Fortnite · 2026-07-29
Sidekick Masters mengubah Fortnite menjadi seorang petarung makhluk berbasis giliran yang dibangun di sekitar tim elemental
Sidekick di Fortnite tidak lagi terbatas pada mengikuti pemain di medan perang. Sidekick Masters, sebuah pulau yang dibuat oleh pembuat baru yang dikembangkan oleh Ghost Gaming, menempatkan makhluk di pusat sistem pertarungan dan progresi berbasis giliran yang lengkap di dalam Unreal Editor untuk Fo

Sidekick di Fortnite tidak lagi terbatas pada mengikuti pemain di medan perang. Sidekick Masters, sebuah pulau yang dibuat oleh pembuat baru yang dikembangkan oleh Ghost Gaming, menempatkan makhluk di pusat sistem pertarungan dan progresi berbasis giliran yang lengkap di dalam Unreal Editor untuk Fortnite.
Tersedia melalui kode pulau 8402-7861-9119, Sidekick Masters memungkinkan pemain untuk mengumpulkan makhluk, merakit skuad, menyesuaikan kemampuan mereka, dan ikut serta dalam pertempuran taktis di mana persiapan lebih penting daripada keterampilan menembak konvensional Fortnite.
Pengalaman ini menggabungkan pengumpulan makhluk dengan pertandingan elemental, sumber daya aksi acak, pertemuan bos, dan sistem Rebirth jangka panjang. Pemain dapat menjelajahi berbagai area, menangkap Sidekick baru, mengisi Codex mereka, dan memperkuat tim sebelum mencoba untuk mendaki Tower pertarungan yang semakin sulit.
Sidekick Masters juga merupakan salah satu pengalaman utama dalam inisiatif Cuddles and Chaos Fortnite, sebuah koleksi yang dirancang untuk mempromosikan permainan yang menggunakan Sidekick dan makhluk lain sebagai sistem permainan fungsional daripada sekadar teman kosmetik pasif.
Ghost Gaming telah membangun RPG makhluk di dalam Fortnite
Sidekick Masters langsung dikenali sebagai pengalaman Fortnite, tetapi tidak dimainkan seperti Battle Royale, Zero Build, atau sebagian besar pulau kreatif yang fokus pada pertarungan.
Pemain tidak memasuki arena, mengumpulkan senjata konvensional, dan mencoba mengeliminasi semua orang melalui pertempuran pihak ketiga secara langsung.
Sebaliknya, mereka memulai dengan memilih Sidekick dan secara bertahap merakit skuad makhluk lengkap.
Pembangunan progresi berputar di sekitar menjelajahi area yang tersedia, menemukan Sidekick liar, meningkatkan makhluk yang sudah dimiliki, dan mempersiapkan tim yang mampu bertahan dalam pertempuran yang semakin menuntut.
Strukturnya jauh lebih dekat dengan RPG pengumpulan makhluk yang kompak daripada peta Fortnite tradisional.
Ghost Gaming sebelumnya telah bereksperimen dengan pengalaman berbasis progresi melalui proyek seperti Super Pet World. Sidekick Masters mengembangkan fondasi itu menjadi permainan yang lebih berfokus pada strategi di mana makhluk tidak hanya dikumpulkan untuk variasi visual.
Mereka adalah unit pertempuran pemain, investasi progresi dan metode utama untuk berinteraksi dengan tantangan di dalam permainan.
Pertempuran berbasis giliran menggantikan tembakan konvensional Fortnite
Perbedaan paling signifikan antara Sidekick Masters dan Fortnite standar adalah sistem pertarungannya.
Pertempuran berlangsung secara bergiliran daripada tembakan waktu nyata. Pemain memilih aksi untuk Sidekick mereka, mengelola sumber daya yang tersedia, dan berusaha mengalahkan skuad lawan melalui keputusan taktis.
Ini segera mengubah keterampilan mana yang penting.
Akurasi mekanis, kecepatan pembangunan, dan teknik pergerakan tidak lagi menjadi faktor penentu. Komposisi tim, cakupan elemental, pemilihan kemampuan, dan manajemen sumber daya yang menentukan apakah seorang pemain dapat mengatasi sebuah pertemuan.
Struktur yang lebih lambat juga memberi setiap Sidekick peran yang lebih jelas.
Sebuah makhluk dapat dipilih karena menawarkan kerusakan yang dapat diandalkan, mendukung sisa skuad, melawan elemen tertentu, atau memberikan kemampuan yang dibutuhkan untuk pertemuan bos tertentu.
Hasilnya adalah mode yang masih menggunakan karakter Fortnite, lingkungan, dan kerangka teknis sambil menarik jenis pemain yang sangat berbeda.
Roll dadu memperkenalkan ketidakpastian di setiap giliran
Sidekick Masters menggunakan roll dadu untuk menentukan berapa banyak poin aksi yang diterima pemain di awal giliran.
Poin itu mengontrol kemampuan mana yang dapat diaktifkan dan seberapa agresif seorang pemain dapat bertindak sebelum kontrol berpindah ke sisi lawan.
Roll yang kuat dapat memberikan cukup sumber daya untuk mengeksekusi kombinasi yang kuat, sementara hasil yang lebih lemah dapat memaksa pemain untuk bertahan, menggunakan kemampuan yang lebih murah, atau mempertimbangkan kembali urutan yang direncanakan.
Elemen acak ini mencegah pertempuran menjadi sepenuhnya dapat diprediksi.
Pemain dapat membangun tim yang efisien dan mempersiapkan set kemampuan yang kuat, tetapi mereka tidak dapat menganggap bahwa setiap giliran akan memberikan sumber daya yang tepat dibutuhkan untuk serangan yang ideal.
Ketidakpastian itu menciptakan keseimbangan antara perencanaan dan adaptasi.
Skuad yang dirancang dengan baik seharusnya mampu berfungsi di bawah beberapa total poin aksi yang berbeda daripada bergantung sepenuhnya pada satu kombinasi mahal. Kemampuan yang lebih murah mungkin tidak segera sekuat itu, tetapi dapat menjadi penting ketika dadu menolak untuk bekerja sama.
Sumber daya acak dapat menciptakan momen yang membuat frustrasi, terutama ketika pertemuan bos yang penting diputuskan dengan roll lemah berturut-turut. Namun, mereka juga mencegah setiap pertempuran mengikuti urutan yang sama dioptimalkan.
Sistem ini memberi penghargaan kepada pemain yang membangun skuad yang fleksibel daripada bergantung pada satu giliran yang sempurna.
Membangun skuad lengkap lebih penting daripada satu Sidekick yang kuat
Sidekick Masters dibangun di sekitar pertarungan berbasis skuad.
Pemain didorong untuk mengembangkan beberapa makhluk daripada memusatkan semua sumber daya pada satu teman favorit.
Sebuah Sidekick yang kuat mungkin mendominasi pertemuan awal, tetapi pertempuran selanjutnya dirancang untuk menguji apakah tim lengkap dapat merespons berbagai ancaman.
Ini menciptakan beberapa lapisan persiapan.
Pemain harus mempertimbangkan Sidekick mana yang harus memimpin pertempuran, makhluk mana yang dapat mengimbangi kelemahan dan apakah skuad memiliki cukup fleksibilitas ofensif dan defensif untuk bertahan dalam pertempuran yang lebih lama.
Pembangunan tim juga menjadi lebih penting seiring dengan ditangkapnya Sidekick tambahan.
Makhluk yang baru diperoleh tidak otomatis meningkatkan skuad hanya karena itu langka atau berbeda secara visual. Elemen, kemampuan, dan hubungan dengan tim yang ada menentukan apakah makhluk tersebut memberikan peningkatan yang berarti.
Ini menciptakan loop koleksi yang lebih kuat daripada sekadar meminta pemain untuk memperoleh setiap makhluk yang tersedia.
Menyelesaikan Codex tetap menjadi sebuah tujuan, tetapi progresi yang berhasil juga memerlukan pemahaman tentang apa yang disumbangkan setiap Sidekick dalam pertempuran.
Sembilan elemen menciptakan dasar untuk pertandingan taktis
Sidekick Masters memiliki sembilan elemen berbeda.
Setiap makhluk termasuk dalam kategori elemental yang mempengaruhi bagaimana ia tampil melawan berbagai lawan. Membangun skuad yang efektif oleh karena itu memerlukan lebih dari sekadar memilih Sidekick dengan kekuatan terlihat tertinggi.
Keuntungan elemental dapat membuat pertemuan yang sulit menjadi jauh lebih dapat dikelola, sementara memasuki pertempuran dengan cakupan yang buruk dapat menempatkan seluruh tim pada kerugian langsung.
Struktur sembilan elemen memberi Ghost Gaming cukup ruang untuk menciptakan jaringan kekuatan, kelemahan, dan peran khusus yang luas.
Ini juga memberikan alasan alami untuk terus menangkap dan melatih Sidekick tambahan.
Sebuah skuad yang mampu mengalahkan satu bos daerah atau Tower mungkin kesulitan ketika elemen musuh yang dominan berubah. Pemain harus memperkuat tim mereka saat ini cukup untuk mengatasi kerugian atau mengembangkan makhluk alternatif yang lebih sesuai dengan pertemuan tersebut.
Inilah saatnya Sidekick Masters mulai menyerupai permainan perang makhluk sejati daripada sekadar pertunjukan kosmetik.
Sidekick bukanlah model yang dapat dipertukarkan yang ditempatkan di atas statistik yang identik. Identitas elemental mereka membentuk bagaimana mereka cocok ke dalam strategi pertarungan yang lebih luas.
Penyesuaian kemampuan memungkinkan Sidekick berevolusi melewati peran awal mereka
Pemain dapat menyesuaikan kemampuan yang tersedia untuk Sidekick mereka.
Ini berarti dua versi dari makhluk yang sama tidak perlu melayani tujuan yang persis sama.
Satu pemain mungkin mengkonfigurasi Sidekick untuk kerusakan langsung, sementara yang lain mungkin memprioritaskan kemampuan yang meningkatkan ketahanan atau mendukung sisa skuad.
Penyesuaian juga memberi pemain alasan untuk bereksperimen dengan makhluk yang pada awalnya tampak kurang berguna.
Pengaturan default Sidekick mungkin tidak cocok dengan tim saat ini, tetapi kemampuan alternatif dapat berpotensi mengubahnya menjadi bagian yang hilang dari kombinasi yang lebih kuat.
Sistem ini sangat penting dalam permainan pengumpulan.
Tanpa penyesuaian yang berarti, progresi akhirnya menjadi pencarian langsung untuk makhluk dengan statistik lebih tinggi. Setiap tingkat kelangkaan baru akan menggantikan yang sebelumnya, meninggalkan banyak koleksi menjadi tidak berarti.
Kemampuan yang dapat dikonfigurasi menciptakan lebih banyak ruang untuk progresi horizontal.
Sebuah Sidekick dapat tetap berharga karena keterampilan atau fungsi taktis tertentu bahkan setelah pemain memperoleh makhluk dengan kekuatan mentah yang lebih besar.
Menangkap Sidekick memberikan eksplorasi tujuan permanen
Sidekick Masters mencakup Codex yang mencatat makhluk yang ditangkap oleh pemain.
Ini mengubah eksplorasi menjadi lebih dari sekadar metode menemukan pertempuran berikutnya.
Setiap area baru dapat berisi Sidekick yang memperluas opsi taktis pemain dan berkontribusi pada penyelesaian koleksi yang lebih luas.
Menangkap makhluk juga menciptakan hubungan langsung antara eksplorasi dan progresi pertempuran.
Seorang pemain yang menemukan tipe elemental atau kemampuan yang berguna dapat segera mulai mempertimbangkan bagaimana Sidekick itu mungkin cocok dalam skuad saat ini.
Daya tariknya tidak terbatas pada optimasi.
Pertempuran pengumpulan makhluk juga didorong oleh keterikatan, kelangkaan, dan preferensi visual. Beberapa pemain akan mengejar skuad terkuat yang tersedia, sementara yang lain akan memprioritaskan desain Sidekick tertentu atau mencoba menyelesaikan setiap entri Codex.
Sidekick Masters mendukung kedua motivasi tersebut.
Sistem pertarungan memberikan setiap penangkapan potensi nilai mekanis, sementara Codex memberikan tujuan jangka panjang bagi pemain yang menikmati koleksi itu sendiri.
Tower menyediakan tantangan PvE utama dalam permainan
Tower berfungsi sebagai ujian utama untuk skuad seorang pemain.
Setiap tahap memperkenalkan pertemuan yang semakin menuntut, memaksa pemain untuk meningkatkan makhluk mereka dan mempertimbangkan kembali strategi mereka saat mereka mendaki.
Struktur ini memberi Sidekick Masters target progresi yang jelas.
Eksplorasi, penangkapan, dan penyesuaian keterampilan semuanya berkontribusi terhadap tujuan yang sama: menciptakan tim yang mampu mencapai lantai yang lebih tinggi.
Pertemuan bos memberikan titik cek paling penting.
Pertempuran normal dapat diatasi melalui level yang lebih tinggi atau pembukaan ofensif yang kuat, tetapi bos dapat memperlihatkan kelemahan yang tetap tersembunyi selama pertemuan yang lebih mudah.
Sebuah skuad mungkin kekurangan tangkapan elemen yang benar, ketahanan yang cukup, atau keterampilan terjangkau untuk giliran dengan poin aksi terbatas.
Ketika itu terjadi, pemain harus kembali ke loop progresi yang lebih luas.
Mereka dapat meningkatkan Sidekick mereka saat ini, menangkap alternatif, mengubah keterampilan mereka, atau memicu Rebirth lain sebelum mencoba pertemuan lagi.
Ghost Gaming telah memperluas bagian pengalaman ini dengan format Tower tak terbatas, memberikan pemain yang maju tantangan yang berkelanjutan daripada lantai akhir yang tetap.
Rebirth mengubah pemulihan menjadi progresi permanen
Sidekick Masters mencakup sistem Rebirth yang memungkinkan pemain untuk me-reset sebagian dari progresi mereka saat ini sebagai ganti keuntungan yang bertahan lama.
Rebirth dapat membuka area baru, meningkatkan multiplier progresi dan memberikan buff permanen yang membuat pelarian berikutnya lebih efisien.
Sistem ini memberi pulau struktur permainan inkremental di bawah mekanik pertarungan makhluknya.
Pada akhirnya, biaya untuk memperkuat skuad saat ini menjadi kurang efisien daripada memulai kembali dengan keuntungan permanen yang lebih baik.
Pemain mengorbankan kekuatan jangka pendek sebagai imbalan untuk perkembangan jangka panjang yang lebih cepat dan lebih kuat.
Ini menciptakan titik keputusan yang penting.
Melakukan Rebirth terlalu awal dapat menghapus momentum yang berguna sebelum pemain mengambil cukup nilai dari pelarian saat ini. Menunggu terlalu lama dapat membuat progresi menjadi tidak perlu lambat saat reset dapat memberikan multiplier yang substansial.
Sistem ini juga memberi konten yang sudah diselesaikan sebelumnya tujuan baru.
Area dan lantai Tower yang lebih awal mungkin tidak lagi mewakili tantangan serius, tetapi mengulangnya setelah Rebirth menunjukkan seberapa banyak lebih kuat akun pemain menjadi.
Percepatan yang terlihat adalah salah satu daya tarik utama dari permainan progresi yang persisten.
Pendapatan offline menjaga progresi bergerak di antara sesi
Sidekick Masters menyimpan progres pemain dan mencakup pendapatan offline.
Sumber daya dapat terus terakumulasi saat pemain pergi, mengurangi banyaknya penggilingan repetitif yang diperlukan di awal sesi berikutnya.
Ini adalah keputusan desain yang signifikan.
Pertarungan berbasis giliran dan pengumpulan makhluk memberikan gameplay aktif, tetapi progresi offline memastikan bahwa pengalaman terus memberi penghargaan kepada kunjungan rutin.
Seorang pemain dapat pergi setelah mencapai lantai Tower yang sulit dan kembali lagi nanti dengan cukup sumber daya terkumpul untuk meningkatkan skuad, membuka upgrade lain, atau bersiap untuk Rebirth.
Sistem ini juga membuat Sidekick Masters lebih dapat diakses bagi pemain yang tidak dapat mengabdikan sesi yang panjang tanpa gangguan pada Fortnite.
Progresi yang berarti tidak bergantung sepenuhnya pada tetap berada di dalam pulau selama beberapa jam berturut-turut.
Namun, pendapatan offline harus diimbangi dengan hati-hati.
Jika pendapatan pasif menjadi terlalu murah hati, pertempuran aktif kehilangan kepentingannya. Jika terlalu sedikit, sistem ini menjadi sebuah pemberitahuan daripada mekanik progresi yang berarti.
Fungsi terkuatnya adalah untuk menghapus repetisi tingkat rendah tanpa menggantikan keputusan strategis yang diperlukan untuk pertemuan yang sulit.
Ikatan antara pemain dan Sidekick lebih dari sekadar bahasa promosi
Fortnite menggambarkan Sidekick Masters sebagai permainan di mana ikatan yang lebih dalam dapat mengarah pada kemenangan yang lebih besar.
Bahasa tersebut mencerminkan tujuan yang lebih luas dari sistem Sidekick.
Makhluk-makhluk ini dirancang untuk terasa lebih pribadi daripada kosmetik Fortnite biasa. Pemain dapat memilih penampilan mereka, memberi mereka nama, dan membawa Sidekick yang sesuai ke berbagai bagian ekosistem.
Sidekick Masters memperluas keterikatan itu melalui progresi.
Sebuah makhluk tidak lagi hanya hadir di samping pemain. Ia dapat ditangkap, dikembangkan, diberikan keterampilan baru, dan dimasukkan ke dalam skuad yang berkembang seiring waktu.
Oleh karena itu, ikatan tersebut muncul dari penggunaan yang berulang.
Sebuah Sidekick yang selamat dari pertemuan Tower yang sulit atau menjadi pusat tim yang sukses dapat mengembangkan identitas yang lebih kuat daripada teman yang hanya melakukan reaksi kosmetik selama pertandingan Battle Royale.
Desain Ghost Gaming tidak memerlukan simulator hubungan yang rumit untuk menciptakan keterikatan itu.
Progresi pertempuran yang persisten sudah cukup untuk membuat makhluk favorit terasa seperti mitra sejati.
Cuddles and Chaos memberikan peran aktif kepada Sidekicks dalam Fortnite
Sidekick Masters adalah bagian dari koleksi Cuddles and Chaos Fortnite, yang menyoroti permainan yang dibuat oleh pencipta yang dibangun di sekitar makhluk dan teman.
Koleksi ini tiba bersamaan dengan pembukaan fungsi NPC Sidekick kepada pengembang UEFN oleh Epic Games.
Pembuat sekarang dapat menggunakan Sidekick melalui NPC Spawner, mendefinisikan perilaku mereka dengan Verse, dan memasukkan mereka ke dalam pertempuran, eksplorasi, pertanian, teka-teki, dan pengalaman bermain peran.
Mereka dapat diarahkan untuk mengikuti pemain, menyerang target, melarikan diri dari bahaya, mengambil objek, dan bereaksi terhadap berbagai event.
Cosmetic Sync juga dapat memungkinkan NPC yang kompatibel mengambil penampilan dari Sidekick yang dilengkapi oleh pemain.
Sistem-sistem ini menciptakan fondasi teknis untuk permainan seperti Sidekick Masters.
Ghost Gaming tidak hanya menempatkan model hewan peliharaan ke dalam peta kreatif konvensional. Seluruh loop progresi dirancang di sekitar pengumpulan dan pengendalian makhluk.
Perbedaan itu membuat Sidekick Masters menjadi demonstrasi penting tentang apa yang dapat didukung oleh alat UEFN yang baru.
Sidekick Masters dan Sidekick Wars mendekati makhluk yang sama secara berbeda
Sidekick Masters dipromosikan bersama Sidekick Wars, tetapi kedua pengalaman tersebut menginterpretasikan makhluk Fortnite melalui genre yang sangat berbeda.
Sidekick Wars, yang dikembangkan oleh FOAD, adalah permainan strategi kompetitif yang lebih cepat di mana pemain membangun dek Sidekick dan mantra sebelum mencoba menghancurkan Keep musuh.
Fokusnya adalah pada kompetisi langsung, keputusan cepat, dan tekanan waktu nyata.
Sidekick Masters mengambil pendekatan yang lebih lambat dan lebih berorientasi pada progresi.
Pertempuran berbasis giliran memberi pemain waktu untuk menilai kemampuan dan pertandingan elemental, sementara Tower, Codex, dan sistem Rebirth menciptakan struktur PvE yang persisten.
Perbandingan itu menunjukkan fleksibilitas alat makhluk Fortnite.
Konsep Sidekick yang sama dapat mendukung permainan kompetitif waktu nyata, RPG berbasis giliran, pengalaman pertanian, atau petualangan kooperatif tanpa memerlukan setiap pulau untuk berbagi mekanik yang sama.
Untuk Cuddles and Chaos menjadi kategori yang berarti dan bukan hanya baris promosi sementara, variasi itu akan menjadi esensial.
PvP pada akhirnya bisa menguji batasan sistem progresi
Sidekick Masters saat ini menempatkan penekanan utama pada progresi PvE, tetapi Ghost Gaming telah mengonfirmasi bahwa PvP dan acara langsung direncanakan untuk pembaruan mendatang.
Pertempuran kompetitif dapat secara signifikan mengubah cara pemain mengevaluasi skuad mereka.
Kemampuan yang dapat diandalkan melawan musuh Tower yang dapat diprediksi mungkin kurang efektif terhadap lawan manusia yang mampu memperkirakan kombinasi, menargetkan Sidekick yang rentan, dan beradaptasi dengan pilihan elemental.
PvP juga akan menciptakan kebutuhan keseimbangan yang jauh lebih kuat.
Buff Rebirth permanen, kelangkaan makhluk, penyesuaian keterampilan, dan kecepatan progresi semuanya perlu dikelola dengan hati-hati untuk mencegah pemain yang sudah mapan menjadi sangat tidak terkalahkan.
Mode kompetitif dapat memisahkan pemain berdasarkan level progresi atau menstandarkan statistik tertentu sambil tetap mempertahankan pilihan pembangunan tim.
Ghost Gaming belum merinci bagaimana sistem akhir akan bekerja, sehingga dampaknya tidak dapat dinilai sampai aturan dikonfirmasi.
Potensinya cukup besar, tetapi PvP hanya akan memperkuat Sidekick Masters jika keputusan taktis tetap lebih penting daripada kekuatan akun yang terakumulasi.
Pembelian dalam pulau menciptakan kenyamanan tetapi juga memerlukan pembatasan
Sidekick Masters mencakup transaksi opsional di dalam pulau.
Items yang tersedia termasuk Prism Berry, Reroll Token, dan Slot Vault tambahan.
Barang-barang ini tampaknya dirancang di sekitar kenyamanan dan manajemen progresi daripada akses langsung ke Sidekick eksklusif yang tak terkalahkan.
Meski demikian, monetisasi harus ditangani dengan hati-hati dalam permainan yang dibangun di sekitar roll acak, pengumpulan, dan kemajuan jangka panjang.
Reroll hasil yang tidak menguntungkan atau memperluas penyimpanan dapat menjadi semakin berharga ketika pemain menginvestasikan lebih banyak waktu ke dalam sistem progresi.
Pertanyaan utama adalah apakah pengalaman gratis tetap seimbang dengan baik tanpa pembelian tersebut.
Pemain harus dapat membangun skuad kompetitif, menyelesaikan Codex, dan mendaki Tower melalui permainan normal. Opsi yang dibayar dapat mengurangi ketidaknyamanan, tetapi tidak boleh menjadi keharusan tidak resmi untuk mengatasi batasan progresi.
Sidekick Masters perlu mempertahankan perbedaan itu saat lebih banyak sistem, makhluk, dan fitur kompetitif ditambahkan.
Sidekick Masters memberikan Fortnite identitas bertarung monster yang meyakinkan
Sidekick Masters berhasil karena tidak memperlakukan Sidekick Fortnite sebagai tema yang dangkal.
Ghost Gaming telah membangun siklus progresi yang lengkap di sekitarnya.
Pemain menangkap makhluk, mempelajari sembilan kategori elemental, menyesuaikan kemampuan, merakit skuad, dan menguji tim tersebut melalui pertempuran berbasis giliran dan bos Tower. Rebirth dan pendapatan offline kemudian memberikan struktur persisten yang diperlukan untuk menjaga siklus tersebut terus bergerak dalam beberapa sesi.
Pulau ini masih memiliki ruang untuk berkembang.
PvP dan acara langsung tetap menjadi tambahan di masa depan, sementara kedalaman jangka panjang dari sistem elemental dan keterampilan akan bergantung pada keseimbangan yang berkelanjutan dan pembaruan konten.
Fondasi saat ini adalah cukup substansial.
Sidekick Masters menunjukkan bahwa UEFN dapat mendukung RPG makhluk yang dapat dikenali tanpa sekadar meniru mekanik tembakan standar Fortnite.
Pulau ini dapat diakses melalui kode 8402-7861-9119.
Kali ini, membawa Sidekick yang tepat lebih penting daripada membawa senjata yang benar.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/PCjYDgdaUBk?si=2Oatp74K0NHDTvlT"></iframe> </div>