EVE Online · 2026-10-06
Blood Raiders Menginvasi Pochven saat EVE Online Menulis Ulang Perjalanan Nullsec
New Eden memasuki bulan Oktober dengan dua jenis ketidakstabilan yang sangat berbeda. Crimson Harvest dimulai hari ini, 6 Oktober, mengirim Blood Raiders ke Pochven dan memperkenalkan Akoman, battlecruiser serangan bajak laut pertama di EVE Online, sementara Major Update Cradle of War bulan Septemb

New Eden memasuki bulan Oktober dengan dua jenis ketidakstabilan yang sangat berbeda. Crimson Harvest dimulai hari ini, 6 Oktober, mengirim Blood Raiders ke Pochven dan memperkenalkan Akoman, battlecruiser serangan bajak laut pertama di EVE Online, sementara Major Update Cradle of War bulan September terus membentuk ulang nullsec melalui redesain Ansiblex Jump Bridge yang paling signifikan dalam beberapa tahun. Episode terbaru The Pulse, yang kembali disiarkan dari Jita 4-4, menggabungkan kedua perkembangan tersebut bersama dengan Pirate Insurgencies yang lebih cepat, penyegaran PvE wormhole, penyesuaian Pochven, hasil pertama Military Campaign, Alliance Tournament XXII, CSM 21 dan pensiunnya Program Karier AIR dalam bentuknya saat ini.
Tema umum adalah pergerakan. Blood Raiders mengeksploitasi koneksi yang tidak stabil untuk mendorong masuk ke daerah yang secara tradisional seharusnya tidak mereka masuki, sementara aliansi nullsec tidak lagi dapat memindahkan armada besar melalui jaringan Ansiblex dengan kebebasan yang sama seperti sebelum 22 September. Bahkan Military Campaigns yang diperkenalkan dengan Cradle of War mulai mengubah New Eden secara fisik setelah ribuan capsuleer menghabiskan berbulan-bulan membentuk hasilnya. Peta EVE mungkin tampak serupa secara garis besar, tetapi aturan yang mengatur siapa yang bisa melintasinya, apa yang muncul di dalamnya, dan faksi mana yang menguasai bagiannya berubah di bawah permukaan.
Gerbang Ansiblex akhirnya bisa kehabisan daya
Perubahan struktural terbesar yang sudah aktif adalah sistem kapasitor Ansiblex. Jump Bridges tidak lagi berfungsi sebagai jalan raya tanpa batas bagi armada aliansi. Setiap Ansiblex kini memiliki kumpulan terbatas sebesar 1.250 terajoule, mengisi ulang pada rata-rata setara kira-kira 200 TJ per jam dan membutuhkan sekitar 6,25 jam untuk pulih penuh dari kosong. Seperti kapasitor kapal, pengisian ulang bersifat nonlinier, artinya pemulihan lebih cepat di sekitar tengah kurva kapasitor dan lebih lambat di dekat ekstremnya.
Setiap kapal yang melintasi mengonsumsi bagian dari pool itu, dan jumlahnya sangat bervariasi menurut kelas hull. Hull logistik murah termasuk hauler, freighter, mining barge dan shuttle memiliki biaya dasar hanya 1 TJ, sementara sebuah battleship mulai dari 16,5 TJ, Black Ops 18 dan Marauder 19. Hasilnya adalah memindahkan konvoi industri dan memindahkan armada tempur berat tidak lagi menjadi beban infrastruktur aliansi yang setara.
Lebih penting lagi, jarak dari ibu kota aliansi memperbanyak biaya tersebut. Sistem dalam radius lima tahun cahaya berada di Zona 1 dan saat ini tidak dikenai biaya kapasitor. Zona 2, antara 5,1 dan 10 tahun cahaya, menerapkan pengali ×2; Zona 3 menggunakan ×6, Zona 4 ×9 dan apa pun di luar 20 tahun cahaya masuk Zona 5 dengan ×15. Sebuah Strategic Cruiser yang biaya dasarnya 13 TJ oleh karena itu mengonsumsi 78 TJ saat melompat menuju tujuan di Zona 3, sementara sebuah Black Ops Battleship yang bergerak ke Zona 4 bisa berbiaya 162 TJ dari jembatan asal.
Itu menciptakan sesuatu yang sebelumnya tidak dimiliki jaringan Ansiblex: batas throughput praktis. Armada besar masih bisa bergerak cepat, tetapi penempatan berat yang berulang dapat menguras gerbang dan memaksa semua orang di belakangnya menunggu. Semakin jauh sebuah aliansi berusaha memproyeksikan kekuatan tempur dari ibu kotanya, semakin cepat infrastruktur tersebut menjadi jenuh. Fenris telah tegas bahwa ini dimaksudkan untuk membuat geografi kembali penting dan menempatkan tekanan logistik yang meningkat pada aliansi yang beroperasi jauh dari pusat politik mereka.
Anggota koalisi tidak lagi bisa memperlakukan setiap jembatan seperti milik mereka
Kapasitor hanya separuh dari redesain. Akses Ansiblex sekarang dibatasi untuk anggota aliansi yang memiliki struktur tersebut, dan gerbang hanya membawa kapal subcapital. Mitra koalisi tidak bisa begitu saja mewarisi akses karena mereka blue terhadap pemilik; mereka membutuhkan infrastruktur milik aliansi mereka sendiri atau harus kembali menggunakan stargate biasa, jump portal, filament dan metode transportasi lainnya.
Perubahan itu menyerang salah satu alasan utama proyeksi kekuatan menjadi kontroversi abadi di nullsec. Wilayah koalisi yang sangat besar sebelumnya bisa berperilaku seolah ratusan sistem milik satu jaringan jalan internal yang sangat cepat, memungkinkan armada yang berstasiun jauh muncul di konflik kecil dengan peringatan relatif sedikit. Di bawah model baru, jaringan milik sebuah aliansi masih menawarkan nilai strategis besar, tetapi jumlah dan komposisi kapal yang mampu mencapai pertempuran jauh dengan cepat menjadi lebih dapat diprediksi.
Penempatan kapital sekarang juga menjadi penting. Cooldown untuk mengganti ibu kota kedaulatan aliansi telah ditingkatkan menjadi 90 hari, mencegah kelompok memindahkan pusat jaringan mereka dengan santai untuk memanipulasi zona jarak sekitar operasi yang akan datang. Fenris mengatakan ini hanya satu langkah dalam pekerjaan yang lebih luas pada kedaulatan dan proyeksi kekuatan, bukan keadaan akhir logistik nullsec.
Kapal kecil tiba-tiba punya keuntungan logistik
Biaya baru juga memberi hull ringan keuntungan strategis terlepas dari statistik tempur. Sebuah frigate hanya berbiaya 4 TJ sebelum pengali jarak, sementara Heavy Assault Cruiser 11,5, Strategic Cruiser 13 dan Battleship 16,5. Pada pengali Zona 5 terjauh, itu menjadi 60, 172,5, 195 dan 247,5 TJ masing-masing. Oleh karena itu sebuah jembatan bisa mendorong jauh lebih banyak kapal ringan menuju tepi kekaisaran sebelum kapasitor menjadi batas serius.
Itu tidak otomatis membuat armada frigate lebih unggul daripada battleship, tetapi mengubah salah satu biaya terselubung yang terlibat dalam membentuknya. Aliansi besar sekarang harus mempertimbangkan apakah armada yang secara taktis terkuat untuk sebuah timer juga merupakan armada yang dapat dipertahankan oleh jaringan transportasi mereka. Doktrin yang terdiri dari Marauder mungkin menguasai ketika mencapai medan pertempuran sementara secara bersamaan mengonsumsi 285 TJ per hull di ujung ekstrem jaringan Ansiblex.
Dalam gaya EVE klasik, logistik dengan demikian menjadi arena pertempuran lain sebelum tembakan dimulai. Komandan armada bisa menguras infrastruktur mereka sendiri hanya dengan memindahkan terlalu banyak massa melaluinya pada waktu yang salah.
Pirate Insurgencies dirancang agar selesai lebih cepat
Major Update Cradle of War juga mempersingkat ritme Pirate Insurgencies, mengurangi durasi keseluruhan dan memberi kedua pihak — bajak laut dan pembela empire — kontrol lebih besar atas bagaimana korupsi dan penindasan menyebar di zona perang. Periode penguatan Forward Operating Base lebih singkat, dan bagian lebih besar dari hadiah kini berasal dari benar-benar memenangkan Insurgency daripada terus-menerus farming situs individu sementara konflik tetap belum terselesaikan.
Fenris juga mengurangi modifier Ambition maksimum dari 15 menjadi 5, artinya sebuah pihak pada eskalasi maksimum sekarang perlu sepenuhnya Mengkorrupsi atau Menindas 10 sistem daripada sebanyak 20. Jendela prakiraan meningkat dari 24 menjadi 48 jam, memberi pemain peringatan lebih lama sebelum konflik berikutnya dimulai.
Situs battlecruiser baru masuk ke dalam campuran mulai Tahap Korupsi 2. Seperti kompleks battlecruiser yang diperkenalkan dengan perubahan Factional Warfare Cradle of War, situs ini memberi battlecruiser bonus internal setara dengan memiliki satu level skill tambahan saat berada di dalam situs. Tujuannya adalah menciptakan arena alami lain untuk hull ukuran menengah daripada membuat setiap pertempuran Insurgency runtuh ke kelas kapal yang sama.
PvE wormhole lama akhirnya dibawa ke EVE modern
Situs tempur wormhole Kelas 1 hingga Kelas 3 juga menerima pembaharuan modernisasi yang luas. NPC kini memanfaatkan electronic warfare dengan lebih cerdas, capsuleer dapat menggunakan energy neutralization terhadap mereka, objektif sekarang ditampilkan melalui info panel dan beberapa elemen visual yang usang telah diganti. Fenris menggambarkan ini sebagai awal dari upaya modernisasi yang lebih luas untuk Anoikis, bukan overhaul lengkap PvE wormhole dalam satu patch.
Konten Rampant Drone Fabricator yang lebih baru juga disesuaikan secara paralel. Kini memberikan lebih banyak Fabricator Data, sementara toko Loyalty Point Pochven menerima mata uang itu untuk hadiah tambahan termasuk empat mutaplasmid baru untuk modul dukungan drone dan sebuah buku skill baru Hybrid Drone yang memberi 3% damage hybrid-drone per level. Fabricator juga menerima perubahan yang ditujukan untuk mempermudah memasukkan Interdictor ke dalam komposisi armada.
Hubungan antara wormhole dan Pochven itu menjadi semakin penting. Major Update memperlakukan kedua area tersebut kurang seperti ceruk terisolasi dan lebih seperti bagian terhubung dari ekonomi PvE berisiko tinggi EVE.
Pochven menekan armada farming terbesar
Di dalam Pochven sendiri, Vigilance Points kini mendukung armada hingga 12 pilot, naik dari 10, dengan pembayaran disesuaikan sesuai. Observatory Flashpoints bergerak ke arah sebaliknya, menurunkan ukuran armada maksimum dari 15 menjadi 12.
Pengurangan Flashpoint signifikan karena aktivitas ini secara historis menjadi salah satu sumber pendapatan dominan Pochven. Mengharuskan kelompok yang lebih kecil untuk menyelesaikan encounter yang sama berpotensi meningkatkan imbalan per pilot sukses sambil meminta penyelenggara armada membangun komposisi yang lebih rapat dan efisien. Wormhole intra-Pochven dan ekstra-Pochven juga telah diiterasi, dan armada NPC yang meronda kini muncul dalam jumlah lebih besar dengan perbaikan perilaku.
Perubahan tersebut menjadi sangat relevan bulan ini karena Pochven baru saja mendapatkan musuh yang benar-benar baru.
Blood Raiders menemukan jalan ke Pochven
Crimson Harvest dimulai 6 Oktober dan berlangsung hingga 3 November, dengan cerita tahun ini dibangun di sekitar Blood Raiders yang mengeksploitasi ketidakstabilan ruang untuk memasuki Pochven. Tujuan mereka tampaknya adalah membangun pijakan permanen sambil memanen darah Triglavian, memaksa baik Triglavian Collective maupun Order of St. Tetrimon terlibat dalam konflik.
Pemain sekali lagi memilih antara mendukung Blood Raiders atau Order of St. Tetrimon, dengan track hadiah musiman terpisah yang menawarkan SKIN kapal berbeda. Sisi Blood Raider termasuk desain untuk Damavik, Vedmak, Drekavac dan Leshak, sementara pendukung Tetrimon dapat memperoleh versi untuk Nergal, Kikimora, Ikitursa dan Leshak.
Triglavian memperumit apa yang seharusnya menjadi acara dua pihak yang sederhana. Situs tempur dan eksplorasi Crimson Harvest dapat menjatuhkan Criterion Ciphers, memberi akses ke encounter Criterion of Fitness baru. Ini adalah pertempuran solo berwaktu yang terbagi menjadi tiga gelombang yang semakin berbahaya, dengan kinerja lebih cepat menghasilkan skor lebih tinggi dan hadiah yang lebih baik. Run yang luar biasa bahkan bisa memicu kemunculan salah satu dari tiga musuh kuat.
Situs Crimson Gauntlet dan Tetrimon Base yang kembali juga dapat terganggu oleh kedatangan Triglavian, Drifter atau Rogue Drone yang tak terduga melalui retakan tidak stabil, artinya situs musiman yang familiar menjadi kurang dapat diprediksi dibanding versi-versi lamanya.
Wormhole baru menyebarkan acara jauh melampaui highsec
Intrusi Pochven tidak tetap terbatas pada ruang Triglavian. Wormhole bergaya Pochven baru dapat muncul di wilayah Blood Raider tradisional di lowsec dan nullsec, dijaga oleh kombinasi pasukan Triglavian, Blood Raider dan Tetrimon. Pertahanan mereka meningkat seiring waktu dan dapat mengirim grup meronda yang semakin berbahaya ke sistem sekitarnya.
Armada Blood Raider dan Tetrimon juga akan meronda di Pochven itu sendiri, sementara situs Crimson Harvest meluas ke ruang wormhole. Acara musiman oleh karena itu menghubungkan highsec, lowsec, nullsec, Anoikis dan Pochven alih-alih memusatkan semuanya di dalam satu jenis ruang.
Kembalinya encounter Hollow Outbreak memperkuat aksesibilitas itu. Versi Kelas 1 bisa dimasuki oleh frigate Tech I dan muncul di highsec, wormhole dan Pochven. Kelas 2 mendukung frigate Tech II dan destroyer Tech I di wilayah tambahan, sementara situs Hollow Origin Kelas 3 yang paling berbahaya muncul di lowsec dan mengizinkan Tactical Destroyer Tech III.
Struktur itu memberi karakter baru tempat bagi pemain untuk berpartisipasi sambil tetap mempertahankan situs yang mampu menantang pilot yang jauh lebih berpengalaman.
Loot PvP 90% membuat setiap kill lebih berbahaya
Crimson Harvest juga menghidupkan kembali salah satu modifier musiman paling agresif EVE. Di luar highsec, 90% item yang dihancurkan dalam PvP akan jatuh sebagai loot, sementara pembunuhan pod mendapat peluang 50% untuk menjatuhkan implant.
Biasanya, sekitar setengah dari kargo dan modul yang eligible dari kapal yang dihancurkan bertahan. Meningkatkan tingkat itu menjadi 90% secara drastis meningkatkan nilai ekspektasi memburu target mahal dan menjadikan kapal terpasang sebagai piñata loot yang jauh lebih menarik. Drop implant memberi pembunuhan capsuleer lapisan penting finansial tambahan, terutama melawan pilot yang memakai setup clone mahal.
Acara ini oleh karena itu menyediakan dua insentif yang sama sekali berbeda untuk keluar kapal. Pemain PvE bisa menjalankan konten tempur dan hacking untuk hadiah acara, sementara pemburu bisa menunggu pemain tersebut membawa perlengkapan berharga ke ruang berbahaya.
Fenris sudah memperingatkan bahwa Crimson Harvest akan meningkat lebih lanjut selama minggu terakhirnya, dengan track musiman diperpanjang dan detail tambahan yang masih akan diumumkan.
Akoman adalah battlecruiser serangan bajak laut pertama
Hadiah di akhir track hadiah musiman adalah salah satu perkenalan kapal paling penting yang terkait dengan acara sementara. Akoman adalah attack battlecruiser Blood Raider baru dan hull bajak laut pertama di kelas itu, dengan blueprint copy awalnya hanya bisa diperoleh melalui Crimson Harvest.
Seperti attack battlecruiser konvensional, ia dibangun untuk membawa persenjataan skala battleship pada hull yang lebih kecil, tetapi identitas Blood Raider menambahkan perangkap kapasitor dan kontrol. Fenris menggambarkan korban dipaku di tempat dan dikuras kapasitor sebelum armor mereka akhirnya runtuh, menunjukkan kapal yang dimaksudkan untuk menggabungkan daya tembak kelas itu yang sudah berbahaya dengan toolkit netralisasi dan kontrol yang diasosiasikan dengan desain Blood Raider.
Drop acara tambahan termasuk Mutated Blood Sample containers, yang dapat ditukar dengan blueprint untuk modul officer baru, peralatan faksi yang sudah ada, mutaplasmid perbaikan armor jarak jauh baru, SKIN, komponen SKINR, booster dan cerebral accelerator. Login harian menambahkan lebih banyak SKIN dan consumable, dengan cache Skill Point besar menanti pada hari ke-21.
Tiga Military Campaign sudah menulis ulang peta politik
The Pulse juga meninjau hasil besar pertama dari Military Campaigns Cradle of War, di mana keberhasilan mengharuskan capsuleer menyelesaikan setidaknya 30 dari 44 objective komunitas. Berbeda dengan event terbatas biasa, sistem ini diperkenalkan dengan janji eksplisit bahwa berhasil atau gagalnya akan mengubah New Eden secara permanen.
Gallente Federation menjadi imperium pertama yang menyelesaikan kampanyenya. Operation Rogue Edge berhasil dengan kontribusi dari 16.903 capsuleer, menghasilkan prototipe EDG-0 — sebuah drone Excavator yang mengintegrasikan teknologi berfungsi yang dikembangkan melalui iterasi Rogue Drone. CreoDron dan Federation Navy sedang mempersiapkan model produksi untuk November.
Starkmanir Restoration juga berhasil setelah 13.772 pemain berkontribusi, menyebabkan empat dari lima anggota Inner Circle CONCORD mengakui Arzad dan Ezzara sebagai wilayah kedaulatan Minmatar. Proses hukum telah dimulai untuk mengganti nama Arzad menjadi Starkman dan Arzad II menjadi Starkman Prime, dengan penyerahan formal dijadwalkan pada November.
Pemain Caldari memberikan perubahan geopolitik besar lainnya melalui State Corridor Initiative. Dengan 16.828 capsuleer berpartisipasi, kampanye membuka jalan bagi koneksi stargate permanen antara Ienakkamon di Black Rise dan T-LIWS di Syndicate sekaligus memperdalam pemerintahan Caldari di dalam wilayah itu.
Hasil-hasil ini menunjukkan mengapa Military Campaigns lebih dari sekadar progress bar yang dimuliakan. Pemain menghabiskan berbulan-bulan menambang, hacking, memproduksi, menjalankan misi dan bertempur demi imperium pilihan mereka, dan stargate, perubahan kedaulatan dan teknologi baru yang dihasilkan menjadi bagian dunia permainan yang persisten.
Alliance Tournament XXII kini memiliki kontestan final
Di luar universe Tranquility, Alliance Tournament XXII telah menyelesaikan fase Swiss preliminernya dan sedang bersiap untuk final pada 31 Oktober dan 1 November. Lapangan tahun ini dimulai dengan 58 tim memainkan tujuh ronde preliminer, dengan hanya 16 yang maju ke siaran final.
Amarr Empire mensponsori turnamen tahun ini, menyediakan dua hull hadiah eksklusif. Herald adalah frigate electronic attack yang diturunkan dari teknologi Sentinel dan ditingkatkan dengan karakteristik assault-frigate, sementara Penitence adalah Combat Recon Cruiser turunan Curse yang memadukan disruption senjata, energy neutralization dan tackle berat. Juara pertama menerima 40 unit dari masing-masing hull, dengan alokasi yang semakin kecil hingga top 16.
Final roster lock selesai pada 2 Oktober, roster revisi dijadwalkan pada 5 Oktober dan deklarasi flagship ditutup 9 Oktober, diikuti pengumuman flagship pada 12 Oktober.
CSM 21 bergerak dari pendaftaran ke kampanye
Council of Stellar Management ke-21 memasuki fase berikutnya pada waktu yang sama. Pendaftaran kandidat berlangsung dari 17 September hingga 2 Oktober, dengan pengumuman kandidat formal dijadwalkan pada 6 Oktober. Periode kampanye berlangsung hingga 21 Oktober sebelum pemungutan suara dibuka 22 Oktober dan berlanjut hingga 3 November.
Waktu ini terutama menarik mengingat betapa banyak perubahan terbesar bulan September secara eksplisit diinformasikan oleh organisasi pemain dan badan perwakilan. Fenris mengatakan perubahan proyeksi kekuatan dibentuk melalui diskusi dengan CSM bersama Factional Warfare Parliament, Wormhole UN dan komunitas lain.
Siapa yang bergabung dengan CSM 21 akibatnya akan memasuki diskusi sementara Fenris masih mengiterasi proyeksi Ansiblex, Military Campaigns, kedaulatan dan berbagai ekosistem PvP alih-alih setelah sistem-sistem itu menetap ke bentuk final.
Program Karier AIR berpindah ke pencapaian Paragon
Perubahan struktural yang lebih tenang tetapi signifikan tiba pada November, ketika Program Karier AIR yang ada bermigrasi ke sistem pencapaian Paragon Services. Pemain dengan objective AIR yang belum selesai sebaiknya menyelesaikannya dan mengklaim hadiah sebelum konversi itu. Setelah tugas-tugas itu menjadi achievement, mereka dapat diselesaikan lagi melalui sistem baru untuk hadiah pencapaian terkait.
Dasar pekerjaannya sudah aktif. Info panel kini dapat melacak hingga lima pencapaian secara bersamaan, mengurangi kebutuhan membuka ulang antarmuka achievement berulang kali saat mengejar beberapa tujuan.
Bagi pemain veteran ini mungkin terlihat seperti pembersihan administratif, tetapi ini bagian dari upaya lebih luas Fenris untuk mengkonsolidasikan sistem progresi yang menumpuk di EVE alih-alih meninggalkan setiap generasi konten onboarding terisolasi di dalam antarmuka masing-masing.
Oktober menghubungkan beberapa sistem terbesar EVE dengan cara tak terduga
Pulse baru bekerja karena dua berita utamanya pada awalnya tampak tidak terkait. Ansiblex Jump Bridges adalah infrastruktur aliansi yang berada jauh di dalam politik nullsec. Crimson Harvest adalah event musiman Blood Raider yang penuh situs PvE, hacking dan loot bertema Halloween.
Namun keduanya pada akhirnya mengubah cara capsuleer mengalami geografi New Eden.
Overhaul Ansiblex membuat jarak menjadi mahal lagi. Batas koalisi penting karena sekutu tidak otomatis bisa berbagi setiap jembatan. Komposisi armada penting karena memindahkan Marauder mengonsumsi jauh lebih banyak infrastruktur daripada memindahkan frigate. Crimson Harvest menarik ke arah berlawanan, memaksa rute tidak stabil ke Pochven dan mencabik konflik Blood Raider, Tetrimon dan Triglavian ke seluruh lowsec, nullsec dan ruang wormhole.
Sementara itu, Military Campaigns pertama membuktikan bahwa aktivitas pemain bisa secara permanen mengubah geografi itu sendiri. Gerbang baru sedang difinalisasi, kedaulatan berpindah tangan dan teknologi baru bermunculan karena cukup banyak pemain menyelesaikan objective bersama.
EVE Online selalu menjadi permainan di mana rute antara dua sistem bisa sama pentingnya dengan apa yang terjadi ketika sebuah armada akhirnya tiba.
Musim gugur ini, bahkan rute-rute itu menjadi bagian dari perang.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/prTHACreIo8?si=NLlr0LHpLBGc6ckI"></iframe></div>