EVE Online · 2026-09-08
Turnamen Aliansi XXII Membawa Aliansi Elit EVE Online Kembali ke Arena
Turnamen Aliansi XXII sedang berlangsung, mengumpulkan beberapa pilot terampil dari EVE Online untuk beberapa akhir pekan pertempuran armada yang sangat terkontrol. Trailer baru menandai kembalinya kompetisi bergengsi ini, yang menampilkan 58 aliansi yang bertarung untuk mendapatkan tempat di babak

Turnamen Aliansi XXII sedang berlangsung, mengumpulkan beberapa pilot terampil dari EVE Online untuk beberapa akhir pekan pertempuran armada yang sangat terkontrol. Trailer baru menandai kembalinya kompetisi bergengsi ini, yang menampilkan 58 aliansi yang bertarung untuk mendapatkan tempat di babak final 16 tim yang menentukan.
Pertandingan awal turnamen disiarkan langsung selama tiga akhir pekan. Kompetisi dimulai pada 29 dan 30 Agustus, dilanjutkan pada 5 dan 6 September, dan mengakhiri fase kualifikasi pada 12 dan 13 September. Setiap siaran berlangsung dari pukul 13:30 hingga 22:30 UTC, memberikan penonton sehari penuh pertempuran taktis, komposisi armada yang mengejutkan, dan kemungkinan kesalahan yang dapat mengakhiri turnamen.
16 aliansi yang bertahan dari fase awal akan kembali pada 31 Oktober dan 1 November untuk final. Pertandingan penutup ini akan dimainkan di depan penonton langsung di Nottingham, Inggris, mengubah akhir pekan terakhir menjadi perayaan fisik komunitas kompetitif EVE Online serta siaran online.
Format Awal Swiss Baru
Turnamen Aliansi XXII memperkenalkan tahap awal Swiss tujuh putaran. Alih-alih mengeliminasi tim segera setelah satu atau dua hasil buruk, sistem ini memberikan aliansi yang berpartisipasi lebih banyak peluang untuk bertanding melawan lawan dengan catatan serupa.
Tim yang menang akan semakin menemui aliansi sukses lainnya seiring berjalannya turnamen, sementara mereka yang menderita kekalahan awal masih dapat bangkit di putaran berikutnya. Ini seharusnya menghasilkan pertandingan yang lebih berarti sepanjang akhir pekan awal dan memungkinkan tim untuk menunjukkan konsistensi alih-alih kampanye mereka diputuskan oleh satu kekalahan tak terduga.
Setelah ketujuh putaran selesai, 16 aliansi dengan peringkat tertinggi akan melaju ke final. Pengurangan menjadi 16 tim di babak final memperbesar pentingnya setiap pertandingan awal, terutama selama akhir pekan terakhir ketika posisi kualifikasi ditentukan.
Babak final juga akan menjauh dari pertandingan eliminasi individu. Ronde-nya akan dilakukan melalui serangkaian terbaik dari tiga, yang berpuncak pada pertarungan kejuaraan terbaik dari lima. Dengan demikian, tim akan membutuhkan lebih dari satu komposisi armada yang efektif, karena lawan akan memiliki kesempatan berulang untuk mengamati taktik mereka dan mengembangkan jawaban.
Sembilan Pilot, 200 Poin, dan Sepuluh Menit
Pertandingan di Turnamen Aliansi XXII dilangsungkan antara armada yang terdiri dari maksimal sepuluh pilot. Setiap kapal membawa nilai poin turnamen, dan setiap tim harus membangun armadanya tanpa melebihi batas 200 poin.
Pembatasan tersebut memaksa kapten untuk menyeimbangkan kekuatan mentah dengan fleksibilitas. Kapal tempur yang mahal dapat memberikan output kerusakan yang besar dan ketahanan, tetapi mengalihkan terlalu banyak poin ke sejumlah kecil kapal dapat membuat formasi rentan terhadap perang elektronik, tackle, atau kapal dukungan yang bergerak cepat.
Setiap pertempuran memiliki batas waktu sepuluh menit dan berlangsung di dalam arena dengan radius 125 kilometer. Jika tidak ada pihak yang menghancurkan armada lawan sebelum waktu habis, aliansi yang telah memperoleh poin terbanyak melalui kehilangan musuh akan memenangkan pertandingan.
Sembilan Unit Lompatan Mikro Mobile diposisikan di sekitar arena, termasuk satu di tengah dan delapan di sekitar eksterior. Instalasi ini menciptakan peluang tambahan untuk repositioning, pelarian, dan manuver agresif, tetapi menggunakan salah satunya di momen yang salah dapat memisahkan sebuah kapal dari dukungannya dan mengeksposnya pada tembakan terpusat.
Hasilnya adalah bentuk pertempuran yang menghargai persiapan, komunikasi, dan pembuatan keputusan cepat. Sebuah tim harus hadir dengan rencana yang koheren sambil tetap siap untuk mengubah target, melindungi sekutu yang terluka, atau memanfaatkan kesalahan posisi dalam hitungan detik.
Dari Thunderdome ke Tranquility
Pertandingan awal dimainkan di Thunderdome, server turnamen khusus EVE Online. Kapal dan modul yang hilang selama pertempuran ini tidak menciptakan konsekuensi finansial yang sama seperti penghancuran di server langsung, memungkinkan aliansi untuk berfokus pada persiapan kompetitif tanpa harus terus-menerus mengganti peralatan mahal.
Lingkungan ini berubah untuk akhir pekan terakhir. 16 tim terakhir akan bersaing di Tranquility, server utama EVE Online, menggunakan aset nyata yang disiapkan untuk turnamen. Kapal flagship, yang tidak diizinkan selama tahap awal, juga dapat mengikuti kompetisi di bawah seperangkat batasan yang terpisah.
Transisi ini secara signifikan meningkatkan taruhannya. Kapal flagship turnamen seringkali merupakan kapal yang sangat berharga yang dilengkapi dengan modul kuat, dan penghancurannya dapat menjadi salah satu momen yang paling diingat dalam kampanye Turnamen Aliansi.
Batasan Baru Membentuk Konstruksi Armada
CCP Games telah menyesuaikan beberapa aturan komposisi untuk acara tahun ini. Tim tidak boleh mengerahkan lebih dari dua kapal tempur, sementara sebagian besar ukuran hull lainnya dibatasi hingga tiga kapal. Biaya poin kapal tempur juga telah meningkat, menjadikan keputusan untuk menyertakannya lebih penting.
Dengan Kekaisaran Amarr sebagai sponsor resmi turnamen, kapal-kapal Amarr terpilih mendapatkan diskon poin. Pengurangan ini dapat mendorong aliansi untuk bereksperimen dengan hull yang mungkin sebelumnya sulit untuk dibenarkan, meskipun penggunaan kapal yang didiskon secara prediktif juga dapat memberikan informasi tambahan kepada lawan selama fase larangan.
Zalavar Angkatan Laut diizinkan, sementara kapal termasuk Cenotaph, Odysseus, dan kapal dari lineup ORE dilarang. Sistem Larangan Avalanche menambahkan pertimbangan strategis lain, memungkinkan larangan kapal memengaruhi metagame yang berkembang di seluruh kompetisi.
Setiap armada harus dirancang untuk lebih dari satu pertandingan ideal tunggal. Tim yang sukses memerlukan beberapa komposisi, pengganti yang andal, dan pilot yang mampu beradaptasi ketika sebuah kapal penting dihapus dari pertimbangan.
Herald dan Penitence Menunggu Para Pemenang
Turnamen Aliansi XXII menawarkan dua kapal hadiah eksklusif bertema Amarr: Herald dan Penitence. Sebanyak 140 contoh dari setiap kapal dialokasikan di antara tim-tim dengan peringkat tertinggi, menjadikannya tambahan yang langka dan berpotensi sangat berharga untuk ekonomi yang digerakkan oleh pemain di EVE Online.
Herald adalah frigat serangan elektronik berdasarkan Sentinel. Ia menggabungkan gangguan pelacakan dan panduan yang kuat dengan potensi ofensif jarak jauh, menawarkan platform kecil namun sangat spesialis yang mampu mengganggu sistem senjata musuh.
Penitence adalah Cruiser Recon Pertempuran yang berasal dari Curse dan ditingkatkan dengan teknologi yang berhubungan dengan Heavy Interdictors. Ia menggabungkan gangguan senjata dan netralisasi energi dengan kemampuan tackling yang kuat, sambil mempertahankan keuntungan Recon Pertempuran yaitu tidak terlihat oleh pemindai arah.
Aliansi juara akan menerima 40 Herald dan 40 Penitence, sementara kapal-kapal lainnya akan didistribusikan di antara tim-tim lain yang finishing di dalam 16 besar. Victory SKINs juga tersedia untuk tim yang memenangkan pertandingan individu, memberikan sesuatu yang nyata untuk diperoleh bahkan ketika mereka tidak akhirnya mengklaim gelar.
Di luar hadiah digital, nama para pilot yang menang akan diukir pada piala Turnamen Aliansi fisik yang dipajang di EVE Fanfest. Monumen dalam permainan di sistem Manarq juga akan diperbarui untuk memperingati juara baru.
Pertarungan Sepanjang Bulan untuk Kejayaan Turnamen
Dengan tahap awal yang tersebar di tiga akhir pekan dan final yang dijadwalkan beberapa minggu kemudian, Turnamen Aliansi XXII memberi para pesaing waktu untuk mempelajari metagame yang muncul. Komposisi yang efektif dapat disalin, dilawan, atau sengaja ditinggalkan saat tim berusaha untuk tetap di depan pesaing mereka.
Siaran awal terakhir pada 12 dan 13 September akan menentukan aliansi mana yang melanjutkan kampanye mereka. Para penyintas tersebut kemudian akan memiliki hingga akhir Oktober untuk bersiap untuk tahap final yang dibangun di sekitar pertandingan berulang, larangan yang ditargetkan, dan tekanan untuk berkompetisi di depan penonton langsung.
Turnamen Aliansi XXII bukan sekadar ujian siapa yang dapat membawa kapal paling kuat. Ini adalah kontes persiapan, eksekusi, dan adaptasi, di mana bulan-bulan latihan dapat dibatalkan oleh satu perintah yang tidak tepat waktu—dan di mana satu keputusan cemerlang dapat membawa aliansi ke dalam sejarah EVE Online.