IDC Games

Genshin Impact · 2026-09-28

Bangun Wonderland Berikutnya: Kontes Pencipta Miliastra Pertama Genshin Impact Menawarkan Hadiah yang Dapat Ditukarkan dengan Uang Tunai

Menciptakan minigame di dalam Genshin Impact sekarang bisa menjadi jauh lebih dari sekadar pengakuan komunitas. Miliastra Wonderland “Amongst the Thousand Stars: Wonderlands Creator Contest” resmi dimulai, memberi para Pengrajin waktu hingga 2 November untuk merancang dan menerbitkan pengalama

Bangun Wonderland Berikutnya: Kontes Pencipta Miliastra Pertama Genshin Impact Menawarkan Hadiah yang Dapat Ditukarkan dengan Uang Tunai
INICIO 2026-09-23 09:00:00FIN 2026-11-02 11:59:59

Menciptakan minigame di dalam Genshin Impact sekarang bisa menjadi jauh lebih dari sekadar pengakuan komunitas. Miliastra Wonderland “Amongst the Thousand Stars: Wonderlands Creator Contest” resmi dimulai, memberi para Pengrajin waktu hingga 2 November untuk merancang dan menerbitkan pengalaman asli melalui Miliastra Sandbox dengan struktur hadiah yang menggabungkan Primogems, Tiket Kreasi dapat ditukarkan dengan uang tunai, dan kemungkinan promosi resmi dari HoYoverse.

Aspek tidak ada batasan genre atau gameplay. Tantangan pertempuran, platformer, ruang sosial, permainan teka-teki, tahap kompetitif, mekanik eksperimental, dan pengalaman yang hampir tidak menyerupai gameplay tradisional Genshin semuanya bisa ikut, asalkan mereka merupakan Wonderland asli yang dibuat dalam editor dan memenuhi aturan kontes. Keterbukaan ini menjadi signifikan karena HoYoverse tidak meminta para pencipta untuk menunjukkan satu fitur Miliastra tertentu; mereka ingin melihat apa yang dapat dibangun orang ketika Sandbox dianggap sebagai platform pembuatan permainan yang sebenarnya.

Waktunya sengaja dipilih. Versi 7.1 telah secara substansial memperluas editor dengan kontrol klien yang didukung oleh Lua, Mode Kreasi Bersama, fungsi pertempuran dan status tambahan, Keterampilan Melompat yang dapat disesuaikan, dan ratusan aset visual serta dekoratif baru. Kontes dimulai tepat saat alat-alat tersebut tiba, dengan efektif meminta komunitas untuk membuktikan sejauh mana sistem ini sekarang dapat didorong.

Hadiah Utama Lebih Berharga daripada Primogems

Primogems mungkin merupakan hadiah yang paling dikenal, tetapi itu bukan bagian yang paling berharga dari kompetisi. Tingkat hadiah tertinggi memberikan 30.000 Tiket Kreasi No.1 plus 6.480 Primogems kepada dua entri pemenang.

HoYoverse menyatakan bahwa setiap Tiket Kreasi No.1 dapat ditukarkan seharga $0.14 USD, tergantung pada kemampuan penyedia pembayaran yang relevan. Itu berarti 30.000 Tiket mewakili $4,200 USD dalam nilai penukaran sebelum mempertimbangkan Primogems yang menyertainya.

Tingkatan utama lainnya turun melalui 15.000 Tiket plus 3.280 Primogems untuk lima pemenang, 5.000 Tiket plus 1.980 Primogems untuk 15 pemenang, dan 600 Tiket plus 980 Primogems untuk sebanyak 150 kreasi terpilih. Kategori hadiah lain yang luas dapat memberikan 500 Primogems kepada hingga 250 entri, sementara kategori spesialis menawarkan 2.000 Tiket Kreasi—setara dengan $280 dalam nilai penukaran yang dinyatakan—plus 1.980 Primogems.

Di seluruh tujuh kategori penghargaan, struktur hadiah yang diterbitkan mengandung hingga 437 slot penghargaan potensial, meskipun HoYoverse secara eksplisit memperingatkan bahwa ini adalah kuota maksimum dan bukan jumlah pemenang yang dijamin. Jika juri menyimpulkan bahwa lebih sedikit entri yang memenuhi standar kategori, hadiah yang lebih sedikit mungkin akan diberikan.

Pencipta Baru Memiliki Kategori Hadiah Sendiri

Salah satu kategori spesialis tersebut sengaja diperuntukkan bagi Pengrajin yang kurang berpengalaman.

Rising Star Award dibatasi untuk pencipta yang level Pengrajin mereka 3 atau di bawahnya pada saat mereka mengirimkan melalui halaman kontes. Sepuluh slot penghargaan terdaftar, masing-masing memberikan 2.000 Tiket Kreasi dan 1.980 Primogems.

Itu adalah keputusan penting karena editor Miliastra sudah mendukung logika yang cukup canggih. Pencipta berpengalaman dapat membangun antarmuka kustom, aturan dan sistem pertempuran yang kompleks menggunakan grafik node dan skrip, yang bisa membuat kompetisi teknis yang sepenuhnya terbuka terasa menakutkan bagi seseorang yang baru saja mulai menggunakan alat tersebut.

HoYoverse secara eksplisit berusaha mencegah senioritas teknis memutuskan seluruh kontes. Aturan resmi menyatakan bahwa kompleksitas teknis bukanlah kriteria penilaian yang wajib, dan kategori Rising Star menyediakan jalur terpisah untuk pencipta yang karyanya mungkin imajinatif dan terampil tanpa menggunakan setiap sistem lanjutan yang tersedia di Sandbox.

Tidak Ada Genre yang Diperlukan

Bagian paling membebaskan dari aturan mungkin juga yang paling sederhana: HoYoverse tidak memberlakukan genre atau gaya gameplay tertentu.

Miliastra Wonderland secara bertahap menunjukkan bahwa editornya dapat mendukung pengalaman yang jauh dari eksplorasi Genshin biasa. Tergantung pada apa yang dibangun pencipta, Wonderland dapat berfungsi sebagai arena pertempuran, tantangan balap, platformer, tahap teka-teki, lingkungan sosial, atau sesuatu yang lebih dekat dengan minigame independen.

Versi 7.1 membuat fleksibilitas itu bahkan lebih besar. Skrip sisi klien sekarang dapat menggerakkan antarmuka kustom dan perilaku UI, Mode Kreasi Bersama memungkinkan beberapa Pengrajin bekerja pada komponen yang berbeda dari proyek yang sama, dan alat pertempuran yang diperluas memungkinkan lebih banyak kontrol atas unit, kemampuan, dan interaksi.

Oleh karena itu, kontes ini tidak menanyakan siapa yang dapat membangun replika terindah dari Teyvat. Sebuah permainan yang secara visual sederhana tetapi mekanis inventif dapat bersaing, sama seperti lingkungan yang sangat terperinci dapat menargetkan kategori desain visual kontes.

Juri Akan Melihat Enam Bidang Inti

Setiap Wonderland yang memenuhi syarat akan dievaluasi berdasarkan enam dimensi utama: Tema & Konsep, Kreativitas Gameplay, Tingkat Penyelesaian, Seni Pemandangan, Kelayakan, dan Faktor Keseruan.

Tema & Konsep berkaitan dengan apakah ide tersebut berbeda, dapat dipahami, dan dieksekusi dengan koheren. Kreativitas Gameplay mengevaluasi seberapa orisinal mekanik inti, dengan HoYoverse secara eksplisit menyatakan bahwa inovasi yang tidak biasa dapat menerima pertimbangan bonus. Tingkat Penyelesaian mencakup apakah pengalaman tersebut berfungsi dari awal hingga akhir tanpa bug penghalang dan apakah proyek secara keseluruhan terasa halus daripada belum selesai.

Seni Pemandangan berfokus pada komposisi visual, suasana, dan imersi, sementara Kelayakan memeriksa apakah instruksi dapat dipahami dan setiap sistem numerik yang mendasari seimbang dengan wajar. Faktor Keseruan kemudian melihat apakah pengalaman tetap menarik dan memberikan umpan balik yang memuaskan sepanjang pengalaman bermain.

Kombinasi ini menjadi signifikan karena tidak ada elemen tunggal yang cukup. Wonderland yang secara teknis luar biasa tetapi membingungkan atau tidak stabil masih bisa mendapatkan skor rendah, sementara lingkungan yang menarik tanpa gameplay yang bermakna mungkin kesulitan di luar kategori desain visual. HoYoverse menilai pengalaman pemain secara keseluruhan.

Stabilitas Lebih Penting daripada Mencolokkan

Aturan ini berulang kali menekankan satu persyaratan praktis: versi yang diajukan perlu berfungsi.

Begitu Wonderland memasuki penilaian, reviewer mengevaluasi versi yang tersedia selama fase tersebut. Kesalahan penghalang atau bug yang merusak permainan dapat sangat mempengaruhi skor, dan pencipta diperingatkan untuk tidak memperkenalkan ketidakstabilan melalui pembaruan selanjutnya.

Itu membuat pengendalian mungkin sangat berharga. Miliastra Sandbox sekarang memiliki cukup pemrograman, UI, dan fungsionalitas pertempuran untuk menciptakan proyek yang sangat ambisius, tetapi setiap sistem tambahan memperkenalkan peluang lain untuk sesuatu gagal. Sebuah pengalaman yang lebih kecil dengan konsep yang kuat dan eksekusi yang halus mungkin lebih kompetitif daripada proyek besar yang tidak dapat diselesaikan oleh juri secara andal.

HoYoverse secara eksplisit mengatakan tidak ada tingkat kompleksitas teknis yang diperlukan. Kontes ini memberikan penghargaan untuk kreativitas dan kualitas daripada jumlah node atau skrip yang tersembunyi di balik pengalaman.

Setiap Pencipta Mendapatkan Dua Entri

Setiap akun Genshin Impact yang memenuhi syarat dapat mengirimkan maksimal dua Wonderland.

Proyek harus merupakan kreasi asli yang pertama kali diterbitkan pada atau setelah 23 September 2026 pukul 09:00 UTC+8, dan pencipta harus memilih opsi Amongst the Thousand Stars: Wonderlands Creator Contest di antarmuka penerbitan Miliastra Sandbox saat mengunggahnya.

Wonderland juga harus tetap dapat diakses secara publik sepanjang acara. Proyek yang dihapus, ditangguhkan, atau ditemukan melanggar aturan yang berlaku dapat menjadi tidak memenuhi syarat.

Paling penting, pencipta harus memastikan bahwa build yang benar yang sedang diajukan. Aturan resmi memperingatkan bahwa setelah entri dikonfirmasi dan dipindahkan ke proses penilaian, itu tidak dapat begitu saja diganti dengan Wonderland lain.

Dengan hanya dua pengiriman yang tersedia, setiap slot menjadi penting.

Anda Perlu Akun Pusat Pencipta yang Diverifikasi untuk Ikut serta

Ini bukan acara yang dapat secara otomatis diikuti oleh setiap akun Genshin biasa.

Peserta perlu telah mencapai usia legal mayoritas di negara atau wilayah mereka, memiliki akun di server Asia, Amerika, Eropa, atau TW/HK/MO dan menyelesaikan proses pendaftaran dan verifikasi identitas yang diperlukan melalui Pusat Pengrajin Miliastra Wonderland.

Pencipta juga harus memiliki fitur Penghasilan diaktifkan.

Persyaratan terakhir itu menghubungkan kontes dengan ekonomi pencipta yang lebih luas yang sedang dibangun HoYoverse di sekitar Miliastra Wonderland. Tiket Kreasi No.1 tidak diperkenalkan khusus untuk kompetisi ini; itu adalah bagian dari infrastruktur di mana Pengrajin yang memenuhi syarat dapat menerima penghasilan pencipta dan menukarkannya melalui Pusat Pencipta.

Kontes ini dengan efektif menggunakan sistem yang ada untuk melampirkan nilai uang nyata ke kreasi komunitas berkualitas tinggi.

Versi 7.1 Memberikan Alat yang Jauh Lebih Kuat bagi Pencipta

Mengadakan kontes besar pertama bersamaan dengan Versi 7.1 sangat signifikan karena editor Miliastra baru saja mengambil langkah teknis besar lainnya ke depan.

Pembaruan ini memperkenalkan kontrol klien yang terhubung ke skrip Lua sisi klien, memungkinkan pencipta untuk membangun antarmuka kustom yang lebih canggih dan mengubah perilakunya secara dinamis. Komponen baru mencakup elemen teks, gambar, tombol, grid yang menggulung, kontrol animasi, dan area peristiwa, sementara skrip klien dapat bertukar sinyal dengan sistem grafik node yang ada.

Itu membuat pengalaman dengan antarmuka yang sangat disesuaikan jauh lebih realistis. Tampilan inventaris, HUD khusus permainan, menu, dan bahkan banyak jenis gameplay 2D dapat dibuat tanpa sepenuhnya bergantung pada penyajian Miliastra default.

Versi 7.1 juga membawa Mode Kreasi Bersama, memungkinkan beberapa Pengrajin untuk berkolaborasi pada satu Wonderland dengan membagi proyek menjadi bagian terpisah dan menugaskan berbagai aset kepada setiap kontributor. Untuk entri yang lebih besar, itu menghapus salah satu batasan jelas dari mencoba membuat permainan kompleks sendirian.

Perbaikan dan Pergerakan juga Telah Diperluas

Perbaikan tidak terbatas pada pemrograman antarmuka. Versi 7.1 menambahkan fungsionalitas baru Status Unit, meningkatkan node terkait pertempuran dan memperluas sistem Keterampilan Melompat sehingga pencipta dapat mengonfigurasi kemampuan kustom di sekitar gerakan.

Kreasi, makhluk, efek visual, animasi, dan elemen dekoratif yang kompleks baru lebih meningkatkan rentang lingkungan yang dapat diproduksi tanpa membangun semuanya secara manual.

Bersama-sama, tambahan ini menjadikan kontes ini sebagai demonstrasi berguna tentang bagaimana HoYoverse melihat evolusi Miliastra. Sistem ini tidak lagi sekadar editor tingkat di mana Traveler menempatkan objek dan musuh. Itu semakin mirip lingkungan pengembangan ringan yang berjalan di dalam Genshin Impact.

Entri kontes yang paling kuat mungkin akan mengungkap kemungkinan yang bahkan HoYoverse belum pernah tampilkan sendiri.

Kompetisi Ini Bagian dari Starlit Gala Pertama

Kontes Pencipta juga terhubung dengan Starlit Gala, perayaan Versi 7.1 yang lebih luas dari Miliastra Wonderland.

Acara lain, Starlit Gala: Wonderland Selects, dimulai pada 1 Oktober dan memungkinkan pemain untuk mengalami Wonderland komunitas yang ditampilkan, menyelesaikan Tujuan Perayaan dan memilih favorit. Suara-suara itu membantu menentukan 20 “Wonderland of the Year” selama Starlit Gala pertama.

Pemilihan itu terpisah dari proses penilaian Amongst the Thousand Stars, tetapi kedua acara memperkuat tujuan yang sama: membuat panggung yang dibuat oleh komunitas jauh lebih terlihat di dalam Genshin daripada membiarkan penemuan sepenuhnya bergantung pada promosi pencipta atau rekomendasi algoritmik.

Starlit Gala juga mencakup hadiah seperti Topi Cryo Slime, Primogems, Geodes Replikasi, Kristal Prismatic, Aksi, dan Ekspresi, memberi pemain biasa alasan untuk masuk ke Miliastra meskipun mereka tidak berniat membangun sesuatu sendiri.

Hasilnya adalah acara pencipta dengan audiens yang terhubung—bukan sekadar kompetisi yang terjadi di luar permainan utama.

Promosi Resmi Bisa Sama Berharga dengan Hadiah

HoYoverse juga mengatakan Wonderland yang luar biasa mungkin menerima dukungan promosi resmi dan berpotensi muncul di Showcase Miliastra Wonderland resmi.

Untuk ekosistem pencipta, itu sangat penting.

Membangun pengalaman yang kuat hanya separuh dari masalah di platform yang dihasilkan pengguna mana pun. Penemuan menjadi semakin sulit seiring dengan bertambahnya jumlah kreasi yang tersedia. Bahkan karya yang luar biasa bisa hilang jika pemain tidak punya alasan untuk menemukannya.

Fitur resmi segera mengubah persamaan itu. Paparan melalui saluran Miliastra Genshin Impact sendiri dapat mengarahkan audiens besar ke sebuah proyek, berpotensi meningkatkan baik pengakuan maupun penghasilan pencipta yang terkait dengan Wonderland yang sukses.

Oleh karena itu, kontes ini memberi penghargaan kepada pencipta dengan tiga cara berbeda: Primogems di dalam Genshin, Tiket Kreasi yang dapat ditukarkan di luar sana, dan visibilitas dalam ekosistem Miliastra yang sedang berkembang.

Original Tidak Berarti Mengabaikan Aturan Genshin

Kebebasan kreatif masih memiliki batasan.

Entri harus mematuhi Ketentuan Layanan Genshin Impact, aturan Pengrajin, perjanjian Pusat Kreator, dan hukum lokal yang berlaku. Aturan kontes juga secara khusus melarang menghina karakter Genshin Impact secara jahat atau secara sengaja mendistorsi lore permainan.

Pelanggaran terhadap syarat tersebut dapat mengakibatkan diskualifikasi dan penghapusan Wonderland itu sendiri.

Klausul itu relevan karena lingkungan yang dihasilkan pengguna secara alami mendorong parodi dan eksperimen. HoYoverse mengizinkan kebebasan luas dalam genre dan mekanik, tetapi tidak menawarkan penggunaan tanpa batas dari karakter dan setting yang sudah ada.

Karena itu, pencipta perlu membedakan antara menciptakan permainan aneh di dalam Miliastra dan menerbitkan materi yang dianggap platform sebagai merugikan atau dengan sengaja merusak konten yang telah ditetapkan oleh Genshin.

Jendela Pengiriman Berakhir pada 2 November

Pencipta memiliki waktu sedikit lebih dari sebulan untuk menyelesaikan proyek mereka.

Periode Pembuatan & Pengiriman Resmi berlangsung dari 23 September pukul 09:00 hingga 2 November pukul 11:59:59 UTC+8. Penilaian dimulai segera setelahnya dan berlanjut hingga 4 Desember pukul 23:59:59 UTC+8.

Halaman acara yang diterbitkan saat ini menempatkan periode hasil antara 5 Desember hingga 12 Desember, meskipun HoYoverse berhak untuk menyesuaikan waktu penilaian dan pengumuman jika jumlah pengiriman memerlukan pekerjaan tambahan.

Itu menciptakan periode penilaian yang substansial relatif terhadap jendela pengiriman, yang masuk akal mengingat bahwa reviewer perlu benar-benar bermain di Wonderland daripada hanya menilai screenshot atau video statis.

Untuk entri yang rumit, tenggat kunci tidaklah merupakan awal penilaian tetapi titik sebelum itu ketika setiap bug besar harus hilang.

Miliastra Wonderland Menjadi Platform Pencipta, Bukan Sekadar Mode Sampingan

Signifikansi yang lebih besar dari Amongst the Thousand Stars melampaui siapa yang memenangkan 30.000 Tiket Kreasi.

Miliastra Wonderland telah bergerak maju secara bertahap menuju struktur di mana para pemain tidak hanya mengonsumsi konten yang dirancang HoYoverse. Mereka membangun pengalaman untuk satu sama lain, bersaing untuk penemuan, mengembangkan pengetahuan editor spesialis, dan—melalui Pusat Pencipta—dapat menerima kompensasi finansial saat kreasi mereka mendapatkan perhatian.

Kontes dengan hadiah senilai ribuan dolar meresmikan ambisi tersebut.

Alat-alat Versi 7.1 yang menyertainya memungkinkan untuk menciptakan sistem permainan yang semakin independen, sementara Mode Kreasi Bersama mendorong proyek yang lebih besar dari yang bisa diproduksi seorang diri. Starlit Gala kemudian menyediakan lapisan tempat pamer di mana pemain dapat menemukan dan memberikan suara pada pengalaman komunitas.

Ini masih beroperasi dalam Genshin Impact daripada berfungsi sebagai platform pengembangan mandiri, dan para pencipta tetap tunduk pada batasan teknis dan konten HoYoverse. Namun, trajektorinya jelas.

Miliastra sedang menjadi ekosistem pengembangan permainan di dalam permainan.

Sekarang Komunitas Dapat Menunjukkan Apa yang Sebenarnya Dapat Dilakukan Sandbox

HoYoverse dapat menerbitkan dokumentasi, mendemonstrasikan node, dan menambahkan ratusan aset, tetapi alat pemrakarsa akhirnya menjadi menarik hanya ketika seseorang menggunakannya dengan cara yang tidak mereka duga.

Itulah yang membuat kontes pertama Amongst the Thousand Stars lebih penting daripada acara Primogem lainnya.

Tidak ada genre yang ditetapkan. Tidak ada kewajiban untuk menunjukkan sistem skrip yang paling rumit. Juri peduli tentang konsep, kreativitas, penyelesaian, desain visual, kemudahan penggunaan serta apakah pengalaman yang selesai benar-benar menyenangkan. Pembuat baru bahkan memiliki jalur yang didedikasikan ke dalam kumpulan hadiah.

Batas waktu adalah 2 November, dengan dua pengiriman tersedia per akun yang memenuhi syarat. Di ujung atas, hadiahnya mencapai 30.000 Tiket Kreasi yang dapat ditukarkan dan 6.480 Primogems, sementara kreasi yang menonjol juga dapat didorong melalui saluran Miliastra resmi.

Untuk pertama kalinya, Genshin Impact secara efektif sedang menanyakan komunitasnya pertanyaan yang biasanya hanya diberikan kepada pengembang.

Berikut adalah alatnya.

Permainan seperti apa yang akan Anda buat dengan mereka? Informasi lebih lanjut di sini.

IDC Games← Volver a Eventos