Dune: Awakening · 2026-09-18
Arrakis Dibuka untuk Semua Saat Dune: Awakening Diluncurkan di Konsol dengan Mode Pemain Tunggal Penuh
Surviving di gurun tidak lagi memerlukan berbagi Arrakis dengan satu server penuh. Pembaruan 1.5 merupakan transformasi paling luas dari Dune: Awakening sejak debut PC-nya yang asli, memperkenalkan pengalaman pemain tunggal yang lengkap, kustomisasi gameplay yang luas, kesimpulan cerita Buku Satu, d

Surviving di gurun tidak lagi memerlukan berbagi Arrakis dengan satu server penuh. Pembaruan 1.5 merupakan transformasi paling luas dari Dune: Awakening sejak debut PC-nya yang asli, memperkenalkan pengalaman pemain tunggal yang lengkap, kustomisasi gameplay yang luas, kesimpulan cerita Buku Satu, dan berbagai perubahan yang bertujuan untuk membuat kemajuan menjadi lebih mudah.
Pembaruan ini sudah tersedia di semua platform yang didukung. Pemain konsol yang memiliki Deluxe atau Ultimate Edition dapat masuk melalui akses awal, sementara peluncuran resmi PlayStation 5 dan Xbox Series X|S—termasuk edisi fisik—dijadwalkan pada 22 September 2026.
Alih-alih hanya mengadaptasi versi PC yang ada untuk pengontrol, Funcom memperlakukan rilis ini sebagai peluncuran ulang yang lebih luas. Kinerja, pertempuran, kemajuan server, aksesibilitas PvE, dan sistem endgame telah diperbarui setelah lebih dari satu tahun pembaruan dan umpan balik dari komunitas.
Seluruh Pengalaman Dune: Awakening Kini Dapat Dimainkan Secara Solo
Fitur utama dari Pembaruan 1.5 adalah mode pemain tunggal penuh yang tersedia di setiap platform. Ini bukan kampanye yang dipersingkat atau skenario bertahan hidup yang terisolasi: Funcom menyatakan bahwa pemain solo dapat mengakses seluruh Arrakis, setiap alur cerita, semua tantangan, dan struktur hadiah yang lengkap.
Pemain mulai dengan memilih antara tiga preset kesulitan, meskipun hampir setiap parameter gameplay utama juga dapat disesuaikan secara manual. Hasilnya seharusnya jauh lebih fleksibel daripada pengalaman berbasis server yang asli, terutama bagi pemain yang tertarik pada eksplorasi, kerajinan, dan kemajuan naratif tanpa kompetisi dari pemain lain.
Beberapa sistem online telah diperbarui agar tetap berfungsi di dunia yang dihuni oleh satu pemain. The Exchange berfungsi sebagai vendor konvensional yang menawarkan berbagai item yang dapat dibeli, sementara Landsraad mensimulasikan guild saingan untuk menjaga persaingan politik yang berkembang.
Topan Coriolis tetap berbahaya tetapi berperilaku berbeda di pemain tunggal. Ini tidak lagi membunuh karakter secara langsung atau menghapus kemajuan yang dibuat di Deep Desert, memungkinkan pemain untuk mempertahankan perkembangan mereka di wilayah tersebut. Keterampilan Cartographer juga telah disesuaikan untuk meningkatkan radius di mana kabut perang terungkap.
Karakter pemain tunggal tetap eksklusif untuk mode itu dan tidak dapat dipindahkan ke lingkungan multiplayer resmi. Pemisahan ini melindungi integritas kompetitif dari server online sambil tetap memberikan pemain solo kemajuan yang persisten.
Kustomisasi Gameplay Penuh Memungkinkan Pemain Menulis Ulang Arrakis
Alat kustomisasi baru jauh lebih luas daripada menu kesulitan konvensional. Dalam mode pemain tunggal dan di server yang di-host sendiri, pemain dapat memodifikasi badai pasir, zona keamanan, pengumpulan sumber daya, pengali pengalaman, daya tahan item, dan peluruhan basis.
Hagga Basin dapat dikonversi menjadi area PvE atau PvP sepenuhnya, tergantung pada pengalaman yang diinginkan. Pemain juga dapat mengubah batas konstruksi, klaim lahan maksimum, hukuman kematian, dan item apa yang dijatuhkan ketika karakter mati.
Opsi yang lebih spesifik mengendalikan kemunculan otomatis dari cacing pasir dan badai Coriolis. Setelan ini memungkinkan untuk membangun simulasi bertahan hidup yang menantang, permainan eksplorasi yang lebih santai, atau sesuatu di antara keduanya.
Opsi yang tersedia di server pribadi yang disewa akan tergantung pada penyedia hosting individu. Pemain PC juga dapat mengoperasikan server yang di-host sendiri secara gratis untuk sebanyak 40 pengguna yang aktif secara bersamaan, menyediakan perangkat keras mereka sendiri dan mempertahankan kontrol luas atas aturannya. Funcom saat ini menggambarkan fitur ini sebagai eksperimental, sehingga perbaikan lebih lanjut diharapkan.
Buku Satu Akhirnya Mendapatkan Akhir Lengkapnya
Pembaruan 1.5 juga menghadirkan The Great Convention Bagian III, menyelesaikan bab terakhir dari cerita Buku Satu Dune: Awakening. Untuk pertama kalinya, narasi lengkap dapat dialami dari awal hingga akhir dalam satu permainan.
Misi cerita yang ada sekarang memberikan hadiah tambahan, termasuk variasi senjata dan armor, swatches warna, dan dekorasi yang dapat ditempatkan. Funcom memberikan hadiah ini secara retroaktif, yang berarti pemain yang kembali seharusnya menerima item terkait untuk misi yang mereka selesaikan sebelum pembaruan.
Beberapa pertemuan penting—termasuk Echoes of the Past, The Glutton, The Paranoid, dan The Jackal—telah diubah menjadi level-level yang terinstansiasi. Ini menghilangkan kebutuhan untuk menunggu akses selama periode ramai di server multiplayer dan memberikan Funcom kontrol lebih besar atas presentasi pertemuan-pertemuan tersebut.
Bos-bos lama juga telah dipindahkan ke sistem bos yang lebih baru dalam permainan. Antarmuka kesehatan yang terlihat, pertemuan yang lebih jelas, dan Stasiun Pengujian yang dapat disesuaikan dimaksudkan untuk membuat tantangan pertempuran lebih mudah dipahami sambil memungkinkan pemain memilih kesulitan yang sesuai.
PvP Menjadi Pilihan Bukan Kewajiban
Setiap area Dune: Awakening sekarang dapat dialami melalui PvE tanpa mengorbankan konten cerita, sistem kemajuan, atau hadiah. Ini adalah perubahan struktural yang signifikan bagi pemain yang menikmati Arrakis tetapi kurang tertarik untuk mempertaruhkan peralatan mereka melawan kelompok yang terorganisir.
Deep Desert sekarang beroperasi melalui instance PvE dan PvP terpisah di setiap Dunia resmi. Versi PvP mempertahankan kondisi asli yang lebih berbahaya tetapi memberikan kompensasi kepada peserta dengan hasil penambangan dan pengumpulan 2,5 kali lipat.
Hagga Basin sepenuhnya PvE di server resmi, termasuk bangkai perahu, sehingga bahan kerajinan penting tidak lagi terkunci di balik pertemuan kompetitif. Endgame Landsraad juga telah dibangun kembali di sekitar misi, memungkinkan pemain berpartisipasi tanpa bertarung langsung dengan pengguna lain.
PvP dengan demikian tidak dihapus. Ini sedang dipusatkan di ruang yang didefinisikan dengan jelas di mana risikonya lebih tinggi disertai dengan hasil sumber daya yang lebih baik, sementara server pribadi dan yang di-host sendiri dapat menerapkan aturan PvP yang lebih agresif jika komunitas mereka menginginkannya.
Kemajuan Kini Terpusat pada Karakter, Bukan Server
Sistem karakter yang dirancang ulang memungkinkan karakter di server resmi pindah antara server resmi mana pun. Mereka juga dapat dipindahkan ke lingkungan pribadi atau yang di-host sendiri, meskipun keputusan ini bersifat permanen dan mereka tidak dapat kembali ke server resmi setelah itu.
Karakter di server pribadi juga dapat bergerak ke server yang di-host sendiri tetapi tidak dapat kembali. Karakter pemain tunggal tetap sepenuhnya terpisah.
Menu utama kini menyoroti karakter terakhir yang digunakan, sementara tab yang didedikasikan memberikan akses ke setiap karakter yang dibuat dan memungkinkan pemain memilih di mana mereka ingin bermain. Basis dan kendaraan yang telah dicadangkan dapat dibawa bersama karakter yang memenuhi syarat, mengurangi jumlah kemajuan yang terikat secara permanen ke satu server.
Ini didukung oleh beberapa sistem pemulihan yang dirancang untuk mencegah pemain kehilangan puluhan jam karena penghancuran, migrasi, atau ketidakaktifan. Alat Rekonstruksi Basis dapat menyimpan hingga tiga snapshot lengkap, memungkinkan struktur dibangun kembali nanti atau dipindahkan ke dunia lain yang kompatibel.
Kendaraan yang dihancurkan dapat dipulihkan selama hingga 30 hari melalui Alat Cadangan Kendaraan dengan membayar Solari dan menerima penalti daya tahan. Basis yang terletak di luar Deep Desert juga dapat didaur ulang untuk 100% bahan konstruksinya dan barang yang disimpan.
Pajak basis telah dihapus, termasuk utang yang telah terakumulasi sebelumnya. Struktur masih memerlukan daya untuk bertahan dari kerusakan lingkungan, tetapi pemain tidak perlu lagi mempertahankan pembayaran pajak tambahan hanya untuk menjaga agar mereka tetap berdiri.
Kematian juga menjadi kurang menghukum. Kerugian daya tahan peralatan telah dikurangi dari lima persen menjadi dua persen, sementara pengurasan peralatan telah dipotong setengahnya.
Perbaikan Besar Diterima dalam Pertempuran, Endgame, dan Eksplorasi
Pertempuran jarak dekat seharusnya lebih mudah dibaca setelah peningkatan pada jendela parry dan revisi pada animasi serangan musuh. Lawan memberikan peringatan visual yang lebih jelas sebelum menyelesaikan kombinasi mereka, stamina musuh telah diseimbangkan ulang, dan AI musuh lebih baik dalam menggunakan penutup.
Pemain sekarang dapat berlari melewati musuh, menawarkan pelarian saat dikelilingi. Serangan berat memberikan damage yang sama dengan serangan pedang lambat, menciptakan hubungan risiko dan imbalan yang lebih jelas antara jenis serangan.
Versi saat ini juga mencakup Dual Blades dan peluncur incendiary Pyrocket, sementara Rapier telah dirancang ulang di sekitar parrying. Stasiun Pengujian Kekaisaran menampilkan kesulitan yang dapat disesuaikan, kombinasi musuh yang dimodifikasi, dan loot yang lebih baik di level yang lebih tinggi.
Landsraad telah menjadi endgame yang didorong oleh misi yang mencakup pertempuran, eksplorasi, kerajinan, pengumpulan, dan sabotase. Pemain dapat maju melalui 20 peringkat faksi, berkembang dari seorang luar menjadi baik Duta Atreides atau Penegak Harkonnen.
Sistem Spesialisasi memberikan jalur investasi tambahan di seluruh pertempuran, kerajinan, pengumpulan, eksplorasi, dan sabotase. Augmentasi juga dapat diterapkan secara permanen pada senjata dan armor Tier 6 yang unik, memodifikasi statistiknya dan menciptakan build yang lebih khusus.
Beberapa lokasi dan enam Stasiun Pengujian Kekaisaran telah ditambahkan ke Arrakis. Lima dari stasiun tersebut mendukung jalur yang dapat diulang dan disesuaikan untuk pemain solo atau kelompok, disertai dengan bos yang unik dan hadiah yang semakin berharga.
PlayStation 5 dan Xbox Menerima Dua Mode Grafis
Rilis konsol mendukung PlayStation 5, PlayStation 5 Pro, dan Xbox Series X|S, bersama dengan versi baru Microsoft Store. Antarmuka dan kontrol telah disesuaikan untuk permainan konsol, sementara dukungan pengontrol asli juga telah ditambahkan ke PC.
Mode kinerja menargetkan 60 frame per detik dengan menggunakan resolusi 4K dinamis. Mode kualitas menargetkan 30 frame per detik, juga pada 4K dinamis. PlayStation 5 Pro dan Xbox Series X merender pada resolusi asli yang lebih tinggi di kedua mode dan termasuk peningkatan visual tambahan di mode Kualitas.
Di Xbox, Dune: Awakening akan mendukung Game Pass, Cloud Gaming, dan Play Anywhere. Kemajuan dapat dibagikan antara konsol Xbox dan versi PC Microsoft Store melalui ekosistem Play Anywhere.
Cross-play penuh tidak akan tersedia pada peluncuran konsol. Funcom telah mengonfirmasi bahwa ini direncanakan untuk pembaruan pasca peluncuran, tetapi tanggal rilis belum diumumkan.
Hadiah Menyambut Para Pemain Baru dan Kembali
Pemain yang kembali setelah ketidakhadiran setidaknya 28 hari akan menerima paket sambut kembali yang disesuaikan dengan tingkatan penelitian mereka yang ada, membantu mereka melanjutkan kemajuan tanpa harus mulai dari awal.
Siapa pun yang bermain antara 17 September dan 22 Oktober juga akan menerima Dekorasi Matron sebagai hadiah perayaan peluncuran.
DLC Arsip Film yang bersifat opsional akan hadir pada 22 September seharga $9,99, menambahkan pakaian, armor, senjata, dan dekorasi yang terinspirasi dari Dune: Bagian Satu dan Dune: Bagian Dua. Isinya termasuk Caladan Stormcoat, beberapa set armor Sardaukar, dan koleksi konstruk Sardaukar yang luas dengan 73 bagian dan 17 dekorasi yang sesuai.
Melihat lebih jauh ke depan, pembaruan gratis Polar Cap direncanakan untuk akhir 2026. Ini akan memperkenalkan peta bertahan hidup es dengan mekanisme, sumber daya, peralatan, opsi kerajinan, dan alur cerita yang berdiri sendiri.
Pembaruan 1.5 tidak menggantikan identitas multiplayer Dune: Awakening, tetapi secara substansial memperluas jenis pemain yang dapat ditampung oleh permainan. Arrakis kini dapat berfungsi sebagai dunia bertahan hidup MMO, petualangan pribadi kooperatif, atau kampanye solo yang sangat disesuaikan tanpa memerlukan pemain untuk meninggalkan cerita utama atau sistem endgame-nya.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/pn7OQJ9EbR0?si=zjnHyezjgvAzU1T3"></iframe> </div>