IDC Games

GOALS · 2026-06-05

Tidak ada kartu tersembunyi, tidak ada statistik rahasia: GOALS menjelaskan bagaimana setiap atribut pemain bekerja

Salah satu debat terbesar seputar simulator sepak bola modern biasanya berpusat pada pertanyaan yang sangat sederhana: apa sebenarnya yang dilakukan statistik pemain? Dalam banyak judul, atribut, sifat tersembunyi, dan modifikasi internal memengaruhi perilaku pemain tanpa pengguna pernah mengetahu

Salah satu debat terbesar seputar simulator sepak bola modern biasanya berpusat pada pertanyaan yang sangat sederhana: apa sebenarnya yang dilakukan statistik pemain? Dalam banyak judul, atribut, sifat tersembunyi, dan modifikasi internal memengaruhi perilaku pemain tanpa pengguna pernah mengetahui dampaknya secara tepat.

Dengan GOALS—permainan sepak bola kompetitif baru yang baru saja diluncurkan resmi—studio ingin menempuh jalur yang sama sekali berbeda. Video terbaru mereka, "Setiap Statistik Dijelaskan," menawarkan pemaparan rinci tentang semua atribut permainan dan menegaskan salah satu filosofi inti proyek ini: transparansi absolut.

Menurut para pengembang, statistik dirancang untuk melengkapi keterampilan pemain, bukan menggantikannya.

Tanpa modifikasi tersembunyi atau keuntungan tak terlihat

Pesan inti dari video ini jelas dan tanpa kompromi.

GOALS tidak menggunakan sifat rahasia, bonus tipe tubuh tak terlihat, atau sistem tersembunyi yang mengubah kinerja pemain di luar atribut yang ditampilkan di layar. Para pengembang bersikeras bahwa setiap stat memiliki fungsi spesifik yang jelas.

Sesuai dengan ungkapan studio:

“Apa yang Anda lihat adalah apa yang Anda dapatkan"

Tujuannya adalah agar pemain memahami dengan tepat mengapa seorang pemain sepak bola tampil dengan cara tertentu, memungkinkan mereka untuk membuat keputusan yang tepat saat membangun skuad mereka.

Pace tidak lagi terikat pada satu angka

Salah satu aspek paling menarik dari sistem ini adalah pemisahan atribut yang biasanya dikelompokkan menjadi satu statistik.

Misalnya, kategori Pace dibagi menjadi:

  • Percepatan menentukan seberapa cepat seorang pemain mencapai kecepatan maksimum.
  • Kecepatan menandai kecepatan maksimum yang bisa dicapai seorang pemain selama sprint penuh.

Ini memungkinkan untuk menciptakan profil pemain yang sangat berbeda. Seorang sayap yang eksplosif mungkin meloncat dengan cepat tetapi memiliki kecepatan puncak yang lebih rendah, sementara pemain lain mungkin membutuhkan lebih banyak waktu untuk berakselerasi tetapi terbukti jauh lebih berbahaya dalam jarak jauh.

Atribut ofensif menentukan skenario tertentu

Bagian ofensif juga bertujuan untuk menghilangkan ambiguitas.

GOALS membedakan dengan jelas antara:

  • Finishing, bertanggung jawab atas akurasi tembakan jarak dekat.
  • Tembakan Jauh, mempengaruhi upaya dari jarak jauh.
  • Daya Tembak, mengontrol kecepatan dan kekuatan tembakan.
  • IQ Menyerang, terkait dengan posisi menyerang pemain yang dikendalikan AI.

Para pengembang bahkan menjelaskan bagaimana beberapa statistik saling terhubung tergantung pada situasi. Misalnya, tembakan jarak menengah menggunakan campuran Finishing dan Long Shots, dengan variabel berat setiap atribut berdasarkan jarak sebenarnya ke gawang.

Statistik defensif sepenuhnya terukur

Video ini juga membahas lebih dalam tentang bertahan, menjelaskan dengan tepat apa yang dimodifikasi oleh setiap atribut.

Contoh yang menonjol termasuk:

  • Tackle Berdiri, meningkatkan area bantuan dari tackle berdiri.
  • Tackle Sliding mempengaruhi jangkauan dan kecepatan tantangan sliding.
  • Intersepsi, menentukan jarak di mana seorang pemain dapat meregang untuk memotong umpan.
  • Blok memperluas radius efektif untuk memblok tembakan yang datang.

Alih-alih mengandalkan persentase RNG yang tersembunyi, GOALS menghubungkan setiap statistik dengan variabel konkret yang dapat diukur di lapangan.

Tinggi dan berat penting

Mekanisme menarik lainnya adalah bagaimana permainan menangani sifat fisik.

Tinggi badan secara langsung mempengaruhi jangkauan lompatan dan duel udara seorang pemain. Namun, untuk menyeimbangkan keuntungan itu, pemain sepak bola yang lebih tinggi menerima penyesuaian kecil pada kelincahan mereka.

Berat badan juga berperan dalam tabrakan fisik dan jumlah gaya yang dapat dikeluarkan seorang pemain selama duel bahu ke bahu.

Ide tersebut adalah untuk mencegah satu tipe pemain dominan mengambil alih meta, mendorong skuad dengan profil yang beragam.

Filosofi berbeda untuk permainan sepak bola

Penjelasan ini sejalan sempurna dengan visi yang telah dijunjung tinggi oleh GOALS sejak pengumuman.

Studio ini telah mempromosikan permainan di bawah motto "Tanpa Skrip. Tanpa Alasan. Hanya Sepak Bola," bertaruh pada kontrol langsung, fisika kustom, dan filosofi desain di mana masukan pengguna memiliki bobot lebih daripada sistem otomatis.

Selain itu, judul ini menampilkan pemain unik yang menua, berkembang, dan akhirnya pensiun, menciptakan ekosistem persisten di mana setiap skuad berkembang secara berbeda dari waktu ke waktu.

Transparansi sebagai keunggulan kompetitif

Reaksi awal dari komunitas sangat positif.

Banyak pemain menunjukkan bahwa memecah statistik membuatnya mudah untuk memahami bagaimana setiap pemain sepak bola berfungsi, menghilangkan banyak tebak-tebakan yang umum dalam simulator olahraga lainnya.

Dan itu tampaknya menjadi salah satu taruhan terbesar yang dibuat oleh GOALS.

Ini tidak berusaha menyembunyikan sistem internalnya.

Ini ingin pemain menguasainya.

Setelah semua, jika tujuannya adalah untuk menciptakan permainan di mana keterampilan benar-benar membuat perbedaan, memahami dengan tepat apa yang terjadi di lapangan sama pentingnya dengan mengetahui cara mengendalikan bola..

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/EkEAuaZo9aY?si=WOOZmvlvgXIjme8R"></iframe>
</div>

IDC Games← Volver a Noticias