Genshin Impact · 2026-08-24
Genshin Impact’s Death Is Near membawa Ronova ke Snezhnaya dan membuktikan bahkan Penguasa Kematian punya batas
Genshin Impact merilis salah satu sinematik paling signifikan dari pembukaan alur cerita Snezhnaya sebagai animasi mandiri. Cutscene Animation: “Death Is Near” mengulas kembali konfrontasi dengan Ronova, Penguasa Kematian, pada Chapter VII: Act II, “Wraith’s Nocturne,” di mana Traveler dan Mitya men

Genshin Impact merilis salah satu sinematik paling signifikan dari pembukaan alur cerita Snezhnaya sebagai animasi mandiri. Cutscene Animation: “Death Is Near” mengulas kembali konfrontasi dengan Ronova, Penguasa Kematian, pada Chapter VII: Act II, “Wraith’s Nocturne,” di mana Traveler dan Mitya menantang entitas yang otoritasnya atas kematian mendahului para Archon saat ini. Adegan ini bukan sekadar demonstrasi kekuatan ilahi yang luar biasa. Makna sebenarnya ada pada pengungkapan sebaliknya: kematian mungkin tak terelakkan bagi makhluk fana, tetapi Ronova sendiri tidak tanpa batasan. HoYoverse merangkum konflik itu dengan dua pernyataan yang tak biasa lugas — Kematian harus menghadapi amarah yang hidup, dan bahkan saat menatap alam baka, ia tetap dibatasi oleh batas-batas kematian.
Animasi ini tiba hanya beberapa hari setelah Versi 7.0 membuka Snezhnaya pada 12 Agustus, memulai Chapter VII dengan “Everwinter Without Mercy” dan segera mengikutinya dengan “Wraith’s Nocturne.” Yang terakhir membawa Traveler lebih jauh ke misteri seputar eksperimen Snezhnaya, Korolevskiy Theater dan rangkaian kematian supranatural serta hilangnya ingatan yang akhirnya mengungkap keterlibatan langsung Ronova. Dokumentasi Versi 7.0 HoYoverse sendiri mengonfirmasi kedua Act dari Archon Quest itu sebagai tambahan permanen, sementara catatan teknis perusahaan secara khusus merujuk pada cutscene Mitya di “Wraith’s Nocturne,” bahkan memperbaiki ikon yang ditampilkan untuk Electro Stellar Linchpin miliknya.
Bagi pemain yang mengikuti kosmologi Genshin Impact, cerita besar ini sebenarnya dimulai jauh sebelum Snezhnaya. Ronova adalah salah satu dari Empat Shade yang terkait dengan Heavenly Principles dan secara resmi diperkenalkan sebagai Penguasa Kematian dalam Teyvat Chapter Interlude Teaser 2025: “The Gods’ Limits.” Teaser itu menegaskan gagasan yang kini menjadi pusat busur Snezhnaya: makhluk yang tampak ilahi dan absolut tetap beroperasi di dalam aturan yang belum tentu mereka ciptakan. “Death Is Near” mengubah premis filosofis itu menjadi konfrontasi langsung.
Wraith’s Nocturne menjadikan Korolevskiy Theater menjadi misteri tentang kematian itu sendiri
Chapter VII: Act II dimulai di Snezhnograd dan cepat berkembang di sekitar Korolevskiy Theater, tempat peristiwa semakin aneh memaksa Traveler menyelidiki sesuatu yang tidak bisa dijelaskan lewat kekerasan biasa. Dokumentasi komunitas mengenai quest menggambarkan Ley Line yang rusak, kematian dan kehilangan memori yang tak dapat dijelaskan di sekitar teater, sementara Traveler, Mitya, Odette, Valeriy, Vodyanitsa dan Alyosha terjebak dalam misteri di mana realitas dan alam baka mulai saling bertumpang tindih.
Kengerian esensial muncul dari ketidakpastian. Karakter bisa mati tanpa peristiwa itu berperilaku seperti kematian normal, dan ingatan tentang apa yang terjadi dapat lenyap setelah para korban kembali. Situasi itu akhirnya menunjukkan bahwa apa yang tampak seperti tidak sadarkan diri atau waktu yang hilang mungkin sebenarnya melibatkan orang yang masuk ke domain Ronova dan kemudian kembali tanpa mempertahankan apa yang terjadi di sana. Mitya menjadi sangat penting karena ia mulai mengaitkan celah ingatan berulang itu dengan kematian itu sendiri, bukan menganggapnya sebagai insiden yang tidak terkait.
Cutscene mengisolasi momen ketika penyelidikan itu menjadi konfrontasi. Ronova tidak lagi sekadar kekuatan tak terlihat yang memanipulasi aturan di sekitar kelompok. Ia hadir, berbicara langsung kepada orang-orang yang mulai memahami apa yang telah dilakukannya dan yang menolak sekadar menerima otoritasnya.
Itulah mengapa deskripsi HoYoverse berfokus pada tawar-menawar. Kematian pada umumnya tidak perlu bernegosiasi karena setiap makhluk fana pada akhirnya akan mengalaminya. Di Snezhnaya, yang hidup mulai mencoba sesuatu yang jauh lebih berbahaya: menemukan aturan yang mengatur Kematian itu sendiri.
Ronova bukan sekadar dewa kuat lainnya
Perbedaan ini penting karena dunia Genshin Impact sudah memuat banyak makhluk ilahi. Para Archon menguasai Otoritas elemental. Dragon Sovereign mewakili kekuatan elemental kuno. Descender ada di luar sistem konvensional Teyvat, sementara entitas yang terkait dengan Abyss beroperasi di bawah seperangkat prinsip yang sama sekali berbeda.
Ronova termasuk dalam lapisan latar yang bahkan lebih tua.
HoYoverse secara resmi mengenalkannya bersama figur kosmik lain dalam “The Gods’ Limits,” di mana ia muncul sebagai Penguasa Kematian bersama Ruler of Time Istaroth, Ruler of Life Naberius dan Ruler of Space Asmoday yang absen. Pembingkaian teaser itu sengaja politis: kaum fana tidak terwakili ketika para dewa menentukan nasib dunia, menimbulkan pertanyaan apakah para dewa bertindak karena penghinaan atau karena mereka sendiri punya sesuatu untuk ditakuti.
Sejarah awal Ronova sudah menunjukkan skala Otoritasnya. Ia terlibat dengan aturan supranatural yang membuat Night Kingdom Natlan dan Ode of Resurrection mungkin terjadi, dan kekuasaannya terkait dengan harga yang akhirnya dituntut dari mereka yang mengandalkannya. Materi resmi HoYoWiki menceritakan perjanjian Xbalanque yang melibatkan kekuatan Ronova dan aturan seputar kebangkitan di Natlan.
Ia juga dikaitkan dengan kutukan keabadian Khaenri’ah, menciptakan salah satu kontradiksi paling mengganggu di Genshin Impact: Penguasa Kematian bisa menghukum orang dengan mencegah mereka mati sama sekali. Itu saja menunjukkan bahwa Otoritasnya bukan sekadar kemampuan untuk membunuh. Ini menyangkut aturan yang menentukan bagaimana kematian berlaku bagi makhluk di dalam Teyvat.
Menyamarkan diri Ronova mengubah misteri teater menjadi sesuatu yang jauh lebih jahat
Salah satu pengungkapan utama seputar insiden Korolevskiy Theater adalah kemampuan Ronova untuk memanipulasi kelompok dari dalam misteri alih-alih mengamati dari kejauhan. Dokumentasi quest dan diskusi setelah rilis mengidentifikasi Alyosha sebagai bentuk yang digunakan Ronova saat berada di antara mereka, memungkinkannya tetap dekat dengan penyelidikan tanpa segera mengungkap siapa dirinya.
Itu membuat rangkaian teater terasa lebih mengganggu bila dilihat ulang. Karakter bukan sekadar mencoba menemukan kekuatan supranatural yang mempengaruhi mereka sementara pelakunya menunggu di tempat yang tak tercapai. Kematian sudah berdiri di samping mereka.
Penyamaran itu juga cocok dengan karakterisasi Ronova. Ia tidak berperilaku semata-mata seperti hakim kosmik yang khidmat. Sepanjang materi Snezhnaya, ia menunjukkan rasa ingin tahu, geli dan kesediaan untuk ikut campur secara pribadi dengan makhluk fana dengan cara yang membuatnya lebih tak terduga daripada hukum alam yang tak berperasaan. Reaksi komunitas terhadap adegan ini banyak menyoroti kontras itu: Ronova bisa tampak mengerikan dan absolut di satu momen dan hampir main-main meremehkan perlawanan fana di momen berikutnya.
Kepribadian itu membuatnya berpotensi lebih berbahaya. Perwujudan kematian yang tidak berperasaan mungkin dapat diprediksi. Ronova punya preferensi.
Mitya menolak memperlakukan Penguasa Kematian sebagai sesuatu yang tak tersentuh
Tokoh penentu lain dalam adegan adalah Mitya, yang perannya dalam dua Act Snezhnaya pertama telah berkembang jauh melampaui ilmuwan eksentrik.
Catatan resmi Versi 7.0 HoYoverse mengidentifikasi sumber daya uniknya sebagai Electro Stellar Linchpin, sementara quest menempatkannya jauh di dalam Royal Energy Commission Snezhnaya dan penelitian yang terkait dengan konflik yang lebih besar dengan para dewa.
Apa yang membuatnya penting dalam “Death Is Near,” bagaimanapun, bukan kekuatan mentah. Melainkan kesediaannya untuk terus bernalar ketika masalah yang ada di hadapannya adalah Kematian secara harfiah.
Mitya berusaha memahami kematian berulang dan hilangnya memori daripada menerimanya sebagai kejadian supranatural yang tak terjelaskan. Ringkasan quest menggambarkan dia sengaja menandai simbol Ronova pada jiwanya saat berada di alam baka agar bukti tentang apa yang terjadi bertahan setelah ia kembali. Jika ingatan biasa tentang peristiwa itu tidak bisa bertahan menyeberang kembali ke hidup, ia pada dasarnya mencoba menjadikan bukti itu bagian dari dirinya sendiri.
Itu solusi yang tepat ekstrem untuk seorang ilmuwan yang berhadapan dengan metafisika.
Daripada bertanya bagaimana mengalahkan Kematian terlebih dahulu, Mitya bertanya bagaimana mekanismenya bekerja.
Bekas pada jiwa Mitya mungkin lebih penting daripada pertarungan itu sendiri
Simbol mata merah yang terkait dengan Ronova menjadi salah satu gambar paling mudah diingat dari sinematik itu. Keputusan Mitya untuk mempertahankan informasi melalui tanda pada jiwanya menunjukkan bahwa alam baka di Genshin Impact bukan sekadar tujuan abstrak tetapi ruang di mana perubahan bermakna bisa terjadi.
Itu menimbulkan beberapa implikasi yang belum sepenuhnya diselesaikan oleh Archon Quest saat ini.
Jika ingatan biasanya hilang ketika orang kembali dari keadaan kematian di teater, tapi perubahan yang cukup disengaja pada jiwa bertahan, maka domain Ronova memiliki aturan yang mengatur apa yang bisa melintasi batasnya. Mitya pada dasarnya menemukan celah.
Perbedaan antara mengalahkan dewa dan menemukan celah dalam sistem dewa itu krusial. Traveler dan Mitya tidak perlu menundukkan semua yang Ronova wakili dalam satu pertarungan untuk mengancam otoritasnya. Mereka perlu membuktikan bahwa aturannya bisa dipahami, dimanipulasi atau diakali.
Deskripsi video HoYoverse sendiri mengarah langsung pada gagasan ini. Ronova tetap “terkungkung oleh batas-batas kematian.”
Kalimat itu dapat wajar dibaca sebagai foreshadowing tematis: Otoritasnya besar karena ia menguasai konsep yang terdefinisi, tetapi menjadi Penguasa Kematian mungkin juga berarti ia dibatasi oleh logika dari konsep itu sendiri.
Traveler selamat karena hubungan mereka dengan aturan Teyvat sudah tidak biasa
Kehadiran Traveler mengubah konfrontasi lebih jauh.
Genshin Impact berkali-kali menegaskan bahwa protagonis tidak berfungsi persis seperti penduduk biasa Teyvat. Traveler bisa beresonansi dengan kekuatan elemental tanpa memiliki Vision, diidentifikasi melalui kerangka Descender dunia ini dan berinteraksi secara tidak biasa dengan sistem yang biasanya mengatur memori, takdir dan otoritas elemental.
Quest Snezhnaya memperluas perbedaan itu ke ranah kematian.
Dokumentasi pemain tentang “Wraith’s Nocturne” mencatat Ronova menggambarkan jiwa Traveler sebagai terikat ke tubuh mereka melalui kehendak mereka sendiri.
Itu detail penting. Bagi orang biasa, Ronova tampaknya mampu mengendalikan transisi ke kematian dengan mudah yang menakutkan. Traveler memperkenalkan kehendak yang cukup kuat sehingga hubungan antara tubuh dan jiwa mereka tidak bisa dianggap sama seperti orang lain.
Itu juga memperkuat tema Genshin Impact yang lebih besar: Descender penting karena kehendak mereka bisa menantang sistem yang tampak absolut dari dalam Teyvat.
Traveler tidak otomatis menang karena pedang mereka lebih kuat.
Mereka penting karena mereka tidak sepenuhnya mematuhi aturan yang sama.
Domain Ronova sendiri adalah tempat di mana ia tampak hampir mustahil ditantang secara langsung
Cutscene tidak tiba-tiba merendahkan Ronova menjadi bos biasa.
Justru sebaliknya.
Selama konfrontasi, Ronova secara tegas menekankan bahwa menentangnya di dalam domainnya sendiri adalah sia-sia. Diskusi pemain cepat menyadari pentingnya kata kualifikasi itu karena menyiratkan keunggulan luar biasanya setidaknya sebagian bersifat kontekstual.
Distingsi itu cocok dengan motif “batas” yang lebih luas di sekitar Shades.
Ronova mungkin sangat sulit atau mustahil dikalahkan sementara konfrontasi terjadi di dalam ranah yang menjadi pusat Otoritasnya. Itu tidak serta-merta membuktikan ia memiliki tingkat kontrol yang sama di bawah setiap kondisi yang mungkin.
Alur Snezhnaya tampak semakin tertarik pada batas-batas itulah.
Di mana Otoritas seorang dewa dimulai?
Di mana ia berakhir?
Apa yang terjadi ketika aturan lain bertentangan dengannya?
Pertanyaan-pertanyaan itu jauh lebih penting bagi Fatui daripada sekadar mengukur siapa yang punya serangan elemental terbesar.
The Gods’ Limits secara efektif mempersiapkan pemain untuk konfrontasi ini setahun sebelumnya
Jika ditinjau kembali, HoYoverse nyaris tak bisa memberi petunjuk tema ini dengan lebih jelas.
Trailer interlude 2025 benar-benar berjudul “The Gods’ Limits.”
Deskripsinya menanyakan apakah makhluk ilahi bertindak karena penghinaan atau karena mereka sendiri menjadi takut, sementara adegannya menggambarkan Ronova, Istaroth, Naberius/Rhinedottir dan Pierro membahas struktur dunia dan keterbatasan intervensi ilahi.
Ronova sendiri merujuk pada bertindak hanya sejauh yang diizinkan oleh aturan yang ada dalam percakapan yang lebih luas itu, menguatkan bahwa Shade tidak sekadar memiliki izin tanpa batas untuk menulis ulang realitas sesuka hati. Analisis teaser kala itu banyak berfokus pada pengakuan itu: bahkan entitas yang beroperasi langsung di bawah Heavenly Principles tetap terikat pada sesuatu yang menyerupai hukum kosmik.
“Death Is Near” kini membawa batas-batas abstrak itu ke kontak langsung dengan kaum fana.
Mitya tidak perlu menjadi lebih kuat daripada Shade untuk berarti.
Pierro tidak perlu membuktikan bahwa setiap dewa bisa langsung dibunuh.
Tsaritsa tidak perlu mengungkap seluruh rencananya sekarang.
Mereka perlu bukti bahwa sistem yang konon absolut yang mengatur Teyvat mengandung batas.
Ronova sedang menyediakannya.
Inilah mengapa pemberontakan Tsaritsa menjadi lebih masuk akal
Selama sebagian besar cerita Genshin Impact, tujuan Fatui tampak hampir tak masuk akal dari sisi ambisiusnya.
Tsaritsa bukan sekadar menantang negara lain atau mencoba menggantikan satu Archon. Organisasinya telah mengumpulkan Gnoses sambil mempersiapkan konflik yang menargetkan hal yang jauh lebih tinggi dalam hierarki Teyvat.
Busur Snezhnaya mulai menunjukkan mengapa rencana itu mungkin tidak semata-mata didasari keputusasaan.
Pesan Pierro di “The Gods’ Limits” berputar pada gagasan bahwa otoritas ilahi itu sendiri bisa ditantang karena dewa punya batas.
Filsafat Tsaritsa serupa menolak anggapan bahwa apa pun yang diberikan para dewa harus otomatis ditafsirkan sebagai sesuatu yang penuh kebaikan. Diskusi cerita saat ini berulang kali kembali pada perbedaannya antara kematian itu sendiri dan apa yang dikemas sebagai “berkah” yang diberlakukan melalui sistem ilahi.
Ronova adalah figur yang sangat efektif untuk mengeksplorasi argumen itu.
Ia bisa menimpakan kematian.
Ia bisa menolak kematian.
Ia bisa menjadikan keabadian sebagai hukuman.
Ia bisa menetapkan kondisi di mana kebangkitan menjadi mungkin tetapi harus dibayar.
Menyebut kekuatan seperti itu berkah atau kutukan sepenuhnya bergantung pada siapa yang mengendalikan aturan tersebut.
Sejarah Ronova di Natlan sudah membuktikan bahwa aturannya bisa menghasilkan kontradiksi
Alur cerita Natlan memberi demonstrasi besar pertama bahwa Otoritas Penguasa Kematian tidaklah tak terbantahkan sederhana.
Kekuatan Ronova memungkinkan sistem-sistem yang fundamental bagi kelangsungan Natlan, termasuk aturan yang terkait dengan Night Kingdom dan kebangkitan. Namun sistem yang sama menghasilkan harga yang harus dibayar, yang pada akhirnya memuncak pada konflik tentang siapa yang harus mati ketika kekuasaannya digunakan.
Pelajaran pentingnya adalah bahwa aturan ilahi bisa bertabrakan.
Jika satu aturan mengatakan sebuah nyawa harus diambil dan kondisi lain mencegah kematian itu terjadi secara normal, muncullah paradoks. Ronova mungkin memegang derajat kontrol luar biasa atas kematian, tetapi menjaga konsistensi Otoritasnya sendiri tampaknya penting baginya.
Para ilmuwan Snezhnaya kini mendekati kekuatan ilahi dari perspektif itu.
Sebuah aturan tidak perlu lebih lemah dari Anda sebelum dapat dieksploitasi.
Aturan itu hanya perlu bertentangan dengan aturan lain.
Mitya mungkin mewujudkan senjata paling berbahaya Snezhnaya: ketidakhormatan ilmiah
Snezhnaya berisi Harbingers, teknologi militer, kekuasaan politik besar dan Tsaritsa sendiri, tapi “Death Is Near” menyorot sesuatu yang kurang spektakuler yang mungkin sama berbahaya bagi Celestia: negara ini bersedia mempelajari ketuhanan sebagai sebuah sistem.
Mitya tidak mendekati Ronova sebagai orang beriman yang menghadapi dewa yang tak terjangkau.
Ia memperlakukan perilakunya sebagai bukti.
Sikap itu tampak sepanjang storyline Royal Energy Commission yang lebih luas, di mana Snezhnaya menyelidiki Stellar Linchpin dan bentuk kekuatan lain yang terkait dengan arsitektur yang mengatur Teyvat. Presentasi Versi 7.0 HoYoverse mengaitkan Mitya langsung dengan penelitian itu melalui Stellar Linchpin miliknya.
Bedanya bersifat ideologis.
Jika para dewa itu sakral, aturannya tidak boleh dipertanyakan.
Jika para dewa itu sistem, aturannya bisa direkayasa balik.
Pandangan dunia yang kedua inilah yang bisa akhirnya mengubah pemberontakan Fatui dari retorika menjadi sesuatu yang secara teknis mungkin.
Mata merah Ronova melanjutkan salah satu motif ilahi paling mengganggu di Genshin Impact
Dari sisi visual, animasi membuat Ronova langsung dikenali lewat gambar mata merah.
Penguasa Kematian sejak lama dikaitkan dengan manifestasi okular merah yang besar, dan materi referensi seputar dirinya menggambarkan robekan tempat ia mengamati Teyvat sebagai berisi banyak mata yang didominasi oleh satu mata tengah yang lebih besar.
“Death Is Near” berulang kali kembali pada simbol itu, dari tanda yang terkait dengan Mitya hingga mata raksasa yang terbuka dalam kegelapan domain. Bahasa visual itu membuat Ronova terasa bukan seperti seseorang yang berdiri di sebuah ruangan, melainkan seperti kehadiran yang mampu mengamatinya dari struktur yang mengelilingi para karakter.
Imagery itu juga memperkuat ketidakseimbangan di antara mereka.
Traveler melihat satu musuh.
Ronova tampaknya melihat segala sesuatu di dalam ruang yang ia kendalikan.
Namun motif mata itu sekaligus menjadi bukti ketika Mitya membawa gambarnya kembali bersamanya. Simbol yang dimaksudkan untuk mewakili pengawasan dan kehadiran ilahi berubah menjadi petunjuk yang memungkinkan kaum fana mengingat apa yang mengawasi mereka.
Sinematik membuat Mitya menjadi sosok yang tak terduga penting dalam pembukaan Snezhnaya
Sebelum Versi 7.0, nama-nama terbesar yang terkait dengan Snezhnaya secara alami meliputi Tsaritsa, Pierro, Fatui Harbingers dan Traveler.
Mitya dengan cepat mengacaukan hierarki itu.
Ia tidak diperkenalkan dengan kekuasaan kelembagaan seperti Pierro atau status ilahi seperti Tsaritsa. Sebaliknya, pentingnya datang dari keberanian intelektualnya. Ia mengenali pola, mempertanyakan penjelasan supranatural dan bersedia mempertaruhkan keberadaannya sendiri jika itu menghasilkan informasi.
Reaksi terhadap “Death Is Near” mencerminkan betapa cepatnya kepribadian itu beresonansi dengan pemain. Diskusi komunitas setelah unggahan resmi berulang kali menyorot kesediaannya menghadapi Ronova meskipun menyadari betapa ekstremnya situasinya.
Apakah Mitya akhirnya akan menjadi figur yang jauh lebih besar dalam keseluruhan busur Snezhnaya masih harus dilihat. HoYoverse belum mengungkap arah penuh Chapter VII.
Apa yang Versi 7.0 sudah tetapkan adalah bahwa ia hadir dalam percakapan kapan pun Snezhnaya mulai menanyakan bagaimana aturan ilahi mungkin bisa dilanggar.
Death Is Near juga mempersiapkan konfrontasi berikutnya dengan Ronova
HoYoverse merilis animasi mandiri lain tak lama setelah “Death Is Near” berjudul “The Hour of Resurrection Draws Near.” Deskripsi resminya mendorong konflik yang sama lebih jauh dengan menekankan bahwa Ronova memandang kematian sebagai alat dan karena itu tidak bisa memahami mengapa kaum fana berjuang sangat keras untuk mempertahankan hidup dan orang yang mereka cintai.
Bersama-sama, kedua animasi itu menetapkan konfrontasi filosofis yang jelas.
Ronova melihat kematian lewat Otoritas.
Kaum fana mengalaminya lewat keterikatan.
Bagi Penguasa Kematian, sebuah nyawa bisa menjadi kondisi di dalam aturan kosmik. Bagi Mitya, Traveler, Pierro dan rakyat Snezhnaya, setiap individu yang terperangkap dalam aturan itu memiliki hubungan, ingatan dan pilihan yang tidak bisa direduksi menjadi keseimbangan abstrak.
Perbedaan itu mungkin pada akhirnya menjelaskan mengapa makhluk seperti Ronova meremehkan yang hidup.
Para dewa memahami aturan.
Kaum fana memahami apa yang harus dibayar oleh aturan itu.
Bahkan Penguasa Kematian adalah bagian dari sistem yang lebih besar darinya sendiri
Baris terpenting dalam seluruh promosi mungkin adalah yang terakhir: Ronova “tetap terkungkung oleh batas-batas kematian.”
HoYoverse tidak mengatakan Kematian tiba-tiba menjadi lemah.
Ronova tetap salah satu entitas paling kuat yang pernah ditempatkan Genshin Impact langsung di hadapan Traveler. Otoritasnya menjangkau dari sistem kebangkitan Natlan hingga hukuman Khaenri’ah, dan domainnya sendiri memberinya keunggulan yang nyaris tak bisa ditantang Traveler dan Mitya.
Tetapi kekuasaan dan kebebasan bukanlah hal yang sama.
Empat Shade melayani tata tertib yang lebih besar. Mereka bertindak dalam aturan. Otoritas mereka mendefinisikan apa yang bisa mereka kendalikan sekaligus mungkin mendefinisikan apa yang tidak bisa mereka kendalikan. “The Gods’ Limits” menetapkan premis itu pada 2025; “Death Is Near” kini memungkinkan manusia mulai mengujinya secara langsung.
Perbedaan itu bisa menjadi fundamental bagi seluruh alur Snezhnaya.
Fatui tidak harus menundukkan surga melalui kekuatan kasar.
Mereka perlu menemukan di mana surga berhenti bersifat absolut.
Kematian mungkin tak terelakkan, tapi penyerahan bukanlah kewajiban
Cutscene Animation: “Death Is Near” pada akhirnya efektif karena ia tidak mencoba membuat Ronova menjadi kurang menakutkan.
Ia justru terasa lebih menakutkan setelah adegan itu.
Pemain kini melihat lebih jelas apa artinya bagi satu entitas memiliki otoritas atas kematian, betapa mudahnya orang biasa terperangkap dalam sistem yang tak bisa mereka ingat dan betapa sedikitnya urusan pertarungan konvensional ketika menghadapi penguasa di dalam domainnya sendiri.
Pada saat yang sama, adegan itu menciptakan retakan pertama dalam kepastian yang tampak tak terelakkan itu.
Mitya mempertahankan informasi ketika alam baka seharusnya menghapusnya. Traveler tetap tertambat pada hidup lewat kehendak. Kaum fana menghadapi entitas yang mereka punya semua alasan untuk takuti. Yang paling penting, cerita terus kembali pada kesimpulan yang sama yang ditempatkan Pierro di pusat konflik Snezhnaya jauh sebelum negara itu dibuka:
Para dewa punya batas.
Versi 7.0 diluncurkan pada 12 Agustus dengan Chapter VII: Act I, “Everwinter Without Mercy,” dan Act II, “Wraith’s Nocturne,” memulai bab yang lama dinantikan Snezhnaya dan segera memindahkan konflik Genshin Impact melampaui Archon dan Harbinger menuju kekuatan yang mengatur Teyvat itu sendiri.
“Death Is Near” adalah salah satu demonstrasi paling jelas tentang ke mana cerita itu menuju.
Ronova bisa mengatur kematian.
Ia bisa menatap alam baka.
Ia bisa menghukum mereka yang menantang aturan.
Apa yang tampaknya tidak bisa dilakukannya adalah eksis sepenuhnya melampaui aturan.
Bagi Snezhnaya, itu mungkin semua celah pembukaan yang mereka butuhkan.