Fortnite · 2026-07-22
Koleksi Cuddles and Chaos di Fortnite Memusatkan Sidekicks dalam Game yang Dibuat oleh Kreator
Fortnite bersiap untuk memberikan peran yang jauh lebih besar kepada teman-teman kecilnya dengan peluncuran Koleksi Cuddles and Chaos pada 23 Juli. Koleksi baru Discover ini akan mengumpulkan permainan berbasis makhluk yang dibangun di sekitar pertarungan Sidekick, petualangan teman, dan hubungan ya

Fortnite bersiap untuk memberikan peran yang jauh lebih besar kepada teman-teman kecilnya dengan peluncuran Koleksi Cuddles and Chaos pada 23 Juli. Koleksi baru Discover ini akan mengumpulkan permainan berbasis makhluk yang dibangun di sekitar pertarungan Sidekick, petualangan teman, dan hubungan yang dikembangkan pemain dengan makhluk yang dapat disesuaikan.
Pengumuman ini singkat, tetapi mewakili ekspansi yang signifikan dari sistem Sidekick. Teman-teman ini awalnya diperkenalkan sebagai pasangan kosmetik yang dapat mengikuti pemain di seluruh Battle Royale, LEGO Fortnite, dan pengalaman yang kompatibel dengan kreasi. Cuddles and Chaos membawa mereka melampaui peran dukungan itu dengan mempromosikan permainan di mana makhluk dapat menjadi pejuang, pasangan kemajuan, tujuan, dan bagian sentral dari loop gameplay.
Ini bukan sekadar satu baris bertema lain yang muncul di Fortnite Discover. Koleksi ini bertepatan dengan pembukaan publikasi pulau UEFN oleh Epic Games yang menggunakan Sidekicks sebagai NPC yang dapat diprogram, memberi kreator akses ke sistem yang diperlukan untuk membangun pembela monster, RPG koleksi makhluk, pengalaman bertani, dan permainan lain di mana teman secara aktif berpartisipasi.
Sidekicks tidak lagi terbatas untuk mengikuti pemain
Fortnite memperkenalkan Sidekicks sebagai teman yang dapat disesuaikan yang mampu menemani pemain di berbagai bagian ekosistem.
Pemain dapat memilih karakteristik fisik permanen untuk Sidekicks yang kompatibel, menamakan ulang mereka, mengganti aksesori, dan membuka kosmetik tambahan dengan cara mendapatkan Sidekick Points. Selama gameplay normal, mereka bereaksi terhadap lingkungan dan tindakan yang terjadi di sekitar mereka, menciptakan hubungan yang lebih ekspresif daripada Back Bling konvensional atau item kosmetik statis.
Cuddles and Chaos membangun fondasi itu dengan memungkinkan Sidekicks menjadi NPC fungsional di dalam game yang dibuat oleh kreator.
Alih-alih tetap di samping pemain saat gameplay utama bers unfolds di tempat lain, mereka sekarang dapat diintegrasikan ke dalam tujuan dan sistem. Seorang Sidekick mungkin menyerang makhluk yang bermusuhan, melarikan diri dari bahaya, mengambil item, bereaksi terhadap pemain yang terluka, atau merayakan setelah tantangan yang selesai.
Itu mengubah tujuan mereka secara substansial. Sidekicks masih merupakan teman kosmetik, tetapi mereka juga bisa menjadi bagian aktif dari permainan yang perilakunya ditentukan oleh pencipta setiap pulau.
Koleksi dirancang di sekitar beberapa genre permainan makhluk
Epic menggambarkan Cuddles and Chaos sebagai koleksi permainan berbasis makhluk daripada satu mode Fortnite baru.
Perbedaan itu penting karena memungkinkan sistem Sidekick untuk mendukung berbagai interpretasi di berbagai pulau yang dibuat oleh pengembang. Kerangka promosi menjanjikan pertarungan sengit, petualangan liar, dan hubungan yang dalam, menunjukkan campuran pengalaman kompetitif, kooperatif, dan berorientasi kemajuan.
Dokumentasi pencipta Epic sendiri menyoroti beberapa genre yang dapat dibangun dengan alat baru ini:
- Pembela monster.
- RPG koleksi makhluk.
- Permainan bertani yang nyaman.
- Petualangan teman.
- Pengalaman perawatan hewan peliharaan.
- Permainan teka-teki.
- Pertarungan arena.
- Aktivitas perlindungan payload dan PvE kooperatif.
Koleksi Cuddles and Chaos karena itu dapat menawarkan lebih banyak variasi daripada daftar acara konvensional. Satu pulau mungkin memperlakukan Sidekicks sebagai unit pertempuran di mana statistik dan kemampuan mereka menentukan hasil dari sebuah pertarungan. Yang lain mungkin fokus pada eksplorasi, membesarkan makhluk, atau menyelesaikan tujuan bersama teman yang terus-menerus.
Nilai jangka panjang koleksi ini akan tergantung pada apakah permainan yang ditampilkan menggunakan Sidekicks dengan cara yang mekanis berbeda. Mengganti NPC standar Fortnite dengan model yang lebih kecil dan ekspresif saja tidaklah cukup. Pulau yang paling kuat harus membangun seluruh struktur mereka di sekitar makhluk dan hubungan pemain dengannya.
Pertarungan Sidekick yang sengit memperkenalkan bentuk pertarungan Fortnite yang berbeda
Janji pertarungan Sidekick adalah bagian yang paling mencolok dari pengumuman ini.
Pertarungan Fortnite biasanya dibangun di sekitar kontrol pemain langsung. Bahkan ketika sekutu NPC, karakter sewaan, atau pertahanan otomatis terlibat, pemain tetap menjadi pejuang utama. Pembela makhluk dapat mengalihkan sebagian dari tanggung jawab itu ke arah memilih, memposisikan, atau mendukung teman.
Alat Sidekick Epic memungkinkan makhluk menyerang dan menerima kerusakan. Kreator dapat menyesuaikan kesehatan dan perisai mereka, menentukan target yang mereka kejar, dan mengatur bagaimana mereka berperilaku dalam situasi yang berbeda.
Itu menciptakan beberapa struktur pertempuran yang mungkin. Sidekicks bisa bertarung secara independen sementara pemain mengelola kemampuan mereka. Mereka bisa menemani pemain dalam pertemuan PvE kooperatif. Mereka bisa mempertahankan tujuan, memburu NPC musuh, atau memasuki arena di mana persiapan pemain sama pentingnya dengan akurasi tembakan mereka.
Ini tidak berarti Cuddles and Chaos mengubah Fortnite menjadi satu permainan pertarungan monster tertentu. Koleksi ini adalah platform bagi pengembang yang berbeda untuk menginterpretasikan konsep tersebut. Perubahan penting adalah bahwa pertarungan makhluk sekarang didukung sebagai kategori desain permainan yang nyata di dalam Fortnite.
Pemain dapat membawa teman mereka sendiri ke pulau yang kompatibel
Salah satu fitur terkuat dari sistem ini adalah kemampuan bagi kreator untuk memasukkan Sidekick yang sudah ada milik pemain ke dalam sebuah pulau.
Ini memberikan Cuddles and Chaos tingkat personalisasi yang tidak dapat dengan mudah direproduksi oleh pengalaman berfokus pada NPC biasa. Alih-alih semua orang menerima teman misi yang identik, pemain mungkin dapat memasuki permainan dengan Sidekick yang sudah mereka gunakan di tempat lain di Fortnite.
Penampilan dan identitas makhluk ini dapat bertahan antara pengalaman bahkan ketika gameplay dasarnya berubah.
Seorang Sidekick mungkin menemani pemiliknya melalui Battle Royale, muncul selama sesi LEGO Fortnite, dan kemudian menjadi bagian dari petualangan berfokus pada makhluk dari Koleksi Cuddles and Chaos. Kesinambungan itu mendukung tujuan lebih luas Epic untuk membuat kosmetik Fortnite relevan di berbagai permainan daripada membatasinya pada satu mode.
Ini juga memperkuat janji 'hubungan yang dalam.' Frasa itu hanya akan memiliki bobot mekanis ketika pemain merasa bahwa teman yang mereka pilih lebih dari sekadar NPC sementara yang ditugaskan oleh sebuah pulau. Memungkinkan Sidekicks pribadi untuk masuk ke dalam permainan yang dibuat oleh kreator memberikan hubungan itu elemen yang persistens.
Penerapan yang tepat masih akan bergantung pada setiap pengembang. Kreator dapat memilih apakah Sidekicks pribadi didukung dan bagaimana mereka berperilaku dalam pengalaman mereka.
Perilaku yang disesuaikan memungkinkan setiap pulau untuk mendefinisikan apa yang dapat dilakukan Sidekick
Transisi dari teman kosmetik ke NPC yang dapat diprogram didorong oleh Unreal Editor untuk Fortnite dan Verse.
Kreator dapat mendefinisikan bagaimana Sidekicks bergerak, bereaksi, dan berinteraksi dengan dunia permainan. Epic telah memperkenalkan keadaan reaksi khusus yang mencakup tindakan seperti mengikuti, mengambil, melarikan diri, menyerang, dan merespons peristiwa.
Sidekicks juga memiliki animasi ekspresif untuk keadaan emosional termasuk kebahagiaan, khawatir, dan kemarahan. Reaksi ini mungkin tampak kosmetik, tetapi mereka bisa mengkomunikasikan informasi gameplay yang berguna ketika diterapkan dengan benar.
Animasi cemas mungkin memberi peringatan bahwa pemain dalam bahaya. Reaksi agresif bisa menunjukkan bahwa musuh telah terdeteksi. Perayaan bisa mengkonfirmasi bahwa teka-teki atau tujuan pelatihan telah diselesaikan.
Kreator juga memiliki akses ke alat kustomisasi dan animasi yang memungkinkan Sidekicks cocok dengan nada spesifik dari sebuah pulau. Gelombang pertama dukungan Control Rig mencakup anjing besar, anjing kecil, dan kucing kecil, memberi pengembang lebih banyak kontrol atas animasi asli daripada memaksa setiap pengalaman untuk sepenuhnya bergantung pada perilaku default Epic.
Fleksibilitas inilah yang dapat mencegah koleksi tersebut terasa mekanis seragam. Sistem Sidekick yang mendasari yang sama dapat mendukung teman bertani yang santai dalam satu permainan dan pejuang arena yang agresif di permainan lain.
Lebih dari 30 Sidekicks menciptakan fondasi yang luas untuk permainan di masa depan
Dokumentasi resmi Epic menyatakan bahwa kreator dapat bekerja dengan lebih dari 30 Sidekicks.
Pemilihan itu memberi pengembang akses ke makhluk dengan bentuk, proporsi, dan kepribadian yang berbeda, meskipun fungsionalitas gameplay yang tersedia mungkin tidak identik untuk setiap teman atau pulau.
Variasi itu penting karena permainan berfokus pada makhluk sangat bergantung pada pengenalan dan keterikatan. Pemain perlu memiliki alasan untuk memilih satu teman dibandingkan yang lain, bahkan ketika alasan tersebut terutama bersifat visual atau emosional.
Sistem Sidekick yang ada sudah mendukung aksesori dan kustomisasi. Game yang dibuat oleh kreator dapat menambahkan lapisan lain dengan memberikan makhluk berbeda peran, perilaku, atau jalur kemajuan tertentu, asalkan sistem tersebut tetap dapat dipahami dan seimbang.
Permainan pembela makhluk di mana setiap Sidekick bertindak identik akan dengan cepat menjadi kosmetik. Sistem dengan perbedaan yang bermakna dapat mendorong eksperimen dan koleksi, tetapi juga perlu menghindari mengubah Sidekicks yang dibeli menjadi keuntungan kompetitif langsung.
Koleksi Cuddles and Chaos karena itu akan menguji seberapa berhasil Fortnite dapat menggabungkan kepemilikan kosmetik dengan gameplay yang ditentukan oleh kreator tanpa merusak kompetisi yang adil.
Cuddles and Chaos juga merupakan peluang besar bagi kreator UEFN
Koleksi ini sama pentingnya bagi pengembang seperti bagi pemain.
NPC Sidekick tersedia bagi kreator untuk mulai membangun pada bulan Juni, tetapi pulau yang menggunakan fitur ini tidak dapat segera dipublikasikan. 23 Juli menandai saat di mana proyek-proyek tersebut dapat dirilis secara publik.
Epic mendukung peluncuran itu dengan Koleksi Game berbasis makhluk yang didedikasikan di Discover. Kreator dapat memilih tag Makhluk saat menerbitkan pulau yang memenuhi syarat, memungkinkan proyek mereka untuk dipertimbangkan dalam koleksi meskipun mereka menggunakan makhluk asli alih-alih Sidekicks Fortnite.
Kelayakan yang lebih luas ini mencegah Cuddles and Chaos menjadi pameran tertutup untuk satu sistem kosmetik milik Epic. Seorang pengembang dapat membangun permainan makhluk di sekitar desain kustom dan tetap berpartisipasi dalam kategori Discover yang sama.
Alat baru ini disertai dengan konten bertema yang dimaksudkan untuk mempercepat pengembangan. Epic telah menambahkan properti hewan peliharaan, item bertani, vegetasi yang diperbarui, dan kit lingkungan Plumpton, yang mencakup arsitektur, ladang tanaman, tempat pelatihan, dan aset lain yang sesuai untuk permainan yang dipandu oleh teman.
Penambahan ini membuat pengembangan berbasis makhluk lebih mudah diakses, tetapi juga menciptakan risiko repetisi visual. Pulau yang ditampilkan membutuhkan mekanik dan arah seni yang khas jika mereka ingin menonjol dari proyek yang dibangun dari aset yang sama.
Discover menjadi storefront untuk seluruh kategori permainan
Cuddles and Chaos mencerminkan transisi Fortnite yang terus berlanjut dari koleksi mode inti Epic menjadi platform permainan yang lebih luas.
Discover sudah mengorganisir pengalaman melalui rekomendasi, genre, franchise, dan koleksi promosi. Halaman permainan makhluk yang didedikasikan memberikan Epic cara lain untuk memperkenalkan pemain ke pulau yang dibuat oleh kreator tanpa mengharuskan mereka mencari kode individual atau sudah mengetahui pengembang yang terlibat.
Visibilitas itu sangat penting. UEFN dapat mendukung pengalaman yang semakin kompleks, tetapi permainan tersebut hanya berarti ketika pemain dapat menemukannya. Seorang kreator dapat membangun RPG makhluk yang ambisius, tetapi itu bisa dengan cepat menghilang jika Discover tidak menampilkannya kepada audiens yang sesuai.
Koleksi yang memiliki merek jelas menyediakan konteks sebelum pemain bahkan memilih sebuah pulau. Nama Cuddles and Chaos mengkomunikasikan bahwa permainan yang ditampilkan akan melibatkan teman, makhluk, atau petualangan yang berfokus pada hewan peliharaan, mengurangi ketidakpastian yang sering muncul saat menjelajahi proyek yang tidak dikenal.
Ini juga memberikan Epic struktur yang dapat diperluas seiring waktu. Peluncuran pada 23 Juli dapat memperkenalkan gelombang pertama pengalaman, sementara pulau-pulau selanjutnya dapat bergabung dengan kategori makhluk saat pengembang meningkatkan alat mereka dan menghasilkan proyek yang lebih ambisius.
Koleksi ini harus membuktikan bahwa Sidekicks dapat mendukung permainan yang lengkap
Ketidakpastian utama bukan pada apakah Sidekicks menarik. Desain, reaksi, dan opsi kustomisasi mereka sudah memberikan mereka fondasi kosmetik yang kuat.
Pertanyaan yang belum terjawab adalah apakah mereka dapat mendukung sistem gameplay yang lengkap dan dapat dimainkan ulang.
Permainan berbasis makhluk membutuhkan lebih dari sekadar animasi ekspresif. Pertarungan membutuhkan keputusan taktis. Sistem koleksi membutuhkan kemajuan yang bermakna. Pengalaman bertani atau perawatan hewan peliharaan membutuhkan tujuan yang mampu mempertahankan perhatian di luar kebaruan awal melihat teman yang dikenal bereaksi.
UEFN memberikan fleksibilitas teknis kepada pengembang untuk membuat sistem ini, tetapi kualitas koleksi 23 Juli akan tergantung pada pulau individu yang dipilih Epic untuk ditampilkan.
Pengumuman awal tidak memberikan daftar lengkap permainan, kode pulau, sistem kemajuan, atau hadiah. Pemain harus memperlakukan trailer sebagai pernyataan arah daripada bukti bahwa setiap pengalaman yang ditampilkan akan menawarkan cakupan yang sama.
Cuddles and Chaos memiliki konsep yang kuat. Keberhasilannya akan ditentukan oleh seberapa jauh kreator mendorong alat Sidekick selama periode pengembangan sebelum publikasi dibuka.
Teman-teman Fortnite siap menjadi protagonis
Koleksi Cuddles and Chaos menandai titik di mana Sidekicks berhenti menjadi penumpang dalam ekosistem Fortnite yang berkembang.
Mereka sekarang dapat bertarung, bereaksi, mengikuti perilaku terprogram dan menjadi fondasi permainan yang dibangun khusus di sekitar makhluk. Pemain dapat membawa teman kustomisasi mereka ke pulau yang kompatibel, sementara pengembang dapat menggunakan UEFN dan Verse untuk mengubah Sidekicks tersebut menjadi mitra pertempuran, asisten teka-teki, atau sistem kemajuan sentral.
Bagi Epic Games, koleksi ini menciptakan kategori yang dapat dikenali lainnya dalam Discover dan alasan lainnya bagi kreator untuk membangun pengalaman yang melampaui permainan tembak-menembak Fortnite yang tradisional.
Bagi pemain, daya tariknya akan lebih segera: dunia baru di mana anggota terkecil dari Locker akhirnya diizinkan memimpin petualangan.
Cuddles and Chaos akan hadir pada 23 Juli. Kali ini, Sidekick tidak mengikuti pahlawan. Sidekick adalah pahlawan.