Hearthstone · 2026-07-28
Hearthstone Battlegrounds Musim 14 memperkenalkan Hadiah Gelap, Minion Aktivasi, dan lebih dari 60 Rekrut baru
Hearthstone Battlegrounds sedang mempersiapkan salah satu perubahan sistem terbesar tahun ini ketika Musim 14: Hadiah Gelap Dalaran diluncurkan dengan Patch 36.2 pada 4 Agustus. Penambahan utama adalah Hadiah Gelap, sistem baru yang memungkinkan pemain menghabiskan Emas untuk minion yang diting

Hearthstone Battlegrounds sedang mempersiapkan salah satu perubahan sistem terbesar tahun ini ketika Musim 14: Hadiah Gelap Dalaran diluncurkan dengan Patch 36.2 pada 4 Agustus.
Penambahan utama adalah Hadiah Gelap, sistem baru yang memungkinkan pemain menghabiskan Emas untuk minion yang ditingkatkan khusus mulai Turn 3. Setiap rekrut yang dipilih tiba dengan efek tambahan yang dapat memberikan statistik, kata kunci, mesin penskalaan, atau mekanik yang cukup kuat untuk mendefinisikan seluruh warband.
Hadiah Gelap tidak akan menggantikan Trinket. Blizzard menjaga mekanik Musim 13 tetap aktif dan menambahkan 23 Trinket Kecil baru dan 24 Trinket Besar baru, yang berarti pemain harus merencanakan sekitar beberapa lonjakan kekuatan besar selama permainan yang sama.
Musim 14 juga memperkenalkan Aktivasi, kata kunci yang memungkinkan minion tertentu menghabiskan Emas selama Fase Rekrut untuk memicu kemampuan yang dapat digunakan kembali. Lebih dari 60 minion baru akan memasuki Tavern, Bajak Laut mendapatkan Kotak Kunci, Hewan Buas dapat menyerang di luar pertempuran melalui Umpan Ikan, dan lima Mantra Tavern tambahan memperluas opsi ekonomi dan penskalaan yang tersedia.
Penguasa Mimpi Xavius dan Tras’tath, Parasit Jiwa bergabung dengan kolam Hero dengan kekuatan yang dirancang khusus seputar Hadiah Gelap, sementara statistik minion yang berukuran besar menerima peningkatan keterbacaan yang substansial.
Battlegrounds selalu menjadi permainan tentang mengubah Emas terbatas menjadi kekuatan jangka panjang. Musim 14 membuat keputusan itu menjadi lebih rumit dengan memberikan pemain lebih banyak cara untuk menghabiskan sumber daya yang sama—dan lebih banyak alasan untuk menyesali pengeluarannya terlalu awal.
Hadiah Gelap menciptakan jalur utama ketiga untuk menghabiskan Emas
Mulai Turn 3, setiap pemain mendapatkan akses ke tombol Hadiah Gelap.
Mengaktifkannya memerlukan 3 Emas dan menampilkan pilihan Temukan yang berisi tiga minion. Setiap minion dipasangkan dengan Hadiah Gelap yang berbeda, sehingga pemain mengevaluasi rekrut dan peningkatannya sebagai satu kesatuan.
Tombol tersebut dapat digunakan sekali per turn dan tidak lebih dari tiga kali selama seluruh permainan.
Batasi ini mencegah Hadiah Gelap menjadi toko lain yang bisa diulang-ulang pemain hingga menemukan hasil yang ideal. Setiap aktivasi berarti karena menggunakan sistem kini menghapus salah satu dari tiga peluang yang mungkin lebih kuat di kemudian hari.
Biaya yang segera juga sangat penting.
Tiga Emas merepresentasikan satu minion awal permainan, kontribusi untuk meningkatkan Tavern, atau beberapa Penyegaran. Membeli Hadiah Gelap di Turn 3 dapat memberikan keuntungan tempo yang substansial, tetapi juga dapat mengganggu kurva leveling konvensional dan meninggalkan pemain tertinggal pada Tingkat Tavern.
Menunggu menjaga aktivasi tetapi mengorbankan kemungkinan menggunakan minion yang ditingkatkan melalui beberapa pertempuran tambahan.
Musim 14 dengan demikian menciptakan pertanyaan berulang:
Haruskah pemain membeli kekuatan langsung, atau menjaga peluang untuk penemuan masa depan yang lebih kuat?
Tidak ada jawaban universal. Kesehatan, Kekuatan Hero, papan saat ini, suku yang tersedia, dan kerusakan lawan semuanya mempengaruhi apakah menunggu adalah kesabaran strategis atau risiko yang tidak perlu.
Tingkat minion yang tersedia meningkat setiap turn
Penemuan Hadiah Gelap tidak mengambil acak dari seluruh kolam Tavern sejak tombol muncul.
Tingkat minion yang memenuhi syarat meningkat secara bertahap saat permainan berlangsung.
Turn 3 hanya menawarkan minion Tingkat 2. Turn 4 dapat menghasilkan rekrut Tingkat 2 atau Tingkat 3. Turn 5 menjamin Tingkat 3, sementara Turn 6 memperluas rentang ke Tingkat 3 atau Tingkat 4.
Minion Tingkat 5 mulai masuk ke kolam kemungkinan pada Turn 8. Tingkat 6 tersedia mulai Turn 9, dengan turn yang lebih belakangan semakin memfokuskan tawaran pada dua tingkat Tavern tertinggi.
Progresi ini membuat aktivasi tertunda lebih berharga karena dua alasan terpisah.
Hadiah Gelap itu sendiri menjadi lebih kuat, dan tubuh yang membawanya berasal dari tingkat minion yang lebih kuat.
Penemuan Turn 3 dapat menstabilkan beberapa pertempuran berikutnya melalui statistik yang efisien atau efek penskalaan awal. Penemuan Turn 10 dapat menyediakan minion Tingkat 5 atau Tingkat 6 dengan peningkatan yang bisa menjadi pusat dari komposisi akhir permainan.
Pemain tidak hanya menunda tawaran yang sama.
Mereka menukar akses ke tempo awal untuk memasuki kolam yang secara substansial lebih kuat.
Sistem ini memiliki 43 Hadiah Gelap yang berbeda
Blizzard telah merancang 43 Hadiah Gelap dengan turn kemunculan minimum dan maksimum yang berbeda.
Kolam awal berisi peningkatan yang relatif langsung.
Fortitude memberikan minionnya +4/+4 dan hanya muncul di Turn 3. Pedang Tajam menyediakan Serangan kapan pun pemain menggunakan kartu lain, sementara Perisai Kuat melakukan fungsi yang setara untuk Kesehatan. Pertumbuhan Stabil memberikan peningkatan statistik di akhir turn yang menjadi lebih besar tergantung pada kapan itu ditawarkan.
Efek-efek ini dapat membangun sebuah carry awal tanpa menciptakan kondisi menang akhir permainan yang segera.
Hadiah Gelap yang lebih belakangan menjadi jauh lebih transformasional.
Transcendence menjadikan statistik minion menjadi tiga kali lipat di awal pertempuran. Admiration menyalin statistik minion yang diposisikan di sebelah kiri. Resistance menggandakan Kesehatan, sementara Hostility menggandakan Serangan.
Persisting Horror memberikan Reborn dan mengembalikan minion dengan statistik lengkap dan kata kunci bonus alih-alih tubuh yang lemah. Golemancy memanggil sebuah Golem dengan statistik minion yang sudah tiada.
Hadiah-hadiah paling ekstrem hanya muncul setelah permainan yang tidak biasa panjang.
Kekuatan Titanic menambah 1.000 Serangan dan tidak dapat muncul sebelum Turn 11. Kekebalan membuat minion menjadi Imun saat menyerang dan mulai muncul di Turn 12.
Ini bukan bonus penskalaan biasa. Mereka adalah efek akhir permainan yang dimaksudkan untuk mereset papan yang sudah mengandung statistik yang besar, kata kunci defensif, dan pengurutan pertempuran yang sangat dioptimalkan.
Menunggu menawarkan atap yang lebih tinggi tetapi tidak selalu keputusan yang lebih baik
Peningkatan kekuatan Hadiah Gelap menciptakan godaan yang jelas untuk menyimpan setiap aktivasi.
Pendekatan itu mengabaikan bagaimana permainan Battlegrounds sebenarnya kalah.
Seorang pemain tidak bisa menggunakan penemuan Kekuatan Titanic Turn 11 setelah dieliminasi di Turn 8. Menjaga aktivasi tidak memiliki nilai ketika warband saat ini tidak dapat bertahan cukup lama untuk menghabiskannya.
Hadiah Gelap awal dapat mencegah hasil itu.
Peningkatan statistik yang sederhana dapat memenangkan dua pertempuran yang sebaliknya akan menyebabkan kerusakan signifikan. Sebuah efek penskalaan yang diperoleh di Turn 3 dapat beroperasi selama tujuh atau delapan Fase Rekrut sebelum penemuan akhir tersedia.
Pilihan terkuat mungkin dengan demikian adalah penggunaan bertahap.
Satu aktivasi dapat melindungi permainan awal. Aktivasi lain dapat mendukung komposisi yang muncul selama turn tengah. Aktivasi terakhir dapat disimpan untuk efek tingkat tinggi yang mampu menyelesaikan papan.
Hero dengan tempo alami yang kuat mungkin menunggu lebih lama karena kekuatan mereka sudah menjaga Kesehatan. Hero ekonomi yang serakah mungkin menghabiskan lebih awal untuk mengimbangi papan pertempuran yang lebih lemah. Seorang pemain yang menemukan komposisi yang sangat koheren di Turn 4 mungkin menggunakan Hadiah Gelap segera karena meningkatkan arah yang sudah ada lebih berharga daripada mencari alternatif akhir permainan yang teoretis.
Sistem ini menghargai pemahaman tentang apa yang dibutuhkan warband sekarang daripada mengikuti jadwal aktivasi yang telah ditentukan.
Tawaran Hadiah Gelap sebagian disesuaikan dengan pemain
Sistem penemuan ini mencakup beberapa pembatasan yang dirancang untuk menghindari menyajikan kombinasi yang jelas tidak pantas.
Mulai dari Turn 6 dan seterusnya, satu dari tiga minion dijamin cocok dengan jenis minion yang paling umum dimiliki pemain. Ini tidak menjamin kartu menyusun yang sempurna, tetapi setidaknya memberikan satu opsi dengan hubungan yang masuk akal dengan papan saat ini.
Minion tertentu sepenuhnya dikecualikan.
Minion Magnetik tidak dapat muncul. Minion yang dirancang terutama untuk tetap di tangan dihapus dari pertimbangan, serta rekrut yang nilainya berasal dari menjualnya. Leeroy Jenkins dan Deadly Spore termasuk di antara pengecualian spesifik yang dibuat untuk alasan gameplay dan keseimbangan.
Minion Battlecry dan Choose One tidak dapat muncul sebelum Turn 5.
Hadiah Gelap juga mengikuti aturan kompatibilitas.
Jaws of Death, yang memicu Deathrattle minion di awal pertempuran, hanya dapat muncul pada minion Deathrattle. Blessing Toreth, yang membuat Divine Shield memerlukan serangan tambahan untuk dihancurkan, memerlukan minion yang sudah memiliki Divine Shield.
Tarecgosa's Blessing dibatasi untuk Naga. Polarization milik Mesin. Toxicity, yang memberikan Venomous, dibatasi untuk Murloc.
Pembatasan ini mengurangi tawaran yang tidak masuk akal sambil mempertahankan cukup acak untuk membuat adaptasi menjadi perlu.
Pemain tidak dijamin efek terkuat untuk komposisi tersebut. Sistem ini dirancang untuk menyajikan kombinasi yang dapat berfungsi, lalu meninggalkan evaluasi strategis kepada orang yang menghabiskan Emas.
Beberapa Hadiah Gelap mengevaluasi seluruh sejarah permainan
Beberapa peningkatan menghitung nilai dari tindakan yang sudah diselesaikan sebelum penemuan.
Battle Scars memberikan statistik untuk setiap Battlecry yang dipicu selama permainan. Death's Embrace meningkatkan dari Deathrattles sebelumnya, sementara Spell Siphon menghitung Mantra Tavern.
Ini menciptakan elemen retrospektif yang penting.
Pemain tidak perlu mendapatkan Hadiah Gelap sebelum memulai strategi yang relevan. Peningkatan dapat datang belakangan dan mengubah beberapa putaran tindakan yang terakumulasi menjadi statistik langsung.
Itu membuat beberapa penemuan jauh lebih kuat daripada yang terlihat dari tubuh dasarnya.
Minion sederhana yang membawa Battle Scars dapat muncul sebagai salah satu unit terbesar di papan setelah permainan penuh siklus Battlecry. Spell Siphon dapat memberikan imbalan pada Naga, Bajak Laut atau komposisi campuran yang sudah menghabiskan Emas substansial untuk Mantra Tavern.
Permainan memeriksa apakah tindakan relevan terjadi sebelum menawarkan hadiah ini. Battle Scars tidak akan muncul ketika pemain telah memicu Battlecry, dan pembatasan setara berlaku untuk Death's Embrace dan Spell Siphon.
Sistem ini oleh karena itu mencoba mengenali sejarah komposisi saat ini daripada memilih secara membabi buta dari seluruh kolam efek.
Hadiah Gelap dan Trinkets akan beroperasi secara bersamaan
Trinkets tetap aktif sepanjang Musim 14.
Pemain akan terus menerima kesempatan Trinket Kecil dan Besar sambil juga memutuskan kapan membeli tiga penemuan Hadiah Gelap mereka. Blizzard menambahkan 23 Trinkets Kecil dan 24 Trinkets Besar untuk memperluas kolam yang ada.
Kedua sistem memengaruhi warband dengan cara yang secara fundamentalis berbeda.
Trinkets adalah pengubah strategis yang persisten. Mereka dapat mengubah ekonomi, mendukung suku, atau menetapkan efek di mana sisa permainan dibangun.
Hadiah Gelap terikat pada minion tertentu.
Itu menciptakan baik fleksibilitas yang lebih besar dan kerentanan yang lebih besar. Minion yang diberikan dapat ditingkatkan, disalin, atau dilindungi seperti rekrut lainnya, tetapi juga menempati slot papan dan mungkin akhirnya perlu dijual.
Trinket yang kuat tetap aktif bahkan ketika komposisi asli berubah. Hadiah Gelap dapat terperangkap pada tubuh yang tidak lagi sesuai dengan strategi akhir.
Pemain harus memutuskan apakah membangun sekitar hadiah, memperlakukan itu sebagai tempo sementara, atau mentransfer nilainya melalui Deathrattles, Magnetisasi, dan interaksi lainnya.
Musim 14 bukanlah pengganti satu sumber potensi tinggi dengan yang lain. Ini melapisi kedua sistem dalam lobi yang sama.
Penguasa Mimpi Xavius menerima Hadiah Gelap tambahan secara otomatis
Penguasa Mimpi Xavius adalah Hero baru pertama yang diungkapkan untuk Musim 14.
Kekuatan Hero-nya, Merasakan Devastasi, secara otomatis memberikan penemuan Hadiah Gelap setiap empat turn. Kekuatan tersebut mengikuti progresi tingkat minion berdasarkan urutan turn normal, jadi pemicu belakangan menawarkan akses ke rekrut yang lebih kuat.
Xavius oleh karena itu menerima minion yang ditingkatkan tambahan tanpa menghabiskan salah satu aktivasi tombol Hadiah Gelap standar.
Itu menciptakan keuntungan ekonomi yang langsung.
Hero lainnya membayar 3 Emas untuk setiap penemuan. Xavius dapat menjaga Emas tersebut, menggunakan tombol biasa secara terpisah dan berpotensi mengumpulkan lebih banyak minion yang diberikan dibandingkan siapa pun di lobi.
Tantangannya adalah mengubah kuantitas menjadi koherensi papan.
Mendapatkan beberapa minion yang kuat secara individu tidak menjamin bahwa mereka mendukung suku atau rencana pertempuran yang sama. Xavius mungkin perlu memperlakukan hadiah awal sebagai tempo yang dapat dibuang sambil menunggu yang mampu mendefinisikan komposisi akhir.
Kekuatan Hero-nya juga mendorong kelangsungan hidup.
Setiap interval empat-turn tambahan menghasilkan penemuan lain. Pemain yang dieliminasi sebelum pemicu berikutnya kehilangan nilai yang sudah terbangun dalam pemilihan Hero.
Xavius harus menghargai leveling yang terkendali dan cukup kekuatan langsung untuk menjaga hadiah otomatis terus datang.
Tras’tath mempertahankan minion Tingkat 5 sebelum Tavern dapat menyediakan satu
Tras’tath, Parasit Jiwa mengambil pendekatan berbeda.
Di awal permainan, Void Power menemukan minion Tingkat 5 yang membawa Hadiah Gelap. Minion yang dipilih itu tidak tersedia segera. Dia tetap terkunci hingga Turn 7.
Hero oleh karena itu mulai permainan dengan pengetahuan tentang lonjakan kekuatan di masa depan.
Informasi itu dapat membentuk setiap keputusan sebelumnya.
Pemain yang menemukan minion Tingkat 5 yang menentukan suku dapat mulai mengumpulkan potongan pendukung sebelum kartu dibuka. Rekrut yang berguna secara luas dapat memungkinkan pembukaan yang lebih fleksibel, sementara opsi situasional dapat memaksa pemain untuk memutuskan apakah imbalan yang dijanjikan layak untuk dikejar.
Tras’tath melewati pembatasan turn Hadiah Gelap yang normal dan menggunakan kolam peningkatan yang memenuhi syarat yang disesuaikan.
Hasil yang mungkin termasuk efek seperti Transcendence, Echoing Voice, Amalgamation, Toxicity, Hostility, Resistance, dan bahkan Kekuatan Titanic atau Kekebalan yang sangat terlambat.
Ini menciptakan ayunan besar pada Turn 7.
Biaya adalah akses yang tertunda. Tras’tath tahu apa yang akan datang tetapi tidak mendapatkan manfaat tempur langsung dari pemilihan tersebut. Hero harus bertahan enam turn sambil menyiapkan papan yang mampu mengeksploitasi minion yang terkurung setelah ia tersedia.
Itu membuat Void Power lebih mirip kontrak strategis daripada Kekuatan Hero biasa.
Pemain menerima kondisi menang di masa depan dan menghabiskan permainan awal untuk membuktikan mereka dapat mencapainya.
Aktivasi mengubah minion menjadi investasi Emas yang dapat digunakan kembali
Aktivasi adalah kata kunci baru Musim 14.
Minion Aktivasi mendapatkan kemampuan yang dapat dipicu secara manual selama Fase Rekrut dengan membayar biaya Emas yang tertera. Pemain mengklik minion saat masih berada di warband, menghabiskan sumber daya dan menerima efeknya.
Setiap kemampuan Aktivasi individu dapat digunakan sekali per turn.
Ini memberikan minion papan fungsi yang sebelumnya terkonsentrasi dalam Kekuatan Hero, Mantra Tavern, dan siklus beli-dan-jual biasa.
Rekrut tidak lagi berharga hanya untuk statistik atau teks otomatisnya. Ia dapat menjadi mesin ekonomi dapat digunakan kembali yang menanyakan apakah efeknya sepadan dengan pendanaan setiap turn.
Kata kunci ini menciptakan tekanan pada ruang papan.
Menjaga minion Aktivasi dapat memberikan nilai jangka panjang yang luar biasa, tetapi pemain harus mempertahankan slot untuk itu dan terus membayar Emas yang sebaliknya bisa digunakan untuk Penyegaran, meningkatkan Tavern atau membeli rekrut lain.
Versi Emas mungkin meningkatkan efeknya, tetapi mereka tidak menghilangkan biaya peluang yang mendasarinya.
Minion Aktivasi terbaik akan membenarkan kedua pengeluaran: slot papan dan Emas berulang.
Kelp Keeper mengubah Emas menjadi Battlecries yang berulang
Kelp Keeper adalah Murloc Tingkat 4 dengan kemampuan Aktivasi yang biaya 1 Emas.
Efeknya memicu Battlecry dari minion teman lainnya.
Ini adalah sumber utilitas yang kuat karena Battlecries biasanya memerlukan kartu yang relevan dimainkan dari tangan. Kelp Keeper dapat menggunakan satu yang sudah berada di papan tanpa membeli salinan lain atau mengembalikannya ke tangan terlebih dahulu.
Aplikasi tergantung sepenuhnya pada target.
Battlecry yang memberikan statistik menjadi penskalaan berulang. Battlecry yang menghasilkan sumber daya dapat menjadi mesin ekonomi. Efek yang memodifikasi Mantra Tavern, suku, atau pembelian di masa depan dapat diulang selama beberapa turn.
Pembatasan adalah posisional dan struktural daripada murni finansial.
Minion Battlecry harus tetap di papan di samping Kelp Keeper, mengkonsumsi slot lain. Pemain secara efektif mendedikasikan bagian dari warband untuk menghasilkan Fase Rekrut alih-alih kekuatan pertempuran langsung.
Itu adalah biaya yang wajar untuk Battlecry yang dapat digunakan kembali, terutama dalam komposisi yang mampu mengubah efek menjadi penskalaan permanen.
Penyidik Pribadi meminjam Emas dari turn berikutnya
Penyidik Pribadi adalah Bajak Laut yang kemampuan Aktivasinya biaya 1 Emas dan memberikan 2 Emas pada turn berikutnya.
Hasil segera adalah negatif: pemain menghabiskan satu Emas sekarang dan tidak mendapatkan apa-apa selama Fase Rekrut saat ini.
Turn berikutnya menghasilkan keuntungan bersih.
Ini membuat Penyidik Pribadi menjadi alat pengatur waktu daripada ekonomi bebas tanpa syarat. Itu mentransfer daya beli ke masa depan, memungkinkan pemain bersiap untuk peningkatan Tavern, aktivasi Hadiah Gelap yang direncanakan, atau turn yang memerlukan lebih banyak Penyegaran.
Penggunaan berulang dapat menciptakan pola investasi bergulir.
Pemain terus mengorbankan fleksibilitas saat ini sebagai pertukaran untuk turn yang lebih kuat di masa depan. Itu bisa efisien ketika toko saat ini tidak menawarkan apa pun yang penting atau berisiko saat papan saat ini sudah lemah.
Identitas Bajak Laut juga dapat menghubungkan kartu ini dengan sinergi pengeluaran Emas yang lebih luas di Musim 14.
Beberapa efek Bajak Laut meningkatkan setelah pemain menghabiskan jumlah Emas tertentu. Tombol Aktivasi menyediakan cara terkontrol lain untuk melintasi ambang batas itu saat mempersiapkan sumber daya tambahan untuk turn berikutnya.
Penjara Jiwa mengubah Tavern menjadi makanan bagi setiap Iblis
Penjara Jiwa adalah Iblis dengan Aktivasi (2).
Ketika dipicu, setiap Iblis teman mengkonsumsi sebuah minion acak dari Tavern dan mendapatkan statistiknya.
Kemampuan ini mengubah 2 Emas menjadi penskalaan di seluruh papan, asalkan pemain memiliki cukup Iblis untuk membenarkan biayanya dan cukup tubuh Tavern yang berharga untuk dikonsumsi.
Waktu menjadi kritis.
Menggunakan kemampuan pada Tavern yang lemah membuang sebagian potensinya. Menyegarkan sebelum aktivasi dapat menghasilkan target yang lebih besar, tetapi setiap Penyegaran mengurangi Emas yang tersisa untuk tindakan lainnya.
Efeknya juga mengosongkan bagian dari toko.
Itu mungkin bermanfaat ketika pemain tidak berniat membeli minion tersebut, tetapi dapat menghilangkan rekrut yang sebaliknya akan berguna. Urutan Penyegaran, pembelian dan Aktivasi sangat penting.
Penjara Jiwa menunjukkan mengapa kata kunci baru ini lebih dari sekadar tombol lain.
Efek tersebut mengubah cara pemain mengevaluasi seluruh Fase Rekrut. Statistik Tavern menjadi sumber daya, kualitas toko menjadi penting bahkan ketika tidak ada kartu yang akan dibeli dan dua Emas terakhir mungkin lebih berharga sebagai penskalaan Iblis daripada Penyegaran acak lainnya.
Lebih dari 60 minion baru akan membangun kembali kolam Tavern
Patch 36.2 menambahkan lebih dari 60 minion baru sepenuhnya di samping kartu yang kembali, pembaruan keseimbangan, dan kelompok besar penghapusan.
Skala penyegaran itu berarti panduan suku yang sudah ada akan menjadi tidak dapat diandalkan segera.
Pemain mungkin mengenali identitas luas dari Iblis, Naga, Bajak Laut, atau Naga, tetapi mesin yang memproduksi statistik dan ekonomi mereka akan berubah. Beberapa kartu inti Musim 13 akan pergi, sementara bagian yang lebih lama kembali dengan wording atau statistik yang disesuaikan.
Penambahan yang diungkapkan menunjukkan bahwa Musim 14 ingin minion berpengaruh di luar pertempuran biasa.
Air Baller memberikan seluruh warband +2/+2 ketika dijual dan meningkatkan Baller di masa depan, menciptakan rantai penskalaan yang memberi imbalan untuk melacak salinan berturut-turut.
Pendistraksi Setan memberikan buff permanen pada minion Tavern kapan pun mantra dilemparkan padanya. Itu memungkinkan Iblis mempersiapkan unit yang lebih besar sebelum mengkonsumsi atau membelinya.
Glambot Magnetizes sebuah Satelit 6/6 kapan pun mantra dilemparkan pada Mesin, mengubah penggunaan mantra menjadi statistik modular permanen.
Ini bukan kartu tempur yang terpisah. Mereka mengubah bagaimana toko, tangan, dan papan berinteraksi selama beberapa Fase Rekrut.
Bajak Laut dapat membebaskan minion Emas dari Kotak Kunci
Kotak Kunci adalah sinergi baru khusus Bajak Laut.
Kartu Bajak Laut tertentu membuat kontainer yang memegang minion Emas yang tetap tidak tersedia hingga turn berikutnya. Pemain dapat menunggu untuk membuka kunci normal atau menggunakan efek lain untuk membebaskan tahanan lebih awal.
Ini memperkenalkan kepastian tertunda ke dalam suku yang secara tradisional diasosiasikan dengan penghasilan Emas dan turn yang penuh aksi.
Sebuah Kotak Kunci memberi tahu pemain bahwa minion Emas akan datang. Masalah strategis adalah apakah papan saat ini dapat bertahan menunggu.
Membuka kunci lebih awal dapat mempercepat akses ke rekrut yang kuat dan kemungkinan interaksi Triple Reward, tergantung pada kartu yang tepat yang terlibat. Mengejar pembebasan tersebut mungkin memerlukan penyimpanan potongan dukungan tertentu atau pengeluaran sumber daya yang bisa memperkuat warband saat ini.
Menunggu mempertahankan sumber daya tersebut tetapi berisiko menerima kerusakan sebelum imbalan tiba.
Mekanika ini mirip dengan Kekuatan Hero Tras’tath di tingkat suku: kekuatan masa depan sudah terlihat, tetapi kelangsungan hidup tetap menjadi harga untuk mengumpulkannya.
Umpan Ikan memungkinkan Hewan Buas menyerang selama Fase Rekrut
Umpan Ikan memperkenalkan salah satu perubahan mekanis teraneh Musim 14.
Sebuah Hewan Buas dapat mengkonsumsi umpan tersebut dan menyerang selama Fase Rekrut. Minion yang menyerang kemudian menerima imbalan dari makanan tersebut.
Battlegrounds biasanya memisahkan rekrutmen dari pertempuran sepenuhnya. Minion dapat dibeli, dijual, ditingkatkan, dan dipindahkan kembali di Tavern, tetapi serangan hanya untuk fase pertempuran otomatis.
Umpan Ikan merusak batasan itu.
Mekanika ini dapat memicu teks berbasis serangan tanpa menunggu lawan berikutnya. Ini dapat memungkinkan Hewan Buas menghasilkan nilai, mengaktifkan efek Rally, atau berinteraksi dengan minion yang menghuni Tavern.
Hasil yang tepat tergantung pada kombinasi Hewan Buas dan umpan, tetapi implikasi yang lebih besar jelas: pemicu pertempuran semakin menjadi sumber daya dalam Fase Rekrut.
Itu menciptakan pertanyaan urutan yang tidak biasa.
Pemain mungkin perlu menempatkan atau meningkatkan Hewan Buas tersebut sebelum memberinya makan. Serangan dapat memengaruhi minion mana yang tetap tersedia di toko. Memicu efek lebih awal dapat menghasilkan sumber daya yang dibutuhkan untuk sisa turno.
Umpan Ikan juga memaksa Blizzard untuk merevisi Venomous.
Venomous kini direset untuk setiap pertempuran
Sebelumnya, Venomous menghancurkan minion pertama yang dirusak oleh pembawanya.
Umpan Ikan menciptakan kemungkinan bahwa kehancuran ini dapat terjadi selama Fase Rekrut, mengkonsumsi kata kunci sebelum pertempuran pemain-versus-pemain yang sebenarnya dimulai.
Musim 14 mengubah wording sehingga Venomous menghancurkan minion pertama yang dirusak selama setiap pertempuran.
Penjelasan itu mempertahankan fungsinya ketika satu minion berpartisipasi dalam beberapa bentuk pertempuran selama giro yang sama.
Serangan Umpan Ikan dapat memicu Venomous selama rekrutmen. Kata kunci kemudian menjadi tersedia lagi ketika fase pertempuran normal dimulai.
Perubahan ini menunjukkan bagaimana memperkenalkan serangan Fase Rekrut memengaruhi aturan yang lebih lama jauh melebihi kartu Hewan Buas yang baru.
Efek-efek yang dirancang di bawah asumsi bahwa pertempuran terjadi sekali per turn sekarang harus menentukan kapan dan seberapa sering mereka direset.
Lima Mantra Tavern menambahkan lebih banyak penskalaan dan manajemen risiko
Musim 14 memperkenalkan lima Mantra Tavern.
Kekacauan Metodis memungkinkan Demon yang dipilih mengkonsumsi dua minion acak Tavern dan mendapatkan statistik serta kata kunci bonus mereka. Ini bisa memindahkan Divine Shield, Taunt, atau properti lainnya bersamaan dengan ukuran mentah, tetapi target acak menjadikannya penting untuk mempersiapkan toko.
Nafas Naga yang Kuat memberikan warband +1/+1, mengulangi efeknya untuk setiap Naga dan kemudian mengulang lagi untuk setiap minion dengan Divine Shield. Sebuah papan yang memenuhi kedua syarat dapat mengubah mantra murah menjadi penskalaan global yang substansial.
Pekerjaan Perbaikan menyediakan peningkatan langsung +4/+8 kepada satu minion.
Senjata Pabrik menciptakan tiga Panah Tajam, menyediakan paket sumber daya lain dari satu mantra.
Roti Pemenang memberikan minion +2/+3 segera. Memenangkan pertempuran berikutnya memberi tambahan +4/+6 di awal turn berikutnya.
Mantra terakhir itu mengubah kepercayaan diri menjadi taruhan.
Pemain yang kuat dapat menggunakan Roti Pemenang untuk memperkuat minion favorit dan menerima pengembalian total yang jauh lebih besar setelah kemenangan. Pemain yang salah menilai lawan hanya menerima bonus awal.
Mantra itu menciptakan alasan lain untuk mengawasi secara hati-hati sebelum memberikan sumber daya.
Beberapa minion yang kembali mendukung arketipe lama di lingkungan baru
Penyegaran ini juga mengembalikan kartu dari lingkungan Battlegrounds sebelumnya.
Iblis mendapatkan kembali Mind Muck, Insatiable Ur’zul, dan Tichondrius, mengembalikan beberapa alat penskalaan konsumsi dan kerusakan diri ke kolam yang kini mengandung efek Aktivasi dan Tavern yang difokuskan.
Naga mendapatkan kembali Warpwing, Thousandth Paper Drake, Blue Whelp, dan Electric Synthesizer. Kembalinya mereka mendukung manipulasi serangan, penskalaan Mantra Tavern, dan interaksi imunitas sementara Chromadrakes meninggalkan toko standar.
Mesin memulihkan Penerjemah Mechagnome dan Utility Drone, menguatkan paket Magnetisasi di sekitar kartu seperti Glambot.
Elemen menerima Molten Rock, Meteorite Crasher, dan Flourishing Frostling, memulihkan beberapa jalur penskalaan bermain-dan-menjual tradisional.
Quilboar menerima salah satu paket kembali terbesar, termasuk Roadboar, Bonker, Gem Rat, dan Thorned Trailblazer. Identitas Musim 14 mereka terus menggabungkan Blood Gems, Rally, dan efek Choose One.
Kartu-kartu yang kembali ini tidak akan menciptakan meta asli mereka persis.
Hadiah Gelap, Aktivasi minion, dan Trinkets baru dapat memodifikasi mereka dengan cara yang tidak mungkin selama kemunculan sebelumnya.
Chromadrakes meninggalkan Tavern tetapi tetap dapat dihasilkan
Chromadrakes dihapus dari kolam Tavern biasa.
Mereka masih bisa dihasilkan melalui minion dan Trinkets tertentu, jadi mekanik ini tidak hilang sepenuhnya. Blizzard telah memperbarui deskripsi kata kunci sesuai, menghapus pernyataan sebelumnya bahwa setiap Chromadrake pasti merupakan Naga Tingkat 3.
Ini mengubah mereka dari bagian toko standar menjadi sumber daya yang dihasilkan.
Pemain tidak dapat lagi membangun rencana di sekitar secara alami menemukan warna Chromadrake tertentu melalui Penyegaran. Akses tergantung pada kartu dan Trinkets yang mampu memproduksinya.
Itu membuat setiap hasil yang dihasilkan lebih jarang dan mungkin lebih berharga, sekaligus mengurangi jumlah ruang Tavern yang ditempati oleh lima varian Naga yang terkait erat.
Perubahan ini juga menggambarkan ukuran penyegaran Musim 14. Blizzard tidak hanya menambahkan sistem di atas kolam yang ada. Mereka sedang menghapus dan memindahkan mekanik yang akan menciptakan kompleksitas berlebihan ketika digabungkan dengan opsi baru.
Statistik empat digit akhirnya akan menjadi lebih mudah dibaca
Musim 14 mencakup peningkatan kualitas hidup yang signifikan untuk minion berukuran besar.
Statistik yang mengandung empat digit atau lebih sekarang akan dikondensasi di papan.
Penskalaan Battlegrounds telah mencapai titik di mana minion dapat memiliki nilai dalam ribuan atau lebih, terutama ketika beberapa efek eksponensial berinteraksi. Angka panjang menjadi sulit dibaca dengan cepat dan dapat menutupi informasi lain pada kartu.
Hadiah Gelap membuat masalah itu lebih mendesak.
Kekuatan Titanic sendiri menambahkan 1.000 Serangan. Transcendence dapat tiga kali lipat tubuh yang sudah sangat besar. Efek menyalin statistik, menggandakan, dan Reborn dapat menciptakan papan di mana beberapa unit melebihi batas praktis tampilan sebelumnya.
Notasi yang dikondensasi akan membuat scouting dan persiapan pertempuran lebih cepat.
Pemain masih memerlukan cukup presisi untuk membandingkan target, tetapi mereka tidak lagi membutuhkan angka lengkap yang menempati proporsi ruang yang berlebihan selama setiap animasi.
Ini mungkin bagian yang paling tidak dramatis dari Patch 36.2, tetapi ini mengatasi masalah yang diciptakan oleh tahun-tahun kekuatan Battlegrounds yang meningkat.
Musim 14 mereset peringkat dan memperkenalkan trek hadiah baru
Musim 13 berakhir ketika Patch 36.2 diluncurkan pada 4 Agustus.
Peringkat Battlegrounds akan direset, dan semua hadiah trek Musim 13 yang diperoleh yang tetap tidak diklaim akan dikumpulkan secara otomatis.
Trek hadiah baru menggunakan tema Escape from Dalaran yang menampilkan Maiev, Vanessa VanCleef, dan karakter lainnya yang terkait dengan siklus ekspansi Hearthstone saat ini.
Membeli Season Pass standar segera membuka kunci dua pilihan Hero tambahan di awal setiap permainan. Progresi kemudian memberikan 13 Skin Hero tambahan, bartender Vanessa VanCleef, emote, dan Serangan Legendaris Escape from Dalaran.
Season Pass+ berisi imbalan premium standar dan mencakup satu reroll Hero per game.
Perbedaannya penting secara kompetitif meskipun Hero itu sendiri tetap tersedia untuk semua pemain.
Lebih banyak pilihan pembukaan meningkatkan probabilitas menemukan Hero yang sesuai dengan jenis minion yang tersedia di lobi. Reroll menambah peluang lain untuk menghindari pilihan yang tidak menguntungkan.
Trek gratis terus menyediakan Token Battlegrounds dan kosmetik terpilih, meskipun koleksi terbesar tetap di dalam jalur progresi berbayar.
Beberapa hadiah trek yang lebih belakangan akan tersedia setelah Patch 36.6 daripada segera pada 4 Agustus.
Akses awal akan mengungkap strategi Hadiah Gelap praktis pertama
Acara Akses Awal Pembuat Blizzard dimulai pada 30 Juli untuk kelompok regional pertama.
Para kreator Hearthstone yang berpartisipasi akan memainkan Musim 14 sebelum peluncuran publik, memberikan pemain pandangan pertama yang diperpanjang tentang waktu Hadiah Gelap, ekonomi Aktivasi, dan komposisi suku yang dibangun kembali.
Twitch Drops akan aktif di seluruh kategori Hearthstone selama periode acara. Menonton selama dua jam total memberikan empat Token Battlegrounds, dibagi dalam dua drop satu jam.
Acara ini harus memberikan bukti yang berguna, tetapi tidak akan menetapkan meta akhir.
Lobi akses awal berisi pemain yang menguji kartu yang tidak familiar, memaksa kombinasi yang tidak biasa, dan mempelajari interaksi secara real-time. Strategi yang kuat mungkin muncul dengan cepat, tetapi kontra yang efisien biasanya hanya berkembang setelah basis pemain yang lebih luas memiliki akses.
Catatan lengkap Patch 36.2 dijadwalkan pada 3 Agustus, satu hari sebelum peluncuran.
Sampai catatan tersebut tiba, statistik, nilai Armor, dan beberapa efek yang diungkapkan mungkin masih menerima penyesuaian terakhir.
Musim 14 membuat setiap koin Emas bersaing dengan peluang lain
Battlegrounds selalu memaksa pemain untuk memutuskan antara tempo, ekonomi, dan progresi Tavern.
Musim 14 meningkatkan jumlah sistem yang bersaing untuk sepuluh Emas turn yang sama.
Hadiah Gelap biaya 3 Emas.
Kemampuan Aktivasi menuntut pembayaran yang berulang.
Trinkets memerlukan investasi mereka sendiri.
Mantra Tavern memberikan penskalaan yang mungkin lebih kuat daripada membeli minion lain. Penyegaran tetap diperlukan untuk menemukan potongan-potongan sentral dari komposisi, sementara peningkatan Tavern menentukan tingkat potongan tersebut dapat muncul.
Pemain tidak dapat lagi mengevaluasi satu pembelian hanya terhadap toko saat ini.
Menghabiskan 3 Emas untuk Hadiah Gelap dapat menghalangi dua penggunaan Aktivasi. Membiayai Penjara Jiwa mungkin menunda peningkatan Tavern. Membeli Trinket dapat mengurangi sumber daya yang tersedia untuk pembebasan Kotak Kunci atau pengaturan Roti Pemenang.
Setiap sistem menawarkan kekuatan.
Kesulitannya adalah mengidentifikasi bentuk kekuatan mana yang sebenarnya dapat dibeli permainan saat ini.
Hadiah Gelap bisa menjadikan Musim 14 meta Battlegrounds yang paling fleksibel
Kekuatan sentral dari Hadiah Gelap adalah bahwa mereka melampirkan efek yang tidak biasa pada minion biasa.
Rekrut yang sama dapat dimainkan secara berbeda di dua permainan tergantung pada peningkatan yang diterimanya. Sebuah tubuh menengah yang dapat dibuang dapat menjadi pembawa permanen melalui penskalaan. Minion Battlecry dapat menjadi mesin yang dapat digunakan kembali. Unit defensif dapat memperoleh cukup kekuatan ofensif untuk menentukan seluruh pertempuran akhir.
Sistem ini juga menghindari membuat setiap lobi mengikuti satu jadwal acara tetap.
Pemain memilih kapan mengaktifkan tombol dan berapa banyak peluang untuk dipertahankan. Satu pesaing mungkin membeli tiga hadiah sebelum pesaing lain menggunakan yang pertama.
Aktivasi memperluas kontrol itu ke kolam minion, sementara Trinkets terus membentuk arah lebih luas dari setiap warband.
Fleksibilitas itu juga akan membuat keseimbangan menjadi sulit.
Minion yang adil dan Hadiah Gelap yang adil dapat menjadi tidak wajar ketika digabungkan. Kemampuan Aktivasi yang dapat dikelola dapat menjadi berlebihan ketika efek lain menghasilkan cukup Emas untuk membiayainya setiap turn. Serangan Fase Rekrut dapat mengungkap interaksi yang tidak penting ketika pertempuran sepenuhnya terpisah.
Blizzard telah menyatakan bahwa pembatasan Hadiah Gelap yang tepat kemungkinan akan berubah setelah umpan balik dan data keseimbangan.
Penyesuaian itu akan diperlukan.
Musim 14 tidak menambahkan satu mekanik ke lingkungan yang stabil. Ini menempatkan Hadiah Gelap, Aktivasi, Trinkets yang diperluas, serangan Fase Rekrut, dan lebih dari 60 minion baru ke dalam Tavern secara bersamaan.
Kekuatan yang dicuri dari Dalaran akan membentuk ulang setiap tahap permainan
Musim 14 Battlegrounds dibangun di sekitar godaan.
Hadiah Gelap menjanjikan minion yang lebih baik ketika pemain menunggu, tetapi menunggu berisiko eliminasi. Kemampuan Aktivasi menawarkan nilai berulang, tetapi setiap penggunaan menghabiskan Emas yang dibutuhkan di tempat lain. Kotak Kunci berisi kekuatan Emas yang dijamin, asalkan warband bertahan hingga dapat dibebaskan.
Penguasa Mimpi Xavius menerima hadiah berulang. Tras’tath memilih kekuatan masa depan Tingkat 5 sebelum Fase Rekrut pertama dimulai. Bajak Laut menginvestasikan dalam imbalan yang tertunda, Hewan Buas menyerang di dalam Tavern, dan Iblis mengkonsumsi apapun yang tersisa di toko.
Bahkan angka terbesar akan dikompresi karena antarmuka yang ada tidak dapat lagi menampung penskalaan yang dimaksudkan oleh Musim 14 untuk menciptakan.
Patch 36.2 dan Musim 14 Battlegrounds: Hadiah Gelap Dalaran diluncurkan pada 4 Agustus pukul 10:00 PDT, bersamaan dengan 19:00 CEST.
Hadiah Gelap pertama hanya biaya 3 Emas.
Menentukan kapan harga itu terlalu mahal mungkin memutuskan seluruh lobi.