FOR HONOR™ · 2026-09-10
For Honor: Blood Hunt Membuka Tahun 10 Musim 3 Dengan Dominion Terperingkat dan Skin Conqueror yang Seram
For Honor memasuki fase yang lebih gelap di tahun kesepuluhnya dengan Blood Hunt, pembaruan Musim 3 Tahun 10 yang akan diluncurkan pada 10 September 2026. Ubisoft menggabungkan bab baru dalam cerita Heathmoor yang sedang berlangsung dengan Skin Hero yang rumit untuk Conqueror, perluasan besar dari p

For Honor memasuki fase yang lebih gelap di tahun kesepuluhnya dengan Blood Hunt, pembaruan Musim 3 Tahun 10 yang akan diluncurkan pada 10 September 2026. Ubisoft menggabungkan bab baru dalam cerita Heathmoor yang sedang berlangsung dengan Skin Hero yang rumit untuk Conqueror, perluasan besar dari permainan kompetitif, dan putaran konten musiman yang substansial lainnya.
Tarikan utama musim ini adalah Keeper of Chains, identitas baru yang suram untuk Conqueror, dan kedatangan Dominion Terperingkat. Yang terakhir mewakili lebih dari sekadar daftar sementara lainnya: Ubisoft memperluas ekosistem terperingkat For Honor di luar Duel dan memperkenalkan tangga kompetitif yang terstruktur untuk mode empat lawan empat andalannya.
Perburuan dimulai di Ashfeld
Blood Hunt melanjutkan konflik di sekitar Guljin, yang kekuasaannya melemah setelah Arakure mengotori patung yang didirikan dengan gambarnya. Dengan visinya akan perdamaian yang dipaksakan mulai retak, Guljin mengutus salah satu pelayan terkomitmennya ke dalam Ashfeld.
Dikenal sebagai Keeper of Chains, pejuang ini pergi jauh ke dalam hutan bersama sekelompok tentara bayaran. Misinya adalah menemukan dan menangkap target kuat yang dapat diperbudak dan dibawa masuk ke arena Guljin. Tahanan itu dimaksudkan untuk menjadi tontonan dan demonstrasi dari sisa kekuasaannya.
Oleh karena itu, Ubisoft menghadirkan perburuan ini sebagai tindakan intimidasi alih-alih sekadar penaklukan. Guljin tidak hanya ingin lawan dihilangkan; dia ingin lawan itu ditangkap, dipamerkan, dan digunakan untuk mencegah perlawanan lebih lanjut.
Setting hutan musim ini dan gambar yang terpengaruh horor juga memberikan Blood Hunt suasana yang sangat berbeda dari tampilan cerah kekuasaan yang terkait dengan pemerintahan Guljin yang lebih awal. Kunang-kunang, jalur hutan gelap, logam yang berkarat dan citra penjara menciptakan kesan perjalanan ke tempat yang hanya sedikit pejuang yang bisa kembali.
Sebuah cerita pendek baru berjudul Descent into Darkness akan memperluas sejarah Keeper dan misinya.
Keeper of Chains mengubah Conqueror
Keeper of Chains adalah Skin Hero baru untuk Conqueror. Jauh dari menjadi seorang penjara yang tidak dikenal, dia memiliki keterikatan pribadi langsung dengan sistem penahanan yang sekarang dia terapkan.
Menurut latar belakangnya, Keeper dulunya adalah seorang tahanan soliter yang dikunci di dalam sel gelap. Kunang-kunang adalah satu-satunya teman hingga Guljin secara pribadi membebaskannya setelah mengambil alih Heathmoor. Alih-alih menolak metode mantan penawannya, dia diyakinkan oleh janjinya akan ketertiban dan menerima keyakinan bahwa kebebasan itu sendiri adalah suatu penyakit.
Dia kemudian mengambil alih penjara yang sama yang sebelumnya menahannya. Sekarang bertindak sebagai pemburu, penjaga penjara, dan utusan Guljin, dia menangkap musuh-musuhnya dan menahan mereka hingga dipanggil untuk bertarung di arenanya.
Ini adalah asal-usul yang cukup tidak nyaman untuk karakter yang kesetiaannya dibangun di atas penangkapannya sendiri. Keeper tidak menganggap dirinya sebagai salah satu korban Guljin. Dia melihatnya sebagai orang yang memberikan tujuan bagi penderitaannya dan memberikan otoritas yang diperlukan untuk menegakkan perdamaian melalui kontrol.
Desain visualnya membawa sejarah itu ke dalam pertempuran. Karat menutupi bagian-bagian pelarmor-nya setelah bertahun-tahun di dalam penjara lembab, sementara kunang-kunang yang tertangkap dapat terlihat di dalam flail-nya dan di punggungnya. Efek-efek tersebut menghubungkan penampilannya dengan makhluk yang menemani dirinya selama penahanannya, tetapi penahanan mereka juga mencerminkan ideologi yang telah dia adopsi.
Conqueror adalah pilihan alami untuk identitas ini. Perisai, armor berat, dan flail Knight sudah mengkomunikasikan restraint dan tekanan yang luar biasa. Mengubah siluet itu menjadi seorang wali penjara yang berdedikasi memungkinkan skin ini untuk membangun karakter hero yang sudah ada alih-alih terasa seperti kostum yang tidak terkait.
Ubisoft mengatakan skin ini mendukung berbagai opsi kustomisasi, sehingga pemain akan mempertahankan beberapa kontrol atas penampilan akhirnya.
Dominion Terperingkat melakukan debut penuh
Penambahan gameplay yang paling signifikan adalah Dominion Terperingkat, yang diluncurkan bersamaan dengan pengalaman Duel Terperingkat yang diperbarui. Keduanya memasuki Musim 0 pada 10 September.
Ubisoft menggambarkan Musim 0 sebagai awal dari sistem kompetitif baru. Ini akan digunakan untuk menetapkan mode tersebut, mengumpulkan umpan balik pemain, dan melakukan penyesuaian sebelum musim kompetitif selanjutnya. Daripada menyelesaikan pertandingan penempatan, setiap peserta dimulai di Perunggu 5 dan harus mendaki tangga penuh.
Tujuh peringkat tersedia: Perunggu, Perak, Emas, Platinum, Diamond, Master, dan Grandmaster. Lima yang pertama dibagi menjadi lima divisi, sementara Master dan Grandmaster menggunakan papan peringkat berbasis poin. Grandmaster dikhususkan untuk 100 pemain teratas di dalam Master, dan kompetitor harus mempertahankan posisinya hingga akhir musim untuk menerima imbalan yang terkait.
Poin Peringkat diperoleh setelah pertandingan, dengan bonus tersedia setelah tiga kemenangan berturut-turut. Pemain juga menerima perlindungan terbatas dari penurunan peringkat saat mencapai nol poin di divisi terendah dari suatu peringkat. Penurunan peringkat hanya mempengaruhi kompetitor Grandmaster yang tetap tidak aktif selama seminggu.
Setiap musim kompetitif diharapkan berlangsung sekitar tiga bulan dan berakhir 24 jam sebelum musim reguler yang bersangkutan.
Versi Dominion yang lebih ketat
Dominion Terperingkat bukan sekadar pencocokan standar dengan peringkat yang terlihat terlampir. Ubisoft telah mengubah beberapa aturan untuk menciptakan lingkungan kompetitif yang lebih terkontrol.
Perk Gear dan indikator flash parry dinonaktifkan. Menghapus flash berarti pemain harus memberi penekanan lebih besar pada animasi, pola, dan prediksi daripada bereaksi terhadap isyarat visual tambahan. Tim juga harus mengikuti aturan satu-pilih, yang mencegah dua pemain di sisi yang sama memilih hero yang sama.
Mode ini menggunakan kumpulan tetap dari sepuluh peta: Beachhead, Canyon, Cathedral, Citadel Gate, Harbor, High Fort, Overwatch, Sanctuary Bridge, Temple Garden, dan Qiang Pass. Ubisoft mengatakan lokasi-lokasi ini dipilih dengan mempertimbangkan keadilan kompetitif dan umpan balik pemain.
Crossplay diaktifkan. Pemain memerlukan Reputasi akun minimal 5 untuk berpartisipasi, sementara partai Dominion Terperingkat dibatasi hingga dua anggota yang posisinya tidak dapat lebih dari sepuluh divisi terpisah. Pemain solo akan tetap berada di wilayah mereka sendiri, meskipun sebuah partai dapat memasuki pencocokan lintas wilayah ketika anggotanya berasal dari wilayah yang berbeda.
Terputus dari Dominion Terperingkat mencegah pemain yang terkena untuk bergabung dengan mode lain sementara pertandingan asli tetap aktif, meninggalkan pilihan untuk bergabung kembali sebagai satu-satunya opsi langsung. Pemain yang meninggalkan pertandingan tanpa kembali menghadapi penalti pencocokan dan kehilangan Poin Peringkat.
Pembatasan ini menunjukkan bahwa Ubisoft ingin Dominion Terperingkat menguji lebih dari sekadar kemampuan duel individu. Pemilihan hero, rotasi, kontrol poin, dan koordinasi semuanya akan menjadi penting, tetapi tim juga perlu beradaptasi tanpa hero duplikat atau keuntungan berbasis perk.
Ada satu konsekuensi platform yang mencolok. Ubisoft menghapus dukungan For Honor dari Linux pada 10 September karena mereka mengatakan platform tersebut menghalangi perusahaan untuk menerapkan langkah perlindungan yang diinginkan. Akibatnya, permainan tidak akan dapat dimainkan di Steam Deck melalui sistem operasi berbasis Linux pada saat peluncuran. Ubisoft mengatakan mereka akan terus menyelidiki kemungkinan cara untuk membuka kembali dukungan di masa depan.
Hadiah kompetitif eksklusif
Pemain akan memenuhi syarat untuk hadiah terperingkat setelah menyelesaikan lima pertandingan. Setiap peringkat memiliki ornament eksklusif, sementara tonggak yang dipilih memberikan peralatan tambahan.
Emas membuka set armor, Platinum menawarkan ornament lainnya, dan Diamond memberikan senjata unik bersama ornamentnya. Master dan Grandmaster masing-masing memiliki ornament yang semakin prestisius, meskipun hadiah Grandmaster hanya diperoleh dengan menyelesaikan musim di antara 100 teratas.
Hero yang berbeda akan menerima armor dan senjata terperingkat yang ditampilkan selama setiap musim kompetitif. Musim 0 dimulai dengan Warden. Armor dapat diperoleh melalui Dominion Terperingkat atau Duel Terperingkat, memungkinkan pemain untuk mengejarnya melalui format kompetitif pilihan mereka.
Hadiah akan didistribusikan selama pembaruan judul setelah berakhirnya musim kompetitif. Ubisoft juga akan menghentikan hadiah Duel Terperingkat yang lebih tua yang dapat diperoleh sambil tetap membuka kemungkinan untuk membawa mereka kembali di kemudian hari.
Battle Pass, acara Halloween, dan perubahan keseimbangan
Battle Pass baru Blood Hunt mengikuti estetika ekspedisi hutan musim ini dan Keeper of Chains. Hadiah-hadiahnya termasuk efek Grim Maiden dan Grim Wyvern, pakaian Battle Grim Fate dan Grim Monstrosity, eksekusi Jock o’Smasher, dan emote traversal Light the Way.
Legacy Pass yang menyertainya menghidupkan konten dari Tahun 6 Musim 3, ketika Yokai demonik menghantui Myre. Barang-barang yang kembali termasuk pakaian Demonic Disco dan Demonic Prairie, eksekusi Card of Absolution, dan tanda tangan Dark Spectres, dengan konten yang lebih tua disesuaikan untuk hero yang dirilis setelah kemunculan aslinya.
Paket Battle Combo berisi kedua pass, Skin Hero Yokai Slayer Meiko untuk Kensei, 25 tier yang terbuka, dan bonus 20% untuk Poin Pertempuran dan Poin Event Pass yang diperoleh dari pertandingan yang diselesaikan.
Bulan Oktober akan membawa dua varian Halloween Dominion yang kembali. Endless March berlangsung dari 1 Oktober hingga 15 Oktober, menggantikan minion reguler dengan skeleton yang lebih kuat. Spooky Slasher mengikuti dari 15 Oktober hingga 22 Oktober dan memperkenalkan pikemen demonik. Kedua mode memberikan penghargaan kepada tim untuk mengeliminasi tentara yang ditingkatkan sambil terus mempertahankan zona dan memaksa lawan untuk mundur. Papan peringkat terpisah akan melacak jumlah musuh khusus yang dikalahkan.
Hero Fests direncanakan untuk Shaolin pada 1 Oktober, Varangian Guard pada 8 Oktober, dan Lawbringer pada 15 Oktober. Setiap minggu akan memberikan bonus pengalaman dan eksekusi unik untuk hero yang ditampilkan. Pejuang Samurai juga mendapatkan variasi armor baru yang dihias dengan ukiran emas, bahan berlapis, dan pola warna-warni.
Prabalan awal Ubisoft tentang perubahan keseimbangan menyebutkan perubahan pada Revenge decay dan pekerjaan yang mempengaruhi Arakure, Valkyrie, Tiandi, Khatun, Juren, Centurion, dan Sohei. Masalah yang melibatkan Pistol Blast Pirate juga sedang ditangani. Catatan patch lengkap akan diperlukan untuk menentukan dampak kompetitif yang tepat dari penyesuaian tersebut.
Blood Hunt memberikan For Honor pusat kompetitif
Keeper of Chains memberi Blood Hunt penjahat yang berkesan, tetapi Dominion Terperingkat mungkin akhirnya menjadi tambahan paling mendefinisikan musim ini. For Honor selalu menuntut reaksi individu yang kuat dan pengetahuan tentang pertemuan, namun Dominion memperkenalkan lapisan lain melalui rotasi, komposisi tim, kontrol objektif, dan keterlibatan terkoordinasi.
Tangga yang tepat memberikan tujuan yang lebih jelas bagi keterampilan tersebut. Musim 0 akan mengungkap apakah sistem peringkat, batas pencocokan, dan aturan kompetitif yang direvisi cukup kuat untuk mendukung permainan yang berkelanjutan, tetapi Ubisoft memperlakukan ini sebagai awal dari proyek kompetitif yang lebih panjang daripada acara yang bisa dibuang.
Antara narasi yang lebih gelap, Skin Hero Conqueror yang khas, sistem progresi yang diperbarui, dan kedatangan pertarungan empat lawan empat terperingkat, Blood Hunt membuka salah satu musim terpenting dalam tahun kesepuluh For Honor.