mudah dipahami, lebih langsung dikenali sebagai pengalaman Dragon Ball, dan kurang bergantung pada pengetahuan yang terkumpul selama banyak jam permainan.
Kamera yang lebih dekat dapat memperkuat fantasi Dragon Ball
Perubahan ini memiliki keuntungan yang jelas. Pertarungan Dragon Ball ditentukan oleh karakter yang ekspresif, gerakan cepat, dampak dramatis, dan serangan khas yang besar. Kamera yang jauh membantu pemain memahami lapangan perang yang taktis, tetapi dapat mengurangi pentingnya visual para pejuang itu sendiri.
Menggerakkan kamera di belakang karakter harus memungkinkan transformasi, serangan energi, dan pertukaran jarak dekat menduduki lebih banyak layar. Ini juga dapat memberikan kosmetik visibilitas yang lebih besar, membuat skin, animasi masuk, dan pembelian kustomisasi lainnya terasa lebih relevan selama pertandingan yang sebenarnya.
Bandai Namco telah mengonfirmasi bahwa perombakan ini akan memperluas kustomisasi dan memperkenalkan MAX Super Attacks. Ini dapat dipasang sebagai pengganti Super Attacks yang ada, menambahkan cara lain untuk memodifikasi tampilan dan performa seorang pahlawan.
Ide ini sesuai dengan presentasi yang lebih dekat. Kamera yang lebih sinematik dapat memberikan animasi serangan premium dampak yang jauh lebih besar daripada tampilan atas saat ini. Ini juga menyelaraskan Gekishin Squadra lebih erat dengan bahasa visual yang ditetapkan oleh game Dragon Ball lainnya yang berfokus pada aksi.
Kemiripan itu mungkin membantu pendatang baru memahami pengalaman tersebut lebih cepat. Pemain yang mendekati game ini karena mereka ingin mengendalikan Goku, Vegeta, atau Gogeta mungkin merespons lebih positif terhadap pertarungan pihak ketiga secara langsung daripada pada lapangan perang yang membutuhkan kesadaran MOBA tradisional.
Aksesibilitas mungkin datang dengan biaya identitas asli
Risiko ini sama besar. Gekishin Squadra membedakan dirinya dengan menerjemahkan Dragon Ball ke dalam format berorientasi tim dan berbasis objek daripada bersaing langsung dengan petarung arena yang sudah ada dari waralaba ini.
Mengganti kamera top-down, merancang ulang peta, menyederhanakan kondisi kemenangan, dan merestrukturisasi peran dapat membuat permainan ini lebih mudah diakses. Namun, ini juga dapat menghapus kualitas yang menarik pemain yang tertarik secara khusus pada identitas strategisnya.
Ini terutama sensitif karena aturan asli tidak akan tetap sebagai mode alternatif. Setelah perombakan tiba, pemain yang ada tidak akan dapat memilih antara versi klasik dan yang dirancang ulang. Mereka harus menerima arah baru atau pergi.
Mempertahankan dua set aturan lengkap akan membagi populasi pencocokan, menggandakan pekerjaan keseimbangan, dan meningkatkan biaya pengembangan, khususnya untuk game yang beroperasi di konsol, PC, dan mobile. Menghentikan sistem lama oleh karena itu dapat dipahami dari perspektif produksi. Namun, itu tetap merupakan komitmen serius karena menghapus kemungkinan kembali ke desain asli jika versi baru terbukti kontroversial.
Menyebut proyek ini sebagai perombakan lebih transparan dibandingkan menampilkannya sebagai pembaruan rutin, tetapi para pengembang perlu membuktikan bahwa format baru mempertahankan koordinasi yang berarti. Jika penyederhanaan mengurangi pertandingan menjadi terpisah yang terorganisasi secara longgar, Gekishin Squadra bisa kehilangan fondasi berbasis tim yang membenarkan keberadaannya.
Peran akan menjadi kurang ketat
Game saat ini membagi pahlawan di antara peran Damage, Tank, dan Teknik. Setiap kategori menjalankan fungsi tim yang dapat dikenali: Karakter Damage berkonsentrasi pada tekanan ofensif, Tank menyerap tekanan dan mengontrol ruang, sementara pahlawan Teknik mendukung sekutu atau merusak lawan.
Menurut surat pengembang, perbedaan kinerja berbasis peran terkadang mendorong pemain untuk tidak memilih karakter favorit mereka. Seseorang mungkin ingin menggunakan pahlawan tertentu karena keterikatannya terhadap karakter tersebut, hanya untuk menemukan bahwa komposisi tim membutuhkan peran lain.
Perombakan ini akan menyederhanakan sistem ini dan memberikan kebebasan lebih besar kepada pemain saat memilih pahlawan. Bandai Namco belum memberikan struktur pengganti yang lengkap, jadi tidak jelas apakah peran akan menghilang, menjadi klasifikasi yang lebih lembut, atau tetap ada dengan tanggung jawab eksklusif yang lebih sedikit.
Kebebasan yang lebih besar masuk akal untuk game berlisensi yang daftar karakternya adalah salah satu daya tarik utamanya. Pemain tidak harus meninggalkan karakter favorit karena pencocokan telah menghasilkan komposisi yang tidak nyaman.
Namun, peran yang berbeda juga membuat kerja sama dapat terbaca. Jika setiap pahlawan menjadi secara luas mandiri, komposisi tim mungkin menjadi kurang ketat tetapi juga kurang berarti. Desain ulang perlu menciptakan kebebasan tanpa membuat pahlawan dapat dipertukarkan.
Perolehan karakter dan kemajuan jangka panjang juga sedang dibangun kembali
Bandai Namco telah mengakui bahwa perolehan karakter dan sistem kemajuan yang saling terkait dalam permainan bisa sulit dipahami. Tim berencana untuk menyederhanakan perolehan pahlawan sembari memperluas sistem jangka panjang bagi pemain yang menginginkan kemajuan yang berkelanjutan.
Tujuan-tujuan tersebut tidak otomatis kompatibel. Membuat karakter penting lebih mudah untuk diperoleh dapat mengurangi frustrasi, tetapi menambah sistem jangka panjang yang baru dapat menciptakan kembali kompleksitas yang sama di tempat lain jika mata uang, peningkatan, dan trek imbalan tidak terorganisir dengan jelas.
Kapsul gratis untuk ulang tahun mungkin sementara mengurangi tekanan perolehan, tetapi mereka tidak menyelesaikan masalah desain yang mendasarinya. Solusi permanen mengharuskan pemain memahami apa yang mereka peroleh, berapa lama pembukaan yang diinginkan akan berlangsung, dan apakah menghabiskan sumber daya sekarang bisa merugikan mereka di kemudian hari.
Tidak ada ekonomi pasca-perombakan final yang telah diterbitkan. Oleh karena itu, terlalu dini untuk mengklaim bahwa perolehan karakter akan menjadi lebih dermawan. Komitmen yang dikonfirmasi adalah untuk menyederhanakannya; biaya, kecepatan, dan konversi sumber daya yang tepat tetap menjadi pertanyaan terbuka.
Item yang ada tetap menjadi masalah sensitif yang belum terpecahkan
Transisi ini menciptakan masalah yang jelas bagi pemain yang telah menginvestasikan waktu atau uang ke dalam versi saat ini. Karakter, kosmetik, mata uang, dan imbalan lainnya diperoleh untuk sistem yang sekarang sedang dirancang ulang atau dihapus.
Bandai Namco mengatakan bahwa item yang diperoleh akan diperlakukan dengan perhatian yang tepat dan telah menunjukkan bahwa lebih banyak informasi tentang penanganan item dan data pemain akan dibagikan. Namun, surat pengembang tertulis belum memberikan tabel konversi final yang mencakup setiap kategori aset.
Ketidakpastian itu penting karena Season 7 akan terus menawarkan kapsul, pass, kosmetik, dan imbalan kampanye segera sebelum perombakan. Pemain perlu mengetahui apakah setiap pembelian atau pembukaan akan ditransfer langsung, dikonversi menjadi sesuatu yang lain, atau kehilangan sebagian dari fungsi aslinya.
Kosmetik yang dirancang untuk kamera jauh mungkin sebenarnya menjadi lebih terlihat dalam versi baru, tetapi item lain dapat bergantung pada mekanik yang sudah tidak ada lagi. Pembantu, aset terkait peran, dan kustomisasi kemampuan mungkin memerlukan perlakuan yang sangat hati-hati jika sistem terkait mereka berubah secara substansial.
Bandai Namco harus menerbitkan kebijakan migrasi lengkap sebelum meminta pemain untuk berkomitmen dengan berat ke bulan-bulan terakhir dari set aturan saat ini. Janji umum untuk menghormati item yang diperoleh adalah positif, tetapi bukan pengganti untuk informasi yang tepat.
Season 7 dan perombakan adalah dua rilis yang berbeda
Struktur pengumuman bisa dengan mudah menyebabkan kebingungan, jadi jadwalnya penting.
Season 7 diluncurkan pada 9 September dengan Super Gogeta, Android 19, San-Shinron, bos yang berotasi, dan kampanye ulang tahun pertama. Konten ini tiba sebelum perombakan dan tetap terkait dengan permainan saat ini.
Kamera baru, aturan yang dirancang ulang, peta yang diubah, peran yang disederhanakan, perubahan kemajuan, dan kustomisasi yang diperluas direncanakan untuk setelah kampanye ulang tahun, dengan Bandai Namco menargetkan akhir 2026. Penerbit belum mengumumkan tanggal rilis yang tepat untuk transisi tersebut.
Informasi lebih lanjut akan disebarkan sepanjang bulan-bulan yang tersisa di tahun, dan pemain dapat mengajukan pertanyaan melalui server Discord resmi Dragon Ball Gekishin Squadra.
Game ini tetap tersedia sebagai rilis free-to-play di PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, PC melalui Steam, iOS, dan Android.
Sebuah transformasi yang diperlukan tetapi sangat berisiko
Season 7 menawarkan perayaan ulang tahun yang luas, tetapi itu akan tak terhindarkan tereduksi oleh pengetahuan bahwa versi saat ini dari Gekishin Squadra mendekati masa pensiun.
Super Gogeta, kapsul gratis, dan bos yang berotasi mungkin membawa pemain kembali di bulan September. Perombakan akhir tahun akan menentukan apakah mereka tetap bertahan. Bandai Namco dan Ganbarion sedang berusaha mengatasi masalah nyata: kesenjangan pengetahuan yang menakutkan, pertandingan yang tidak seimbang, peran yang membatasi, dan presentasi yang tidak selalu menangkap energi pertarungan Dragon Ball.
Solusi yang diusulkan adalah koheren, tetapi jumlahnya menggantikan banyak identitas asli game tersebut. Pengalaman aksi pihak ketiga mungkin menjangkau audiens yang lebih luas, namun aksesibilitas saja tidak akan menjamin retensi yang lebih kuat. Pertarungan harus tetap terbaca, kerja sama tim harus tetap berarti, dan pemain yang ada harus merasa bahwa waktu dan pembelian mereka telah dihormati.
Surat pengembang patut dihargai karena mengakui kekurangan di balik keputusan ini. Tugas yang lebih sulit dimulai sekarang: membuktikan bahwa Gekishin Squadra yang baru lebih dari sekadar penyederhanaan visual yang menarik dari yang lama.