IDC Games

FOR HONOR™ · 2026-07-17

For Honor menambahkan Arakure, Assassin Samurai pemegang tonfa yang dibangun untuk kecepatan dan pertarungan kotor

For Honor kembali memperluas roster-nya dengan Arakure , seorang Samurai Assassin yang akan tiba pada 23 Juli 2026 . Diperkenalkan dalam Official Arakure Hero Reveal Trailer , petarung baru ini membawa tonfa, agresi petarung jalanan, dan sikap menantang ke Heathmoor, dengan Ubisoft memposisika

For Honor kembali memperluas roster-nya dengan Arakure, seorang Samurai Assassin yang akan tiba pada 23 Juli 2026. Diperkenalkan dalam Official Arakure Hero Reveal Trailer, petarung baru ini membawa tonfa, agresi petarung jalanan, dan sikap menantang ke Heathmoor, dengan Ubisoft memposisikannya sebagai Hero yang cepat dan tidak stabil yang tidak bertarung dengan aturan yang mulia.

Arakure membawa tonfa ke faksi Samurai

Detail utama adalah senjatanya. Arakure adalah Hero For Honor pertama yang dibangun di sekitar tonfa, memberikan faksi Samurai identitas jarak dekat baru yang berbasis pada kecepatan, tekanan, dan serangan berulang daripada pedang panjang atau senjata berat.

Ubisoft menggambarkannya sebagai seorang Assassin dengan gaya bermain yang berpusat pada Strike Meter dan peralihan target. Itu segera menyiratkan seorang Hero yang dirancang untuk tetap aktif, membangun momen, dan memberi tekanan pada lebih dari satu lawan ketika situasi memungkinkan. Dalam istilah praktis, dia terdengar seperti petarung yang dibuat untuk pemain yang menikmati pertarungan cepat, perubahan posisi cepat, dan pembacaan agresif daripada perdagangan yang lambat dan defensif.

Kepribadiannya sama pentingnya dengan peralatannya. Ubisoft menyebutnya sebagai sosok yang keras, mudah marah, eksplosif, tak kenal takut, dan berani. Bahasa itu cocok dengan tawaran trailer: “Menyerang dengan cepat dan jangan menahan diri.” Arakure tidak dipasarkan sebagai duelist yang disiplin atau pejuang yang mulia. Dia adalah petarung jalanan yang akan menggunakan apapun yang berhasil.

Hero Samurai baru dengan cerita buronan

Latar belakang Arakure memberikan tempat yang jelas dalam Year 10 Season 2. Terlahir dalam kehidupan kriminal, dia telah menghabiskan hidupnya bertarung melawan kelaparan, hierarki, dan lembaga Samurai. Kebenciannya terhadap Samurai bersifat pribadi: saudaranya dibunuh oleh seorang penjaga Orochi setelah perampokan yang gagal, meninggalkannya dengan Arakure sebagai satu-satunya keluarga sejatinya.

Hal itu mengubahnya menjadi karakter Samurai yang sangat berbeda. Dia tidak loyal pada istana, klan, atau tradisi bela diri. Dia terikat pada sisi kriminal Myre, di mana bertahan hidup bergantung pada trik kotor, kekerasan cepat, dan beradaptasi lebih cepat daripada orang-orang yang mencoba menghancurkanmu.

Tujuan langsungnya juga penuh dengan simbolisme. Arakure ingin merusak patung Khatun selama Perayaan Samurai, sebuah tindakan langsung yang tidak menghormati kekuasaan dan tradisi. Dalam cerita musiman saat ini, dia terhubung dengan konsekuensi dari pembantaian Sohei di jamuan Khatun, membuat kedatangannya menjadi bagian dari ketegangan yang sedang berlangsung di Heathmoor, bukan penambahan roster yang terputus.

Bagian latar belakang baru Ubisoft, Never Enough, memperdalam cerita itu melalui Gaki, menunjukkan Arakure yang kelaparan, diburu, dan terpaksa melakukan serangan putus asa. Nada ceritanya lebih kasar dan lebih mendasar daripada fantasi heroik. Mereka bukan juara yang terpoles. Mereka adalah orang-orang yang bertahan hidup yang mencoba mencuri cukup makanan untuk bertahan hidup sehari lagi.

Strike Meter dan peralihan target bisa membuatnya berbahaya dalam pertempuran tim

Label gameplay yang paling menarik yang melekat pada Arakure adalah Target Swap Specialist. Dalam For Honor, peralihan target bukan sekadar perbedaan kosmetik. Ini mempengaruhi bagaimana seorang Hero berperilaku dalam pertempuran kelompok, situasi anti-gank, dan keterlibatan Dominion yang kacau.

Seorang Hero dengan alur peralihan target yang kuat dapat mengancam banyak lawan, menghukum posisi yang buruk dan mengubah tekanan dari satu sisi menjadi serangan mendadak pada yang lain. Digabungkan dengan Strike Meter atau sumber daya peningkatan, Arakure tampaknya dirancang di sekitar momentum: membangun tekanan, terus menyerang, dan mengubah agresi menjadi opsi yang lebih kuat.

Itu tidak secara otomatis berarti dia akan mudah dimainkan. Hero gaya Assassin sering bergantung pada waktu, pengetahuan pertemuan, manajemen stamina, dan kesadaran terhadap tekanan eksternal. Jika identitas Arakure dibangun di sekitar kecepatan yang keras dan pertarungan kotor, para pemain kemungkinan perlu memahami kapan harus komit, kapan harus berpindah target, dan kapan harus menjauh sebelum gaya rendah marginnya dihukum.

Desainnya juga memberikan Ubisoft ruang untuk membuatnya merasa secara mekanis berbeda. Tonfa secara alami mendukung kombinasi cepat, contre yang kuat, dan serangan jarak dekat yang kompak. Jika pekerjaan animasi berhasil menjual itu dengan benar, Arakure bisa merasa sangat berbeda dari Hero Samurai yang ada.

Arakure hadir dengan acara dan Free Week

Kemunculan Arakure tidak hadir sendirian. Year 10 Season 2 Title Update 2 juga membawa acara gratis Arakure’s Audacity, berlangsung dari 23 Juli hingga 13 Agustus. Itu memberikan Hero baru ini jendela peluncuran yang didedikasikan dan kemungkinan membantu membingkai kedatangannya melalui hadiah acara dan aktivitas musiman.

Pembaruan ini juga membawa kembali Starter Dominion dari 23 Juli hingga 6 Agustus. Versi ini mempertahankan struktur tujuan inti Dominion tetapi menghapus Gear Perks, sambil tetap mencakup Stamina, Feats, dan Revenge. Mode ini berputar melalui Qiang Pass, Citadel Gate, River Fort, Canyon, dan Temple Garden, menjadikannya titik masuk yang berguna bagi pemain baru atau kembali yang ingin versi Dominion yang lebih bersih tanpa setiap lapisan progresi yang mempengaruhi pertempuran.

Ubisoft juga menjalankan Free Week dari 23 Juli hingga 4 Agustus di PlayStation, Xbox, dan PC melalui Ubisoft Connect. Waktu itu sengaja diatur. Peluncuran Hero baru adalah salah satu momen terbaik untuk mengajak pemain kembali, dan desain agresif Arakure memberikan Ubisoft kait yang jelas untuk pengguna yang kembali.

Di kemudian hari di musim ini, Metal Trials kembali dari 13 Agustus hingga 3 September, menghadirkan kembali acara PvE terbatas waktu di mana pemain melawan gelombang musuh untuk mendapatkan hadiah. Upcoming Hero Fests juga akan menampilkan Berserker, Virtuosa, dan Jormungandr di akhir Agustus dan awal September.

Hero yang mengganggu untuk tahun kesepuluh For Honor

Arakure hadir selama For Honor’s Year 10: Cycle of War, tahun tonggak yang dibangun di sekitar mengunjungi kembali konflik terbesar di Heathmoor dan menambahkan Hero, kulit, acara, dan tujuan progresi baru. Ubisoft sebelumnya telah mengonfirmasi bahwa Tahun 10 akan menambah dua Hero, diawali oleh seorang Samurai di Season 2 dan diikuti oleh seorang Knight di Season 4.

Itu menjadikan Arakure lebih dari sekadar penurunan roster di tengah musim. Dia adalah Hero baru utama pertama dari tahun peringatan, dan desainnya menambahkan perspektif yang lebih kasar dari level jalanan pada faksi yang sering didefinisikan oleh tugas, upacara, dan perang klan.

Jika mekanik Strike Meter dan peralihan targetnya berhasil, Arakure bisa menjadi salah satu penambahan paling mengganggu pada roster Samurai. Dia membawa jenis senjata yang belum pernah dipusatkan oleh permainan sebelumnya, kepribadian yang berjuang kotor yang berbeda dari pejuang tradisional, dan acara peluncuran yang dibangun untuk meletakkannya di tengah momentum musim.

Bagi pemain yang menyukai duel kehormatan yang bersih, dia mungkin menjengkelkan. Bagi pemain yang menginginkan kecepatan, ketidakpatuhan, dan tekanan, itulah sebenarnya tujuannya.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/GukSaiiAeyI?si=I53yZm9t-g_4yr6C"></iframe> </div>
IDC Games← Volver a Noticias