DRAGON BALL: Sparking! ZERO · 2026-07-31
Dragon Ball: Sparking! ZERO melampaui batasnya dengan 33 petarung, tahap baru, dan mode progresi solo yang besar
Dragon Ball: Sparking! ZERO melampaui batasnya dengan 33 petarung, tahap baru, dan mode progresi solo yang besar Dragon Ball: Sparking! ZERO telah mendapatkan ekspansi terbesarnya sejak peluncuran dengan kedatangan Super Limit-Breaking NEO. Sekarang tersedia untuk PlayStation 5, Xbox Serie

Dragon Ball: Sparking! ZERO melampaui batasnya dengan 33 petarung, tahap baru, dan mode progresi solo yang besar
Dragon Ball: Sparking! ZERO telah mendapatkan ekspansi terbesarnya sejak peluncuran dengan kedatangan Super Limit-Breaking NEO.
Sekarang tersedia untuk PlayStation 5, Xbox Series X|S, dan PC, DLC berbayar ini memperluas hampir setiap aspek utama dari permainan arena buatan Spike Chunsoft. Ini menambahkan 33 karakter dapat dimainkan dari seluruh Dragon Ball, Dragon Ball Z, Dragon Ball Super, dan Dragon Ball GT, bersama dengan empat tahap baru, lebih dari 20 opsi kustomisasi, empat Pertarungan Episode tambahan, dan Pertarungan Ekstra baru.
Tambahan terpenting adalah Limit Breaker Journey, mode progresi pemain tunggal di mana pemain dapat melatih hampir semua petarung yang dipilih, mendistribusikan poin ke enam atribut, dan melengkapi Battle Arts khusus untuk menciptakan versi pribadi dari roster yang ada.
Karakter yang dikembangkan melalui mode ini tidak terbatas pada peta dunianya. Mereka juga dapat digunakan dalam pertarungan offline dan ruang Pertandingan Pemain yang kompatibel, memungkinkan pemain untuk menguji build yang berlebihan melawan pejuang kustom lainnya.
Pembaruan gratis menyertai ekspansi untuk semua pemain di platform yang didukung. Ini memperkenalkan Sparking! Boost dan Chain Blast, dua mekanik pertarungan yang dirancang untuk menciptakan keputusan ofensif yang lebih eksplosif, bersama dengan tiga variasi tahap tambahan dan beberapa revisi di Custom Battle, Survival Mode, perilaku CPU, dan pertarungan umum.
Super Limit-Breaking NEO jauh lebih luas dibandingkan dengan paket karakter lainnya.
Ini memperluas roster, mengembalikan lokasi yang hilang dari rilis asli, dan memberikan pemain alasan yang sepenuhnya berbeda untuk terus menggunakan petarung yang mungkin sudah mereka mainkan untuk ratusan pertarungan.
DLC Sparking! ZERO terbesar kini tersedia
Super Limit-Breaking NEO diluncurkan pada 30 Juli 2026, untuk PlayStation 5, Xbox Series X|S, dan PC.
Ekspansi ini memerlukan versi dasar dari Dragon Ball: Sparking! ZERO dan dijual terpisah atau melalui paket yang menggabungkan permainan dan DLC.
Pemain Nintendo Switch dan Nintendo Switch 2 tidak menerima ekspansi secara bersamaan. Informasi peluncuran Eropa terkini dari Bandai Namco menempatkan versi tersebut pada tahun 2027, sementara pengumuman resmi regional lainnya mendeskripsikannya lebih umum sebagai tiba di tanggal yang lebih lama.
Penundaan ini berarti ekosistem Sparking! ZERO yang aktif akan sementara berisi set konten berbeda tergantung pada platform.
Pemain di PS5, Xbox Series, dan PC dapat segera menggunakan karakter, tahap, dan sistem Limit Breaker Journey yang baru. Pemain Switch dapat terus mengakses konten yang telah dirilis untuk versi mereka tetapi harus menunggu ekspansi NEO dan tambahan terkait.
Edisi PC mencantumkan Super Limit-Breaking NEO seharga €34.99 di Spanyol, meskipun harga bervariasi menurut platform dan wilayah.
Harga tersebut mencerminkan posisi Bandai Namco yang menjadikan NEO sebagai ekspansi besar alih-alih paket roster konvensional.
Tiga puluh tiga petarung memperluas roster jauh melampaui 200 karakter
Sparking! ZERO diluncurkan dengan lebih dari 180 petarung yang dapat dimainkan dan sudah melewati 200 melalui rilis DLC Super Hero, Dragon Ball DAIMA, dan Dragon Ball Legends.
Super Limit-Breaking NEO menambahkan 33 slot lagi.
Seperti dalam tradisi Budokai Tenkaichi yang lebih luas, transformasi dan bentuk yang secara substansial berbeda dihitung sebagai petarung terpisah. Vegeta dari Dragon Ball GT dan transformasi Super Saiyannya, misalnya, menempati posisi roster individu ketimbang berfungsi sebagai satu karakter dengan transformasi tanpa batas dalam setiap konfigurasi.
Seleksi lengkap ini menjadi sangat berharga karena tidak terfokus pada satu film atau arc televisi.
Sebaliknya, NEO mengisi kekosongan historis di beberapa era Dragon Ball.
Beberapa tambahan mengembalikan petarung yang muncul di permainan Budokai Tenkaichi sebelumnya tetapi tidak muncul di Sparking! ZERO. Lainnya masuk ke dalam seri untuk pertama kalinya, memberikan ekspansi keseimbangan antara pelestarian dan pertumbuhan roster yang sejati.
Dragon Ball asli akhirnya mendapatkan representasi substansial
Perbaikan roster yang paling penting berasal dari Dragon Ball asli.
Pemilihan dasar Sparking! ZERO sangat memfavoritkan Dragon Ball Z, Super, GT, dan film-film modern dari franchise. Meskipun penekanan tersebut memberikan sebagian besar transformasi dan pertarungan yang diharapkan oleh penonton kontemporer, itu meninggalkan periode paling awal perjalanan Goku secara relatif kurang terwakili.
Super Limit-Breaking NEO mengatasi kekurangan itu dengan Goku dari era Turnamen Dunia, Ma Junior, Bentuk Raksasa Ma Junior, Tien dari Turnamen Dunia, Chi-Chi, Kakek Gohan, Mercenary Tao, Jenderal Blue, Nam, Android 8, Raja Iblis Piccolo, dan Spike the Devil Man.
Karakter-karakter ini memperkenalkan skala pertempuran yang berbeda secara mencolok.
Pertarungan Dragon Ball asli sering dibangun sekitar seni bela diri, teknik yang tidak biasa, dan kompetisi fisik, bukan transformasi konstan dan serangan energi yang mengancam planet.
Seorang petarung seperti Nam tidak dapat bersaing secara naratif dengan Beerus atau Jiren, tetapi Sparking! ZERO tidak pernah memperlakukan kekuatan kanonik sebagai alasan untuk mengecualikan karakter yang berbeda.
Format Budokai Tenkaichi bekerja dengan tepat karena seorang pesaing turnamen regional dapat ditempatkan melawan Tuhan Penghancur dan diizinkan untuk menghasilkan hasil yang benar-benar absurd.
Goku dari Turnamen Dunia mewakili petarung muda yang lebih teknis
Goku dari era Turnamen Dunia bukan sekadar versi yang lebih kecil dari rekan dewasa-nya.
Interpretasi ini berasal dari periode ketika gaya bertarungnya masih sangat terkait dengan turnamen seni bela diri yang membentuk perkembangan awalnya.
Dia sudah berlatih di bawah Master Roshi dan Korin, menghadapi Tentara Pita Merah, dan selamat dari pertarungan pertamanya dengan pasukan Piccolo. Namun, dia belum menjadi pejuang Saiyan yang ditentukan oleh transformasi, Instant Transmission, dan pertemuan berulang dengan musuh-musuh kosmik.
Inklusi ini memberikan pemain akses ke versi Goku yang dibangun di sekitar fondasi gaya bertarungnya.
Identitas itu menciptakan pertandingan yang lebih menarik melawan Kakek Gohan, Mercenary Tao, Tien, Nam, dan Raja Iblis Piccolo dibandingkan menggunakan salah satu dari bentuk Goku yang lebih baru sebagai pengganti.
Ma Junior merekonstruksi pertarungan terakhir dari seri asli
Ma Junior mewakili Piccolo selama Turnamen Seni Bela Dunia ke-23.
Pada saat itu, dia memasuki kompetisi dengan identitas yang tersembunyi sambil berencana membunuh Goku dan membalas dendam kepada Raja Iblis Piccolo.
Pertarungan akhir yang dihasilkan adalah salah satu pertarungan paling destruktif dalam seri Dragon Ball asli.
Menyertakan baik Ma Junior maupun Bentuk Raksasa-nya memungkinkan Sparking! ZERO merekonstruksi konfrontasi itu lebih akurat. Transformasi raksasa juga memperluas pilihan petarung besar dalam permainan melampaui Great Apes, Cell Max, dan monster-monster besar lainnya.
Ma Junior tetap mekanis dan naratif berbeda dari Piccolo dewasa yang terkait dengan Gohan, invasi Saiyan, dan akhirnya penggabungannya dengan Nail dan Kami.
Dia masih beroperasi terutama sebagai musuh Goku, menjadikan dialog dan interaksinya sebelum pertarungan sangat relevan saat menghadapi roster Turnamen Dunia yang ditambahkan baru.
Chi-Chi kembali sebagai petarung sejati
Chi-Chi sering diingat terutama sebagai istri Goku dan ibu dari Gohan dan Goten.
Super Limit-Breaking NEO mengembalikan versi lebih awal yang mengikuti Turnamen Seni Bela Dunia dan langsung menghadapi Goku.
Dia mungkin tidak memiliki kekuatan yang luar biasa seperti para pejuang di franchise tersebut, tetapi dia adalah seorang seniman bela diri terlatih yang mampu berpartisipasi dalam salah satu turnamen paling bergengsi di Bumi.
Inklusi ini juga menyediakan materi untuk interaksi karakter yang tidak tersedia melalui roster dasar.
Chi-Chi dapat menghadapi beberapa versi Goku, bertarung di samping atau melawan anggota keluarganya, dan berpartisipasi dalam skenario yang jauh dari pertarungan kanoniknya yang terbatas.
Ketertarikan Sparking! ZERO selalu bergantung sebagian pada kombinasi-kombinasi mustahil tersebut.
Seorang karakter tidak memerlukan belasan serangan terkenal untuk menjadi berharga ketika Custom Battle dan komposisi tim dapat menempatkannya dalam cerita yang sama sekali baru.
Kakek Gohan mengembalikan salah satu pertarungan paling pribadi Goku
Kakek Gohan adalah wali angkat Goku dan guru seni bela diri pertamanya di Bumi.
Kembalinya yang dapat dimainkan menciptakan hubungan yang jarang terwakili dalam permainan Dragon Ball modern.
Goku dapat melawan orang yang membesarkannya, berlatih bersamanya, atau membentuk tim keluarga yang meluas di beberapa generasi.
Kakek Gohan juga secara alami cocok dengan penambahan Dragon Ball asli. Tekniknya berasal dari pengalaman seni bela diri alih-alih transformasi atau kekuatan ilahi yang diwariskan.
Bagi pemain Budokai Tenkaichi jangka panjang, inklusi ini juga merupakan tindakan pemulihan. Dia dapat dimainkan di Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 tetapi tidak muncul di roster peluncuran Sparking! ZERO.
Mercenary Tao dan Jenderal Blue mengembalikan konflik Pita Merah
Mercenary Tao adalah salah satu lawan pertama yang menunjukkan bahwa Goku dapat dikalahkan melalui kemampuan bertarung murni.
Kecepatannya, teknik pembunuhannya, dan Dodon Ray menjadikannya sebuah eskalasi serius selama alur cerita Tentara Pita Merah.
Jenderal Blue membawa sosok utama lainnya dari konflik yang sama, menggabungkan otoritas militer dengan kemampuan psikis yang tidak biasa.
Kehadiran mereka memungkinkan pemain menciptakan skenario Pita Merah yang lebih lengkap daripada bergantung hampir seluruhnya pada Android dan Cell dari kemudian hari.
Sejarah organisasi tersebut kini mencakup rentang periode yang lebih luas, mulai dari komandan asli hingga manusia buatan dan Tentara Pita Merah yang dihidupkan kembali yang terlihat di Dragon Ball Super: Super Hero.
Android 8 memperkuat hubungan itu dari sudut pandang yang sama sekali berbeda.
Walaupun diciptakan sebagai senjata, Eighter menolak kekerasan dan menjadi sekutu Goku, memberi grup Dragon Ball asli satu karakter lagi yang kepribadiannya sangat kontras dengan tujuan awalnya.
Raja Iblis Piccolo dan Spike the Devil Man memperkuat roster penjahat
Raja Iblis Piccolo mewakili ancaman yang mengubah nada dari seri asli.
Kampanyenya mengakibatkan kematian karakter penting, penghancuran Shenron, dan serangan langsung kepada struktur politik Bumi.
Dia bukan sekadar versi visual lebih awal dari Piccolo.
Dia berasal dari generasi yang terpisah, memiliki motivasi yang berbeda, dan menciptakan seperangkat hubungan yang berbeda dengan Goku, Tien, Master Roshi, dan Ma Junior.
Spike the Devil Man adalah tambahan yang lebih tidak konvensional.
Serangan Devilmite Beam-nya menyerang kejahatan yang terkurung di dalam hati lawan, menjadikannya sangat menarik di dalam roster yang penuh dengan tiran, pembunuh, dan penjahat penghancur alam semesta.
Teknik tersebut menciptakan pertarungan fantasi yang jelas melawan Frieza, Cell, Goku Black, Zamasu, dan karakter lain yang kejahatan internalnya seharusnya menjadikannya target yang ideal.
Dragon Ball GT menerima beberapa petarungnya yang paling diminta
Ekspansi ini juga memberikan pembaruan substantial pada roster Dragon Ball GT.
Super 17, Hell Fighter 17, Vegeta dari GT, Super Saiyan Vegeta, Trunks dari GT, Super Saiyan Trunks, dan Nuova Shenron bergabung dengan permainan.
Super 17 adalah salah satu ketidakadaan yang paling mencolok dari roster Sparking! ZERO yang asli.
Omega Shenron dan beberapa versi GT dari Goku sudah ada, tetapi Android gabungan yang diciptakan melalui Hell Fighter 17 dan Android 17 asli masih tidak tersedia.
NEO mengoreksi kesenjangan tersebut dengan menyertakan baik Hell Fighter 17 maupun Super 17, memungkinkan penataan naratif dari transformasi untuk diwakili alih-alih hanya menambahkan hasil akhirnya.
Kemampuan penyerapan energinya seharusnya menjadikannya sangat berbahaya melawan lawan yang terlalu bergantung pada serangan Blast.
Inklusi ini juga memungkinkan konfrontasi langsung dengan GT Goku, GT Vegeta, Android 18, dan versi standar Android 17.
GT Vegeta akhirnya menerima representasi lengkap
Permainan dasar menyertakan beberapa versi Vegeta tetapi tidak memberikan interpretasi yang lebih tua dari Dragon Ball GT.
NEO menambahkan baik Vegeta (GT) dan Vegeta (GT), Super Saiyan.
Penampilan, usia, dan identitas bertarung dari karakter tersebut berbeda dari versi Dragon Ball Z dan Super-nya, bahkan tanpa menghitung Super Saiyan 4 Vegeta yang sudah tersedia.
GT Vegeta memungkinkan pemain untuk menciptakan pertarungan dari sebelum transformasi Super Saiyan 4 terakhir dan membangun tim yang lebih akurat di sekitar Shadow Dragon dan alur cerita Super 17.
Penambahan ini juga penting bagi pemain yang lebih menyukai gaya rambutnya yang lebih pendek, referensi era kumis, dan kehidupan keluarga yang lebih santai selama bagian awal GT.
Nuova Shenron memperluas pilihan Shadow Dragon
Nuova Shenron adalah salah satu Shadow Dragons yang paling berkesan karena ia menggabungkan kekuatan besar dengan kode kehormatan pribadinya.
Berbeda dengan beberapa sekutunya, ia tidak sepenuhnya bergantung pada kebengisan atau penipuan. Rasa hormatnya terhadap Goku menciptakan persaingan yang lebih mirip duel formal dibandingkan sekadar konflik antara pahlawan dan monster.
Sparking! ZERO sebelumnya memusatkan alur cerita Shadow Dragon di sekitar Syn dan Omega Shenron.
Nuova memberikan alur ini petarung yang berbeda secara mekanis yang dibangun di sekitar serangan panas ekstrem dan api.
Kehadirannya juga menciptakan kesempatan yang jelas untuk penambahan masa depan seperti Eis Shenron, meskipun Bandai Namco belum mengumumkan ekspansi roster GT lainnya melalui peluncuran ini.
Bentuk Super Saiyan Bardock masuk ke roster utama
Bardock, Super Saiyan, bergabung sebagai petarung berdiri sendiri lainnya.
Transformasi ini berasal dari Dragon Ball: Episode of Bardock, di mana ayah Goku dipindahkan ke masa lalu dan menghadapi Chilled, nenek moyang Frieza.
Chilled juga termasuk dalam NEO, memungkinkan ekspansi untuk mereproduksi konfrontasi yang bertanggung jawab atas transformasi Bardock.
Paduan ini memberikan Sparking! ZERO persaingan cerita sampingan mandiri alih-alih menambahkan satu karakter tanpa lawan yang mendefinisikan versi tersebut.
Bardock sudah menempati posisi penting dalam roster dasar. Bentuk Super Saiyannya mengubah skala serangan dan memungkinkannya bertarung jauh lebih alami melawan karakter-karakter tertransformasi dari franchise tersebut.
Tora, Fasha, dan Raja Vegeta memperkuat era Saiyan
Tora dan Fasha memperluas tim asli Bardock.
Inklusi mereka memungkinkan pemain untuk membangun grup yang lebih lengkap di sekitar Saiyan yang beroperasi di bawah Frieza sebelum Planet Vegeta dihancurkan.
Raja Vegeta menambahkan sosok penting lainnya dalam sejarah.
Dia sekarang dapat menghadapi putranya, cucunya, Bardock, Frieza, Beerus, dan karakter dari peradaban Saiyan Universe 6.
Interaksi ini sangat berharga di Sparking! ZERO karena pemilihan karakter tidak dibatasi oleh statistik pertarungan.
Pengenalan dan dialog unik mengakui hubungan yang tidak pernah dijelajahi secara langsung dalam anime.
Raja Vegeta melawan Super Saiyan God Vegeta, misalnya, dapat menempatkan penguasa Saiyan melawan keturunan yang melampaui setiap standar yang dia pahami.
Pikkon, Zangya, dan Salza mengembalikan favorit era film
Pikkon kembali dari alur cerita Dunia Lain dan materi terkait Dragon Ball Z.
Gaya bertarung yang disiplin, teknik penuh api, dan persaingan dengan Goku menjadikannya permintaan yang sering muncul setelah ketidakhadirannya dari roster peluncuran.
Zangya mewakili Pasukan Galaksi Bojack, memberikan karakter lain yang terhubung dengan salah satu film klasik Dragon Ball Z.
Salza melakukan peran serupa untuk Pasukan Berkalung Cooler.
Tambahan ini membuat pembentukan tim berbasis film menjadi lebih lengkap.
Pemain kini dapat mengelilingi Bojack dan Cooler dengan bawahan yang dapat dikenali alih-alih memilih petarung yang tidak terkait untuk mengisi posisi tim yang tersisa.
Mighty Mask dan Supreme Kai mengisi celah yang tidak biasa di Dragon Ball Z
Mighty Mask adalah salah satu tambahan paling komedik dari ekspansi ini.
Karakter ini pada dasarnya adalah Goten dan Trunks yang menyamar di dalam kostum petarung dewasa saat Turnamen Seni Bela Dunia.
Inklusinya mengubah lelucon singkat dari alur cerita Majin Buu menjadi slot yang dapat dimainkan yang lengkap.
Supreme Kai tiba dari periode luas yang sama tetapi menduduki ekstrem naratif yang berlawanan.
Shin memperkenalkan hierarki ilahi yang terkait dengan Majin Buu dan berfungsi sebagai sosok yang awalnya memperingatkan pejuang Bumi tentang rencana Babidi.
Meskipun catatan pertarungan langsungnya terbatas, kemampuan ilahinya dan hubungan dengan Beerus, Whis, Kibito, Goku, dan Zamasu menjadikannya berharga di dalam sistem interaksi Sparking! ZERO.
Uub (Anak) menyelesaikan bagian penting lainnya dari Dragon Ball Z dengan mewakili reinkarnasi Kid Buu yang ditemui selama Turnamen Seni Bela Dunia yang terakhir.
Champa, Jaco, dan Cheelai memperluas Dragon Ball Super
Dragon Ball Super menerima Champa, Jaco, dan Cheelai.
Champa adalah Tuhan Penghancur dari Universe 6 dan saudara kembar Beerus.
Kedatangannya mendukung tim yang dibangun di sekitar Universe 6 dan menciptakan persaingan langsung dengan Beerus yang hilang dari roster dasar.
Jaco membawa tingkat kekuatan yang sangat berbeda.
Patroli Galaksi mengandalkan peralatan, kelincahan, dan keyakinan berlebihan alih-alih transformasi ilahi. Kehadirannya memperkuat kesiapan roster untuk menyertakan karakter komedik dan pejuang pendukung di samping para pejuang terkuat dari franchise.
Cheelai adalah salah satu tambahan yang lebih mengejutkan.
Dia paling dikenal karena membantunya melarikan diri dari Gogeta daripada berpartisipasi dalam pertarungan tangan kosong besar. Mengubahnya menjadi petarung lengkap membutuhkan Sparking! ZERO untuk memperluas peralatan, gerakan, dan identitas karakter pendukungnya.
Jenis adaptasi seperti itu konsisten dengan tradisi Budokai Tenkaichi, di mana variasi roster sering kali lebih penting daripada membatasi permainan pada karakter dengan gerakan kanonik yang luas.
Interaksi baru se penting dengan tambahan petarung
Setiap karakter baru menciptakan banyak kemungkinan percakapan dengan roster yang ada.
Goku Turnamen Dunia dapat menghadapi Kakek Gohan, Chi-Chi, Tien, dan Ma Junior.
Raja Vegeta dapat menghadapi beberapa generasi keluarganya.
Champa dapat berargumen langsung dengan Beerus.
Super 17 dapat melawan versi Android 17 terpisah yang terlibat dalam penciptaannya, sementara Bardock dapat menantang baik Chilled maupun Frieza.
Pertukaran ini memberikan banyak layanan kepada penggemar Sparking! ZERO.
Sebuah permainan pertarungan arena yang berisi ratusan karakter berisiko membuat setiap tambahan terasa seperti template mekanis lainnya. Dialog unik memberikan setiap petarung tempat dalam sejarah Dragon Ball yang lebih luas.
Ini juga memperkuat Custom Battle, di mana pemain dapat menggunakan karakter baru, teks, efek, dan cut-in untuk membangun skenario yang tidak pernah muncul di seri asli.
Lebih dari 20 opsi kustomisasi memodifikasi karakter yang ada
Super Limit-Breaking NEO tidak membatasi sistem personalisasi hanya pada roster baru.
DLC ini menambahkan lebih dari 20 item kustomisasi, termasuk kostum, kostum yang memodifikasi Serangan Super, dan teknik Super atau Ultimate yang dapat dilengkapi secara terpisah.
Beberapa kostum menciptakan penampilan yang terlihat di luar urutan pertarungan konvensional franchise.
Ini memungkinkan pemain menggunakan pakaian yang terkait dengan momen cerita yang lebih tenang daripada memilih secara eksklusif antara seragam pertarungan dan keadaan tertransformasi.
Opsi lainnya mempengaruhi kemampuan.
Sebuah kostum dapat terhubung dengan Serangan Super yang berbeda, sementara kustomisasi teknik terpisah memungkinkan petarung yang dipilih menggunakan serangan favorit atau mereproduksi versi pertarungan anime yang lebih spesifik.
Tingkat kebebasan bervariasi oleh karakter. Sistem ini tidak mengubah setiap petarung menjadi set gerakan kustom yang sama sekali tidak terbatas.
Tujuannya adalah untuk memperluas karakter-karakter tertentu yang kostum dan tekniknya tidak dapat diwakili dengan baik melalui sistem peralatan yang asli.
Empat tahap baru mengembalikan lokasi Dragon Ball yang esensial
Ekspansi ini menambahkan Istana Kami, Rumah Kame, Tundra Pahit, dan Stratosfer.
Stratosfer mencakup presentasi yang terhubung dengan Bumi dan Planet Vegeta, memungkinkan pertarungan berlangsung di atas kedua dunia.
Setiap lokasi mengatasi ketidakhadiran yang berbeda dari pilihan tahap yang asli.
Istana Kami dan Rumah Kame adalah lingkungan dasar Dragon Ball.
Tundra Pahit mewakili medan perang beku yang terkait dengan Dragon Ball Super: Broly.
Stratosfer menyediakan skala yang diperlukan untuk perlawanan terakhir Bardock melawan Frieza dan pertempuran lain yang berlangsung di luar permukaan planet.
Istana Kami dapat dihancurkan sepenuhnya
Istana Kami telah berfungsi sebagai tempat pelatihan, tempat tinggal ilahi, dan medan perang di berbagai era Dragon Ball.
Goku berlatih di sana sebelum melawan Ma Junior. Lokasi ini kemudian menjadi pusat Kamar Waktu Hyperbolik dan beberapa konfrontasi selama alur cerita Majin Buu.
Versi NEO mendukung penghancuran lingkungan yang luas.
Bandai Namco telah menekankan bahwa istana ini dapat dirusak hingga ke tanahnya, mencegah panggung berfungsi sebagai platform dekoratif yang tidak tersentuh yang melayang di atas Bumi.
Tingkat penghancuran ini penting untuk identitas Sparking! ZERO.
Karakter-karakter yang mampu menghancurkan planet tidak boleh bertarung dalam lingkungan yang tetap sama sekali tidak berubah setelah serangan Ultimate Blast yang terus-menerus.
Rumah Kame menghadirkan rumah paling ikonik dari seri ini
Rumah Kame tidak dikenal karena banyak mengadakan pertarungan kanonik yang panjang, tetapi tetap menjadi salah satu lokasi paling ikonik dari Dragon Ball.
Rumah kecil berwarna merah muda di pulau terpencilnya berfungsi sebagai rumah Master Roshi, basis pelatihan awal untuk Goku dan Krillin, serta titik pertemuan berulang bagi para pahlawan franchise.
Inklusinya memberikan pencipta Custom Battle lingkungan yang sesuai untuk konflik kecil, skenario pelatihan, dan pertemuan yang berfokus pada komedi.
Ini juga membuat beberapa komposisi tim secara visual koheren.
Karakter-karakter Turtle School dari Master Roshi dan anggota pemeran Dragon Ball asli dapat akhirnya bertarung di lokasi yang paling kuat terkait dengan sejarah bersama mereka.
Tundra Pahit merekonstruksi medan perang beku Broly
Tundra Pahit terinspirasi dari pertarungan Kontinen Es di Dragon Ball Super: Broly.
Lingkungan ini menyediakan salju, formasi es, dan medan terbuka yang cocok untuk pertarungan kecepatan tinggi.
Ini juga kontras dengan gurun, kota, pulau, dan arena turnamen yang sudah tersedia.
Pertarungan asli meningkat dari pertukaran yang terkontrol menjadi konfrontasi yang cukup kuat untuk mengubah lanskap sepenuhnya.
Sparking! ZERO memiliki sistem penghancuran yang dapat mereproduksi sebagian dari progresi itu dengan merusak lingkungan beku saat pertarungan semakin intens.
Broly, Gogeta, Goku, dan Vegeta adalah peserta paling jelas, tetapi panggung ini juga dapat mendukung pertarungan yang diciptakan yang melibatkan karakter lain yang terkait dengan es, kelangsungan hidup, atau pelatihan jauh.
Stratosfer membawa pertempuran di atas permukaan planet
Panggung Stratosfer memungkinkan pertarungan di atas Bumi dan Planet Vegeta.
Versi Planet Vegeta sangat penting untuk Bardock.
Konfrontasi terakhirnya dengan pasukan Frieza terjadi di atas dunia asal Saiyan, berakhir dengan upayanya menghentikan serangan yang menghancurkan planet.
Panggung ini memungkinkan pemain untuk membalikkan hasil itu, menempatkan Saiyan lain di samping Bardock, atau memungkinkan lawan Frieza dari era kemudian untuk campur tangan.
Variasi Bumi menciptakan medan pertempuran ketinggian tinggi yang lebih luas yang cocok untuk karakter terbang dan serangan energi besar.
Ini memberi Sparking! ZERO lingkungan lain di mana skala pertempuran dapat terasa benar-benar planetaris tanpa berpindah ke dunia asing sepenuhnya.
Limit Breaker Journey menciptakan Super Warrior yang dipersonalisasi
Sistem paling penting dari ekspansi ini adalah Limit Breaker Journey.
Pada awal perjalanan, pemain memilih seorang petarung dan memasuki peta interaktif yang berisi pertarungan, peluang pelatihan, peristiwa, dan pertemuan khusus.
Pergerakan antar tujuan menghabiskan stamina.
Stamina tersebut bukan hanya mata uang eksplorasi. Menghabiskan terlalu banyak dapat mengurangi kesehatan awal karakter di pertarungan berikutnya, menciptakan hubungan langsung antara pilihan rute dan kesulitan pertarungan.
Pemain harus memutuskan apakah peristiwa lainnya layak dimasuki sebelum menantang lawan yang kuat.
Rute agresif mungkin memberikan lebih banyak pengalaman atau Battle Arts yang lebih kuat, tetapi juga bisa membuat petarung lemah saat konfrontasi paling berbahaya dimulai.
Kekalahan dapat mengakhiri perjalanan saat ini
Limit Breaker Journey terstruktur di sekitar pengulangan perjalanan dan risiko yang meningkat.
Memilih lawan yang jauh di atas kekuatan petarung saat ini dapat mengakhiri perjalanan jika pertarungan kalah.
Kekuatan musuh diwakili melalui SP.
Musuh yang lebih berbahaya memberikan pengalaman yang lebih besar, menciptakan insentif untuk mencoba pertarungan yang mungkin melampaui jalur progresi yang paling aman.
Sistem ini dengan demikian meminta pemain untuk menilai eksekusi mereka sendiri serta statistik karakter yang dilatih.
Pemain yang terampil mungkin menantang lawan yang lebih kuat lebih awal dan mempercepat pengembangan. Seseorang yang menggunakan petarung yang tidak dikenal mungkin mendapatkan manfaat dari mengumpulkan peningkatan yang lebih aman sebelum mencoba pertarungan yang sama.
Ini menjadikan mode ini lebih dari sekadar urutan pertandingan yang wajib.
Rute menjadi bagian dari pengembangan.
Enam parameter menentukan bagaimana seorang petarung berkembang
Meningkatkan SP memberikan poin yang dapat didistribusikan di enam parameter.
Bandai Namco belum menempatkan satu distribusi universal sebagai pilihan yang benar.
Pemain dapat menekankan kerusakan ofensif, daya tahan, manajemen Ki, atau prioritas pertarungan lainnya sesuai dengan karakter yang dipilih dan gaya bermain yang diinginkan.
Petarung yang secara alami agresif dapat didorong lebih jauh menuju kerusakan ekstrem.
Karakter yang sama bisa menerima investasi defensif untuk mengurangi salah satu kelemahan normal mereka.
Kebebasan ini menjadi sangat menarik ketika diterapkan pada pilihan roster yang lebih rendah atau tidak konvensional.
Limit Breaker Journey tidak hanya dirancang untuk membuat Gogeta, Broly, dan Jiren semakin kuat. Ini memungkinkan pemain untuk mengubah favorit yang terabaikan menjadi petarung yang sangat terampil yang mampu menantang kekuatan-kekuatan utama franchise.
Battle Arts memberikan bonus yang menentukan build
Battle Arts adalah peningkatan khusus yang diperoleh melalui pertemuan dan acara.
Ini dapat memperkuat serangan Ki, meningkatkan kinerja selama Sparking! Mode, atau memberikan keuntungan lainnya dalam pertempuran.
Hanya sejumlah terbatas yang dapat dilengkapi sekaligus.
Kapasitas yang tersedia meningkat seiring dengan meningkatnya SP karakter, tetapi pemain harus terus memilih efek mana yang paling penting.
Ini mencegah perkembangan menjadi proses sederhana mengumpulkan setiap bonus dan mengaktifkannya secara bersamaan.
Sebuah build mungkin berkonsentrasi pada serangan Blast dan pemulihan Ki.
Build lainnya dapat meningkatkan tekanan jarak dekat atau meningkatkan nilai Sparking! Mode.
Battle Arts diperoleh dengan elemen acak, mendorong perjalanan berulang dalam pencarian kombinasi yang lebih kuat.
Petarung yang sama dengan demikian dapat berkembang dengan cara yang berbeda di sepanjang perjalanan yang terpisah.
Pertarungan tersembunyi dan Bola Naga memberi penghargaan pada eksplorasi
Tidak setiap tujuan peta mengarah langsung ke pertarungan konvensional.
Pemain dapat menghadapi karakter tertentu, menemukan Bola Naga, memasuki acara pelatihan, atau membuka pertarungan tersembunyi setelah memenuhi syarat tertentu.
Peristiwa-peristiwa ini membuat pemilihan rute menjadi lebih tidak terduga.
Sebuah perjalanan bisa menghasilkan Battle Art yang penting atau rival yang tidak tersedia selama percobaan sebelumnya.
Bahkan setelah menyelesaikan sebuah perjalanan, petarung yang sama dapat kembali untuk pelatihan lebih lanjut.
Progresi tidak selalu berakhir setelah mencapai satu tujuan atau mengalahkan satu lawan terakhir. Pemain dapat terus menyempurnakan atribut, mencari Battle Arts yang diinginkan, dan meningkatkan kekuatan keseluruhan karakter.
Petarung yang dilatih dapat memasuki pertarungan offline dan online
Karakter yang dikembangkan melalui Limit Breaker Journey dapat digunakan di luar mode.
Mereka tersedia dalam pertarungan offline dan ruang Pertandingan Pemain yang dipilih.
Ini menciptakan masalah keseimbangan yang jelas: karakter yang dilatih secara berlebihan tidak setara dengan versi kompetitif standar dari petarung yang sama.
Spike Chunsoft mengatasi masalah ini melalui opsi aturan.
Pertarungan Offline memungkinkan untuk mengaktifkan atau menonaktifkan karakter yang terlatih. Ruang Pertandingan Pemain juga dapat menentukan apakah versi Limit Breaker Journey diperbolehkan.
Dengan demikian, sistem ini menciptakan bentuk kompetisi terpisah alih-alih diam-diam menyisipkan statistik yang dikustomisasi ke dalam setiap pertandingan online.
Pemain yang ingin menjaga keseimbangan roster standar dapat melarang karakter-karakter yang dilatih.
Mereka yang tertarik pada build ekstrem dapat membuat ruang khusus di mana setiap peserta membawa Super Warrior yang dipersonalisasi.
Aura yang lebih besar menampilkan kekuatan terakumulasi seorang petarung
Karakter yang dikembangkan melalui Limit Breaker Journey dapat menerima aura yang semakin besar saat mengisi Ki.
Efek ini memberikan representasi visual dari pertumbuhan mereka.
Opsi yang ditambahkan melalui pembaruan gratis memungkinkan pemain untuk mengaktifkan atau menonaktifkan perubahan aura tersebut, mencegah efek tersebut menjadi wajib bagi siapa pun yang lebih suka presentasi asli atau merasa animasi yang lebih besar mengganggu.
Aura ini tidak menggantikan sistem statistik.
Ini berfungsi sebagai peringatan visual bahwa karakter lawan telah berkembang melampaui konfigurasi normal mereka.
Di ruang Pertandingan Pemain tanpa batas, melihat aura yang tidak biasa besar mungkin menjadi indikasi pertama bahwa lawan telah berinvestasi berat di dalam petarung tertentu.
Empat Pertarungan Episode baru memperluas mode naratif
Super Limit-Breaking NEO mencakup empat Pertarungan Episode tambahan.
Pandangan baru ini berfokus pada Krillin, Tien, Yamcha, dan Perfect Cell.
Pertarungan Episode adalah salah satu fitur penting dari peluncuran Sparking! ZERO karena memungkinkan pemain mengalami peristiwa Dragon Ball dari sudut pandang karakter tertentu dan mengakses Episode Sparking yang menyimpang dari cerita yang sudah ada.
Menambahkan Krillin, Tien, dan Yamcha memberikan beberapa pejuang yang telah lama ada di Bumi lebih banyak ruang naratif.
Karakter-karakter ini sering berpartisipasi dalam konflik besar tanpa menerima jumlah kemenangan yang sama dengan Goku, Vegeta, atau Gohan.
Skenario bercabang dapat bertanya apa yang mungkin terjadi jika mereka selamat dari pertarungan tertentu, mengalahkan lawan lebih awal, atau tetap relevan melawan musuh yang semakin kuat.
Perfect Cell menyediakan perspektif penjahat.
Pertarungan Episodenya dapat mengeksplorasi hasil-hasil di mana Pertandingan Cell berkembang secara berbeda atau di mana pencariannya akan kesempurnaan berhasil tanpa mengikuti urutan kanonik.
Pertarungan Ekstra baru memperluas konten Custom Battle
DLC ini juga menambahkan Pertarungan Ekstra baru, sementara pembaruan gratis memperkenalkan pertemuan kesulitan tinggi lebih lanjut.
Custom Battle menerima konten tambahan yang dapat diedit, termasuk cut-in dua dimensi baru dan elemen teks.
Tambahan ini menguntungkan pemain yang menggunakan Sparking! ZERO sebagai pencipta skenario Dragon Ball, bukan hanya sebagai permainan pertempuran kompetitif.
Roster dan tahap yang diperluas sudah memberikan lebih banyak aktor dan lokasi.
Aset pengeditan baru mempermudah penyajian pertempuran tersebut dengan dialog, transisi, dan framing visual yang lebih dekat dengan episode anime.
Pemeran Dragon Ball asli seharusnya sangat berguna di sini karena pembuat sebelumnya kekurangan cukup banyak petarung dan lingkungan untuk merekonstruksi banyak alur cerita awal dengan meyakinkan.
Sparking! Boost menciptakan perjudian ofensif yang berbahaya
Pembaruan gratis memperkenalkan Sparking! Boost untuk setiap pemain di PS5, Xbox Series X|S, dan PC.
Saat dalam Sparking! Mode, seorang petarung dapat menghabiskan sejumlah besar Stok Keterampilan untuk menerima peningkatan signifikan dalam daya serang.
Efek ini menciptakan kesempatan untuk satu urutan ofensif yang menentukan.
Namun, boost ini diikuti oleh periode statistik yang berkurang.
Ini membuatnya secara mendasar berbeda dari transformasi yang tanpa konsekuensi.
Pemain perlu menentukan apakah peningkatan kerusakan sementara bisa mengamankan eliminasi atau menciptakan cukup keuntungan untuk membenarkan kelemahan yang terjadi setelahnya.
Mengaktifkannya tanpa mendaratkan serangan yang berarti membuang Stok Keterampilan dan meninggalkan petarung rentan setelah efeknya berakhir.
Sparking! Boost seharusnya oleh karena itu menghargai pemain yang memahami dengan tepat kapan lawan telah menghabiskan pilihan defensif mereka.
Mekanika ini memperkuat Sparking! Mode tanpa menjadikannya otomatis
Sparking! Mode sudah memberikan akses ke Ki yang diperpanjang, tekanan yang lebih kuat, dan peluang Ultimate Blast.
Sparking! Boost menambahkan keputusan lain di dalam keadaan itu.
Pemain dapat mempertahankan Stok Keterampilan untuk sistem kontra dan defensif atau mengubah sebagian besar menjadi ofensif segera.
Pilihan itu menjadi sangat penting selama momen-momen terakhir dari sebuah pertarungan.
Peningkatan yang berhasil dapat mengakhiri pertempuran sebelum penalti-nya menjadi penting.
Upaya yang gagal dapat meninggalkan pengguna secara statistik melemah sementara lawan masih memiliki cukup sumber daya untuk menyerang kembali.
Mekanika ini sesuai dengan penggunaan berulang teknik dalam Dragon Ball yang memperdagangkan keselamatan atau stamina untuk kekuatan sementara.
Chain Blast memberikan karakter cadangan peran ofensif
Chain Blast memperluas pertarungan tim.
Setelah meluncurkan lawan, petarung aktif dapat beralih ke sekutu cadangan dan melanjutkan urutan dengan serangan Blast.
Mekanika ini memungkinkan tim untuk menghasilkan kombinasi terkoordinasi alih-alih memperlakukan pergantian karakter hanya sebagai cara untuk menjaga kesehatan atau mengubah pertandingan.
Komposisi tim kini perlu mempertimbangkan kompatibilitas tindak lanjut.
Karakter yang mampu meluncurkan lawan dengan dapat diandalkan dapat menciptakan kesempatan bagi petarung cadangan dengan Blast yang sangat kuat atau terletak dengan baik.
Pergantian ini juga dapat mengubah keadaan taktis dari pertandingan dengan membawa karakter yang lebih sehat sementara mempertahankan momentum ofensif.
Chain Blast tersedia melalui pembaruan gratis alih-alih dibatasi hanya untuk pemilik NEO.
Ini mencegah ekspansi berbayar menempatkan satu mekanik pertarungan utama di balik persyaratan DLC.
Tiga variasi tahap gratis untuk setiap pemain yang diperbarui
Pembaruan gratis menambah Rocky Land (White Valley), City Ruins (Clear Skies), dan Lava Leleh.
Ini adalah variasi, bukan empat lingkungan baru NEO yang sepenuhnya baru.
Ini memperluas kondisi visual yang tersedia untuk tahap yang ada dan memberikan lebih banyak pilihan untuk pencipta Custom Battle serta pertandingan biasa.
Pembaruan ini juga menambah lagu BGM "ZERO," memperluas tantangan round-robin Mode Survival, dan menyesuaikan perilaku CPU.
Custom Battle menerima Pertarungan Ekstra kesulitan tinggi dan aset pengeditan tambahan, sementara sejumlah penyesuaian pertarungan menangani perilaku karakter tertentu, Blast yang tercermin, dan stabilitas keseluruhan.
NEO memperluas Sparking! ZERO alih-alih menggantikan fondasinya
Super Limit-Breaking NEO tidak berusaha untuk mengubah Sparking! ZERO menjadi permainan peran konvensional.
Limit Breaker Journey menggunakan progresi gaya RPG, tetapi setiap tantangan tetap diselesaikan melalui pertarungan arena tiga dimensi yang telah terbentuk.
Ini tidak menggantikan Pertarungan Episode, Custom Battle, atau kompetisi online.
Sebaliknya, ini menciptakan alasan lain untuk terlibat dengan roster besar yang ada.
Seorang pemain yang telah menyelesaikan cerita karakter favorit dan menggunakannya secara ekstensif secara online sekarang dapat membawa petarung itu melalui jalur progresi, mencari Battle Arts, dan membangun versi yang akan sulit dilakukan di bawah aturan standar.
Ekspansi mengikuti filosofi yang sama dengan roster-nya.
Alih-alih hanya fokus secara eksklusif pada transformasi terkuat, ini menambahkan pesaing Turnamen Dunia, Saiyan pendukung, henchmen film, Tuhan Penghancur, dan karakter komedik.
Hasilnya kurang tentang meningkatkan tingkat kekuatan rata-rata dan lebih tentang membuat sejarah Dragon Ball terasa lengkap.
Petarung yang hilang sering kali lebih penting daripada transformasi lainnya
Sparking! ZERO sudah menawarkan banyak versi Goku, Vegeta, Gohan, dan karakter utama lainnya.
Ekspansi lainnya bisa dengan mudah fokus pada transformasi tambahan sambil membiarkan celah Dragon Ball asli dan GT tetap tidak teratasi.
NEO mengambil rute yang lebih berharga.
Kakek Gohan, Mercenary Tao, Raja Iblis Piccolo, Pikkon, Super 17, Champa, dan tambahan lainnya memberikan pemain pertarungan dan tim yang tidak bisa direproduksi dengan benar menggunakan roster yang ada.
Bahkan karakter yang sengaja kecil seperti Mighty Mask atau Salza berkontribusi pada fantasi Budokai Tenkaichi.
Seri ini tidak pernah didefinisikan hanya oleh pilihan kompetitif yang seimbang.
Ini didefinisikan oleh kemampuan untuk menjelajahi roster yang berlebihan, memilih petarung yang tidak mungkin, dan menemukan bahwa pengembang masih memberikan mereka serangan, dialog, dan transformasi yang dikenal.
Super Limit-Breaking NEO memberikan permainan tujuan jangka panjang baru
Trailer peluncuran menyajikan ekspansi ini sebagai level pertarungan berikutnya.
Deskripsi itu paling akurat diterapkan pada Limit Breaker Journey.
Karakter tidak lagi perlu terjebak secara permanen pada atribut dan peralatan standar mereka. Pemain dapat berinvestasi dalam satu petarung, mengkhususkan kekuatannya, dan membawa hasilnya ke pertandingan yang secara khusus dikonfigurasi untuk memungkinkan pejuang yang ditingkatkan.
Sistem ini memiliki potensi untuk menciptakan ketidakseimbangan yang ekstrem, tetapi opsi untuk melarang karakter yang dilatih menjaga eksperimen itu terpisah dari ruangan standar.
Keberhasilannya akan tergantung pada variasi ulang, kualitas Battle Arts, dan berapa lama pengembangan karakter tetap menarik setelah pemain mengidentifikasi jalur yang paling efisien.
Versi peluncuran sudah memberikan dasar yang substansial.
Tiga puluh tiga petarung, empat tahap, perspektif naratif baru, lebih banyak kustomisasi, dan dua mekanika pertarungan universal akan mewakili pembaruan besar bahkan tanpa mode solo.
Digabungkan dengan Limit Breaker Journey, Super Limit-Breaking NEO menjadi ekspansi terdekat yang pernah ada untuk Sparking! ZERO.
Level pertarungan baru telah dimulai.
Sekarang bahkan Devilman bisa menjadi pejuang terkuat di alam semesta.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/h03KRzBcyRM?si=-2osv93qGJVL4IBF"></iframe> </div>