IDC Games

eFootball™ · 2026-09-25

Satu Musim Penuh Akhirnya Tiba di Switch 2 saat eFootball Kick-Off Menambahkan Mode Liga di 25 Kompetisi

Sebuah persaingan gelar yang nyata akhirnya hadir di Nintendo Switch 2. Pembaruan gratis 24 September untuk eFootball Kick-Off! memperkenalkan League Mode , memungkinkan pemain memilih klub dari 25 kompetisi di seluruh dunia dan menjalaninya sepanjang musim kandang-tandang lengkap sambil memb

Sebuah persaingan gelar yang nyata akhirnya hadir di Nintendo Switch 2. Pembaruan gratis 24 September untuk eFootball Kick-Off! memperkenalkan League Mode, memungkinkan pemain memilih klub dari 25 kompetisi di seluruh dunia dan menjalaninya sepanjang musim kandang-tandang lengkap sambil memburu gelar serta penghargaan individu.

Ini merupakan tambahan yang tampak sederhana tapi penting untuk game yang diluncurkan pada bulan Juni dengan banyak cara bermain sepak bola namun relatif sedikit struktur musim klub tradisional. World Tour berpusat pada membangun skuad orisinal dan melalui turnamen, International Cup mereplikasi kompetisi internasional, dan Quick Match dirancang untuk sesi langsung. League Mode akhirnya memberi pemain sesuatu yang jauh lebih sederhana dan familiar: pilih klub nyata, jalani hasilnya sepanjang kampanye dan lihat posisi klasemen setelah setiap giornata.

Pembaruan 1.2.0 juga jauh lebih dari sekadar menambah opsi menu baru. Promosi dan degradasi didukung di tempat di mana divisi pertama dan kedua direpresentasikan, kelelahan dan akumulasi kartu kuning berpengaruh sepanjang musim, gol dan assist dilacak secara individual, data 2026/27 telah disegarkan, perilaku kiper dan pergerakan bertahan telah disesuaikan, passing diatur ulang, tingkat kesulitan CPU diseimbangkan ulang dan World Tour menambah 13 legenda lagi termasuk Fernando Torres, Keisuke Honda dan Gerard Piqué.

Bagi cabang eFootball di Switch 2, 24 September terasa bukan sekadar patch konten lain melainkan momen kalender sepak bolanya akhirnya lengkap.

League Mode Dibangun Mengelilingi Musim Sungguhan, Bukan Sekadar Rangkaian Partai Persahabatan

Strukturnya sengaja tradisional. Pemain memilih klub dan berkompetisi melalui pertandingan liga kandang-dan-tandang, dengan klasemen berubah setelah setiap giornata sampai juara ditentukan.

Itu mungkin terdengar dasar dibandingkan ekonomi ala Ultimate Team yang semakin rumit atau simulasi karier manajerial, tapi ini mengisi celah jelas di eFootball Kick-Off!. Tabel liga menciptakan kontinuitas antar pertandingan. Kehilangan dua poin melawan tim yang lebih lemah penting karena poin itu tetap hilang beberapa minggu kemudian; kemenangan langsung atas rival gelar mengubah posisi kedua tim sekaligus; rangkaian hasil buruk bisa mengubah keunggulan juara yang nyaman menjadi perebutan akhir yang sesungguhnya.

Konami juga mempertahankan persaingan individu yang membuat musim terasa lebih koheren. Peringkat Top Goalscorer dan Assists Leader dilacak berdampingan dengan tabel klub, memberi pemain alasan untuk mengikuti performa individu sepanjang kampanye alih-alih melihat setiap pertandingan hanya dari skor akhir.

Perbedaan itu penting karena League Mode tidak sekadar memberi daftar pertandingan yang lebih panjang. Mode ini memberi konteks pada tiap laga.

25 Liga Mencakup Eropa, Amerika Selatan, Asia dan Oseania

Mode baru ini mengambil dari 25 liga, mencakup beberapa wilayah sepak bola utama yang diwakili dalam eFootball Kick-Off!.

Pilihan Eropa mencakup divisi pertama dan kedua untuk Inggris, Spanyol, Italia dan Prancis, bersama kompetisi dari Portugal, Türkiye, Belanda, Belgia, Swiss, Denmark dan Skotlandia. Amerika Selatan diwakili lewat divisi pertama dan kedua Brasil bersama Argentina, Kolombia dan Chili.

Asia dan Oseania menambah pilihan lagi melalui 2026/27 Meiji Yasuda J1 League dan J2 League, Korea, Malaysia dan BYD SEALION 6 League 1 yang mencakup Australia dan Selandia Baru.

Lisensi tetap beragam, seperti tradisinya sepanjang era PES dan eFootball. Beberapa kompetisi dan klub muncul dengan branding resmi mereka, sementara yang lain menggunakan nama liga generik jika Konami tidak memegang lisensi penuh. Itu tidak menghalangi mereka berpartisipasi dalam struktur musim, tapi tingkat autentisitas bisa berbeda tergantung kompetisi yang dipilih.

J.League secara alami mendapat perhatian khusus mengingat hubungan jangka panjang Konami dengan sepak bola Jepang dan fokus domestik kuat game Switch 2 ini.

Promosi dan Degradasi Membuat Permainan Multi-Musim Lebih Menarik

Di negara yang gamenya memuat divisi pertama dan kedua, klub bisa bergerak antar divisi saat musim baru dimulai.

Itu langsung memberi League Mode nilai replay lebih tinggi daripada satu kampanye judul yang terisolasi. Bermain dengan tim raksasa yang mapan adalah satu tipe pengalaman; membawa klub divisi dua promosi lalu berusaha bertahan melawan lawan lebih kuat menciptakan pengalaman yang sama sekali berbeda.

Inggris, Spanyol, Italia, Prancis, Brasil dan Jepang termasuk wilayah di mana pasangan divisi menciptakan kemungkinan tersebut. Kedalaman jangka panjangnya masih belum setara mode karier manajemen tradisional—tidak ada negosiasi transfer, akademi remaja atau sistem finansial kompleks di sini—tetapi promosi dan degradasi memberi kontinuitas yang cukup untuk membuat musim berturut-turut terasa beda secara bermakna.

Ini juga memberi pemain alasan memilih klub dari hirarki lebih bawah alih-alih langsung memilih tim terkuat. Menjuarai liga bersama klub elite bisa memuaskan; mengubah tim divisi rendah menjadi pesaing kasta atas memberi tujuan yang jauh lebih panjang.

Kelelahan dan Skorsing Membuat XI Sama Tidak Bisa Selamanya Bermain Bersama

Konami menambahkan cukup elemen manajemen skuad yang persisten untuk mencegah musim berubah menjadi rangkaian line-up pembuka yang identik.

Kelelahan pemain terbawa sepanjang kampanye, memaksa pemain mempertimbangkan rotasi alih-alih mengandalkan sebelas terbaik di tiap laga. Akumulasi kartu kuning juga bisa berujung pada skorsing, sementara pemain bersangkutan tidak bisa dipilih dan memerlukan pengganti.

Sistem-sistem ini relatif ringan dibanding simulasi manajerial penuh, tetapi penting karena memperkenalkan konsekuensi antar giornata. Pemain pengganti yang hampir tak tampil di pekan-pekan awal bisa tiba-tiba menjadi penting karena starter kelelahan atau diskors sebelum laga krusial.

Itu menciptakan beda lain antara League Mode dan Quick Match. Di pertandingan persahabatan, hanya 90 menit saat itu yang penting. Dalam musim, keputusan bisa menimbulkan persoalan beberapa laga kemudian.

Ketiadaan lapisan manajemen transfer penuh juga membuat skuad yang ada lebih penting. Pemain diharapkan memakai klub yang mereka pilih alih-alih terus-menerus membangunnya ulang melalui perekrutan eksternal.

Ini Bukan Master League, Meski Menggaruk Rasa yang Serupa

Hadirnya musim klub penuh tak bisa lepas dari perbandingan dengan Master League, mode PES panjang yang memungkinkan pemain mengelola skuad sepanjang beberapa musim sambil menangani transfer, pengembangan dan progres klub secara luas.

League Mode jelas mengisi sebagian ruang yang ditinggalkan ketiadaannya, tapi menyebutnya sebagai pengganti langsung akan melebih-lebihkan apa yang sebenarnya dibuat Konami.

Tidak ada negosiasi ala Master League, jendela transfer, jaringan pencari bakat, pemain muda, struktur gaji atau manajemen klub detail. Fokusnya adalah pada memainkan musim sepak bola itu sendiri, mengikuti tabel liga, mengelola ketersediaan skuad terbatas dan mengejar promosi, degradasi serta rekor individu.

Ruang lingkup yang lebih sempit itu cocok dengan eFootball Kick-Off!. Game Switch 2 ini didesain sebagai paket sepak bola yang lebih berdiri sendiri daripada eFootball free-to-play di platform lain, dengan penekanan pada permainan lokal langsung dan mode mandiri yang mudah diakses alih-alih ekonomi layanan-aktif besar.

League Mode memperdalam paket itu tanpa tiba-tiba mengubahnya menjadi permainan manajemen sepak bola.

Bagi pemain lama Winning Eleven dan PES, signifikansinya sulit diabaikan: sekali lagi ada pengalaman berlabel eFootball di mana memilih klub biasa dan menjalani musim konvensional adalah mode sentral, bukan event sementara.

Empat Pemain Bisa Berbagi Klub yang Sama Sepanjang Kampanye

League Mode tidak terbatas pada permainan solo. Hingga empat pemain bisa bekerjasama sambil mengendalikan klub yang sama, memungkinkan sekelompok pemain menyelesaikan musim penuh bersama-sama.

Pendekatan ini sangat cocok untuk Switch 2 karena multiplayer lokal sudah menjadi bagian desain Kick-Off! sejak awal. Game ini sudah mendukung GameShare, memungkinkan satu pemilik Switch 2 berbagi pengalaman multiplayer kompatibel dengan hingga tiga sistem terdekat lainnya, termasuk Nintendo Switch dan Switch Lite sebagai perangkat tamu bila didukung.

League Mode memperluas penekanan game pada sepak bola bersama dari pertandingan individual ke sesuatu dengan tujuan lebih panjang. Sebuah grup bisa mengadopsi klub, membagi tugas di lapangan dan kembali ke tabel yang sama selama beberapa sesi.

Struktur ini juga bisa membuat kerjasama jauh lebih kacau dibanding permainan solo biasa. Menempatkan empat pemain manusia di tim yang sama menuntut koordinasi lebih ketat dibanding membiarkan CPU otomatis mengisi peran, terutama ketika kepemilikan bola berubah cepat.

Karenanya menjuarai liga bersama menjadi tantangan berbeda daripada sekadar menurunkan kesulitan dan berbagi sesi kontroler.

Pembaruan 1.2.0 Juga Mengubah Rasa Permainan Sepak Bolanya Sendiri

Mode baru tentu mendapat perhatian paling besar, tapi pembaruan ini juga mencakup beberapa penyesuaian gameplay berdasarkan bagaimana pemain menggunakan versi Switch 2 sejak peluncuran.

Kiper telah disetel ulang untuk menghasilkan apa yang Konami sebut sebagai keseimbangan lebih baik antara menyerang dan bertahan. Reaksinya kini berubah lebih sesuai dengan situasi tembakan, dengan tujuan luas membuat pertukaran di area penal menjadi kurang dapat diprediksi.

Tingkat kesulitan CPU juga direkalibrasi. Konami menggunakan data win-rate di berbagai level yang ada untuk meratakan beberapa loncatan antar tingkat kesulitan, berusaha menghindari situasi di mana satu pengaturan terasa terlalu nyaman sementara berikutnya langsung terasa sangat menghukum.

Passing mendapat revisi penting. Pemilihan target sekarang lebih mempertimbangkan arah stik dan kekuatan umpan secara alami, mengurangi situasi di mana bola meluncur ke rekan berbeda dari yang dimaksud pemain.

Pergerakan bertahan juga disesuaikan sehingga rekan setim lebih kecil kemungkinannya meninggalkan pemain lawan secara tak terduga. Tidak ada dari sistem ini merupakan mekanik baru yang mendasar, tetapi bersama-sama mereka makin penting sekarang pemain diminta berkomitmen pada musim penuh di mana perilaku AI menyebalkan bisa terulang puluhan kali.

Data Musim 2026/27 Telah Disegarkan

Versi 1.2.0 memperbarui data liga untuk mencerminkan musim 2026/27, menjaga League Mode selaras dengan kalender sepak bola saat ini alih-alih meluncur dengan struktur skuad yang usang.

Penyegaran itu sangat penting karena mode musim tergantung lebih berat pada komposisi liga dasar dibanding Quick Match yang terisolasi. Jika klub bermain di divisi yang sudah kadaluwarsa atau menggunakan struktur usang, seluruh kejuaraan cepat terasa terputus dari kampanye nyata yang menginspirasinya.

Tingkat lisensi resmi masih bervariasi menurut wilayah dan tim, jadi tidak setiap kompetisi bisa menawarkan level branding, jersey atau representasi pemain yang sama. Namun pembaruan September Konami menetapkan kampanye 2026/27 sebagai titik awal League Mode alih-alih mempertahankan database yang dikirimkan pada bulan Juni.

Pertandingan kandang Jepang juga mendapatkan pengumuman stadion berbahasa Jepang, memberikan sedikit peningkatan autentisitas bagi pemain J.League.

World Tour Menambah 13 Legenda Lagi

Pemain yang lebih tertarik pada mode membangun skuad asli Kick-Off! tidak dilupakan.

World Tour menerima 13 pemain legendaris tambahan, dengan Fernando Torres, Keisuke Honda dan Gerard Piqué di antara yang dikonfirmasi. Mereka bergabung di Player Hall, di mana pemain bisa menggunakan Koin yang diperoleh melalui turnamen World Tour untuk merekrut pesepakbola terkenal ke skuad kustom mereka.

Trio ini mewakili periode dan gaya yang sangat berbeda. Torres memberikan opsi penyerang elit klasik, Honda membawa salah satu karier modern Jepang yang paling dikenal di kancah internasional dan Piqué menambah bek berpangkat tinggi ke mode yang secara alami didominasi daya tarik penyerang legendaris.

World Tour berbeda mendasar dari League Mode karena tujuannya adalah membuat tim orisinal bukan mempertahankan identitas klub nyata. Pemain masuk ke turnamen di seluruh dunia, mengalahkan lawan, mengumpulkan pesepakbola dan perlahan membangun skuad personal.

Pembaruan September dengan demikian memperkuat kedua sisi Kick-Off! sekaligus: League Mode melayani pemain yang ingin bertahan dengan satu klub nyata, sementara World Tour memberi kolektor lebih banyak pemain terkenal untuk dikejar.

World Tour dan International Cup Mendapat Pengaturan Pertandingan Lebih Banyak

Mode turnamen juga mendapat kontrol tambahan.

Pemain kini bisa menyesuaikan durasi pertandingan dan kecepatan game saat berpartisipasi dalam turnamen World Tour dan International Cup. Itu memberi fleksibilitas berguna untuk sesi solo yang lebih panjang maupun multiplayer lokal.

Panjang pertandingan yang lebih singkat membuat progres turnamen lebih praktis ketika beberapa orang bermain bersama, sementara opsi kecepatan game yang lebih lambat atau lebih cepat memungkinkan pemain mengatur pengalaman mendekati pacing simulasi atau arkade.

Pengaturan ini tidak dramatis sendirian, tetapi cocok dengan arah Kick-Off!: game sepak bola yang bisa disesuaikan pemain untuk situasi berbeda alih-alih pengalaman yang dibangun eksklusif di sekitar matchmaking online kompetitif.

Kick-Off Adalah Produk Berbeda dari eFootball Free-to-Play Utama

Satu poin yang mungkin membingungkan adalah bahwa League Mode milik eFootball Kick-Off!, game berbayar Nintendo Switch 2, bukan otomatis menjadi mode di eFootball free-to-play yang tersedia di PlayStation, Xbox, PC dan mobile.

Kedua produk berbagi merek eFootball dan warisan sepak bola, tetapi struktur mereka berbeda.

eFootball standar dibangun terutama di sekitar Dream Team, event live, kompetisi online, kartu pemain yang terus berkembang dan konten free-to-play yang diperbarui reguler. Pembaruan Versi 6.0 tahun 2026 memperkenalkan fitur seperti Custom Tournament, Fluid Formations, Playing Styles baru dan Dynamic Volley di platform yang didukung.

Kick-Off! adalah rilis eksklusif Switch 2 terpisah, diluncurkan sebagai judul berbayar dengan mode yang secara spesifik dirancang untuk permainan mandiri. World Tour, International Cup, Wall Ball, Obstacle Race, sepak bola enam-kata dan sekarang League Mode memberi struktur yang lebih mirip permainan sepak bola boxed konvensional.

Ada juga tidak ada permainan lintas-platform antara Kick-Off dan versi eFootball lainnya, menurut FAQ resmi Konami.

Perbedaan itu layak ditekankan karena hadirnya League Mode tidak berarti ekosistem eFootball yang lebih luas tiba-tiba menerima struktur liga offline konvensional.

Switch 2 Akhirnya Membawa Seri Kembali ke Perangkat Nintendo

Keberadaan Kick-Off! sendiri patut dicatat karena merepresentasikan garis keturunan eFootball/PES kembali ke perangkat Nintendo secara signifikan.

Konami mengumumkan game ini pada bulan Februari sebelum merilisnya pada Juni 2026 sebagai judul eksklusif Nintendo Switch 2. Perusahaan dengan tegas menelusuri asalnya melalui Pro Evolution Soccer dan Winning Eleven, seri yang telah ada lebih dari tiga dekade namun sebagian besar era modernnya berkonsentrasi di PlayStation, Xbox, PC dan mobile.

Rilis Switch 2 dirancang untuk aksesibilitas. Easy Controls bisa memperlambat aksi saat peluang tembakan, On-Pitch Dialogue memberi panduan selama pertandingan dan sistem Rank secara bertahap mengevaluasi kemampuan pemain.

Di sisi lain, mekanik eFootball yang familiar tetap hadir di bawah sistem bantuan itu, memberi pemain berpengalaman ruang untuk bermain dengan kontrol lebih konvensional dan kedalaman taktis.

League Mode membuat keseimbangan itu terasa lebih meyakinkan. Game sepak bola yang mudah diakses mendapat manfaat dari tipe pertandingan sederhana, tetapi musim penuh tradisional memberi pemain lama sesuatu dengan struktur cukup untuk menjaga minat jangka panjang.

GameShare Memperkuat Identitas Sepak Bola Lokal

Salah satu fitur khas perangkat keras Kick-Off! tetaplah GameShare.

Seorang pemilik Switch 2 bisa meng-host sesi lokal yang didukung untuk hingga tiga pengguna tambahan, dengan pemain tamu bahkan bisa bergabung dari sistem Nintendo Switch atau Switch Lite asli. Itu memberi game kasus penggunaan sosial yang besar yang sering absen dari judul sepak bola modern yang dibangun terutama di sekitar satu konsol per pemain atau matchmaking online.

Local Play juga didukung antara dua sistem Switch 2 yang masing-masing memasang game, sementara pertandingan online normal memerlukan Nintendo Switch Online.

Ada batasan. Kick-Off! tidak mendukung matchmaking lintas-platform dengan eFootball standar, co-op online lebih terbatas daripada yang beberapa pemain harapkan, dan tidak semua mode bekerja lewat setiap konfigurasi berbagi lokal.

Meski begitu, filosofinya jelas: versi eFootball ini dibuat dengan gagasan bahwa orang mungkin benar-benar duduk di ruangan yang sama.

Musim liga kooperatif empat pemain cocok dengan filosofi itu jauh lebih baik daripada event koleksi kartu lain.

League Mode Membuat Setiap Pertandingan Ada Alasannya

Perbaikan terbesar yang dibawa pembaruan September pada akhirnya lebih soal konteks ketimbang teknologi.

Game sepak bola bisa memberi pertandingan momen-ke-momen yang luar biasa tanpa memberi pertandingan-pertandingan itu makna lebih dari sekadar memenangkan mereka. Quick Match berakhir saat peluit panjang. Turnamen biasanya hanya berlangsung beberapa laga. World Tour dibangun di sekitar memperoleh dan memperkuat tim kustom.

Kompetisi liga menciptakan sesuatu yang berbeda karena konsekuensi terakumulasi.

Hasil imbang bisa berguna atau bencana tergantung tabel. Seorang penyerang bisa perlahan menjauh di papan top skor. Sebuah skorsing bisa datang sebelum pertandingan terpenting tahun ini. Promosi bisa membuat musim berikutnya jauh lebih sulit daripada sebelumnya.

Tidak ada dari itu yang memerlukan mode karier sinematik yang rumit. Yang dibutuhkan hanyalah game mengingat apa yang terjadi.

Itu yang eFootball Kick-Off! kurang saat peluncuran.

24 September Membuat Kick-Off Terasa Jauh Lebih Lengkap

Saat game Switch 2 tiba pada bulan Juni, Konami sudah memiliki fondasi paket sepak bola yang luar biasa beragam. Pemain bisa membangun skuad sendiri di World Tour, merekreasi kompetisi internasional, memainkan pertandingan konvensional dengan klub dan tim nasional nyata atau menjauh dari sepak bola 11 pemain melalui mode enam pemain dan mini-game.

Yang minim—mungkin—adalah fantasi permainan sepak bola paling tradisional: memilih klub pada bulan Agustus, memainkan setiap laga dan melihat apakah tim itu masih berada di puncak saat musim berakhir.

Versi 1.2.0 akhirnya mengisi ruang itu.

Mode baru ini bukan Master League yang terlahir kembali, dan pemain yang mengharapkan transfer, finansial, pengembangan muda dan sistem manajemen mendalam tidak akan menemukannya di sini. Apa yang ditambahkan Konami lebih sempit tetapi juga menyegarkan langsung: 25 struktur liga, musim kandang-dan-tandang lengkap, promosi dan degradasi di tempat yang didukung, kelelahan pemain, skorsing, gol, assist dan permainan kooperatif untuk hingga empat orang.

Tambah penyeimbangan gameplay, data musim berjalan dan 13 legenda World Tour baru, dan pembaruan gratis 24 September menjadi ekspansi paling substansial yang diterima eFootball Kick-Off! sejak rilis.

Bagi pemain yang sekadar ingin memilih klub dan menghabiskan seluruh musim bertarung demi posisi pertama, penantian panjang itu berakhir.

<div class=\"embed-responsive embed-responsive-16by9\"><iframe class=\"embed-responsive-item\" src=\"https://www.youtube.com/embed/3ruYiriq0es?si=Ht6l9ol9H0rrq5Kn\"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias