Eternal Return · 2026-07-29
Eternal Return Season 12: Sailing diluncurkan pada 6 Agustus dengan tema musim panas kelautan dan perubahan besar dalam gameplay
Eternal Return bersiap untuk meninggalkan perairan yang sudah dikenal dengan Season 12: Sailing, pembaruan musiman besar berikutnya untuk arena survival multipemain buatan Nimble Neuron. Musim baru akan dimulai pada 6 Agustus 2026, setelah musim sebelumnya berakhir: Season 11: Petit Mignon. Tea

Eternal Return bersiap untuk meninggalkan perairan yang sudah dikenal dengan Season 12: Sailing, pembaruan musiman besar berikutnya untuk arena survival multipemain buatan Nimble Neuron.
Musim baru akan dimulai pada 6 Agustus 2026, setelah musim sebelumnya berakhir: Season 11: Petit Mignon. Teaser pertamanya memperkenalkan estetika kelautan yang cerah penuh dengan citra laut, pakaian maritim dan energi musim panas, tetapi roadmap yang menyertainya mengonfirmasi bahwa Sailing akan melibatkan lebih dari sekadar koleksi kosmetik musiman baru.
Season 12 akan memperkenalkan dua karakter baru, Lucia dan Seres, bersama dengan enam skin musiman baru, ER Pass, item Legendaris tambahan, dan beberapa revisi substansial terhadap sistem inti Eternal Return.
Keahlian Senjata sedang dikerjakan ulang di sebagian besar persenjataan. Pemulihan Istirahat akan menerima desain ulang total. Aturan akhir permainan baru akan membagi tim yang bertahan di antara banyak Chronospheres, sementara Lumi akan mendapatkan kemampuan untuk membuka Kembali Area Terbatas selama fase tertentu dari pertandingan.
Tema Sailing mungkin menghadirkan petualangan musim panas yang santai, tetapi banyak perubahan mekanisnya dirancang untuk membuat Pulau Lumia lebih menuntut secara strategis.
Sailing memberikan identitas maritim yang jelas pada Season 12
Teaser Season 12 menetapkan tema kelautan yang dibangun di sekitar warna laut, pakaian yang terinspirasi kapal dan suasana perjalanan musim panas.
Wave Slasher Xuelin, Water Element NiaH, Storm Beacon Yumin, dan Crystal Waves Tazia adalah beberapa karakter yang ditampilkan dalam kampanye promosi, masing-masing menginterpretasikan tema musim ini melalui identitas maritim atau elemen yang berbeda.
Pemilihan ini menghindari membatasi Sailing pada seragam pelaut konvensional.
Xuelin disajikan melalui konsep pemotongan gelombang yang lebih agresif, sementara NiaH dan Yumin menghubungkan musim ini dengan citra air dan badai. Penampilan Crystal Waves Tazia menggunakan interpretasi yang lebih elegan dari tema yang sama.
Kepelbagaian ini penting untuk musim yang diharapkan merilis kosmetik selama beberapa bulan.
Sebuah konsep visual tunggal dapat menjadi repetitif ketika setiap karakter menerima kostum yang hampir identik. Sailing justru tampaknya memperlakukan laut sebagai kerangka kreatif yang lebih luas, memungkinkan skin menarik dari pelaut, badai, air kristalin, dan pertempuran laut fantasi.
Estetika yang lebih cerah juga menciptakan kontras langsung dengan kekerasan dan keputusasaan Pulau Lumia.
Karakter mungkin tampak siap untuk ekspedisi musim panas, tetapi tujuan dasar tetap tidak berubah: kumpulkan sumber daya, selesaikan bangunan, kalahkan tim lawan, dan bertahan hingga fase akhir.
Season 12 dimulai segera setelah akhir Petit Mignon
Pertandingan Ranked Season 11 akan berakhir pada 5 Agustus pukul 23:59 UTC, tidak lama sebelum pemeliharaan yang memperkenalkan Season 12.
Sailing kemudian akan dimulai pada 6 Agustus.
Transisi ini memberi pemain periode terbatas untuk menyelesaikan tujuan Ranked yang tersisa dan mengamankan hadiah Season 11 yang sesuai sebelum peringkat kompetitif berubah.
Sama seperti peluncuran musiman sebelumnya, pembaruan pembukaan diharapkan dapat menetapkan versi awal meta baru. Beberapa minggu pertama akan menjadi sangat penting saat pemain menguji keahlian Senjata yang diperbaiki, bereksperimen dengan item Legendaris baru dan menentukan bagaimana sistem akhir permainan yang diperbarui mempengaruhi rotasi optimal.
Pembaruan sistemik yang besar jarang menghasilkan lingkungan kompetitif yang stabil dengan segera.
Beberapa perubahan mungkin awalnya tampak lebih kuat atau lebih lemah dari yang dimaksudkan karena pemain belum mengidentifikasi kombinasi yang paling efektif. Lainnya mungkin menciptakan interaksi tak terduga dengan karakter tertentu, bangunan, atau komposisi tim.
Oleh karena itu, Season 12 akan dimulai dengan baik reset tema maupun periode eksperimen strategi yang signifikan.
Lucia dan Seres akan memperluas roster selama Sailing
Situs web resmi Season 12 mengonfirmasi bahwa Lucia dan Seres adalah dua karakter baru yang terkait dengan Sailing.
Paket lengkap mereka dan jadwal rilis belum dirinci melalui teaser awal, jadi belum saatnya untuk mendefinisikan peran atau dampak kompetitif mereka.
Namun, kehadiran mereka tetap menetapkan salah satu pilar konten utama musim ini.
Setiap karakter baru dalam Eternal Return memperkenalkan lebih dari sekadar seperangkat kemampuan yang terisolasi. Kehadiran Subjek Uji lainnya mempengaruhi komposisi tim, permintaan peralatan, perencanaan jalur, dan nilai dari counter yang ada.
Sebuah karakter yang mampu mengontrol ruang dapat meningkatkan pentingnya mobilitas dan kekebalan displacing. Subjek Uji garis depan yang tahan lama dapat memungkinkan dealer kerusakan yang lebih rapuh untuk beroperasi dengan aman. Opsi baru yang fokus pada dukungan atau utilitas dapat mengubah cara tim mendistribusikan penyembuhan, pengendalian kerumunan, dan tanggung jawab inisiasi.
Lucia dan Seres juga akan menerima bab khusus dalam seri webtoon Petualangan Karakter Baru.
Dukungan naratif itu dapat memberikan konteks tambahan untuk sejarah dan kepribadian mereka di luar informasi yang disampaikan melalui kemampuan tempur dan garis suara dalam game.
Test Subject Records akan membuat lore karakter dapat diakses melalui permainan
Season 12 menambah Test Subject Records ke Archive.
Menu baru ini akan berisi laporan, catatan, dan informasi lainnya tentang roster Eternal Return. Pemain akan dapat membuka catatan setiap karakter dengan menggunakan Subjek Uji tersebut dalam pertandingan Normal atau Ranked, atau dengan menghabiskan Fragmen Data.
Ini memberi perkembangan karakter komponen naratif.
Eternal Return selalu memiliki substansi yang besar seputar AGLAIA, Pulau Lumia, dan eksperimen manusia yang terjadi dalam kompetisi. Namun, banyak dari bahan tersebut secara historis disebarkan di seluruh deskripsi karakter, cerita eksternal, garis suara, dan konten promosi.
Test Subject Records dapat mengkonsolidasikan informasi itu ke dalam sistem dalam game yang lebih terstruktur.
Menghubungkan unlock dengan pertandingan nyata juga memberi pemain alasan lain untuk menjelajahi karakter di luar karakter utama mereka yang sudah ditetapkan.
Seorang pemain yang tertarik pada sejarah Subjek Uji tertentu mungkin didorong untuk mempelajari kemampuannya daripada hanya memperoleh setiap catatan secara eksklusif melalui menu eksternal atau pengeluaran mata uang.
Opsi Fragmen Data alternatif mencegah sistem dari menjadi terlalu membatasi bagi pemain yang ingin lore tanpa harus berulang kali menggunakan karakter yang tidak mereka nikmati.
Keahlian Senjata akan berinteraksi dengan lebih banyak kemampuan karakter
Salah satu perubahan yang paling teknis penting di Season 12 berkaitan dengan Keahlian Senjata.
Aktivasi dan serangan Keahlian Senjata sekarang akan dihitung menuju kondisi yang sebelumnya hanya mengenali kemampuan Pasif atau standar dari karakter.
Ini berarti efek yang dipicu dengan menggunakan atau mendaratkan keterampilan karakter juga dapat merespons Keahlian Senjata.
Penyesuaian ini diharapkan menciptakan interaksi yang lebih konsisten antara perlengkapan lengkap Subjek Uji dan senjata yang dipilih.
Keahlian Senjata selalu menjadi bagian penting dari sistem tempur Eternal Return, tetapi kadang-kadang terasa terpisah dari mekanik spesifik karakter yang mengelilinginya. Mengizinkan mereka untuk memenuhi berbagai kondisi memberi pemain lebih banyak peluang untuk mengintegrasikan kemampuan tersebut ke dalam urutan pertempuran yang lengkap.
Dampak praktisnya akan bervariasi secara substansial antara karakter.
Untuk beberapa Subjek Uji, sebuah Keahlian Senjata dapat menjadi metode yang dapat diandalkan untuk mengaktifkan sebuah tanda, efek pasif, atau kondisi item. Untuk lainnya, interaksi mungkin memiliki pengaruh relatif kecil pada rotasi standar mereka.
Ini adalah jenis revisi sistemik yang mampu menghasilkan banyak perubahan keseimbangan kecil bahkan tanpa secara langsung memodifikasi statistik individu karakter.
Tujuh belas kategori senjata akan menerima penyesuaian
Roadmap Season 12 mencantumkan perubahan untuk Whips, Throws, Crossbows, Daggers, Nunchakus, Arcana, Tonfas, Bats, Hammers, Axes, Two-handed Swords, Dual Swords, Spears, Bows, Assault Rifles, Sniper Rifles dan Shurikens.
Beberapa adalah peningkatan kualitas hidup yang ditargetkan.
Arah Panah Bow akan menerapkan kerusakan lebih cepat. Caltrops Shuriken akan memiliki jeda paska-casting yang lebih pendek. Nafas Naga Nunchaku akan mencapai pengisian penuh lebih cepat, sementara Keuntungan Balistik Senapan Sniper akan mengurangi interval antara tembakan dan meningkatkan kapasitas amunisi maksimumnya.
Perubahan lainnya secara substansial mendefinisikan ulang bagaimana sebuah Keahlian Senjata berfungsi.
Pemotong Angin Whip akan kehilangan struktur serangan berturut-turut sebelumnya dan sebaliknya menjadi kemampuan yang dapat dipanggil dua kali.
Smokescreen Throw akan menciptakan area awal sebelum meluas ke luar setelah jeda, menerapkan kerusakan dan memperlambat musuh di kedua tahap.
Peluru Pelerai Crossbow akan menempatkan tanda peledak pada targetnya. Serangan tambahan dan kemampuan individu dapat mempercepat detonasi dan meningkatkan kerusakannya.
Cloak dan Dagger Dagger akan memisahkan komponen mobilitas dan ofensifnya, memberikan kecepatan gerakan sebelum memungkinkan pengguna untuk bergerak di belakang musuh yang ditargetkan dan memberikan kerusakan sebagian berdasarkan kesehatan saat ini dari target tersebut.
Ini bukan sekadar perubahan keseimbangan numerik.
Ini mengubah waktu, posisi, dan urutan di mana pemain mungkin ingin menggunakan kemampuan mereka.
Keahlian Senjata Defensif menjadi kurang absolut
Parry Two-handed Sword menerima salah satu revisi yang paling signifikan secara strategis.
Alih-alih sepenuhnya memblokir kerusakan yang masuk, keahlian ini akan memberikan pengurangan kerusakan yang substansial untuk durasi yang lebih singkat. Ketika periode defensif berakhir, karakter akan dash ke arah yang dipilih sambil sementara tetap mempertahankan perlindungan itu.
Perubahan ini mengurangi sifat biner dari kemampuan tersebut.
Blok lengkap dapat mengesampingkan aksi musuh yang kuat jika waktunya tepat, tetapi juga dapat menciptakan interaksi yang frustasi untuk penyerang. Pengurangan kerusakan mempertahankan pentingnya timing defensif tanpa harus menghapus seluruh komitmen pemain lawan.
Dash tambahan menciptakan kesempatan repositioning baru.
Parry dapat menjadi alat untuk menyerap sebagian dari serangan yang masuk sebelum melakukan disengage, mengubah sudut, atau melanjutkan serangan agresif.
Putaran Cepat Tonfa juga akan menekankan mitigasi kerusakan, mengurangi kerusakan yang masuk sebelum mengembalikan kerusakan skill kepada penyerang.
Secara keseluruhan, perubahan ini menunjukkan bahwa Season 12 ingin Keahlian Senjata Defensif menciptakan jendela taktis alih-alih sekadar momen kekebalan sederhana.
Sistem Rest recovery dibangun kembali di sekitar penyembuhan bertahap
Sistem Istirahat akan menerima perombakan total di Season 12.
Pemain akan dapat memasuki animasi Istirahat segera dengan menekan tombol hotkey yang sesuai, terlepas dari apakah permainan masih menganggap mereka sedang dalam pertempuran.
Sebelumnya, status pertempuran yang diperpanjang secara artifisial dapat menunda pemulihan bahkan setelah bahaya langsung berlalu.
Sistem baru membagi Istirahat menjadi tiga tahap.
Menyelesaikan satu tahap akan langsung mengembalikan jumlah HP yang ditentukan. Membatalkan Istirahat sebelum tahap selesai tidak akan memberikan penyembuhan dari bagian yang belum lengkap itu.
Gerakan, kerusakan yang masuk, dan efek pengendalian kerumunan akan menginterupsi proses tersebut.
Ini membuat pemulihan lebih responsif tanpa menjadikannya aman.
Pemain tidak perlu lagi menunggu status pertempuran berakhir sebelum memulai animasi, tetapi mereka tetap harus menciptakan jarak atau perlindungan yang cukup untuk menyelesaikan setiap interval penyembuhan.
Struktur bertahap ini juga menghasilkan keputusan yang lebih berarti.
Seorang pemain dapat berusaha untuk tetap diam cukup lama untuk menerima dorongan pemulihan lainnya, atau membatalkan lebih awal untuk menghindari musuh yang mendekat. Rekan tim juga mungkin dapat melindungi rekan yang sedang beristirahat cukup lama agar mereka mencapai tahap berikutnya.
Pemulihan menjadi penilaian risiko aktif alih-alih penundaan pasif yang dikenakan oleh timer pertempuran.
Item Legendaris baru akan memperkenalkan efek build tambahan
Season 12 akan menambah peralatan Legendaris dan Kemampuan Item baru.
Chillwind Cuirass akan menggunakan Gust of Wind — Frostbite, menciptakan tornado setelah pemakainya menerapkan efek immobilisasi. Area tersebut akan secara berkala merusak dan memperlambat musuh yang terjebak di dalamnya.
The Hanged Man akan menerapkan Plague Butterfly. Merusak musuh dengan keterampilan terpisah akan mengirimkan kupu-kupu pembawa wabah yang mampu melompat antara karakter musuh terdekat.
The Star of the Wilds akan menggunakan Chasing Needle, memungkinkan serangan dasar untuk meluncurkan jarum tambahan ke arah musuh lain di dekat target utama.
Buccaneer Doubloon memperkenalkan Gold Pouch, efek yang lebih terfokus pada ekonomi. Membunuh hewan liar akan menghasilkan tumpukan Emas, sementara membantu dalam eliminasi karakter musuh akan menghabiskan tumpukan tersebut dan mengubahnya menjadi Kredit. Item ini juga akan memberikan Kekuatan Serangan berdasarkan Kredit yang diperoleh melalui efeknya.
Desain ini mendukung identitas strategis yang berbeda.
Beberapa memberi penghargaan pada pengendalian kerumunan. Lainnya mengutamakan serangan keterampilan berulang, tekanan serangan dasar, atau perencanaan ekonomi.
Buccaneer Doubloon sangat mencolok karena kekuatannya berkembang melalui tindakan yang dilakukan di seluruh pertandingan daripada melalui satu pemicu pertempuran terisolasi.
Pemain harus membasmi hewan, menjaga tumpukan yang terakumulasi, dan kemudian berpartisipasi dalam eliminasi musuh yang sukses untuk mengubah persiapan tersebut menjadi Kredit dan nilai ofensif.
Multiple Chronospheres akan membentuk ulang akhir permainan
Season 12 mengganti struktur Zona Aman Sementara sebelumnya dengan sistem Multi-Chronosphere.
Selama fase akhir permainan yang relevan, Chronospheres akan aktif di dua area terpisah sementara setiap lokasi lainnya menjadi Terbatas.
Ini membagi tim yang tersisa di antara dua medan pertempuran sementara.
Ketika hanya satu tim yang tersisa di dalam salah satu area tersebut, Chronosphere-nya akan berhenti menyusut dan kembali ke jari-jari maksimumnya. Pertandingan kemudian akan bergerak menuju Zona Aman akhir dan konfrontasi yang menentukan.
Sistem ini tampaknya dirancang untuk mengurangi kemacetan dan ketidakstabilan yang dapat terjadi ketika setiap tim yang bertahan dipaksa ke satu lokasi kecil dengan segera.
Membagi lapangan menciptakan dua kontes awal.
Tim harus terlebih dahulu bertahan dari lawan yang ditugaskan ke area mereka sebelum mencapai tahap akhir. Ini dapat menghasilkan pertempuran yang lebih bersih dan mengurangi kemampuan tim yang jauh untuk mengganggu keterlibatan yang sudah berlangsung.
Area batas juga akan menjadi tidak dapat dilalui secara fisik saat sebuah Chronosphere aktif.
Pemain tidak lagi menyeberang batas dan mati segera. Mereka hanya akan dicegah meninggalkan area aktif.
Siapa pun yang berada di luar Zona Aman Sementara yang ditentukan ketika diaktifkan akan langsung dieliminasi, membuat posisi awal yang penting.
Lumi dapat membuka Kembali Area Terbatas dan mengubah peta
Season 12 juga menambah mekanik pembukaan Kembali Area Terbatas.
Antara Hari 2 dan Malam 4, pemain yang menemui Lumi akan dapat menghabiskan Kredit untuk membuka kembali Area Terbatas yang dipilih dan sementara mengubahnya kembali menjadi Zona Aman.
Penghapusan kembali akan dibatasi oleh periode yang ditentukan dan struktur siapa cepat dia dapat.
Ini menciptakan penggunaan strategis baru untuk Kredit.
Tim dapat memilih untuk mempertahankan sumber daya untuk peralatan dan keuntungan lainnya yang sudah ada, atau menghabiskannya untuk mengubah geografi pertandingan.
Membuka kembali suatu area dapat memberikan akses ke rotasi yang lebih aman, sumber daya tambahan, atau posisi yang lebih sesuai dengan komposisi tim.
Ini juga dapat mengganggu harapan tim lawan.
Pemain yang terbiasa menganggap Area Terbatas sebagai tidak tersedia secara permanen harus memantau apakah Lumi telah mengubah keadaan peta saat ini.
Mekanisme ini memiliki potensi untuk membuat rotasi menjadi kurang dapat diprediksi, tetapi nilai kompetitifnya akan bergantung pada biaya Kredit, batas waktu, dan jumlah informasi yang diberikan kepada tim lain.
Paket Season menggabungkan karakter, skin, dan item perkembangan
Paket Season: Sailing akan mencakup ER Pass, enam skin baru Season 12, kedua karakter baru dan empat item spesial.
Wave Slasher Xuelin akan diberikan segera dengan pembelian Paket Season, sementara Crystal Waves Tazia akan dibuka di Level 20 ER Pass.
Item tambahan yang termasuk adalah Sailor Rabbit, kosmetik Wave Slasher Xuelin Come On!, 100 Sailing Tokens dan Pengganda Poin ER 14 hari.
Skin Paket Season akan didistribusikan secara bertahap saat dirilis di seluruh Season 12, bukan muncul secara bersamaan pada 6 Agustus.
Ini memungkinkan Nimble Neuron untuk menjaga jadwal kosmetik yang teratur sepanjang musim, meskipun pemain harus memahami bahwa pembelian Paket tidak memberikan akses langsung ke setiap skin yang diiklankan.
Harga early-bird akan tetap tersedia hingga pemeliharaan yang dijadwalkan pada 20 Agustus.
Sailing lebih dari sekadar musim kosmetik musim panas
Teaser pertama Season 12 berfokus pada karakter, suara, dan identitas maritim yang cerah dari Sailing.
Roadmap mengungkapkan pembaruan yang jauh lebih ambisius di balik presentasi itu.
Keahlian Senjata sedang diintegrasikan lebih erat dengan mekanisme karakter. Tujuh belas kategori senjata menerima revisi. Pemulihan Istirahat menjadi lebih cepat untuk diinisiasi tetapi lebih bergantung pada penyelesaian tahap penyembuhan yang rentan.
Kemampuan Item yang baru akan memperluas opsi bangunan, sementara Multi-Chronospheres dan pembukaan Kembali Area Terbatas akan mengubah cara tim merencanakan fase akhir pertandingan.
Lucia dan Seres akan menambahkan dua Subjek Uji lagi ke roster, dan catatan baru di Archive akan memberikan cara terstruktur untuk menjelajahi sejarah karakter yang ada.
Temanya menjanjikan perjalanan musim panas.
Pembaruan mekanis menjanjikan musim di mana pemain yang sudah lama harus mempelajari kembali beberapa bagian penting dari bertahan hidup di Pulau Lumia.
Season 12: Sailing dimulai pada 6 Agustus 2026.