Hearthstone · 2026-09-14
Reign of the Black Empire Hearthstone Bawa Kembali Empat Old God dalam Kekuatan Penuh
Blizzard Entertainment telah mengungkapkan trailer sinematik untuk Reign of the Black Empire , ekspansi besar berikutnya untuk Hearthstone . Diluncurkan pada 20 Oktober 2026, set ini menyelami lebih jauh ke dalam sejarah Azeroth daripada rilis Hearthstone sebelumnya, kembali ke zaman sebelum Old

Blizzard Entertainment telah mengungkapkan trailer sinematik untuk Reign of the Black Empire, ekspansi besar berikutnya untuk Hearthstone. Diluncurkan pada 20 Oktober 2026, set ini menyelami lebih jauh ke dalam sejarah Azeroth daripada rilis Hearthstone sebelumnya, kembali ke zaman sebelum Old God dipenjara dan sebelum dunia mengambil bentuk yang akrab.
C’Thun, N’Zoth, Y’Shaarj, dan Yogg-Saron berdiri di pusat ekspansi ini. Mereka bukan sisa-sisa lemah yang menunggu untuk dibebaskan dari penjara Titan, tetapi penguasa Kekaisaran Hitam purba pada puncak kekuasaannya. Pemain akan dapat membangun dek di sekitar salah satu dari minion Legendaris netral yang sangat kuat ini atau mendukung pasukan Titan-forged yang diciptakan untuk mengakhiri pemerintahan mereka.
Ekspansi ini memperkenalkan 135 kartu koleksi, kata kunci baru Assemble, dan mekanik Old God khusus yang dibangun di sekitar beberapa kemampuan sekali per permainan. Sebuah Pre-Release Tavern Brawl akan memberi pemain akses ke set ini satu minggu sebelum rilis globalnya.
Hearthstone Kembali ke Zaman Terkelam Azeroth
Reign of the Black Empire berlangsung selama konflik primordial antara Old God dan Titan-forged. Pada titik ini dalam sejarah Azeroth, empat horor kosmik mengendalikan wilayah-wilayah luas, menghadapi para penghuni awal planet ini, dan terus berperang di antara mereka sendiri.
Pantheon Titan akhirnya mengetahui apa yang terjadi di Azeroth dan menciptakan pasukan pelayan mekanikal dan batu untuk melawan korupsi tersebut. Konflik itu memberikan ekspansi ini dua sisi yang berbeda: pemain dapat merangkul kekuatan Old God yang tidak terduga dan sering kali merusak, atau mengumpulkan pasukan di sekitar Titan Watchers, Constructs, dan sihir celestial.
Ini adalah latar yang sangat cocok untuk Hearthstone. Permainan kartu digital ini telah berulang kali menginterpretasikan korupsi Old God melalui efek acak, minion yang dibangkitkan, ancaman yang meningkat di akhir permainan, dan kartu yang mampu membalikkan pertandingan yang tampaknya sudah ditentukan.
Ekspansi sebelumnya seperti Whispers of the Old Gods dan Madness at the Darkmoon Faire menyajikan versi-versi yang tak terlupakan dari karakter-karakter ini, namun set baru ini tidak sekadar mengembalikan kartu yang sama ke Standard. Blizzard telah menciptakan identitas mekanis bersama yang dimaksudkan untuk mencerminkan kekuatan asli mereka.
Hanya Satu Old God yang Bisa Menguasai Setiap Dek
Keempat Old God muncul sebagai minion Legendaris netral, memungkinkan setiap kelas untuk membangun di sekitarnya. Namun, kekuatan mereka datang dengan pembatasan besar dalam membangun dek: pemain hanya bisa menyertakan satu Old God dalam satu dek.
Pembatasan ini mencegah dek hanya menggabungkan semua empat kondisi kemenangan di akhir permainan. Memilih Old God seharusnya menjadi keputusan strategis yang mendefinisikan, mempengaruhi kartu pendukung, kurva mana, dan kondisi kemenangan dari seluruh dek.
Setiap Old God memiliki empat kemampuan kuat yang hanya bisa diaktifkan sekali per permainan. Selama salah satu dari kemampuan tersebut belum digunakan, minion akan menginvoke dua kekuatan selama setiap giliran bukannya menyerang secara normal. Setelah semua empat kemampuan telah dieksploitasi, Old God dapat menyerang langsung.
Strukturnya mirip dengan mekanik Titan, tetapi kekuatan keempat tambahan dan kemampuan untuk menggunakan dua dalam giliran yang sama memberikan Old God identitas yang lebih eksplosif. Kecuali jika lawan dapat segera menghapusnya, satu Old God dapat menghasilkan beberapa efek besar sebelum diizinkan untuk mulai menyerang.
Hal itu tidak membuat mereka otomatis menang. Kartu berharga mahal bisa kesulitan melawan dek agresif, sementara transformasi, keheningan, atau penghapusan langsung mungkin mencegah Old God untuk bertahan cukup lama untuk memberikan potensi penuhnya. Kelayakan kompetitif mereka akan sangat bergantung pada biaya mana, kartu pendukung, dan seberapa banyak pengaruh langsung yang diberikan setiap kemampuan.
C’Thun Menghadiahi Pengabdian Penuh
C’Thun, Eye of the Empire dirancang untuk pemain yang bersedia mendedikasikan dek mereka untuk urutan tujuan tertentu. Kartu pendukung seperti Spawn of C’Thun dapat mengaktifkan empat kemampuan Old God sebelum C’Thun itu sendiri mencapai medan perang.
Setelah semua empat kekuatan diaktifkan, memanggil C’Thun akan melipatgandakan efek dari masing-masing. Mekanik ini mengingatkan pada versi Whispers of the Old Gods yang asli, yang menjadi lebih kuat sepanjang permainan saat para pengikutnya terus memberdayakannya.
Desain baru ini tampak lebih terstruktur. Alih-alih meningkatkan statistik numerik hingga C’Thun menghasilkan Battlecry yang besar, pemain harus menyelesaikan serangkaian tugas tertentu sebelum menerapkan hasilnya. Hal ini seharusnya membuat kemajuan dek lebih mudah dipahami oleh kedua pemain, meskipun kemampuan yang dilipatgandakan dapat menciptakan giliran akhir yang luar biasa jika pengaturannya terbukti terlalu dapat diandalkan.
Oleh karena itu, C’Thun diposisikan sebagai kartu yang sangat berkomitmen untuk dibangun. Ia memberi penghargaan kepada pemain yang mengorganisir dek mereka untuk memenuhi satu kondisi kemenangan ketimbang menempatkan Old God dalam strategi kontrol yang tidak terkait.
Yogg-Saron Menguasai Seluruh Giliran
Mastermind Yogg-Saron mewujudkan sisi kacau dari ekspansi ini. Memainkan kartu ini menyebabkan Yogg-Saron menguasai kendali dan melakukan giliran tambahan atas nama pemain.
Detail kunci adalah bahwa pemain tidak mengendalikan keputusan yang dibuat selama giliran tambahan ini. Tindakan diserahkan ke tangan Yogg-Saron, mempertahankan ketidakpastian yang telah mendefinisikan hampir setiap versi karakter dalam Hearthstone.
Giliran tambahan adalah salah satu efek terkuat yang tersedia dalam permainan kartu mana pun. Ini dapat menyediakan mana tambahan, serangan, penarikan kartu, dan peluang untuk mengembangkan papan. Menghilangkan kontrol pemain adalah mekanisme penyeimbang, tetapi ini juga memperkenalkan varians yang cukup signifikan.
Yogg-Saron mungkin menemukan jalur tak terduga menuju kemenangan, membuang sumber daya yang berharga, atau menciptakan interaksi yang bencana yang membuat pengendali berada dalam posisi yang lebih lemah. Pemain kompetitif perlu memutuskan apakah ayunan potensial itu sepadan dengan menyerahkan kendali pada titik penting dalam pertandingan.
Kartu ini dengan sengaja tidak dapat diprediksi, tetapi konstruksi dek masih mungkin mempengaruhi keputusan yang diambilnya. Tangan dan papan yang dikelola dengan hati-hati dapat mengurangi jumlah pilihan merusak yang tersedia untuk Yogg-Saron, mengubah kekacauan yang tampaknya tidak terkendali menjadi sesuatu yang bisa dipersiapkan sebagian oleh pemain.
N’Zoth Membangun Angkatan Melalui Kematian
N’Zoth, Dream’s End fokus pada korupsi, persiapan yang sabar, dan efek Deathrattle. Strateginya melibatkan pengembangan angkatan selama beberapa giliran, memanipulasi kemampuan yang dipicu saat minion mati, dan akhirnya mengubah nilai yang terakumulasi menjadi hasil besar.
Identitas itu tetap setia pada penampilan N’Zoth sebelumnya. N’Zoth yang asli, si Koruptor menjadi salah satu penyelesaian kontrol Hearthstone yang paling berpengaruh dengan membangkitkan minion Deathrattle yang bersahabat. Versi-versi berikutnya memperluas hubungannya dengan jenis minion dan papan yang dirancang dengan hati-hati.
Blizzard belum mengungkapkan semua interaksi mendukung Dream’s End, jadi kemitraan kelas terkuatnya masih tidak pasti. Death Knight, Priest, Rogue, dan Warlock secara historis telah menerima alat yang mampu mengeksploitasi mekanik berbasis kematian, tetapi set kartu lengkap akan menentukan kelas mana yang dapat menggunakan N’Zoth baru ini dengan paling efisien.
Rencananya yang lebih lambat juga dapat memberikan kontras terhadap kekacauan langsung Yogg-Saron. Alih-alih mencoba mencuri pertandingan dengan satu giliran yang tidak dapat diprediksi, N’Zoth memberi penghargaan kepada pemain karena menyiapkan urutan kematian dan efek yang tertunda.
Y’Shaarj Membanjiri Papan dengan Kekuatan Mentah
Y’Shaarj, Titan Bane dimaksudkan untuk dek yang dibangun di sekitar minion besar dan tekanan berat di akhir permainan. Pemain harus bertahan di tahap awal pertandingan sebelum menggunakan Old God berkepala tujuh untuk mendominasi medan perang melalui ukuran dan kekuatan langsung.
Desain ini mengingatkan pada strategi Y’Shaarj sebelumnya yang menyuap minion mahal untuk masuk ke permainan atau memberi penghargaan kepada dek yang menghindari makhluk Battlecry yang lebih kecil. Kemampuan barunya dirancang untuk mewakili Old God sebagai anggota fisik terkuat dari kelompok tersebut.
Ini seharusnya membuat Y’Shaarj menarik bagi arketipe ramp dan kontrol yang mampu mencapai akhir permainan dengan cukup kesehatan dan sumber daya yang tersisa. Druid adalah kandidat teoritis yang jelas karena percepatan mananya, meskipun status netral Old God memberi ruang bagi kelas lain untuk mendukungnya.
Sama seperti setiap kartu dalam ekspansi ini, penilaian tersebut tetap bersifat sementara. Hanya sebagian dari set yang telah diungkap, dan kartu kelas di masa depan mungkin memberikan metode yang tak terduga untuk memanggil atau mendukung ancaman besar.
Assemble Membuat Pemain Membangun Minion Kustom
Kata kunci baru Assemble mewakili kedua sisi perang kuno yang membangun angkatan mereka. Ketika kartu Assemble diaktifkan, ia menambahkan minion ke tangan pemain dan mengganti sebagian dari teks minion tersebut dengan kemampuan yang dipilih dari minion lain dalam kumpulan yang telah dipilih.
Ini menciptakan kartu yang disesuaikan selama pertandingan. Satu minion dapat mempertahankan tubuh aslinya atau sebagian dari kemampuannya sambil memperoleh teks yang biasanya milik kartu berbeda.
Pemilihan yang telah dipilih sangat penting. Akses yang sepenuhnya tidak terbatas ke setiap efek minion dalam Hearthstone akan menghasilkan sejumlah besar kombinasi yang rusak atau tidak berfungsi. Dengan membatasi komponen yang tersedia, tim pengembang dapat menciptakan interaksi yang tidak biasa sambil tetap mengendalikan tingkat kekuatan dan kejelasan.
Assemble bisa menjadi salah satu mekanik paling fleksibel dari ekspansi ini. Pemain dapat menggunakannya untuk menemukan alat defensif melawan lawan agresif, menghasilkan nilai tambahan dalam pertandingan yang panjang, atau membangun ancaman khusus yang disesuaikan dengan papan saat ini.
Ini juga memperkenalkan varians yang tidak dapat dihindari. Konsistensi mekanik ini akan tergantung pada ukuran setiap kumpulan yang dipilih dan jumlah pilihan yang ditawarkan. Pilihan yang fokus dapat mendukung strategi dek yang dapat diandalkan, sementara kumpulan yang sangat luas akan membuat Assemble lebih mendekati efek Discover dengan varians tinggi.
The Titan-Forged Mempersiapkan Serangan Balik Mereka
Pemain tidak harus melayani Kekaisaran Hitam. Ekspansi ini juga memperkenalkan Titan Watchers dan Constructs yang mewakili perlawanan Azeroth terhadap Old Gods.
Salah satu contoh utama adalah Isiset, minion Mage Legendaris. Battlecry-nya memanggil dua Constructs 10/10, menciptakan statistik total 20/20 dari satu kartu. Constructs ini masuk ke medan perang dalam keadaan beku dan tidak dapat segera menyerang.
Untuk membebaskan mereka, pemain harus menghabiskan total 15 Mana pada mantra. Ini menciptakan ancaman akhir permainan yang tertunda yang meminta dek Mage untuk bertahan cukup lama untuk memainkan Isiset dan kemudian terus mengucurkan mantra sebelum Constructs menjadi aktif.
Lawan akan mendapat kesempatan untuk mempersiapkan penghapusan, menekan, atau mengakhiri pertandingan sebelum Constructs terbangun. Pemain Mage, sementara itu, dapat mencoba memenuhi persyaratan tersebut dengan cepat melalui mantra murah atau efek pembangkit Mana.
M.O.T.H.E.R., Titan Watcher Legendaris lainnya, akan diberikan kepada pemain secara gratis ketika Patch 36.6 tiba pada 15 September. Kartu tambahan yang bernama Arrival of the Old Gods, Arrival of the Titans, dan Dark Terraforming akan dapat diperoleh melalui acara yang mengarah menuju ekspansi.
Pemain Dapat Menguji Ekspansi Sebelum Diluncurkan
Tavern Brawl Pre-Release berlangsung dari 13 Oktober hingga ekspansi diluncurkan pada 20 Oktober. Pemain akan dapat membuka paket Reign of the Black Empire mereka lebih awal dan menggunakan kartu baru dalam format yang ditentukan.
Deck dalam Brawl ini hanya dapat berisi kartu dari ekspansi baru. Setiap kartu Kommon dan Langka akan tersedia sebagai Kartu Percobaan sementara, memungkinkan peserta untuk bereksperimen bahkan jika mereka belum membuka koleksi lengkap.
Pemain memilih dari kombinasi multi-kelas yang telah ditentukan sebelum membangun dek mereka. Sebagian besar kombinasi menyediakan kartu dari tiga kelas, sementara satu pilihan khusus dua kelas menawarkan sinergi C’Thun yang lebih kuat.
Membatasi format hanya pada satu set seharusnya menghasilkan lingkungan yang sangat berbeda dari meta Standard yang akan datang. Ini akan memberikan demonstrasi awal tema internal ekspansi, tetapi tidak dapat secara andal menetapkan kartu mana yang akan menjadi kompetitif setelah digabungkan dengan sisa Standard.
Kartu Percobaan akan kedaluwarsa saat ekspansi dibuka pada pukul 10:00 pagi Waktu Pasifik pada 20 Oktober. Kartu ini terbatas untuk Pre-Release Tavern Brawl dan tidak menjadi bagian dari koleksi permanen pemain.
Banyak Paket Pre-Purchase Tersedia
Paket Pre-Purchase standar berisi 60 paket ekspansi, dua kartu Legendaris acak, dan kartu balik Eonar.
Paket Mega mencakup 80 paket reguler, sepuluh paket Emas, tanda tangan Drest’agath, C’Thun Emas, empat Tiket Tavern, dan skin hero Druid Eonar beserta kartu baliknya yang sesuai. Drest’agath dapat menempatkan Old God langsung ke tangan pemain, memberikan akses ke karakter utama ekspansi tanpa mengharuskan Old God tertentu itu untuk ada di dalam dek.
Membeli kedua paket utama akan memberikan kartu Legendaris Emas acak dan membuka opsi untuk membeli Paket Urutan tambahan. Paket ketiga itu berisi 15 paket standar, 30 paket Emas, kartu Legendaris Tanda Tangan acak, dan Isiset Diamond.
Pemain yang membeli ketiga paket juga menerima Koin Jalan Sang Biksu, referensi kosmetik awal untuk kelas Biksu yang dijadwalkan untuk bergabung dengan Hearthstone pada tahun 2027.
Persyaratan pembelian Paket Urutan membuat paket lengkap ini menjadi sangat mahal, jadi ini ditujukan terutama untuk kolektor yang sangat berkomitmen. Tidak ada dari paket-paket ini yang diperlukan untuk mengakses ekspansi, dan kartu individu masih dapat dibuka dari paket biasa atau dibuat dengan Arcane Dust setelah dirilis.
Old Gods Kembali dengan Bentuk Kekacauan yang Lebih Terontrol
Reign of the Black Empire menggabungkan dua tema yang secara historis berjalan baik dalam Hearthstone: pertunjukan Old God dan kartu yang mampu menghasilkan kombinasi yang tak terduga.
Pembatasan satu Old God per dek harus mendorong arketipe yang berbeda alih-alih membiarkan setiap strategi lambat menggunakan koleksi penyelesaian yang sama. Assemble menawarkan adaptasi yang lebih langsung, meskipun kumpulan yang telah dipilih perlu diimbangi dengan hati-hati untuk mencegah mekanik ini menjadi terlalu dapat diprediksi atau terlalu acak.
Banyak dari ekspansi ini masih belum terungkap, sehingga penilaian yang tegas tentang meta Standard di masa depan terlalu cepat. C’Thun membutuhkan persiapan yang substansial, N’Zoth perlu dukungan Deathrattle yang efektif, Y’Shaarj tergantung pada alat bertahan, dan Yogg-Saron secara sukarela menyerahkan kontrol atas giliran tambahan. Masing-masing menjanjikan kekuatan yang besar, tetapi masing-masing juga memperkenalkan biaya signifikan dalam membangun dek atau gameplay.
Hearthstone: Reign of the Black Empire diluncurkan pada 20 Oktober 2026. Tavern Brawl Pre-Release dimulai pada 13 Oktober, sementara Patch 36.6 dan kartu Legendaris M.O.T.H.E.R. gratis tiba pada 15 September.