IDC Games

GOALS · 2026-09-11

GOALS 2.0 Membangun Kembali Permainan Sepak Bola dengan Passing yang Lebih Baik, AI yang Lebih Cerdas dan 5v5 Rangking

GOALS telah merilis pembaruan terbesar dalam sejarahnya, memperkenalkan perombakan substansial yang ditujukan untuk mengatasi kelemahan yang telah mendefinisikan permainan sepak bola sejak diluncurkan pada bulan Juni. Versi 2.00.00, yang lebih langsung disampaikan sebagai GOALS 2.0, mengubah sistem

GOALS telah merilis pembaruan terbesar dalam sejarahnya, memperkenalkan perombakan substansial yang ditujukan untuk mengatasi kelemahan yang telah mendefinisikan permainan sepak bola sejak diluncurkan pada bulan Juni. Versi 2.00.00, yang lebih langsung disampaikan sebagai GOALS 2.0, mengubah sistem dasar pertandingan sambil memperluas permainan dengan 5v5 Rangking, perbaikan partai, kompetisi baru solo, onboarding yang dirancang ulang, Swaps 2.0 dan perubahan progresi yang lebih luas.

Pengembang menganggap pembaruan ini sebagai peluncuran kedua daripada sekadar patch musiman lainnya. Pengumumannya secara eksplisit menargetkan pemain yang mencoba GOALS saat rilis tetapi merasa bahwa permainan ini membutuhkan lebih banyak pengembangan, mengundang mereka untuk kembali untuk versi yang dibangun dari umpan balik selama beberapa bulan, analisis internal dan data langsung.

Menyebut GOALS 2.0 sebagai permainan yang sepenuhnya berbeda masih merupakan bahasa promosi. Ini tetap menjadi judul sepak bola gratis yang sama, dengan identitas pusat yang sama dan konsep pembangunan skuad. Namun, jumlah sistem yang saling terkait yang diubah membuat ini jauh lebih dekat ke peluncuran sistemik daripada pembaruan keseimbangan rutin.

Membangun Kembali Sepak Bola Sebelum Memperluas Permainan

Perubahan yang paling berpengaruh mempengaruhi apa yang terjadi di lapangan. Passing, menerima, bertahan, gerakan, tackling, interaksi fisik, pergantian pemain, posisi AI dan penjaga gawang semuanya telah direvisi.

Urutan prioritas ini penting. Mode dan hadiah baru dapat menciptakan alasan untuk kembali, tetapi mereka tidak dapat mengkompensasi passing yang tidak dapat diandalkan atau perilaku bertahan yang membuat frustrasi dalam permainan sepak bola kompetitif. Oleh karena itu, GOALS 2.0 memfokuskan terlebih dahulu pada pembuatan input yang lebih konsisten dan memastikan keputusan pemain menghasilkan hasil yang lebih jelas.

Passing telah dirework untuk menjadi lebih responsif, dapat diprediksi dan tergantung pada keterampilan pemain. Pemilihan penerima dan penargetan telah ditingkatkan, sementara sistem penguncian passing sekarang harus dapat mengidentifikasi rekan setim yang dimaksud lebih konsisten.

Pass bola dan umpan silang juga telah menerima penyesuaian khusus. Umpan bola melambung telah disesuaikan lebih lanjut, dan animasi passing telah ditingkatkan untuk mendukung perilaku baru.

Perubahan ini menargetkan salah satu area yang paling sensitif dalam permainan sepak bola mana pun. Sebuah umpan dapat gagal karena pemain membuat keputusan yang buruk, salah waktu input, atau mencoba sesuatu yang melebihi kemampuan pengumpan. Itu menjadi frustasi ketika permainan memilih penerima yang salah atau menginterpretasikan arah yang diminta secara tidak terduga. GOALS 2.0 berusaha untuk membuat perbedaan itu lebih jelas sehingga pemain dapat memahami mengapa penguasaan bola hilang.

Sentuhan Pertama Memberi Pemain Lebih Banyak Kontrol

Menerima bola telah direvisi bersamaan dengan passing. Penangkapan dan perilaku sentuhan pertama sekarang harus menghasilkan transisi yang lebih dapat diandalkan dari menerima penguasaan bola ke memilih tindakan berikutnya.

Pemain dapat menyesuaikan arah penangkapan mereka di kemudian hari selama animasi, memberi mereka lebih banyak waktu untuk bereaksi terhadap tekanan atau mengalihkan sentuhan pertama mereka menjauh dari bek. Ini akan sangat berguna di lini tengah, di mana perbedaan antara berbalik ke ruang kosong dan menangkap ke arah lawan dapat menentukan apakah serangan berlanjut.

Tembakan tipu yang dilakukan dari umpan bola melambung dan tembakan juga telah ditingkatkan. Bersama dengan perubahan animasi yang lebih luas, ini bertujuan untuk mengurangi momen di mana input pemain dan gerakan yang dihasilkan terasa terputus.

Tujuan praktisnya bukan untuk membuat setiap sentuhan sempurna. GOALS dibangun di sekitar pemain dengan atribut yang berbeda, sehingga kualitas individu harus tetap relevan. Tujuan yang lebih penting adalah memastikan bahwa permainan mengkomunikasikan perbedaan tersebut secara konsisten dan memberikan pengguna kontrol yang berarti atas hasilnya.

Bertahan Kini Menghadiahi Posisi dan Waktu

Bertahan telah menerima desain ulang yang sama signifikan. Sistem baru memberikan penekanan yang lebih besar pada posisi, membaca penyerang dan waktu tindakan bertahan dengan benar.

Tackling, dorongan, blok, dan interaksi fisik semuanya telah ditingkatkan. Pergantian penguasaan setelah tackling juga telah disesuaikan untuk mengurangi tacklebacks, di mana seorang bek tampak memenangkan bola hanya untuk penyerang segera mengambilnya kembali. Perubahan ini juga menargetkan pembersihan yang tidak sengaja yang dapat terjadi ketika permainan salah mengartikan transisi dari bertahan ke penguasaan.

Pergantian pemain adalah bagian penting lainnya dari perombakan ini. Pergantian stick kanan harus lebih efektif memprioritaskan pemain terdekat, sementara opsi Manual Switch Override baru dapat digunakan untuk memprioritaskan pemain yang saat ini menekan lawan.

Pergantian yang buruk dapat merusak sistem defensif yang fungsional karena pengguna mungkin mengidentifikasi bahaya dengan benar tetapi menerima kontrol atas pemain yang salah. Dengan meningkatkan prioritas pemilihan dan menambahkan override manual, GOALS 2.0 memberi para pembela lebih banyak pengaruh langsung atas bagaimana mereka merespons.

Panduan defensif dan posisi umum juga telah direvisi. Apakah perubahan ini menyelesaikan inkonsistensi defensif sebelumnya dalam permainan akan memerlukan pengujian berkelanjutan dalam pertandingan live, tetapi pembaruan ini mengatasi beberapa sistem yang paling mungkin menciptakan frustrasi dalam permainan kompetitif.

AI yang Lebih Cerdas Seharusnya Menciptakan Sepak Bola yang Lebih Natural

GOALS 2.0 memperkenalkan perbaikan AI yang luas di kedua sisi bola. Rekan setim yang dikendalikan komputer harus melakukan lari penyerangan yang lebih baik, menduduki posisi ofensif yang lebih berguna dan memberikan lebih banyak opsi passing yang natural.

Posisi dan jarak di lini tengah telah ditingkatkan, area yang dapat menentukan apakah permainan sepak bola menghasilkan permainan tim yang koheren atau meninggalkan ruang kosong yang besar antara serangan dan pertahanan. Struktur defensif, penandaan, garis bertahan dan kesadaran offside juga telah direvisi.

Perubahan ini sangat penting untuk mode di mana pengguna tidak mengontrol setiap pemain. Bahkan dalam pertandingan tradisional, kualitas AI tanpa bola menentukan apakah gerakan passing terasa disengaja atau improvisasi. Dalam 5v5, setiap peserta manusia mengontrol satu karakter, yang berarti posisi yang tersisa masih bergantung pada keputusan AI yang kredibel.

Kesulitan bot adaptif telah diperkenalkan untuk memberikan pengalaman belajar yang lebih halus bagi pemain baru. Alih-alih menghadapi setiap pendatang baru dengan level oposisi yang sama, bot harus menyesuaikan untuk menciptakan tantangan awal yang lebih tepat.

Pengembang juga telah meningkatkan posisi AI rekan setim dan pengambilan keputusan khusus untuk 5v5. Ini sangat penting karena format Rangking baru diposisikan sebagai pilar utama GOALS daripada sebagai mode party sekunder.

Gerakan, Skill Moves, dan Penjaga Gawang Mendapatkan Poles Lebih

Gerakan telah disesuaikan untuk meningkatkan pergantian arah dan percepatan selama perubahan arah yang tajam. Pemilihan animasi dribbling telah disempurnakan, dan animasi karakter sekarang harus beradaptasi lebih natural dengan posisi bola dan gerakan pemain.

Skill moves dimaksudkan untuk merespon dan mengeksekusi lebih konsisten. Dalam permainan yang dipasarkan di sekitar kontrol langsung dan integritas kompetitif, input skill yang tidak dapat diandalkan akan merusak janji bahwa pertandingan diputuskan oleh keputusan pengguna daripada interferensi tersembunyi.

Penjaga gawang telah menerima perbaikan pada posisi, pengambilan keputusan, rushing otomatis, dan perilaku sweeper-keeper. Lebih banyak animasi menangkap dan menahan juga telah ditambahkan.

Varietas animasi terutama merupakan perbaikan presentasi, tetapi pengambilan keputusan penjaga gawang memiliki konsekuensi kompetitif langsung. Sebuah rushing otomatis yang tidak tepat waktu atau parry yang tidak perlu dapat memutuskan pertandingan tanpa input berarti dari kedua pemain. GOALS 2.0 berusaha membuat hasil tersebut lebih kredibel sambil mempertahankan ketidakpastian yang terkait dengan berbagai situasi penjaga gawang.

5v5 Rangking Menjadi Pilar Kompetitif Utama

Mode tambahan yang utama adalah 5v5 Rangking. Dua tim yang terdiri dari lima pemain manusia berkompetisi satu sama lain, dengan setiap peserta mengendalikan satu pemain sepak bola alih-alih beralih antar skuad secara keseluruhan.

Ini mengubah keterampilan yang diperlukan untuk sukses. Permainan sepak bola tradisional menguji kemampuan pemain untuk mengelola seluruh tim, tetapi kontrol karakter tunggal menambahkan komponen posisi dan kerjasama yang lebih kuat. Pemain harus mempertahankan bentuk mereka, bergerak tanpa bola, menciptakan jalur passing, dan mempercayai rekan setim untuk memenuhi tanggung jawab mereka sendiri.

Hub 5v5 Rangking yang didedikasikan telah ditambahkan dengan presentasi pemain dan partai 3D. Pertandingan rangking menerima pengantar dan presentasi skuad mereka sendiri, sementara lobi sekarang menampilkan kartu pemain, informasi MVP, dan skor dengan lebih jelas.

Indikator bola di luar layar juga telah diperkenalkan. Ini harus membantu pemain mempertahankan kesadaran posisi ketika aksi bergerak di luar bingkai kamera, terutama saat bermain defensif atau peran dukungan jauh dari bola.

Keberhasilan 5v5 Rangking akan bergantung pada lebih dari sekadar mekanika sepak bola yang mendasarinya. Populasi pencocokan, latensi, keseimbangan partai, perilaku pemain, dan kualitas AI yang mengisi peran non-manusia semuanya dapat mempengaruhi pengalaman. Namun demikian, format ini memberikan GOALS identitas kerjasama yang lebih khas dan dasar yang lebih jelas untuk permainan kompetitif terorganisir.

Kompetisi Solo Baru Menjadi Tempat Latihan

Pemain yang lebih suka bermain sendiri kini memiliki kompetisi Solo 5v5 vs Bots yang didedikasikan. Mode ini meminta pengguna untuk memilih satu karakter dan menyelesaikan turnamen enam pertandingan bersama empat rekan tim yang dikendalikan AI.

Kesulitan lawan meningkat seiring dengan kemajuan kompetisi, memberi mode ini kurva kesulitan dasar alih-alih menyajikan enam pameran identik. Ini termasuk pemilihan karakter yang didedikasikan, progresi, dan hadiah, yang diakhiri dengan presentasi trofi ketika turnamen selesai.

Mode ini harus melayani beberapa tujuan. Pemain baru dapat menjadi akrab dengan mengendalikan satu posisi sebelum memasuki 5v5 Rangking, sementara pengguna berpengalaman dapat berlatih gerakan tanpa bola, posisi bertahan, dan sistem passing yang diperbarui tanpa tekanan dari rekan setim manusia.

Nilainya akan sangat bergantung pada AI yang diperbarui. Mode solo yang berbasis pada mengendalikan satu pemain sepak bola tidak dapat berfungsi dengan baik jika rekan tim gagal membuat keputusan yang masuk akal. Revisi AI dan Solo 5v5 karena itu perlu saling memperkuat.

Onboarding Baru Mengajarkan Sistem Sepak Bola yang Sebenarnya

GOALS telah sepenuhnya membangun kembali pengalaman pertama kali. Pembaruan ini memperkenalkan Hub Onboarding dengan tahap yang terstruktur, tantangan dan pelajaran interaktif.

Tutorial sekarang mencakup gerakan, sprinting, passing, shooting, tackling, dan pergantian pemain. Ini adalah mekanik dasar, tetapi mengajarkannya dengan benar sangat penting setelah pembaruan yang mengubah bagaimana beberapa di antaranya berperilaku.

Sebuah permainan kompetitif mendapat manfaat dari mengurangi kesenjangan antara memahami kontrol dan memahami aturan di baliknya. Pemain perlu tahu tidak hanya tombol mana yang melakukan umpan, tetapi bagaimana penargetan bekerja, bagaimana memilih bek yang benar dan bagaimana posisi mempengaruhi opsi yang tersedia.

Pemanfaatan kesulitan bot adaptif melengkapi onboarding baru. Tutorial dapat menjelaskan setiap mekanik secara individu, sementara AI yang disesuaikan memberikan pemain lingkungan untuk menggabungkan pelajaran tersebut.

Swaps 2.0 Memperluas Pembangunan Skuad

Pembaruan ini juga merevisi lapisan progresi yang mengelilingi pertandingan. GOALS dibangun di sekitar pesepakbola unik yang berkembang, mencapai puncaknya, dan akhirnya pensiun daripada mereset melalui rilis tahunan baru.

Swaps 2.0 memungkinkan pengguna untuk menggabungkan pemain ke dalam tingkatan yang lebih tinggi. Opsi Swap baru telah ditambahkan untuk Originals dan pesepakbola yang telah pensiun, memberikan anggota skuad nilai tambahan di luar tempat mereka yang segera di starting lineup.

Hadiah Rangking dan Knockout telah dirombak, dan pemain sekarang menerima lebih banyak percobaan di divisi Knockout. Kemenangan turnamen memberikan hadiah yang lebih baik, sementara penyelenggara dapat menggunakan varian persyaratan baru.

Turnamen sekarang dapat menerapkan pencocokan acak atau sistem berbasis keterampilan yang lebih longgar tergantung pada format. Ini memungkinkan kompetisi pemula untuk menciptakan pertandingan yang lebih tepat tanpa memaksa setiap turnamen mengikuti struktur yang sama.

Tantangan telah diperluas di seluruh kategori Rookie, Contender, Champion, Harian dan Mingguan. Tujuan baru telah ditambahkan untuk GOALS 2.0, 5v5, Permainan Solo dan Kompetisi, sementara tantangan progresi yang sudah ada sekarang dapat diselesaikan melalui pertandingan 5v5.

GOALS Membalikkan Perubahan Penuaan yang Kontroversial

Penuaan pemain tetap menjadi salah satu bagian yang paling tidak biasa dan bisa memecah belah dari GOALS. Pengembang telah berencana untuk mempercepat ritme penuaan dari tujuh hari menjadi tiga, tetapi membalikkan keputusan tersebut setelah menerima umpan balik negatif yang substansial.

Studio tersebut mengakui bahwa sistem penuaan masih membutuhkan perubahan, tetapi mengakui bahwa beralih langsung ke ritme yang lebih pendek tidak diterima oleh sebagian besar komunitas dalam bentuk yang diusulkan. Sebuah rencana yang berbeda akan dikembangkan sebagai gantinya.

Balikan ini signifikan karena penuaan yang dipercepat akan mempengaruhi nilai jangka panjang dari setiap skuad. Mengingat bahwa pemain akhirnya pensiun, mempercepat tempo tanpa memberikan struktur progresi yang meyakinkan dapat membuat pembangunan tim terasa tidak stabil daripada dinamis.

GOALS 2.0 tetap menyeimbangkan hadiah dan progresi, tetapi tidak memberlakukan ritme penuaan tiga hari yang diumumkan. Itu adalah contoh yang masuk akal untuk merespons sebelum perubahan ekonomi yang kontroversial tertanam dalam permainan langsung.

Pencocokan Menambah Perlindungan untuk Skuad Baru

Pencocokan telah diperbarui untuk meningkatkan pengalaman awal dan kualitas koneksi. Sistem sekarang dapat memperkirakan keterampilan pemain baru sebelum pertandingan pertama mereka, membantunya menemukan lawan yang lebih sesuai ketika pendatang baru lainnya tidak tersedia.

Pengguna baru juga menerima perlindungan OVR, mengurangi kemungkinan ditempatkan melawan skuad yang jauh lebih kuat. Perlindungan itu dapat dilonggarkan ketika waktu pencocokan menjadi berlebihan, artinya sistem tetap harus menyeimbangkan fairness kompetitif terhadap panjang antrean.

Ambang latensi telah direvisi sehingga pencocok dapat memprioritaskan permainan dengan latensi lebih rendah ketika populasi pemain yang tersedia mengizinkannya. Penanganan putus sambungan, prediksi jaringan dan validasi gerakan juga telah ditingkatkan.

Alur Bergabung dan Meninggalkan memberikan opsi yang lebih jelas setelah putus sambungan, disertai dengan pesan yang lebih eksplisit tentang menyambung kembali, meninggalkan pertandingan dan cooldown abandon.

Parti juga harus lebih mudah untuk dirakit. Teman sekarang dapat diundang langsung tanpa terlebih dahulu membuat partai secara manual, dan sesi partai serta lobi pribadi telah menerima peningkatan keandalan tambahan.

Frontend Baru Membuat Pembaruan Terlihat

GOALS 2.0 memperkenalkan frontend 3D baru dan presentasi partai. Karakter kini muncul dengan visual yang direvisi, pengaturan kamera, perilaku idle, animasi wajah dan presentasi kit.

Foto profil dan avatar anggota partai telah ditambahkan, sementara Daftar Teman, Trainer HUD, menu dan antarmuka tantangan telah ditingkatkan. Pemilihan Pass ditampilkan secara default, didukung oleh visual bantuan yang diperbarui.

Pembaruan ini juga menambahkan stadion Premier dan meningkatkan pencahayaan serta pasca-pemrosesan di lapangan Barcelona dan Aerotech. Layar pemuatan baru, performa stadion yang lebih baik, dan audio yang direvisi untuk gol, elemen HUD, dan lobi melengkapi perubahan presentasi.

Kinerja dan stabilitas telah ditingkatkan di seluruh permainan, termasuk kompatibilitas yang lebih baik dengan prosesor lama dan PC genggam. Perubahan teknis ini mungkin kurang terlihat dibandingkan mode baru, tetapi ini penting bagi permainan gratis yang berusaha mempertahankan populasi kompetitif yang luas.

Usaha Kedua yang Diperlukan setelah Peluncuran yang Sulit

GOALS diluncurkan pada 4 Juni 2026, tetapi penerimaan awalnya menunjukkan bahwa janji gameplay-nya belum meyakinkan sebagian besar audiensnya. Pada saat rilis GOALS 2.0, peringkat Steam berbahasa Inggris tetap Mostly Negative, sementara ulasan terbaru telah meningkat menjadi Mixed.

Konteks ini menjelaskan pesan comeback yang tidak biasa. Pengembang tidak berpura-pura bahwa setiap pemain yang diluncurkan tetap puas; mereka secara terbuka meminta mereka yang pergi untuk menilai kembali permainan setelah perombakan yang substansial.

Pembaruan ini mengatasi banyak prioritas yang benar. Konsistensi passing, kontrol defensif, AI rekan, pergantian, perilaku penjaga gawang, dan pencocokan lebih penting bagi masa depan GOALS daripada sekadar menambahkan konten kosmetik. Solo 5v5 menawarkan jalur bertekanan lebih rendah ke dalam permainan, sementara 5v5 Rangking memberikan kelompok yang terkoordinasi tujuan kompetitif yang lebih serius.

Uji nyata akan datang dari permainan langsung. Daftar patch yang panjang mengonfirmasi skala pekerjaan tersebut, tetapi tidak dapat membuktikan bahwa passing sekarang memilih target yang benar secara konsisten, bahwa AI mempertahankan bentuk yang bisa dipercaya, atau bahwa tackling tidak lagi memproduksi pembalikan penguasaan yang mengganggu. Peningkatan tersebut harus dirasakan dalam ratusan pertandingan.

GOALS 2.0 adalah upaya paling jelas hingga saat ini untuk mengubah ambisi kompetitif proyek menjadi permainan sepak bola yang lebih lengkap. Versi 2.00.00 tersedia sekarang sebagai pembaruan gratis, memberi pemain yang kembali dan pertama kali kesempatan untuk menilai apakah GOALS benar-benar telah berubah sebanyak yang diklaim pengembangnya.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/ElHq5tDUel4?si=l61Xv_JEJhgo6aWT"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias